
                          _ _ .
                  /\?shp|.--..|_ __
                 //\\|.--.|  ||----.\
                ./  \:|   \  :|     \:
        .:::::: / :   \  \    |: |   \\::::::.
        :::   //__|   \\__\___||_____//    :::
        :::   ~~~||____\\~~~~~~~~~~~~~     :::
        :::                                :::
        :::   G  R  A  V  I  T  Y   ' 97   :::
        :::                                :::
        :::    ! official  invitation !    :::
        :::                                :::
        `::::::::::::::::::::::::::::::::::::'


Witajcie! Anadune  ma  zaszczyt  zaprosi  wszystkich   na
drug ju edycj GRAVITY.

Tym  razem spotkamy si w  ostatni  weekend  wakacji czyli
30, 31 sierpnia 1997.  Oficjalne  otwarcie  party  nastpi
rwno o 10.00. Oczywicie  kady kto przyjedzie  wczeniej,
bdzie wpuszczony na hal.

Tak   jak   poprzednio   miejscem  spotkania  bdzie  hala
"GWARDIA"  w  Opolu  (ul. Kowalska 2). Obiekt ten znajduje
si  ok.  300m  od dworca PKP (szczegy w punkcie 6).

Na  GRAVITY'97  po  raz  pierwszy w Polsce bdziecie mogli
zobaczy   i   oceni  compoty  dla   a  piciu  platform
sprztowych!  By zapowied ta nie pozostaa tylko w sferze
marze i obietnic przeprowadzimy nasze copy party w  nieco
zmienionym   skadzie   organizacyjnym.  Tym  razem  kady
komputer zostanie zaprezentowany na rwnych prawach.

Oto organizatorzy konkursw na poszczeglne maszyny:

  Amiga    - Anadune
  PC       - Amnesty (pc section)
  Atari 8b - Shadows
  Falcon   - Shadows
  C-64     - Agony Design



Dalej  znajdziecie
nastpujce rozdziay:      1. PARTY
                            2. CRAZY COMPOS
                            3. KONKURSY
                            4. NAGRODY
                            5. REGUY
                              a. JAK ODDAJEMY PRODUKCJE ?
                              b. GOSOWANIE
                              c. REZERWACJA STOLIKW
                            6. JAK DOJECHA ?
                            7. ZASADY DODATKOWE
                            8. ZAKOCZENIE

Tyle tytuem wstpu, przejdmy teraz do konkretw...


 1. PARTY

- tak jak poprzednio duy big screen (przek. 8m)+mniejszy,
  zapasowy,

- 1700  miejsc  siedzcyh, im  wicej  bdzie  ludzi, tym
  wiksze przyznamy nagrody,

- nagonienie koncertowe,

- internet,

- rave party, wiata, dymnice itd.,

- cichy sleeping room dla partyzantw wyczerpanych trudami
  ycia...:)

- natomiast ludzie z  wiksz  iloci gotwki  bd mogli
  spdzi  noc  w  hotelu   "Gwardia"  (na  miejscu   obok
  hali), wczeniej  wskazane jest  zarezerwowa  sobie tam
  telefonicznie miejsce (tel. 077 54 55 76),

- party t-shirts,

- manga room,

- liczenie gosw na big screnie (na 99%),

- wywiady na ywo  (kamera i internet) wywietlane na big
  screenie,

- wyznaczone  punkty "use your illusion here...",  jeden z
  nich  bdzie spor  niespodziank..... zobaczycie bdzie
  czad ! :)

- tak jak ostatnio bufet i bar 24 h non-stop,

- na  party bdzie mona take  kupi  SCENE'96 DUAL CD  w
  cenie 60 zl  (2xcd, 1.3 Gb),  sprzeda poprowadzi Cortez
  lub jego  autoryzowany przedstawiciel ;) ponadto wszyscy
  chtni dostan paper votki do Budynia...



