
                   Hogyan ksztsnk delfint mik mdra ?

  ܿ
   o  DELFIN.ARJ - a kirakshoz kattints a cmre fennt, majd
                vlaszd a FILE gombot.

  (Ez mg csak a bevezet)

   Kezdjk  azzal, mirt  is rtam  ezt a  cikket. Azrt,  mert  egy  piszok
  humnus figura  vagyok  s  risi  sikerlmny  volt,  mikor  meg  tudtam
  csinlni, s ezt meg kell hogy osszam Veletek.

   Ez  a cikk  elszr is  azokhoz szl, akik mr rendelkeznek minimlis 3DS
  ismeretekkel, ezrt  nem fogja a 3DS mkdst elmagyarzni, csak az olyan
  cuccot, amit  nem  valszn,  hogy  mindenki  tud.  Ugyangy  nem  szmol
  esetleges hibalehetsgekkel,  hanem erre  magadnak kell majd rjnnd, ha
  hibzol (arra is, ha n...).

  (Itt kezddik a dolog lnyegi rsze)

   Elszr  is nzzk,  milyen rszei  is vannak  egy delfinnek (a beleit s
  hasonl  nyalnksgokat   kihagyva):  test,  htuszony,  hasuszony  (2db),
  farokuszony, szemek, als- s felsajak.
   Ezek  utn vgjunk  a kzepbe  s kezdjk  a testtel (ez a legnehezebb -
  legalbbis szerintem). Ehhez nyomuljunk be a 2D Shaper-be s ksztsnk el
  kt delfin-keresztmetszetet:  az egyik  legyen kicsit  kr  alak,  de  ne
  teljesen szablyos, szval olyan, mint egy keresztbe flbevgott delfin. A
  msiknak a  fels  harmadnl  legyen  egy  bemlyeds,  kb.  1  vertexxel
  megcsinlva. Lelkesebbek  csinlhatjk kettvel is, de akkor ne legyen tl
  mly. Ja,  s legyen  szimmetrikus, meg  a kt shapenek ugyanannyi vertexe
  kell hogy legyen! Ha ez ksz, akkor mr csak kt dolog van htra. A delfin
  vzszintesen   s    fgglegesen   hosszban    val   keresztmetszetnek
  elksztse.  Ez   a   kpernyn   FGGLEGESEN   lljon.   A   vzszintes
  keresztmetszet  olyan,   mint  egy  vzcsepp,  csak  kicsit  elnyjtva,  a
  fggleges ugyanilyen,  csak mintha pofonlegyintettk volna, egy kicsit, a
  jobb oldala egyenes s az als vertex is jobbra csszik.
   Most  az elszr elksztett shape-et vigyk t a lofterba, majd clszer
  kzpre helyezni. Ezutn kapcsoljuk ki a FITben a symmetryt s vigyk t a
  hosszanti keresztmetszeteket  az X  s az  Y FIT  ablakba. (persze  kln-
  kln, az  egyikbe a vzszintes, a msikba a fggleges keresztmetszetet).
  Ezek utn generljatok egy path-t (Fit/GenPath)
   De nehogy azt higgytek, hogy ez ilyen egyszer. Most jn csak a legjava.
  Ahhoz,  hogy   a  szeme  ne  csak  gy  kidlledjen,  kell  kszteni  egy
  bemlyedst. Erre  lesz j  a msodik  shape. Mssz  le  a  PGDown-nal  kb
  szemmagassg eltt 10-cmre (eredeti mretekben gondolkodva) s tedd be ide
  az els  shapet (azt,  ami nem  volt kimlytve) aztn tedd kzpre s ezt
  tedd meg  a kvetkezkkel  is (hogy  kzpre teszed). Most menj le mg egy
  kicsit s  tedd be  a kimlytett  shapet, s  ezt tedd meg mg egy kicsit
  lejjebb is.  A 2 kimlytett shape tvolsga a szemgdr. (csak hogy tudd,
  mgis mire  j) Pr  centivel lejjebb jra tedd be a mlytetlen shapet s
  ksz a  test. Ha  mindent jl  csinltl, akkor  most egy defintestet kell
  hogy kapjl. A shape rszletessgt clszer middle-re lltani, a tween-t
  be- s a contourt kikapcsolni.
   A  tbbi ehhez  kpest mr  gyerekjtk, kivve a szjat. Ehhez kell kell
  egy 4  vertexbl ll fgglegesen szimmetrikus tojs. Ezt msold le, majd
  az egyiknek  a fels,  a msiknak az als kt szegmenst trld le. Ezutn
  outlineold mindkettt.  Hogy ezutn  milyen alakot rajzolj, azt elg nehz
  lerni. Taln  gy  lehetne,  hogy  a  delfinszj  hosszirny  fggleges
  keresztmetszete, s mg a vgn egy kis btyk, hogy ne lljon el a szj a
  testtl, ha kinyitja a szjt. Ebbl egy a fels s egy az alsajaknak. Ha
  nem rted,  mirl van  sz, akkor  nzd meg a pldafile-t. Szval a flkr
  alak vackot  vidd t  a lofterbe  mint shape, (vigyzz, mieltt brmit is
  csinlnl trld  ki az elzt!), a lerhatatlan figurt pedig a FIT egyik
  ablakba. A msikba pedig tegyl be egy delfinszj-fellnzetet. Ez kb gy
  nz ki,  mint egy  -x^2 fggvny,  csak zrt. Ksztsd ez a szjat, majd a
  lofterben a  fellnzeten kvl  mindent cserlj  ki az ellenttes shapere
  (ha eddig  a felsajak  cuccai  voltak  bent,  akkor  most  tedd  bele  az
  alsajakit). Lm, lm, ksz a szj is.
   Az  uszony taln  egyszerbb, mint  gondolnd. Rajzolj  a  shaperben  egy
  uszonyt, majd  vidd t  a lofterbe.  Itt kszts  egy 3 vertexes, 0 stepes
  path-t, s  azt kicsinytsd  le icipicire.  A kzps  vertexet  vidd  egy
  nagyon picit lejjebb, kapcsold be a contourt s voil, ksz az uszony.
   A farokuszonyt pedig egyszeren rajzold meg s emeld ki vkonyra.
   Most mr csak a 3d editorban van egy kis dolgod. rendezd el a cuccot gy,
  ahogy azt  kell s  az uszonyt  msold le  mg 2  pldnyban. Kszts  egy
  gmbt, tedd  be a  szem helyre  s msold  t  a  msik  szemhez  is  (a
  delfineknek is  2 szeme  van). Adhatsz  hozz anyagot,  smootholhatod,  s
  zlsed szerint alakthatod.

