
    #ª082LA DIFICULTAD DE LAS CONVERSACIONALESª|

   Quisiera haceros part¡cipes de unas refle-
xiones que me dan vueltas £ltimamente por la 
cabeza... el art¡culo aparecido en el n§4#ª255*ª| me 
ha hecho pensar si todos esos detractores de 
la conversacional, que en cuanto ven el texto 
se asustan y salen corriendo, no tendr n par-
te de raz¢n, despu‚s de todo...

   En efecto. Yo mismo soy un gran seguidor 
de las conversacionales, y hago todo lo que 
puedo (bueno, casi todo) para apoyar este 
mundillo en crisis. Pero apenas he jugado a-
venturas, y las que he jugado me parecen en 
su mayor¡a bastante malas.

   Me explico... se supone que la aventura de 
texto nos sumerge "en otro mundo", nos hace 
vivir nuevas sensaciones, nos pone en el pa-
pel del protagonista... esto es lo que hacen 
muchos libros, y ser¡a fant stico poder dis-
poner de la libertad que un ordenador nos 
puede brindar, dentro del marco que esos li-
bros consiguen. Siempre he entendido a la a-
ventura como un "libro interactivo".

   Sin embargo, no me encuentro con nada de 
eso cuando juego a una aventura. Lo £nico 
que veo son problemas. Cientos de problemas, 
miles de problemas. Se identifica a la aven-
tura con los problemas. No hay nada m s all  
de ellos. Las descripciones son cortas y se 
limitan a darnos la m¡nima informaci¢n que 
necesitamos para resolver los problemas, o a 
veces ni eso. Todos los mensajes est n orien-
tados a los problemas: solucionamos el pro-
blema X, pues aparece el mensaje W. Una aven-
tura es buena cuando tiene muchos problemas 
y muy dif¡ciles, y una aventura es mala cuan-
do no cumple uno de los dos requesitos, y 
nos la pasamos en un momento, porque tiene 
pocos problemas, o porque ‚stos son f ciles. 
Y ya est .

    Por lo tanto, si dibujamos un laberinto 
il¢gico y lo llenamos de problemas, cientos 
de problemas, en los que mezclamos los obje-
tos m s rid¡culos y las situaciones m s ton-

>[new_pag]<

tas que se nos ocurren, ¨qu‚ es lo que tene-
mos? Pues ni m s ni menos que la Aventura O-
riginal, es decir, la mejor aventura de todos 
los tiempos, seg£n opini¢n popular.

    No me malinterpret‚is. Quisiera que este 
mundo se salvase, pero ante todo, quiero que 
este mundo *exista*. Y ahora mismo, no existe 
"la aventura". S¢lo existen problemas. Se 
cree que el jugador disfruta con la aventura 
cuando esta es muy larga o muy complicada y 
le mantiene mucho tiempo pegado a la panta-
lla. De esta forma se mide la adicci¢n.

    Yo no estoy de acuerdo. A veces, me he 
quedado pegado durante d¡as delante de libros 
que no eran todo lo buenos que yo desear¡a, 
aunque fuesen largos, y sin embargo he dis-
frutado m s de aquellos libros que eran bre-
ves pero mejores. Te los terminabas en un par 
de horas, pero qu‚ bien te lo pasabas...

    Eso no quiere decir que una aventura ten-
ga que ser breve para ser buena, ojo. Lo £ni-
co que trato de decir es que los criterios 
que utilizamos con las aventuras puede que no 
sean acertados. Un buen arcade es un arcade 
que crea adici¢n, pero en el caso de un arca-
de la adicci¢n puede medirse en tiempo pega-
do al joystick, y en el de una aventura, no.


    #ª255*ª| -> #ª188Nota: el n§ 4 al que hace referencia
         #ª188se refiere a la revista "THE BUG", 
         #ª188la cual se ha fusionado con nosotros 
         #ª188en la actual Virtual Zone Magazine.
         
                        #ª188LEGIONª|