 2. CRAZY COMPOS

oto niektre z nich:

- lina compo, czyli najbardziej multiplatformowy kompot na
  najsilniejsz grup...

- 386 compo, dla koderw chccych si wykaza.... o szczegy
  pytajcie Warlocka,

- dyna compo, wiadomo...

- worek  compo,   podczas  ktrego  wyonimy  najszybszego
  swappera na scenie...

- worms compo, tu konieczny bdzie piwr + spora krzepa..

- promil compo, Zig z definicji zdyskwalifikowany :)

- banan compo, wycznie dla par...

- pop compo, czyli kto szybciej wypali popka :)

i wiele innych, ktre   dodatkowo  zapowiada Cedyn/Shadows
oraz ICE/Amnesty  co oznacza,  e  zostanie przeprowadzona
potrjna ilo crazy kompotw. Na pewno nikt nie bdzie
si nudzi...



 3. KONKURSY

Amiga & PC

Compo machines -produkcje powinny odpala si poprawnie na
                nastpujcych  konfiguracjach sprztowych:

       CRX 200 Mhz, 32 Mb Ram, SVGA TSENG 6000,  GUS 1 MB,

Czyli po prostu na blaszaku Bracha....:)

        Jeli demo nie bdzie dziaao na compo machine
        autorzy mog dostarczy swj komputer do odpalenia
        produkcji.

       Amiga 1200, Blizzard IV 030, 50 Mhz, 8 Mb Fast, HD,

To,  e  Wasze  prace  powinny  uruchomi  si  na  takiej
maszynie jest  tylko  wymogiem  formalnym.  Tzn. jeli  na
przykad jakie  demko  nie odpali si  na 040 lub 060, to
pucimy je na standartowej Amidze z 030, 50 Mhz.

demo competition

    - produkcja  nie powinna  trwa  duej ni  10 minut,
    - produkcja  nie  powinna  by  wiksza  ni 5 mb,  tu
      niewielkie  odstpstwa  od normy  bd  dozwolone,
    - moliwo wyjcia do DOSu po zakoczeniu prezentacji
      jest warunkiem dopuszczenia do konkursu,
    - demka z "poyczon"  grafik, teksturmi,  muzyk lub
      kodem nie przejd selekcji, bez  wzgldu  na to  kto
      wystawi demo,
    - wszelkie demomakery lduj w crazy demo compo,

64 kb intro competition

    - produkcja nie  powinna  trwa  duej  ni  5 minut,
    - produkcja nie  moe  by  wiksza  ni  64 kb  czyli
      65536 bajtw,
    - moliwo wyjcia do DOSu po zakoczeniu prezentacji
      jest warunkiem dopuszczenia do konkursu,
    - intra z "poyczon"  grafik, teksturmi,  muzyk lub
      kodem nie przejd  selekcji, bez wzgldu  na to  kto
      wystawi intro,

4 kb intro competition

    - produkcja  nie  powinna  trwa  duej  ni 5 minut,
    - produkcja nie moe  przekroczy  4 kb (4096 bajtw),
    - moliwo wyjcia do DOSu po zakoczeniu prezentacji
      jest warunkiem dopuszczenia do konkursu,

crazy demo compo (wsplnie dla Amigi, PC i Falcona)

    - produkcja  nie powinna trwa  duej  ni 10  minut,
    - produkcja  nie   powinna  by  wiksza  ni   10 mb,
    - wyjtkowo ciki humor moe nie przetrwa selekcji..
    - mog tu  wyldowa  co niektre "arcydziea"  oddane
      na demo competition...

