// tomaes' tiny engine [scene preset v1.1]
// baseval, oscform, osc1, osc2
byte:BG_r
239
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:BG_g
208
1
0,0100
60,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:BG_b
85
2
0,0100
30,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:_ObjectPreset
3
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:_TweakX
2,3700
1
0,0002
0,0500
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:_TweakY
1,6680
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:_TweakZ
1,4450
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
bool:ClearTarget
0
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
bool:ZBuffer
0
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
bool:ClearZBuffer
1
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:ObjectTextureNumber
1
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:ObjectRingDistance
1,3010
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
word:NumberOfRingObjects
162
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
bool:EnableSpecular
1
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
bool:EnableLight
1
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
bool:MainObject
0
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
bool:ReRenderMainObject
1
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
bool:ReRenderRingObjects
1
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:ScrBlend
4
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:DestBlend
6
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:SpriteStrechX
1,7520
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:SpriteStrechY
25,2800
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:SpriteOffsetX
0,2454
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:SpriteOffsetY
2,4780
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:SpriteRotation
97,2900
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:SpriteTextureNumber
5
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:SpriteMovementPreset
3
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:SpriteSpeedFactor
0,6263
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:SpriteAlpha
253
1
0,0020
40,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:SpriteStrechX2
21,9000
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:SpriteStrechY2
25,0800
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:SpriteOffsetX2
1,9270
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:SpriteOffsetY2
4,8830
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:SpriteRotation2
977,5000
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:SpriteTextureNumber2
3
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:SpriteMovementPreset2
2
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:SpriteSpeedFactor2
0,0225
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:SpriteAlpha2
29
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:NumberOfPlanes
31
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:PlaneDist
6,3420
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:PlanesPrimitive
5
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:CameraPreset
3
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:ScreenProportionAdjust
0,0000
2
0,0005
4,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
word:NumberOfPointSpriteWaves
18
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:PointSpriteTextureNumber
6
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:PointSpriteDist
7,9390
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:PointSpriteSizeTweak
0,0646
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:R2TEffectPreset
5
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
word:R2TEffectPower
21
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:R2TEffectRotation
0,0000
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:R2TEffectSpeed
1,1000
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
bool:UseR2TEffects
1
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
bool:ReSetViewPort
1
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:R2tTextureSizeTweakFactor
5
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:tci
4
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:ScrBlendPointSprites
2
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:DestBlendPointSprites
8
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
bool:ReRenderSprite2
0
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:RingObjectPreset
3
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:RingObjectPrimitive
5
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:FillMode
2
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:ShadeMode
3
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:BlendOp
2
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
bool:FogEnable
0
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:FogTableMode
1
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:FogVertexMode
0
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
bool:RangeFogEnable
1
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:FogDistanceStart
0,0000
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:FogDistanceEnd
19,0000
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:FogColorR
52
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:FogColorG
166
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:FogColorB
169
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:FogDensity
1,0000
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:PointSpriteWaveTweakX
0
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:PointSpriteWaveTweakY
0
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:PointSpriteWaveTweakZ
0
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:PointSpriteWaveTweakMode
0
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
