<#KEYWORDS:[WORDS:<Scena chłodnym okiem >]#><#SCROLLS:[BYLINE:1][BYPAGE:1][BYTWOPAGES:0]#><#JLIMIT:[C1LMARGIN:10][C1RMARGIN:630][C2LMARGIN:10][C2RMARGIN:300]#>
<#JUSTIFY:[TYPE:2]#><#FONT:[BOLD:1][FACE:<arial.ttf>][AALIASED:1][SIZEX:12][SIZEY:16][COLOR:0xFFFFFF40]#>Scena chłodnym okiem
<#FONT:[FACE:<arial.ttf>][BOLD:0][SIZEX:10][SIZEY:12 ][COLOR:0xFFFFFFFF]#><#TITLE:[CAPTION:<Scena chłodnym okiem>][AUTOSCROLL:1]#>

Wielu z Was zastanawia się lub dopiero zastanowi nad odejściem ze sceny. Cóż, rotacja jest bardzo duża. Jedni odchodzą, drudzy przychodzą. Jedni zostawiają coś po sobie, a inni nie. Co właściwie zostaje po odchodzącym scenowcu? Hmmm, właściwie zostają pliki w katalogach zbieraczy i na ftp'ach. Jakieś grafiki, moduły, fragmenty kodu itp. Nawet artykuły w magach tracą szybko ponadczasową wartość bo są, lub będą powielone w przyszłości. I tak się to scenowanie kręci. Co ciekawe, poza sceną ludzie robią to co my: kodują, rysują, muzykują i swoje dokonania przedstawiają na publicznym forum Internetu. Odkąd upowszechniła się sieć scena tak naprawdę nie spełnia żadnej roli i nie jest tak naprawdę nikomu potrzebna. Jedyne co trzyma to wszystko w kupie to struktura organizacyjna, jak lata temu wykształciła się i trwa <#FONT:[COLOR:0xFFB8AA98]#>(pomimo swojej przestarzałości i skostniałości)<#FONT:[COLOR:0xFFFFFFFF]#>. Fajnie jest być w grupie, zbierać opinie o swoich pracach, wymieniać poglądy, ścigać się i krytykować innych. Fajnie jest przedrzeć się do elity i... potem właściwie nie ma już nic do zrobienia. Trzeba szukać dalej tego, czego nie znajdzie się na scenie, czyli konkretnego wykorzystania swoich umiejętność. 

Kiedy ktoś osiągnie poziom bliski PRO <#FONT:[COLOR:0xFFB8AA98]#>(w muzyce, grafice, czy kodzie)<#FONT:[COLOR:0xFFFFFFFF]#>, szuka możliwości zarabiania na swoich umiejętnościach, albo rezygnuje i wraca do swoich zajęć, typu praca w sklepie, przedstawicielstwo handlowe, własna firma, czy co tam chcecie. Dorobek scenowy, czyli pliki mozolnie upychane latami po ftp'ach, przydaje się w załapaniu jakiegoś zajęcia, ale kiedy już się je dostanie, porzuca się scenę i rozwija skrzydła w całkiem odległych od sceny dziedzinach: grach, programach użytkowych, grafice dla gier, www, lub druku, muzyce/obróbce dźwięku w studiu lub na potrzeby multimediów. Scena nie ma z tym nic wspólnego, bo nie produkuje nic, co mogłoby przydać się innym. I tak nasz ceniony underground staje się gwoździem do mierności sceny.

Jedyną szansą na jakikolwiek rozwój, jest <#FONT:[COLOR:0xFF6B8DFD]#>'łykanie'<#FONT:[COLOR:0xFFFFFFFF]#> wszelkich nowych technologii i rozwijanie nowych patentów na grafikę, kod i muzykę. Dema to już przeżytek, ludzie kodujący dema nic nowego nie wnoszą, a praca dla nich to strata czasu, skoro pierwsze lepsze intro z gry jest sto razy bardziej efektowne od przeciętnego dema. To uwaga zwłaszcza dla grafików 3d, którzy godzinami produkują nieskomplikowane obiekty 3d, które potem miotają się po jakiejś scenie i tak naprawdę nic z tego nie wynika. Przyszłość należy do filmów. Jeśli jesteście grafikami i macie jaja na swoim miejscu, to może lepiej spróbować powielić sukces <#FONT:[COLOR:0xFF6B8DFD]#>'Katedry'<#FONT:[COLOR:0xFFFFFFFF]#> lub robić coś w stylu <#FONT:[COLOR:0xFF6B8DFD]#>'Ptasich sprawek'<#FONT:[COLOR:0xFFFFFFFF]#><#FONT:[COLOR:0xFFB8AA98]#> (to ten krótki film przed "Potwory i ska")<#FONT:[COLOR:0xFFFFFFFF]#>, zamiast wypełniać nudnawe demko będące kompromisem braku umiejętności koderskich i kulejącego designu. A i muzycy znajdą wreszcie jakiś cichy kącik dla siebie. Graficy 2d mają równie wielkie pole do popisu. Program Flash firmy Macromedia jest potężny i został napisany przez prawdziwych macho kodu. Nie ograniczy waszej kreatywności do pikslowania w 640x480, ale da potężnego kopa waszym produkcjom i oldschoolowym koderom.

Strasznie najechałem na biednych koderów. Ale naprawdę uważam, że w tej chwili bardziej ograniczają, niż rozwijają scenę. I prędzej ją cofają, niż popychają do przodu. Nie mam dla was żadnej rady programiści. Wasz fach z założenia nie jest sztuką, ale czystym, przyziemnym rzemiosłem. Możecie jednak być super detonatorem dla talentów młodych artystów, jeśli skupicie się na rzeczach użytkowych <#FONT:[COLOR:0xFFB8AA98]#>(gry, specjalizowane narzędzia, rozwiązania technologiczne)<#FONT:[COLOR:0xFFFFFFFF]#>, bo w demach wszystko już zostało powiedziane i niczym już nas nie zaskoczycie.

Bez względu na to, czy się ze mną zgadzasz czy nie, jesteśmy obaj częścią sceny. I albo pokręcimy się w kółko i odejdziemy, albo rozszerzymy swoje horyzonty i zaczniemy robić coś wielkiego, zainwestujemy w przyszłość swoją i technologii, która jest rdzeniem naszej pasji. 

<#FONT:[BOLD:1]#><#FONT:[COLOR:0xFFFFFF40]#>kevin/propaganda<#FONT:[BOLD:0]#><#FONT:[COLOR:0xFFFFFFFF]#>

