 Normlis  esetekben a forrsfile  egy 
STUDIO  nevezet  blokk-kal  kezddik. 
Ebben  hatrozhatjuk  meg  a  "kamera" 
tulajdonsgait,  s  a  kp  ltalnos 
jellemzit.  Lnyegben  az   operatr 
szimulcija. Nzzk a formult:

        
        studio {
        	from x y z
        	at x y z
        	up x y z
        	angle ang
        	resolution i j
        	start line
        	stop line
        	aspect asp
        	projection mode
        
        	ambient acolor
        	background bcolor
        	haze density
        
        	antialias mode
        	threshold dist
        	jitter
        
        	aperture size
        	focal_length dist
        	samples n
        
        	no_shadows
        	no_exp_trans
        	caustics
        
        	depth max_depth
        	bunching n
        }        
   
 Vilgos nem??? Kicsit rszletesebben:

  "from"  parancs jelli ki  a  kamera 
helyt a 3D koordinta rendszerben.

 Az "at" parancs azt a pontot adja meg 
amelyet a kamera megcloz.

 Az  "up" szcska lnyegben egy  vek-
tort  hatroz meg. ltalban 0 0 1  az 
rtke.  Ezen rtk fleg a  kp  for-
gatsnl fontos.

 Az "angle" a ltmezt hatrozza  meg 
fokban.

 "resolution"  a kp  nagysga.  Tesz-
telsnl  40  25 legyen vagy  160  100 
mert  gy a fordtsi id  nagyon  le-
cskken. Ha teljesen ksz a kp  akkor 
adjuk meg rendes rtkeket.(320 200  a 
legelterjedtebb)


 "start  line"  Megadja,  hogy  melyik 
sorban  kezddjn  a  fordts.  Fleg 
hibk  kijavtsnl van  jelentsge. 
Hasznljuk,  mert  a  fordtsi   idt 
nagyon lecskkenti.

 "stop line" rtelemszeren azt a sort 
adja meg, ameddig a fordts tart.

 "aspect"  ez  egy igen  knyes  mka. 
Lnyegben a vizszintes s  fuggleges 
felbonts hnyadosa. Ez azrt  fontos, 
mert  ha rosszul van belltva,  akkor  
gmb  helyett  ovlist  ltunk   majd. 
(PC-n ajnlott az 1.3333, Amign pedig 
1.2)

 "projection mode" Nna, ez nem akrmi.
 Alaprtelmezse "flat" ami egy norm-
lis  kpet ad. Nem gy  a  "spherical" 
md, ami olyan hatst vlt ki,  mintha 
egy  hal szemvel nznnk a  vilgot. 
Ebben  az esetben a  ltszg  nagyobb 
lehet  mint 180 fok. (Akr 360 is)  Az 
"orthographic"  kapcsol  esetn   egy 
olyan  kpet  kapunk, ahol  az  sszes 
fnysugr prhuzamos egymssal. Ebben 
az  esetben  az  "angle"   hatstalan, 
helyt  a  "width"  veszi  t,  ami  a 
koordintarendszer  szlessgt   adja 
meg. A harmadik rondasg a  "parailax" 
kapcsol.  Ez a 3D-s torztst  kikap-
csolja   vizszintes  vonalak   esetn. 
Asszam maradunk a "flat"-nl...

 "ambient"  az lland fny  szine.  A 
vals vilgban a visszaverdtt  fny 
szine. PL. ha bemszol az asztal  al, 
mindent  ltsz, annlkl, hogy  direct 
fnyt  kapnnak a trgyak.  VIVID  ezt 
gy szimullja, hogy ez a fny  minden 
irnybl megvilgt mindent, de rny-
kot nem vet. Ajnlott rtkek a 0 0  0 
(les kp) s a .2 .2 .2 (leth  kp) 
Figyelem  !!!  Ha  az  ambient   szine 
megeggyezik  valamelyik trgy  szin-
vel, az bizonyos esetekben  problmk-
hoz vezethet.

 "background"  a  httr szine.  Ha  a 
fnysugr nem tkzik semmibe a  pixel 
ezt az rtket veszi fel. A  legelter-
jedtebb rtkek a fekete s a kk.  Ha 
a "haze"-t hasznlod, akkor ez lesz  a 
szine. Viszont :

               
               	background {
               		palette.map
               		up x y z
               	}

 formnl  a  httr  egy  .map  (most 
palette.map)   file-bl  generlja   a 
htteret,  amit az "up" vektor  torzt 
el. Ha nincs megadva a vektor, akkor a 
Stidio  "up" vektort hasznlja.  Igen 
rdekes dolog, azonban csak  specilis 
esetekben hasznljk.
  
