// tomaes' tiny engine [scene preset v1.1]
// baseval, oscform, osc1, osc2
byte:BG_r
255
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:BG_g
137
0
0,0000
5,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:BG_b
32
0
0,0000
4,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:_ObjectPreset
2
0
0,0000
2,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:_TweakX
2,8840
0
0,0010
1,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:_TweakY
0,1543
0
0,0010
3,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:_TweakZ
1,0690
0
0,0010
4,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
bool:ClearTarget
1
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
bool:ZBuffer
0
0
0,0000
5,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
bool:ClearZBuffer
0
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:ObjectTextureNumber
5
0
0,0000
4,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:ObjectRingDistance
3,1550
0
0,0010
5,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
word:NumberOfRingObjects
180
0
0,0000
2,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
bool:EnableSpecular
0
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
bool:EnableLight
0
0
0,0000
3,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
bool:MainObject
1
0
0,0000
1,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
bool:ReRenderMainObject
0
0
0,0000
3,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
bool:ReRenderRingObjects
0
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:ScrBlend
6
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:DestBlend
9
0
0,0100
2,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:SpriteStrechX
30,6600
0
0,0010
1,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:SpriteStrechY
5,9190
0
0,0010
4,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:SpriteOffsetX
-0,7502
0
0,0010
3,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:SpriteOffsetY
-2,1340
0
0,0010
1,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:SpriteRotation
613,1000
0
0,0010
5,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:SpriteTextureNumber
4
0
0,0000
1,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:SpriteMovementPreset
2
0
0,0000
2,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:SpriteSpeedFactor
0,2779
0
0,0010
3,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:SpriteAlpha
73
0
0,0000
2,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:SpriteStrechX2
7,0000
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:SpriteStrechY2
100,0000
0
0,0010
4,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:SpriteOffsetX2
-4,7360
0
0,0010
3,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:SpriteOffsetY2
-1,8660
0
0,0010
5,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:SpriteRotation2
17,5000
0
0,0010
1,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:SpriteTextureNumber2
8
0
0,0000
3,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:SpriteMovementPreset2
0
0
0,0000
2,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:SpriteSpeedFactor2
0,0681
0
0,0010
2,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:SpriteAlpha2
100
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:NumberOfPlanes
0
0
0,0000
1,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:PlaneDist
0,8300
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:PlanesPrimitive
3
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:CameraPreset
3
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:ScreenProportionAdjust
2,0000
0
0,0010
5,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
word:NumberOfPointSpriteWaves
10
0
0,0000
2,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:PointSpriteTextureNumber
4
0
0,0000
1,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:PointSpriteDist
0,9280
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:PointSpriteSizeTweak
0,0100
5
0,0040
0,2000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:R2TEffectPreset
5
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
word:R2TEffectPower
2
0
0,0000
5,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:R2TEffectRotation
0,0000
5
0,0010
10,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:R2TEffectSpeed
1,7190
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
bool:UseR2TEffects
1
0
0,0000
5,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
bool:ReSetViewPort
1
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:R2tTextureSizeTweakFactor
0
0
0,0100
4,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:tci
0
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:ScrBlendPointSprites
11
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:DestBlendPointSprites
6
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
bool:ReRenderSprite2
0
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:RingObjectPreset
0
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:RingObjectPrimitive
5
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:FillMode
3
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:ShadeMode
2
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:BlendOp
1
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
bool:FogEnable
0
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:FogTableMode
0
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:FogVertexMode
0
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
bool:RangeFogEnable
0
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:FogDistanceStart
0
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:FogDistanceEnd
0
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:FogColorR
0
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:FogColorG
0
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:FogColorB
0
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:FogDensity
1
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:PointSpriteWaveTweakX
0
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:PointSpriteWaveTweakY
0
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:PointSpriteWaveTweakZ
0
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:PointSpriteWaveTweakMode
0
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
