
                       Cikkszerkeszt a The Guide-hoz.

                 Ksztette: Derceto of Unicorn  verzi: 1.0


Ha cikket akarsz rni a The Guide-ba, azt legknnyebben ezen editor hasznla-
tval viheted vghez, melynek pontos kezelshez olvasd el figyelmesen ezt a
kis textet!
------------------------------------------------------------------------------
Els s legfontosabb tudnivalk:

 A karakterek szlessge vltoz, gy a szveg teljesen mskpp nz ki
grafikusan, mint text-mdban. Pldul felkiltjelbl kifr tbb mint 200
darab egy sorba, nagy W-bl meg csak 35 darab. Teht gyakran nzegessk
meg grafikus mdban is a szveget. Ha egy sor tl hossz, a program nem
jelez hibt, hanem a sorvg "bejn" a kperny msik oldaln, gy ezt
magadnak kell szrevenni (nem lesz nehz, ha legalbb egyszer alaposan
tnzed amit rtl).

 Vigyzzunk az F5-F6-F7-F8 karakterekre! Ezek trlsre ugyanis nincs md!

 Egy oldal 21 soros!
------------------------------------------------------------------------------
Kezels:
--------
 Hasonl egy hagyomnyos szvegszerkeszthz:

lammknak:
kurzornyilak: mozgs
backspace:    trli a kurzor eltt ll karaktert, belertve a kpet jelz
              karaktert, s az "igazts 8-hoz" karaktert is Ha a kurzor a
              sor elejn ll, az aktulis sor az eltte lv vgre ugrik.
enter:        j sor. Ha a kurzor a sor kzepn ll, a kurzor utn lv
              karakterek a kvetkez sorba kerlnek.
del:          trli a kurzor helyn ll karaktert, belertve a kpet
              jelz karaktert, s az "igazts 8-hoz" karaktert is
end:          a kurzor a sor vgre ugrik
home:         a kurzor a sor elejre ugrik
pgup:         egy oldallal elrbb ugrik. Csak gy lehet kzlekedni az
              oldalak kztt!
pgdn:         egy oldallal htrbb ugrik.  -------------"-------------

 Egyb funkcik:

F1:      men, lsd lentebb
F2:      tvlt grafikus mdba. Itt megnzheted hogy fog kinzni cikked ha az
         jsgba kerl
F3:      "igazts 8-hoz" karakter, lsd lentebb
F4:      ktoszlopos zemmd
F5:      dlt karakter rs KI. Ahol lenyomod, addig a pontig fog rni dlt
         karakterrel        ^^                 ^^^^^
F6:      dlt karakter rs BE. Ahol lenyomod, attl a ponttl fog rni dlt
         karakterrel        ^^                 ^^^^^
F7:      alhzs KI. Ahol lenyomod, addig a pontig fog rni alhzott betk-
         kel      ^^                 ^^^^^
F8:      alhzs BE. Ahol lenyomod, attl a ponttl fog rni alhzott betk-
         kel      ^^                 ^^^^^
F9:      kpbeilleszts, lsd lentebb
ALT-F9:  kpmretek mdostsa

------------------------------------------------------------------------------
MEN:

L:       cikk tltse. Csak az ezzel az editorral mentett file-okat olvassa
         be! A hagyomnyos textfile-okat az IMPORT-tal olvassuk be
S:       cikk mentse. File nevnl megjelenik az aktulis nv, ENTER-rel
         ezen a nven menthetjk el, egyb billentyre jat rhatunk be.
I:       ASCII textfile beolvassa. Itt jegyeznm meg, hogy az editor csak
         a billentyzetrl kzvetlenl elrhet karaktereket kezeli, amelyek
         a 32-tl (SPACE) a 126-ig (~) terjednek, plussz az kezetes karak-
         terek. Ezek kdjait lsd ksbb.
E:       cikk cmnek bersa
Q:       kilps az editorbl
Esc:     vissza az editorba
------------------------------------------------------------------------------
"Igazts 8-hoz"

 A karakterek klnbz szlessgek. Tegyk fel hogy neknk van egy pr egy-
ms alatt ll szavunk, amik eltt szintn vannak karakterek, s gy az a pr
sz sehogy sem akar egyms al kerlni. Itt lp be ez a kisegt karakter, ami
a mgtte ll karaktert a legkzelebbi 8-cal oszthat pozcihoz tolja. Mivel
a SPACE is 8 pixel szles, brmely 8-cal oszthat pozciba eltolhatjuk.
Ha mg mindig nem rted, nzd meg a PROBA.TG-fileban.

A textben egy "  " karakter jelzi.