386 compo

    - dla  koderw  chccych  si wykaza....  o szczegy
    pytajcie Warlocka,

vhs competition

    - przyjmujemy tylko kasety vhs,
    - produkcja  nie  powinna  trwa duej  ni 10 minut,
    - podanie na kasecie czasu i umiejscowienia  produkcji
      jest warunkiem dopuszczenia do konkursu,

graphics competition

    - rysunek powinien by dostarczony w formacie IFF-LBM,
      JPG lub GIF, PNG, TIF
    - dysk z  prac powinien  zawiera informacj na jakim
      sprzcie  grafika ma by pokazana  (Amiga AGA lub PC
      SVGA 24 bit),
    - maksymalne  rozmiary  grafiki to  640x512  (Amiga) i
      800x600 (PC), wiksze prace zostan przekonwertowane
      na w/w formaty jeeli czas na to pozwoli, tym  samym
      nie moemy zagwarantowa zachowania jakoci rysunku,
    - kady   grafik  moe  wystawi  tylko  jedn  prac,
    - rysunek  nie  moe  by  skanowany,  "poyczony" lub
      przerysowany,

ray competition

    - ray  powinien by  dostarczony  w formacie  IFF-LBM,
      JPG lub GIF, PNG, TIF
    - dysk z prac powinien  zawiera informacj na  jakim
      sprzcie grafika ma by pokazana  (Amiga AGA lub  PC
      SVGA 24 bit),
    - maksymalne  rozmiary  grafiki to  640x512  (Amiga) i
      800x600 (PC), wiksze prace zostan przekonwertowane
      na w/w formaty jeeli czas na to pozwoli, tym  samym
      nie moemy zagwarantowa zachowania  jakoci  ray'a,
    - kady  tracer moe  wystawi  tylko  jedn  grafik,
    - praca  nie  moe zawiera  "poyczonych" obiektw  i
      tekstur,

music competition (multi & 4 Ch.)

    - nie  wicej   ni  5  minut  kadego  moduu  bdzie
      odtworzone,
    - tylko ok. 10-15 moduw, ktre przejd selekcj bd
      zaprezentowane publicznoci,
    - modu  powinien  by dostarczony  w formacie,  ktry
      umoliwi jego odtworzenie na pro trackerze lub cubic
      playerze,


Wszyscy  zainteresowani szegami na temat konkursw Atari
i C64 odpowiednie informacje znajd w invitations wydanych
na te komputery.


 4. NAGRODY

Podane  poniej  wysokoci  nagrd  zostan przyznane przy
900   SPRZEDANYCH   identyfikatorach!  W  innym  przypadku
warto nagrd odpowiednio wzronie lub spadnie. Warunkiem
jest tu  take  brak  ewentalnych  szkd  wywoanych przez
lamerw-wandali na party place.

  _________________________________________
 |                                         |
 : Amiga & PC    1.        2.        3.    ;
 .-----------------------------------------.
 |  demo * :   1000 zl    200 zl    100 zl |
 |                                         |
 |  64 k * :   300  zl    100 zl    50  zl |
 |                                         |
 |  4 k  * :   100  zl    50  zl    25  zl |
 |                                         |
 |  gfx    :   300  zl    100 zl    50  zl |
 |                                         |
 |  ray    :   300  zl    100 zl    50  zl |
 |                                         |
 |  Mch    :   300  zl    100 zl    50  zl |
 |                                         |
 |  4ch    :   300  zl    100 zl    50  zl |
 |                                         |
 |  crazy  :   tylko nagrody rzeczowe      |
 |                                         |
 |  vhs    :   tylko nagrody rzeczowe      |
 :                                         :
  -----------------------------------------
 * - oddzielnie dla PC i Amigi,

  _________________________________________
 |                                         |
 : Atari & C64   1.        2.        3.    ;
 .-----------------------------------------.
 |  demo   :   100 zl     50 zl     25 zl  |
 |                                         |
 |  intro  :   50  zl     25 zl     15 zl  |
 |                                         |
 |  gfx    :   50  zl     25 zl     15 zl  |
 |                                         |
 |  msx    :   50  zl     25 zl     15 zl  |
 :                                         :
  -----------------------------------------

UWAGA !

