// tomaes' tiny engine [scene preset v1.1]
// baseval, oscform, osc1, osc2
byte:BG_r
220
0
0,0000
4,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:BG_g
75
0
0,0000
5,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:BG_b
22
0
0,0000
4,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:_ObjectPreset
4
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:_TweakX
5,0040
0
0,0010
1,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:_TweakY
1,9090
0
0,0010
3,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:_TweakZ
0,0520
0
0,0010
4,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
bool:ClearTarget
1
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
bool:ZBuffer
0
0
0,0000
5,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
bool:ClearZBuffer
0
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:ObjectTextureNumber
0
0
0,0000
4,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:ObjectRingDistance
0,9329
0
0,0010
5,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
word:NumberOfRingObjects
190
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
bool:EnableSpecular
0
0
0,0000
1,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
bool:EnableLight
0
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
bool:MainObject
1
0
0,0000
1,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
bool:ReRenderMainObject
1
0
0,0000
3,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
bool:ReRenderRingObjects
1
0
0,0000
3,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:ScrBlend
6
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:DestBlend
4
0
0,0000
2,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:SpriteStrechX
26,4900
0
0,0010
1,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:SpriteStrechY
25,4300
0
0,0010
4,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:SpriteOffsetX
-2,5340
0
0,0010
3,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:SpriteOffsetY
3,3490
0
0,0010
1,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:SpriteRotation
96,8600
0
0,0010
5,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:SpriteTextureNumber
10
0
0,0000
1,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:SpriteMovementPreset
3
0
0,0000
2,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:SpriteSpeedFactor
0,6660
0
0,0010
3,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:SpriteAlpha
18
0
0,0000
2,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:SpriteStrechX2
6,4540
0
0,0010
4,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:SpriteStrechY2
20,4800
0
0,0010
4,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:SpriteOffsetX2
-3,3420
0
0,0010
3,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:SpriteOffsetY2
4,6720
0
0,0010
5,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:SpriteRotation2
223,0000
0
0,0010
1,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:SpriteTextureNumber2
6
0
0,0000
3,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:SpriteMovementPreset2
0
0
0,0000
2,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:SpriteSpeedFactor2
0,0833
0
0,0010
2,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:SpriteAlpha2
163
0
0,0000
1,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:NumberOfPlanes
8
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:PlaneDist
1,0030
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:PlanesPrimitive
4
0
0,0000
5,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:CameraPreset
5
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:ScreenProportionAdjust
1,0000
0
0,0010
5,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
word:NumberOfPointSpriteWaves
8
0
0,0000
2,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:PointSpriteTextureNumber
6
0
0,0000
1,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:PointSpriteDist
-0,0756
0
0,0010
4,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:PointSpriteSizeTweak
0,0054
0
0,0010
2,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:R2TEffectPreset
0
0
0,0000
5,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
word:R2TEffectPower
17
0
0,0000
5,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:R2TEffectRotation
-0,1000
0
0,0010
2,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:R2TEffectSpeed
1,6640
1
0,0010
4,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
bool:UseR2TEffects
1
0
0,0000
5,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
bool:ReSetViewPort
1
0
0,0000
4,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:R2tTextureSizeTweakFactor
4
0
0,0000
1,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:tci
0
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:ScrBlendPointSprites
1
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:DestBlendPointSprites
9
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
bool:ReRenderSprite2
0
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:RingObjectPreset
2
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:RingObjectPrimitive
4
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:FillMode
3
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:ShadeMode
0
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:BlendOp
1
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
bool:FogEnable
0
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:FogTableMode
0
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:FogVertexMode
0
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
bool:RangeFogEnable
0
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:FogDistanceStart
0
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:FogDistanceEnd
0
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:FogColorR
0
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:FogColorG
0
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:FogColorB
0
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:FogDensity
1
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:PointSpriteWaveTweakX
0
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:PointSpriteWaveTweakY
0
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:PointSpriteWaveTweakZ
0
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:PointSpriteWaveTweakMode
0
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
