uniform sampler2D tex;
uniform float blur;
void main(void)
{
	
	vec2 newTCoord=vec2(0,0);
	newTCoord.x=(gl_TexCoord[0].x);
	newTCoord.y=(gl_TexCoord[0].y);
	vec4 value = texture2D(tex,newTCoord);

        for(int i=0; i<4; i++)
        {
          newTCoord.x+=0.025*float(i);
          value = mix(value,texture2D(tex,newTCoord),-5.25);
          newTCoord.x-=1.65*float(i)*7.5;
          value = mix(value,texture2D(tex,newTCoord),1.25);
        }

	gl_FragColor = value;//mix(value,value2,0.5);
}