W  podane  powyej  kwoty  bdzie mog  by wliczony (jako
nagroda sponsorowana) tylko wartociowy sprzt  i naprawd
dobre  programy!  Wszelkie mieszne  gry  i  programy oraz
jakikolwiek  inny  zom  od  sponsorw  bdzie  traktowany
jako  dodatek  do nagrody.


 5. REGUY


 a. JAK ODDAJEMY PRODUKCJE ?

Wasze   prace   bd  przyjmowane  bezporednio  w  pokoju
selekcji.

Warunkiem   dopuszczenia   produkcji   do   selekcji  jest
umieszczenie  informacji  na  temat autora, nazwy konkursu
i  tytuu  produkcji  w  katalogu z prac lub najlepiej po
prostu na dysku.

Dopuszczamy  moliwo  kopiowania  wikszych objtociowo
produkcji  bezporednio z HD. W tym celu wystarczy zgosi
si ze swoim twardym dyskiem do pokoju selekcji.

Wszystkie  produkcje powinny by dostarczone organizatorom
przed   wyznaczon  godzin.  Ze  wzgldu  na  du  ilo
competitions   nie   jestemy   w   stanie   zagwarantowa
dopuszczenia do konkursu prac oddanych po czasie.

W  razie  kopotw  z  odpaleniem  dema  lub  intra  autor
zostanie   wezwany   do  pokoju  selekcji.  Jeli  podobne
problemy   wystpi   take   podczas  competition,  autor
zostanie  poproszony o dostarczenie swojego HD do sterwki
i samodzielne odpalenie dema lub intra. Szansa ta przepada
po zakoczeniu konkursu.



 b. GOSOWANIE

Aby odda wany gos musisz:

 - mie votk...;)

 - wpisa w odpowiedni rubryk numer
   startowy produkcji,

 - wpisa  conajmniej   JEDEN   numer  startowy  produkcji
   (gosujemy   numerami  ze  wzgldu  na system  liczenia
   gosw na ywo),

 - odda votk przed wyznaczon godzin,

Podobnie  jak  poprzednim  razem  jedn votk oddaje JEDNA
osoba. "Pliki" votek wdruj do kosza!



 c. REZERWACJA STOLIKW (bezpatna)

Aby  zarezerwowa  stolik pod komputer wystarczy zadzwoni
pod nastpujcy numer telefonu:

   0 601 402 439 (czynny przez ca dob)

lub przesa swoje dane pod nastpujcy adres:

    gravity@polbox.com

UWAGA!  Poniewa  na  GRAVITY'96  spora  cz  rezerwacji
internetowych  istniaa tylko w wyobrani zainteresowanych
po wysaniu rezerwacji czekaj na potwierdzenie.

Rezerwacja BEZ potwierdzenia jest niewana!

W obu typach rezerwacji wystarczy poda tylko xyw, grup,
rodzaj  komputera  oraz  swj  adres sieciowy (w przypadku
rezerwacji poprzez internet).

Pamitajcie o przeduaczach do swoich maszyn!

Organizatorzy  nie  gwarantuj  udostpnienia  stolika  na
party bez wczeniejszej rezerwacji.


 6. JAK DOJECHA ?


Hala  "GWARDIA" znajduje si tylko 300m od dworca gwnego
PKP,  a  wic  w  celu dotarcia do party place nie musicie
zabiera    ze    sob   sprztu   turystycznego   tudzie
alpinistycznego ;). Namawiamy  za to wszystkich do wzicia
komputerw.  Bdzie  si  przed  kim  chwali... No wiecie
Falcon i te sprawy...:)

Tak wic by dosta si na party place naley:

a) obserwowa na dworcu kierunek migracji modych ludzi
   obarczonych adunkiem typu monitor...;)

b) spyta o drog tubylca,

c) zapamita lub wydrukowa sobie poniszy tekst:

- poczynajc od hallu dworca gwnego naley uda si do
  wyjcia na perony 3, 4, 5.

