Mezgazdasg  (Agriculture):  Alapvet 
ismeretek  a  farmerkodsrl.   Vets, 
arats, llattarts, mszrossg, STB.

si trtnelem (Ancient History):  Egy 
meghatrozott  si id s hely  trt-
nelmt s legendit ismeri. A jtkos-
nak meg kell dobnia azt, hogy az adott 
szituciban  felismeri-e  a   helyet, 
rismer-e egy legendra, STB.

llatokkal  bns  (Animal  Handling): 
Sikeres  dobs esetn a  jtkos  meg-
nyugtat  egy  vad,  vagy   felizgatott 
llatot.  E  kpessg nlkl  erre  az 
esly 20%.

llatok  viselkedse (Animal Lore):  A 
jtkos az llat viselkedsbl  tudja 
az llat szndkait. Pl. hsg, vesz-
lyrzet, csemetinek vdelme, STB.  (A 
DM titokban dob, ha a jtkos t, vagy 
annl  tbb  ponttal bukja  el,  a  DM 
hamis informcit ad.) Lehetv  teszi 
llathangok  utnzst, amennyiben  ez 
fizikailag lehetsges. A jtkosok  ha 
blcsessg al dobnak, rjnnek,  hogy 
utnzs.  Ide tartozik mg  egyszerbb 
vadszati csapdk lltsa.

llatidomts  (Animal Training):  Egy 
meghatrozott  faj idomtsa  egyszer 
parancsokra s trkkkre. A ksbbiek-
ben   kiterjeszthet  ms  fajra   is. 
Egyszerre max. hrom lnnyel dolgozhat 
az   illet.  Egy  ltalnos   feladat 
beidomtsa 3 hnapig tart, egy trkk 
2d6 htig. Ez id utn meg kell  dobni 
a profizmus ellenrzst. Ha nem  sike-
rl,  az  llat  idomthatatlan.   Egy 
llatnak 2d4 feladatot, trkkt  lehet 
betantani.  Fiatal  vadllatok   sze-
lidtse egy hnapig tart.

rtkbecsls (Appraising):  Kzbentar-
tott trgy rtknek becslse a legk-
zelebbi 100-ra, vagy 1000-re  kerekt-
ve. Hamistvnyok felismerse. Ha  20-
ast  dob,  nagyon  flrebecsli   sajt 
krra.

Pnclkszt   (Armorer):   Brmilyen 
pnclt  tud kszteni, ami a  felsze-
relsek  kztt fel van sorolva.  Id: 
2ht szorozva a pnclnak megfelel AC 
rtkkel. Ha az ellenrz dobs  keve-
sebb,  mint nggyel rosszabb, akkor  a 
pncl  sikerlt, de egy  AC-vel  ros-
szabb. Ezt csak szakember tudja megl-
laptani rszletes vizsglat utn.  Ha 
egy  ilyet 19-cel vagy 20-szal  megt-
nek,  szttrik. AC rgtn  4-gyel  n 
(max 10), s mivel akadlyoz a mozgs-
ban, az illet -4-gyel tmad. A  lev-
tel  1d4  krig tart. Field  plate  s 
full  plate ksztse esetn heti  egy 
prba szksges.

Mvszet (Artistic Ability): ltalnos 
rzk sznre, formra, stb. Egy  kiv-
lasztott  gban lehet  profi  (fests, 
szobrszat  stb). Ellenrz dobs:  ha 
elbukja, rtktelen a munkja ha  1-et 
dob, tarts rtk, zene s tnc: +1 az 
ellenrz  dobs, mkincsek  rtkfel-
becslse +1

Asztrolgia  (Astrology):  Tudva   egy 
szemly  szletsi dtumt, a  csilla-
gokbl tud jsolni 30 napra, nagyvona-
lakban.  (nagy  csata,  bart   halla 
stb). A jsls nem garancia a bekvet-
kezsre.  Ha  ellenrz dobs  20.  DM 
hamis  informcit  ad.  jszakai  na-
vigls. +1
Kovcs  (Blacksmithing):  Kell:  ll, 
fjtat,  kalapcs, fog.  Pnclt  s 
fegyvert   nem  tud  kszteni,   csak 
szerszmokat (horog, szg, patk,  eke 
stb).

Vakharc   (Blind-fighting):   Teljesen 
sttben:  -2-vel tmad.  Csillagfny-
ben:  -1-gyel.  AC  vltozatlan  (csak 
kzifegyverek    ellen),    kpessgek 
maradnak, de ellenrz dobsuk  felre 
cskken. Sebessgbl fele annyit kell 
levonni,  mint normlisan  lthatatlan 
lnyeket tud -2-vel tmadni.

j s nyl kszts (Bowyer/Fletcher): 
Nylhegyet nem tud, azt fegyverkovcs-
ra kell bzni. jat egy ht, sszetett 
jat 2 ht alatt tud csinlni. Naponta 
1d6 nylat kszt. Ha ellenrz  dobs 
nem  sikerl: Nyl egy hasznlat  utn 
trik  ha TO HIT 1, akkor az j  elt-
rik,  VAGY  ha  ellenrz  dobs   nem 
sikerl, hasznlhatatlan, ha  sikerl, 
tmads  s sebzs +< ha 1, akkor  +10 
yard hattvolsg.