  Hogyan animld a delfint ?

   Hogy  a delfin  elg animal-szer  legyen, mozognia  kne. Ennl  mi  sem
  egyszerbb. Annyi az egsz, hogy a lofterben a delfin testnek a pathjnak
  az utols  pr vertext  kicsit felgrbted s j nven loftolod. Ugyanezt
  csinld meg gy, hogy a lenti vertexek lefel llnak, ismt j nven.
   Ezutn  a Keyframerben  kell  egy  kicsit  linkelni.  Kszts  egy  dummy
  objectet, amit  arra  a  pontra  helyezel  el,  ami  krl  a  farokuszony
  elfordul. Linkeld  hozz a  farkuszonyt. Most  pedig a szj tvbe csinlj
  kt j  dummyt. Az  egyikhez linkeld  hozz a felst, a msikhoz az alst.
  gy most  mindent rendesen tudsz mozgatni. Ja, a 3d Editorban tntesd el a
  kt ferde testeket!
   Az  els fzisban  (kb. 10  kocka) morphold  a delfin  testt  a  felfele
  kunkorodhoz, a  farokuszonyt forgasd  el (!A  DUMMYNL FOGVA!) gy, hogy
  pont rintse  a farkat.  Ha akarod,  a szjat is kinyithatod, de mindent a
  dummynl fogva.  A msodik  fzis kb.  20 kocka  legyen s  ebben a lefele
  kunkorodhoz morphold a testet, a farkuszonyt pedig ismt forgasd el, csak
  most lefele.

   Remlem, most mr kezded rteni, hogy hogy kell delfint csinlni 3DS-sel.
  Ezutn mr  csak a  fantzid szab  hatrokat, hogy  miket csinlsz  vele.
  Ugyangy -  persze kisebb  vltoztatsokkal  -  lehet  ponyot,  blnt  s
  hasonlkat. Ha  mgsem rtetted volna meg, akkor nzd meg a pldafileokat,
  taln az segt. Ha gy se megy, hagyj zenetet a REAL BBSen.
   Megjegyzsnek annyi, hogy n ezt a 3ds 2-es verzijn csinltam gy, mert
  az van  meg jogtisztn.  Lehet, hogy  a ksbbi verzikban mr egyszerbb,
  nem tudom. Ha azta gy nem menne, akkor prbld mskpp, szerintem megri
  ksrletezni.

  (Tipp)

   Szerintem jl nzhet ki, ha a delfin kiugrik a vzbl. Errl csak rviden
  annyit, hogy  n ezt gy csinlnm, hogy egy felletre ktszer rnyomnm a
  RIPPLE-t. Egyszer, mikor kiugrik, egyszer mikor megrkezik.

  (Utsz)

   Ha  tetszett, vagy krdseid vannak, vagy nem tetszett, vagy kritizlnl,
  vagy krsed  van, hogy  a kvetkez Zig-Zag-ban mit rjak le, csak szlj.
  Igyexem.

                                                                - mik -
