<MAIN> dasistschade |0|1 </MAIN>
<KSCRIPT>
    <ID> dasistschade </ID>
    <PLAY> pauza | 50   | 0 | 1 </PLAY>  krtk pauza na zatku  50 = 1 sekunda
    <PLAY> part1 | 2100 | 0 | 1 </PLAY>  6000 = 120 sekund
</KSCRIPT>

-------------------------------------------
<Kimg> sky|data/sky_8bit.iff          </Kimg> obloha pozadi
<Kimg> pruh|data/brush3.iff           </Kimg> dirkovany pruh pod horizontalni scroll text
<Kimg> UVmapa|data/skoda_auto_v01_UV_8bit.iff </Kimg> uv mapa pro skoda LWO
<Kimg> lmred |data/lmapared.iff       </Kimg>  lightmapa/textura pro krajinu - to vymen za svoji UV mapu pro t3dMapping
< Kdbm> hudba1  | data/chiptune.dbm    </Kdbm>  digibooster
< Kp61> hudba1  | data/wayring.p61     </Kp61>  p61
<t3dMapping> skoda_UV|UVmapa          </t3dMapping> skoda 120 LWO
<t3dFlatLightmap>  flatmapa |lmred    </t3dFlatLightmap>  FlatLightmapa pro krajinu  - to vymen za svoji t3dMapping
<BmFont> mujfont | data/fontupr_8bit.iff | 31 | 38 | 10 | abcdefghijklmnopqrstuvwxyz1234567890.,:;"-()!+</BmFont> tvuj font 31x38 pixelu 10 sloupcu (5 rad) = 310x190
<Ktext> mujtext | Hi everyone!!! Schade Schade Schade I cannot be here with you ;( Sending greetings to Charlie and all Amiga fans here tonight. Hopefully see you next year! Enjoy the party and have a good time ;)</Ktext>
<World3d> world1 </World3d>
<Lwo3d> skodaobj | world1 |0|0|0|0|0|0|1|1|1 | data/skoda_auto_v01_UV.lwo |1| skoda_UV  </Lwo3d>
<Lwo3d> krajina | world1 |0|0|0|0|0|0|1|1|1 | data/skoda_krajina_v01.lwo |1| flatmapa  </Lwo3d>
<Kcam> kamera |0|0|-3.2|0|0|0|1  </Kcam>
-------------------------------------------

<KPART>  <ID> part1 </ID>
    <Fx>
        <Pa> SetPalette </Pa>     zamkne paletu
        <Pa> sky </Pa>            podle bitmapy sky
    </Fx>
    < Fx>
        <Pa> PlayP61 </Pa>        spust hudbu P61
        <Pa> hudba1  </Pa>
    </Fx>
    < Fx>
        <Pa> PlayDbm </Pa>        spust hudbu digibooster (ted vypnuto)
        <Pa> hudba1  </Pa>
    </Fx>
    <Fx>
        <Pa> Sprite </Pa>         pozadi
        <Pa></Pa>                 zkladn "root rectangle"
        <Pa> sky </Pa>            obloha pozadi
        <Pa> 4cte |0|0|1|1 </Pa>  celej screen
    </Fx>
    <Fx>
        <Pa> Set3dObject  </Pa>   zobraz - umst 3d objekt
        <Pa> krajina      </Pa>   skoda_krajina_v01.lwo
        <Pa> cte |0       </Pa>   pozice x
        <Pa> cte |10      </Pa>          y
        <Pa> cte |0.5     </Pa>          z
        <Pa> cte |0       </Pa>   rotace z
        <Pa> aff |0|0.002 </Pa>   rotace x
        <Pa> cte |1       </Pa>   rotace y
        <Pa> 3cte |1|1|1  </Pa>   scale-velikost
    </Fx>
    <Fx>
        <Pa> Set3dObject   </Pa>   zobraz - umst 3d objekt
        <Pa> skodaobj      </Pa>   skoda_auto_v01_UV.lwo
        <Pa> sin |0|0.3|1.35 </Pa> pozice x
        <Pa> cte |1         </Pa>         y
        <Pa> cte |0         </Pa>         z
        <Pa> cte |0         </Pa>  rotace z
        <Pa> cte |0.03      </Pa>  rotace x
        <Pa> cte |1         </Pa>  rotace y
        <Pa> 3cte|1|1.4|1   </Pa>  scale-velikost
    </Fx>
    <Fx>
        <Pa> Draw3dWorld </Pa>
        <Pa></Pa>
        <Pa> world1 </Pa>         nzev
        <Pa> kamera </Pa>         kamera
        <Pa> 3cte|0|0.2|20  </Pa>
    </Fx>
    <Fx>
        <Pa> Sprite </Pa>         polopruhledny pruh na text
        <Pa></Pa>                 zkladn "root rectangle"
        <Pa> pruh </Pa>
        <Pa> 4cte |0|0.1|1|0.25 </Pa>     X1 Y1 X2 Y2
    </Fx>
    <Fx>
        <Pa> DisplayText </Pa> zobraz fonty jako scrolltext
        <Pa></Pa>
        <Pa> mujfont </Pa>     nzev fontu
        <Pa> mujtext </Pa>     nzev textu
        <Pa> cte | 500 </Pa>   poet znak ped returnem
        <Pa> cte | 500 </Pa>   kolik znaku se ma zobrazit (z tveho textu)
        <Pa> cte | 0 </Pa>     kterm znakem zat (0 - od zatku)
        <Pa> aff |1 | -0.01 </Pa>     X1  pozice lev horn roh | jede z pozice 1 mimo screen takze z leva,  aff meni hodnotu-pozici 1 (hodnota se zvetsuje) rychlosti -0.004 (zaporny cislo tzn jede do leva)
        <Pa> cte |0.1 </Pa>           Y1  pozice fontu je stejna jako u bitmapy pruh
        <Pa> aff |1.1 | -0.01 </Pa>   X2  pozice prav doln roh | jede z pozice 1.1 mimo screen a je to zaroven sirka fontu rychlost musi byt stejna jako u X1 jinak by se to natahovalo a pod.
        <Pa> cte |0.25 </Pa>          Y2  pozice fontu je stejna jako u bitmapy pruh
    </Fx>
</KPART>

<KPART> <ID> pauza </ID>
    <Fx>
        <Pa> FillRc </Pa>
        <Pa></Pa>
        <Pa> cte |0 </Pa>
    </Fx>
</KPART>