 "Haze"  a  kd, vagy  a  homlyosts 
rtke.   (0=nincs  kd)   Ha   0.5-re 
lltod, akkor a fny szinnek  inten-
zitsa  mindig  a felre esik  ha  egy 
objecten keresztlhalad. ltalban  0-
ra  lltjk, de valamikor igen  hasz-
nos.

 "antialias"  A  pixel-fny   szmols 
fontos  kapcsolja. Vivid  sokkal  na-
gyobb felbontssal rendelkezik mint  a 
monitor.   Egy  pixelen  belll   tbb 
pontot  is  szmol,  gy  sokkal  jobb 
kpet kapunk.
  1. 
  none  -  Egy pixelre  egy  fnysugr 
jut, egyenesen a kzepbe. Az eredmny 
egy kicsit darabos, de "gyors".
  2.
  corners  -  A pixel  sarkaira  kln 
fny  esik,  s ezek  tlaga  a  pixel 
szine.  Hasonl,  mint a  Dpaintban  a 
SMOOTH-ols.  Ugyanolyan gyors mint  a 
none opci, de jobb kpet ad.
  3.
  "adaptive"  - A  feltettl  fggen 
egy  pixel-t  tovbb  bont  tovbbi  4 
pixelre,  ezek  sarkaira  kln  fnyt 
szmol,  ezutn  tlagol,  majd  a   4 
alpixel tlaga lesz a pixel szine.
  4.
 "quick" - mint a neve is mutatja,  ez 
a md 3-5-szr gyorsabb mint a  tbbi, 
ellenben ez meg is ltszik rajta. Csak 
tesztelskor     hasznljuk,     vgs 
fordtsnak vletlenl se !!!

  "threshold"   -   antialias=adaptive 
esetn rvnyes. 0...255-ig  brmilyen 
rtket  felvehet. Alaprtelmezs  16. 
Azt  a  hatrt szabja meg,  egy  trgy 
felsznn, ahol uj szint kell  szmol-
ni.
  
  "jitter"  - egy sima  kapcsol,  pa-
ramterek   nlkl.   Aktiv   mivolta 
esetn vletlenszer irnyba egy picit 
eltrti a fnysugarat.
  
  "aperture"  - Egy paramter,  ami  a 
kp lessgt lltja. A focal  length 
ltal meghatrozott tvolsg les lesz 
s  a kzelebbi, s tvolabbi  trgyak 
pedig elmosdnak. Hasznlata esetn  a 
fordtsi  id akr nyolcszorosra  is 
megnvekedhet.  A legtbb esetben  nem 
is hasznljk.
  
  "focal_length" - az a kamertl mrt 
tvolsg.   Ha  egy  trgy  az   adott 
tvolsgban  van, akkor les  lesz.  A 
tbbi elmosdott.

 "samples" - A fnysugarak szmt adja 
meg, az lessg belltsnl.  Alapr-
telmezs 8.
  
  "no_shadows"  - Ha ezt  a  kapcsolt 
hasznljuk, akkor a program nem szmol 
rnykot.    Nagyon   lecskkenti    a 
fordtsi  idt, ezrt a  kpek  tesz-
telsnl igen fontos.
  
 "no_exp_trans"  -  Ezen  kapcsol   a 
Vividnek   segt.  Az   vegfelletek 
mgtti  fnysugarakra  van  hatssal. 
Csak  akkor van hatsa, ha  valamilyen 
veg objectnkn thalad a fny.

 "caustics"  - Ez a  kapcsol  hasonl 
funkcit  lt  el, csak ppen  pont  a 
visszavert     fnyt      vltoztatja. 
Segtsgvel lethbb kpet kaphatunk.

  "depth"   -   A    fnyvisszaverds 
szmllja.  1-10-ig  brmi  lehet.  1 
esetn  a  fny  csak  1-szer  verdik 
vissza.  Tesztelsnl 2 vagy 5  legyen 
az rtke, vgs fordtsnl pedig 10, 
ugyanis rendkvl feldobja a kpet.

  "bunching"   -  Nos,  ha  2   alatti 
rtket adunk meg a kpnket tklete-
sen hazavgja. Memorit szabadt  fel, 
klmben fingom sincs mire j. Nlkle 
is gynyr kpeket lehet csinlni.