------------------------------------------------------------------------------
Kpilleszts:

 Egy ment hozhatunk fel, amelyben egyelre csak 1 opci van. Ezzel egy kp-
mretet definilhatunk, megadhatjuk a vzszintes (x) s fggleges (y)
mrett a beilleszteni kvnt kpnek. Ezutn az editor beilleszti a "kpet"
a szvegbe, amelyet egy szm, jelen esetben az 1-es jell. Ujra megnyomva az
F9-et lthatjuk, hogy beilleszthetjk mgegyszer ugyanazt a kpet, vagy
definilhatunk egy jabbat.
 Az ALT-F9-re trhatjuk a kpek mreteit.

 A kp sajnos csak 8-cal oszthat pozcinl kezddhet (ezzel neked nem kell
trdnd, de azrt nzd meg F2-vel, hogy j helyen van-e).

 Grafikus mdban egy megegyez mret "doboz" jelli a kp helyt.

 A kp 16 sznben lesz megjelentve. Lehet tbb szn is, majd mi lekonver-
tljunk.

 Nevezd ket 1.LBM, 2.LBM, 3.LBM ... nvre, a definilt mretek sorszma
szerint.         - 
                               Vagy amilyen formtumban akarod.
------------------------------------------------------------------------------
kezetes karakterek:

 Mindenki hasznlhatja a sajt programjt, n a KEYCX-et hasznlom, ezt
mellkeltem is. Ha mst hasznlsz, elfordulhat, hogy az nem ugyanazokat
a kdokat hasznlja, gy az editor furcsa dolgokat is mvelhet. Teht
inkbb hasznld a KEYCX-et. A billentyk:

     nagybetk:                             kisbetk:

      (143): alt + shift + a                (160): alt + a
      (144): alt + shift + e                (130): alt + e
      (140): alt + shift + i                (161): alt + i
      (149): alt + shift + o                (162): alt + o
      (153): alt + shift + 9                (148): alt + 9
      (167): alt + shift + 0                (147): alt + 0
      (151): alt + shift + u                (163): alt + u
      (154): alt + shift + 7                (129): alt + 7
      (152): alt + shift + 8                (150): alt + 8

Ne ijedj meg a furcsa nagybetktl, az editorban normlis kezetes karakterek-
kel fogsz tallkozni.
------------------------------------------------------------------------------
Ktoszlopos zemmd:

Ktoszlopos zemmdban csak az egyik oszlopot lthatjuk, a msik oszlop a
kvetkez oldalon tallhat (teht kt text-oldalt rak egyms mell grafikus
mdban). A szveg ilyenkor nyugodtan lehet hosszabb az oldal felnl, de
elfordulhat, hogy belelg a jobb oldali oszlopba. Teht, ha valaki kzbe
akar szrni egy olyan oldalt, ami nem kettosztott, az nyugodtan rja tele
az oldalt, s a kvetkezt hagyja resesen)
------------------------------------------------------------------------------
File formtum:

# byte      hossz (byte)     lers

   1             1           a cm hossza karakterekben
   2             80          a cm, a cm utn ll karakterek kdja vgig 255
                             nincs "sorvg" karakter!
   82            1           1 = norml zemmd
                             2 = ktoszlopos zemmd
   83            1           oldalak szma     ( OSZ )
   84          OSZ*2         oldalak offsetjei
 84+OSZ*2        2           az utna kvetkez szveg-blokk mrete ( SIZ )
 86+OSZ*2       SIZ          a szveg-blokk, lsd lentebb
86+OSZ*2+SIZ     1           kpdefincik szma ( KSZ )
87+OSZ*2+SIZ   KSZ*(2+2)     1. word: X mret pixelben,
                             2. word: Y mret pixelben,

Szveg-blokk:
 byte rtk:           jelents:

   0 - 111             karakterek, 0-93 a hagyomnyos karakterek, ez
                       megegyezik a ASCII 33-126 karakterekkel,
                       94-111 kezetes karakterek, elszr a nagy-, majd a
                       kisbetk bc sorrendben
     112               SPACE
     113               sorvg-jel
     128               dlt ki
     129               dlt be
     130               alhzs ki
     131               alhzs be
     132               "igazts 8-hoz"
   180-254             kp, rtelemszeren a 180 az 1-es, a 181 a 2-es stb...
     255               cikk vge

Megjegyzs:

Ktoszlopos zemmdban az els, harmadik, tdik ... stb oldaloffsetek
jelentenek tnylegesen j oldalt.
------------------------------------------------------------------------------
Teht itt az alkalom, hogy vgre olyan cikket rj, amely minden tekintetben a
TE zlsednek felel meg. Ha ksz vagy vele, kldd el neknk (cmeket lsd a
lemezjsgban), s ha megjelenik, a lemezeden visszakldjk a ksz jsgot.
Ha valami mg nem lenne vilgos, tltsd be az editorba a PROBA.TG nev file-t!

        J munkt!
                                                             Derceto