X
: x   
 :   \  \     : #Blue  24.11.97 (nie spreadowany na scenie)
    \ \ \   \  \   :
       \      \  \      TD i-net (www) istnieje od: xx.11.97
      \    \    
      Total    Disaster       #Amber 11.05.98
  
 
 :www:http://home.elka.pw.edu.pl/~awrobel1/
: 
 disk:#BLUE->www.meil.pw.edu.pl/~st1524/ftp/td_blue.zip
  #AMBER->www.meil.pw.edu.pl/~st1524/ftp/td_amber.zip
   #AMBER->crimson.umgdy.gov.pl/scene_pl/mags/td_amber.zip
   #AMBER->amber.bti.pl/scene/mags/td_amber.zip
   

-----------8<-----------8<-----------8<-----------8<-----------8<-----------8<

#AMBER info

     Ten  numer  jest  pierwszym,  ktorego  tematyka  jest  zbiezna  do  magow
scenowych;  artykuly  sa  przydzielone  tematycznie  do  dzialow:  editorials,
publicus,  scene,  hyde  park,  art.  IMHO merytorycznie stoja na dosc wysokim
poziomie.  Wiele z nich jest ilustrowana (okolo 50%), czesto tez pojawiaja sie
miedzy nimi hypertextowe polaczenia.

     Wazna  czescia  #Amber  TotalDisastera  jest  slideshow, w ktorym zostalo
zamieszczone   14   prac   trzech   autorow   (Angel,  Koshu,  Misha);  wysoka
rozdzielczosc, 65 tys. kolorow.

     Czytaniu towarzysy muzyka Graff'a (6 modulow) lub Nobbiego (1), do wyboru
w  msx  menu.  Dodatkowo  jwden  utwor  (Graff'a)  skomponowany  specjalnie do
slideshow'u oraz dwa moduly ktore sa "ilustracja" do jednego z articli. Czyli,
w sumie, 10 roznych kawalkow - co powinno usatysfakcjonowac kazdego.

-----------8<-----------8<-----------8<-----------8<-----------8<-----------8<

Support us!

     Huh!  Jest  lepiej  niz myslalem :) - czytasz to; co oznacza, ze istnieje
szansa,  iz  masz  ochote  cos  z  nami zrobic. Oczywiscie jestesmy otwarci na
wszelkie  formy  wspolpracy.  Ogolnie  mozna  nas  supportowac  praktycznie we
wszystko  poza  kodem.  Wrecz  data ukazania sie nastepnego numeru jest od Was
praktycznie  uzalezniona  :)  o  tym myslec, gdy zbierze sie odpowiednia ilosc
materialow aby podjac odpowiednie kroki w tym kierunku. Moze wiec po kolei:

TEKST.

     Jesli  masz  ochote  zamiescic  swoj  artykul  w nowym issue i wersji www
nalezy go napisac zgodnie z kilkoma zasadami:
        - nie przenosic wyrazow
        - uzywac polskich liter
        - tekst nie powinien nikogo bezsensownie obrazac badz upokarzac (dy-
        skwalifikacja od razu)
        - wyrazy powinny byc porozdzielane pojedynczymi spacjami
        - znaki przestankowe powinny znajdowac sie od razu (bez spacji) za wy-
        razem, po ktorym wystepuja i oddzielone od nastepnego wyrazu jedna
        spacja
        - do artykulu mozna dodac ilustracje, ktore moga zostac w razie po-
        trzeby przez nas przeskalowane, jesli screen byl wykonany przez kogos
        innego nalezy podac nam ksywe w celu zamieszczenia w creditsach
        - jezeli tekst zawiera cytaty nalezy podac autorow lub zrodla
        - no i nie zapomnijcie o swojej ksywce :-)

     Jesli  chcesz  samemu  sformatowac  swoj  tekst,  mozesz  poslugiwac  sie
edytorem  do  TD,  ktorego mozna dostac od nas (w tej sprawie piszcie na addy:
st1524@orange.meil.pw.edu.pl lub hey@prioris.im.pw.edu.pl).
     Istnieje  tez  mozliwosc  bardziej zaawansowanej wspolpracy na tym polu -
mozesz  zostac  co- editorem zina, co sie wiaze z gromadzeniem tekstow roznych
autorow,  ew.  formatowaniem  ich  i  wspolpraca  z  jednym (lub wszystkimi) z
glownych editorow TD.


GRAFIKA.

     Tutaj  juz  nie  ma  reguly.  Poza  ilustracjami  do swoich artikli mozna
wysylac  screeny do slide-show ale uprzedzam, ze jestem surowy (ale pozytywnie
nastawiony)  jesli  chodzi  o ocene takze nie wysylajcie kiczu i skanow. Jesli
chodzi  o  rendering  to jestem juz na prawde BARDZO surowy wiec aby slideshow
byl  renderowany  prace  musza  byc na DUZO wyzszym poziomie niz przecietny na
scenie (wedlug mnie mimo, ze sie mowi, iz rendering to taka prosta sprawa itd.
na  calej scenie jest tylko kilkunastu dobrych grafikow 3d). Ponadto w sprawie
slide-show lepiej do mnie (Mishy) napisac a nie tylko slac pice. A tak w ogole
to jestesmy otwarci na wszelkie propozycje.

MUZYKA.