- nastpnie skrci w prawo, idc wzdu peronu 4 uda
  si w kieruku wiaduktu,

- na wiadukcie naley skrci w prawo i idc wzdu ulicy
  (Reymonta) doj do internatu usytuowanego na zakrcie
  drogi gwnej,

- przed internatem skrci w lewo (wraz z drog gwn)

- przy najbliszym rozwidleniu drg wybra t po prawej
  stronie,

- po przejciu ok. 100 metrw po prawej stronie powinien
  Wam si ukaza sporych rozmiarw budynek. Bdzie to hala
  sportowa "GWARDIA" czyli nasz party place.

Wysiadajc  na  dworcu  PKS  naley  doj do  ulicy Armii
Krajowej   (dworzec   ley  pomidzy  ul.  Armii  Krajowej
i  1Maja) i skrci w lewo. Po przejciu ok.50m zobaczycie
wspomniany  ju  wiadukt.  Na  wiadukcie skrcamy w prawo,
dalej postpujcie tak jak ludzie idcy z dworca PKP.

A teraz kilka dobrych rad dla mionikw czterech kek:

WROCAW, NYSA:

1.  do Opola wjedacie ulic Wrocawsk, mijacie pierwsze
skrzyowanie   ze   wiatami,  potem  pierwszy  most,
2.  skrcacie na drugim skrzyowaniu ze wiatami (z ulic
Nysy uyckiej) w lewo,
3. mijacie most na Odrze,
4. zaraz potem przejedacie nad rondem (wiaduktem),
5.  mijacie  skrzyowanie  ze  wiatami (po lewej stronie
powinna   by  stacja  CPN,  a  za  ni  wiadukt  -  Opole
wschodnie),
6. mijacie po lewej stronie stacj BP,
7.  mijacie  skrzyowanie  ze  wiatami (po lewej stronie
zesp budynkw z czerwonej cegy),
8.  na  nastpnym  skrzyowaniu  ze  wiatami skrcacie w
prawo (w ulic 1-go Maja),
9. mijacie kolejne wiata, i dopiero na drugich skrcacie
w lewo na wiadukt (w ulic Reymonta),
10.  mijacie wiadukt (waciwie to dwa pod rzd, po prawej
stronie powinna by stacja PKP Opole Gwne),
11. na zakrcie w lewo (wzdu gwnej drogi),
12.  nastpnie  jakie  100  metrw dalej jest rozwidlenie
drg gdzie naley wybra t po prawej stronie (podrzdn),
13.  po  prawej  stronie powinien ukaza si budynek hali,
a przed nim parking,


Z innych kierunkw:

KRAPKOWICE,  NIEMODLIN  - cay czas prosto, dojedacie do
trasy  A-4, kierujecie si na Krakw do ronda, a dalej ju
od pkt 4.

NAMYSW  -  prosto  do ronda, na rondzie w lewo, dalej od
pkt 5.

POZNA,  KLUCZBORK  -  cay  czas  prosto  do skrzyowania
przed  ktrym  bdzie wiadukt (przejedacie pod nim -jest
tam  stacja  Opole  Wschd), po prawej stronie powinna by
stacja CPN, skrcacie w lewo, dalej od pkt 6.

CZSTOCHOWA,   DOBRODZIE  -wjedajc  do  Opola  mijacie
przejazd  kolejowy,  McDonald'a,  wiadukt  kolejowy, potem
skrcacie w lewo na najbliszym skrzyowaniu ze wiatami,
dalej od pkt 8.

KRAKW,  STRZELCE  OPOLSKIE - cay czas prosto, wjedajc
do  Opola  mijacie dwa wiadukty, na pierwszym skrzyowaniu
ze  wiatami  (za  drugim  wiaduktem) skrcacie w lewo (w
ulic 1-go Maja), dalej od pkt 9.

