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    <Pa> cos |0|0.25|0.01 </Pa>  textura offset y
    <Pa> cte |0.3 </Pa>          amplituda deformace
    <Pa> cte |0.3 </Pa>          frekvence deformace
    <Pa> sin |0|0.2|2 </Pa>      offset deformace x
    <Pa> cos |0|0.3|2 </Pa>      offset deformace y
    <Pa> cte |0 </Pa>            typ mappingu
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-----------------------------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------Scena 07 - Refreshment-----------------------------
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
 
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    <Pa> cte |1 </Pa>            zoom y
    <Pa> sin |0|0.25|0.01 </Pa>  textura offset x
    <Pa> cos |0|0.25|0.01 </Pa>  textura offset y
    <Pa> cte |0.3 </Pa>          amplituda deformace
    <Pa> cte |0.3 </Pa>          frekvence deformace
    <Pa> sin |0|0.2|2 </Pa>      offset deformace x
    <Pa> cos |0|0.3|2 </Pa>      offset deformace y
    <Pa> cte |0 </Pa>            typ mappingu
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    <pa>aff|0|0.002</pa>
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-----------------------------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------Scena 08 - Greetings----------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
 
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    <pa>im_08_back</pa>
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    <pa>im_08_back</pa>
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    <Pa> Tunnel </Pa>
    <Pa></Pa>                rectangle
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    <Pa> cte |2   </Pa>      vzdlenost od stn (velikost tunelu)
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    <Pa> cte |0   </Pa>      zatm nepouvno nech tam 0
    <Pa> cte |0   </Pa>      zatm nepouvno nech tam 0
    <Pa> cte |0   </Pa>      zatm nepouvno nech tam 0
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<Fx>
    <Pa> SetCamCoord  </Pa>
    <Pa> cam_tunnel </Pa>
    <Pa> cte |0     </Pa>    x pozice
    <Pa> cte |0     </Pa>    y
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    <pa>aff|0|0.002</pa>
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    <pa>cte|0</pa>
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    <pa>im_08_txt</pa>
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-------------------------------------Scena 09 - Information--------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
 
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    <pa>im_09_back</pa>
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    <pa>cte|0</pa>
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    <pa>im_09_back</pa>
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    <pa>cte|0</pa>
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    <pa>im_09_back</pa>
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<Fx>
    <Pa> Warper </Pa>
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    <Pa> cte |1 </Pa>            zoom x
    <Pa> cte |1 </Pa>            zoom y
    <Pa> sin |0|0.25|0.01 </Pa>  textura offset x
    <Pa> cos |0|0.25|0.01 </Pa>  textura offset y
    <Pa> cte |0.3 </Pa>          amplituda deformace
    <Pa> cte |0.3 </Pa>          frekvence deformace
    <Pa> sin |0|0.2|2 </Pa>      offset deformace x
    <Pa> cos |0|0.3|2 </Pa>      offset deformace y
    <Pa> cte |0 </Pa>            typ mappingu
</Fx>

<fx>
    <pa>set3dobject</pa>
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    <pa>aff|0|0.002</pa>
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    <pa></pa>
    <pa>w3d_09</pa>
    <pa>cam_09</pa>
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    <pa>im_09_back</pa>
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-----------------------------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------Scena 10 - Credits--------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
 
<kimg>im_10_back|data/10_scena/10_back</kimg>

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<id>10_credits</id> /// autori dema
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    <pa>im_10_back</pa>
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    <pa>cte|0</pa>
    <pa>im_10_back</pa>
    <pa>im_10_back</pa>
    <pa>cte|0</pa>
    <pa>cte|0</pa>
    <pa>im_10_back</pa>
    <pa>im_10_back</pa>
</fx>
<fx>
    <pa>fillrc</pa>
    <pa></pa>
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    <pa>spriteplain</pa>
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    <pa>im_10_back</pa>
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------------------------------------------------------------------------------------
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