// tomaes' tiny engine [scene preset v1.1]
// baseval, oscform, osc1, osc2
byte:BG_r
223
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:BG_g
52
1
0,0100
60,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:BG_b
90
2
0,0100
30,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:_ObjectPreset
2
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:_TweakX
0,7540
1
0,0002
0,0500
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:_TweakY
1,6710
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:_TweakZ
0,6650
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
bool:ClearTarget
1
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
bool:ZBuffer
0
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
bool:ClearZBuffer
0
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:ObjectTextureNumber
0
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:ObjectRingDistance
1,0470
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
word:NumberOfRingObjects
100
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
bool:EnableSpecular
0
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
bool:EnableLight
0
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
bool:MainObject
0
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
bool:ReRenderMainObject
0
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
bool:ReRenderRingObjects
1
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:ScrBlend
4
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:DestBlend
2
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:SpriteStrechX
5,7200
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:SpriteStrechY
4,5560
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:SpriteOffsetX
-0,2526
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:SpriteOffsetY
-0,2286
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:SpriteRotation
81,7700
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:SpriteTextureNumber
1
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:SpriteMovementPreset
3
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:SpriteSpeedFactor
0,4266
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:SpriteAlpha
134
1
0,0020
40,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:SpriteStrechX2
2,0000
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:SpriteStrechY2
2,0000
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:SpriteOffsetX2
-1,5000
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:SpriteOffsetY2
-0,4000
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:SpriteRotation2
862,7000
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:SpriteTextureNumber2
17
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:SpriteMovementPreset2
1
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:SpriteSpeedFactor2
0,0040
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:SpriteAlpha2
70
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:NumberOfPlanes
21
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:PlaneDist
6,3740
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:PlanesPrimitive
6
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:CameraPreset
0
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:ScreenProportionAdjust
-1,0000
2
0,0005
4,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
word:NumberOfPointSpriteWaves
41
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:PointSpriteTextureNumber
2
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:PointSpriteDist
0,9436
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:PointSpriteSizeTweak
0,6366
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:R2TEffectPreset
5
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
word:R2TEffectPower
10
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:R2TEffectRotation
0,0000
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:R2TEffectSpeed
1,6310
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
bool:UseR2TEffects
1
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
bool:ReSetViewPort
1
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:R2tTextureSizeTweakFactor
4
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:tci
1
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:ScrBlendPointSprites
7
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:DestBlendPointSprites
4
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:ReRenderSprite2
1
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:RingObjectPreset
3
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:RingObjectPrimitive
3
6
0,0030
1,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:FillMode
3
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:ShadeMode
2
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:BlendOp
1
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
bool:FogEnable
0
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:FogTableMode
0
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:FogVertexMode
0
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
bool:RangeFogEnable
0
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:FogDistanceStart
0,0000
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:FogDistanceEnd
0,0000
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:FogColorR
0
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:FogColorG
0
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:FogColorB
0
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:FogDensity
1,0000
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:PointSpriteWaveTweakX
0,0000
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:PointSpriteWaveTweakY
0,0000
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
sing:PointSpriteWaveTweakZ
0,0000
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
byte:PointSpriteWaveTweakMode
0
0
0,0000
0,0000
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