KEDZIERZYN-KOLE  -  jadc  cay  czas  prosto  wjedzacie
prawie  bezporednio  na party, musicie tylko uwaa, eby
nie  wjecha  na  wiadukt  (obok  ktrego po lewej stronie
znajduje  si  stacja  Opole  gwne),  jeeli  siw por
zorientujecie  to  musicie  zawrci  przed wiaduktem (bez
amania przepisw oczywicie), dalej od pkt 12.

Pod   uwag   s  brane  tylko  drogi  gwne  i  moliwie
najatwiejszy  dojazd.  W  razie  jakichkolwiek  problemw
pytajcie   si   o  dworzec  gwny  PKP,  hala  "Gwardii"
znajduje  si  w  jego  pobliu,  aczkolwiek  jest na tyle
znanym  obiektem  w  Opolu, e kady przypadkowo napotkany
czowiek powinien wskaza Wam drog.

Uff...  Kto  to  zapamita?   Najlepiej  chyba  po  prostu
wydrukowa sobie powyszy fragment.

Mapki  Opola znajdujce si w tym INV znajdziecie take na
stronie WWW Gravity w internecie w  wersji  kolorowej oraz
czarno biaej (dla wygodniejszego wydruku).


 7. ZASADY DODATKOWE

GRAVITY'97  jest  imprez  zamknit.  Nie  bdzie biletw
sponosorowanych! Jeli bd sponsorzy i jeli zechc sobie
robi  jaki  show specjalnie dla lamerw, to odbdzie si
on  ODZIELNIE np. zaraz  po party.  Oczywicie  kady  kto
zechce zosta bdzie mia do tego pene prawo.

Anadune nie wystawi demka na GRAVITY.

Do  pokoju  selekcji  mog  wchodzi  TYLKO  organizatorzy
i  ludzie  oddajcy  prace. Jeli liczba intruzw w pokoju
selekcji    przekroczy    mas    krytyczn,   sprowadzimy
najbardziej napalonego ochroniarza...:)

Tradycyjnie  dziewczyny  wchodz  za darmo  (na specjalny
ident, tylko dla dziewczyn).

Palenie  dozwolone  tylko w wyznaczonych miejscach!

Wnoszenie  alkoholu i narkotykw  jest zakazane.

Partyzanci   demolujcy   wyposaenie  hali  lub  rysujcy
w  real  time  fraktale  zostan  usunici  z party-place,
a  wczeniej  po  spisaniu personaliw zostan zmuszeni do
finansowego  pokrycia  skutkw  wandalizmu.  Organizatorzy
party   oraz  ochroniarze na pewno  nie  wyl  nikogo  do
wytrzewiaki...

Jakikolwiek handel na party place bez zgody organizatrorw
jest zabroniony.


 8. ZAKOCZENIE

Nowe i aktualne informacje  na temat GRV  bd dostpne na
internetowej  stronie:  http://www.polbox.com/g/gravity ).
Pod  podany ju  wyej adres:   gravity@polbox.com  oprcz
rezerwacji,  mona  przesya take  wszelkie,  ewentualne
pytania i propozycje zwizane z GRV'97.

Planowana cena za wejcie na pewno nie przekroczy 30 z.

I  to ju wszystko..... Do zobaczenia  na  GRAVITY'97  !!!

                     ZAPRASZAMY !


                                            KAZik/AnaDunE


                  http://www.polbox.com/g/gravity
                  http://www.polbox.com/s/shadow

                  e-mail:  gravity@polbox.com


Warlock/Amnesty -  e-mail:  bednarz@fema.krakw.pl

Ice/Amnesty     -  e-mail:  kofciu@fema.krakw.pl

Action/Anadune  -  e-mail:  action@invarnet.inwar.com.pl

Andy/Anadune    - FidoNET: 2:484/8.25
                   e-mail:  andy@p25.f8.n484.z2.fidonet.org
                   e-mail:  andy13@hotmail.com