     Wasze moduly moga sie znalezc w TD jako podklad muzyczny. Zostana poddane
subiektywnej  ocenie  i jesli beda dobre technicznie oraz trafia w nasze gusta
(,  ktore  sa bardzo tolerancyjne jesli chodzi o styl) - zostana zamieszczone.
Jedna tylko uwaga: Byloby dobrze gdyby moduly sie ladnie zapetlaly.
(formaty: .mod lub .xm)

CALA RESZTA.
     No  coz  kazde  wsparcie jest mile widziane - takze w sprawach, ktore nie
przyszly   mi  do  glowy.  Czekamy  na  Wasze  maile  z  uwagami,  sugestiami,
konstruktywna krytyka etc. pod adresami podanymi wczesniej.
        Dolanczajcie, tez, na swoich stronach www linki do TD:
http://home.elka.pw.edu.pl/~awrobel1/
     No  i  bierzcie  udzial w competitions TD - informacje w ostatniej czesci
tego pliku.

-----------8<-----------8<-----------8<-----------8<-----------8<-----------8<

CTX

e-mails:

Misha ->     st1524@orange.meil.pw.edu.pl
HeY    ->     hey@prioris.im.pw.edu.pl
gTg     ->     awrobel1@home.elka.pw.edu.pl
Pyshtoff ->     jakubows@prioris.im.pw.edu.pl

snail:

            Shogun:                       Pyshtoff:
            Piotr Stankiewicz             Krzysztof Jakubowski
            ul. Upalna 96 m.56            ul. Dembego 23a m.25
            15-668 Bialystok              02-796 Warszawa

-----------8<-----------8<-----------8<-----------8<-----------8<-----------8<

COMPETITIONS

     Postanowilismy   urozmaicic  formule  TD  i  zorganizowac  competitions z
rozstrzygnieciem w nastepnym numerze wersji dyskietkowej (nastepnym po #Amber,
ktory  prawdopodobnie bedzie sie nazywac #Black). Ze wzgledu na charakter maga
nie  beda  to  wszystkie  kompoty  znane  z parties :( Nagroda bedzie fakt, ze
najlepsze  zostana  opublikowane (full ver.) wraz z wynikami. Czyli robicie to
jedynie "dla slawy" :)

Kategorie:

        2d-gfx
 - rozdzielczosc 640x480 (Xx480  albo  640xY) lub  ew. nizsza (wieksze zostana
  skonwertowane w razie zwyciestwa),
 - formaty: png, tif, bmp, lbm, gif,
 - max. 3 prace na autora
 - prace musza byc rysowane recznie, moga jednak zawierac elementy renderowane
  (to taka innowacja  aby  nie krepowac Wam rak jesli chcecie - mozecie laczyc
  techniki),
 - skany - delete i papa (jesli chociaz jedna  praca autora jest skanem -> dy-
 skwalifikacja wszystkich),

        3d-gfx
 - rozdzielczosc  640x480  (Xx480 albo 640xY) lub ew. nizsza  (wieksze zostana
 skonwertowane w razie zwyciestwa),
 - formaty: png, tif, bmp, lbm, gif, jpg
 - max 3 prace na autora

        msx
 - formaty jedynie xm oraz mod
 - max. 3 prace na autora
 - konwersje utworow komercyjnych beda dyskwalifikowane

        256 bytes intro
 - dlugosc do 256 bajtow
 - musi odpalac sie pod Dosem oraz w Dos prompt W95
 - max. 3 intra na kodera
 - do kazdego intra musi byc dolaczony krotki opis

        4 kB intro
 - dlugosc do 4096 bajtow
 - musi odpalac sie pod Dosem oraz w Dos prompt W95
 - max. 3 intra na kodera
 - do kazdego intra musi byc dolaczony krotki opis
 - intro moze wykorzystywac Gusa lub blastera (nalezy to uwzglednic w opisie)

Kilka ogolnych zasad:

- nikt z Tatanki, Defectu i Bory nie bedzie uczestniczyl
- prace beda oceniane jednokrotnie po zamknieciu konkursu
- prace nie mogly byc wystawiane na zadnym competition
- autorzy zgadzaja sie na publikacje swoich prac na lamach TD
- gwarantujemy beztronnosc osob oceniajacych prace
- sorry ale ew. nosniki nie beda zwracane (bo bysmy sie zachetali)
- w TD zostana opublikowane kswy wszystkich, ktorzy brali udzial

     Jest  jedynie  maly  problem:  Do  kiedy  mozecie nadsylac prace aby miec
pewnosc,  ze  wezma  udzial w competitions? Niestety (?) nie mamy jakis z gory
narzuconych  terminow  wydawania  kolejnych numerow ale moge zagwarantowac, ze
prace  nadeslane  do  konca  '98 sierpnie wezma udzial (nowy TD prawdopodobnie
pojawi  sie  okolo  poczatku roku szkolnego wrzesien/pazdziernik '98). W razie
watpliwosci  (czy  konkurs  nadal  trwa)  wystarczy  sie  ze  mna skontaktowac
(st1524@orange.meil.pw.edu.pl)  aby  sie  wszystkiego dowiedziec. Informacje o
konkursie  beda  tez  zamieszczone  na TD www (home.elka.pw.edu.pl/~awrobel1/)
takze  tam  tez  mozna bedzie sie wszystkiego "wywiedziec", a powiedzmy 2 tyg.
przed  zamknieciem  compo pojawi sie ostateczna data nadsylania prac. Stosowna
notke  postaram  sie  tez  wrzucic na crimsona (crimson.umgdy.gov.pl) i ambera
(amber.bti.pl).

Oceniac prace konkursowe beda: Graff, Koshu, HeY, Misha.

Jak nadsylac prace?
Pliki do 500kB mozna wysylac na addy st1524@orange.meil.pw.edu.pl,
wieksze ilosci na snail (niestety nosniki nie zostana zwracane - sorry):

Michal Sokolski (Misha)
ul. Gubinowska 51
02-956 Warszawa

To wszystko - zabierajcie sie wiec do pracy :) - Misha.

- End of file ----------8<-----------8<-----------8<-----------8<-----------8<