Kotyvaszts  (Brewing): Sr,  s  ers 
italok ksztse, erjeszts  irnyt-
sa,  receptek ksztse, a ksz  ltty 
trolsa.

cs  (Carpentry):  Famunkk  elvgzse 
(hz, btor stb). Egyszer trgy: terv 
nlkl  is megy,  bonyolultabb  (kata-
pult): mrnki terv kell, legbonyolul-
tabb (ra): ellenrz dobs kell.

Kocsis  (Charioteering): Hintkat  tud 
30%-kal gyorsabban thajtani, ahol  ez 
relis (hegyen t nem).

Cipsz  (Cobbling): Lbbeli  tervezs, 
kszts, javts.

Fzs   (Cooking):  Csak  akkor   kell 
ellenrz   dobs,   ha    mestermunka 
kszl.

Tnc (Dance): Mindenfle tncokat  tud 
(npi, bli stb).
Irnyrzk   (Direction  Sense):   1d6 
krig  koncentrl,  s   megllaptja, 
hogy  melyik gtj fel mennek. Ha  az 
ellenrz  dobst elbukja, az  eltrs 
kisebb,  mint  90 fok  ha  20-at  dob, 
akkor az eltrs pont 180 fok. Erdben 
az eltveds eslye -5%.

lczs (Disguise): Ha ellenrz dobs 
nem  j,  akkor felismerhet.  Ha  ms 
fajv, nemv akar lczni, akkor  -7 
az esly. Ha egy bizonyos emberr akar 
lczni,  akkor -10. (Ha az egy  bizo-
nyos ember ms faj, nem, akkor -17.)

Megerltets   (Endurance):    Ktszer 
olyan  hossz ideig tud  fizikai  ert 
kifejteni, mint egy normlis  szemly. 
Ha  nagyon  nagy az  er,  akkor  kell 
ellenrz  dobs. (Nem  jelent  olyat, 
hogy tovbb brja kaja nlkl.)

Mrnk  (Engineering): Kis  (katapult, 
zsilip)  s nagy (erd,  gt)  trgyak 
tervezse. Szakembereket kell kerteni 
a munka elvgzsre, akiket  irnyt-
hat.   Ostromhoz  rt,   egy   kastly 
vdelmben a gyenge pontokat ki  tudja 
szrni.

Illemtan  (Etiquette): Tudja a  visel-
kedsi  formkat  (megszlts,  jrs 
stb).  Akkor dob ellenrz dobst,  ha 
specilis alkalomrl van sz (csszri 
ltogats). Csak tudja, hogy mit  kne 
csinlni,  de ez mg nem jelenti  azt, 
hogy a szerepe sikerl is.

Tzgyjts   (Fire-building):   Szraz 
fbl   2d20  perc  alatt  tzet   tud 
csinlni.  Nedvesbl  3d20  perc,   s 
ellenrz  dobs  is kell  (ers  szl 
esetn is).

Halszat   (Fishing):   Hl,   horog, 
szigony    hasznlata     halszshoz. 
rnknt  ellenrz dobs. Ha  elbukja 
nincs hal. Ha sikerl: Bl-dobott szm 
db  hal,  ha  hl is  van,  akkor  3x 
annyi.  DM  mdosthat   rtkeket(pl. 
vs idejn).
Hamists  (Forgery): Iratot  tud  ha-
mistani.  Ha nem fontos a kzrs  az 
szksges,   hogy  mr  ltott   ilyen 
iratot.  Ha alrshamists  kell  az 
eredeti, s -2-vel az ellenrz dobs. 
Ha  hosszabb rs egy  bizonyos  ember 
kzrsval kell a minta, s -3-mal az 
ellenrz  dobs. Hamist mindig  azt 
hiszi,   hogy  sikerlt   a   munkja. 
Tovbb  meg tudja llaptani  valami-
rl, hogy igazi-e. Ha 20-at dob ellen-
kez informcit kap.

Szerencsejtk  (Gaming):  Ismeri   az 
alapjtkokat. Ellenrz dobs  sikere 
esetn  nyer, csals esetn eggyel  n 
az  ellenrz dobs, de ha 17-20  dob, 
akkor rajtakapjk.

kkcsiszols   (Gem  Cutting):   1d10 
k/nap. Ellenrz dobs sikere  esetn 
esik  bele az rtke a kincsek  kztt 
megadott intervallumba. Ha egyet  dob, 
magasabb intervallumba kerl.

Gygyts    (Healing):    Elssegly, 
gygyszerszet.   Ha  sebzs  utn   1 
krrel ellt, s megdobja az ellenrz 
dobst  , akkor 1D3-at  gygyt(tbbet 
nem gygythat, mint amennyit az elz 
krben sebzdtt a karakter). 1 karak-
tert   naponta  csak   egyszer   lehet 
megprblni gygytani. Ha pol  vala-
kit, akkor az naponta gygyul.  Utazs 
kzben  1 HP-t, pihenve 2 HP-t,  ha  a 
gygyfvekhez is rt 3 HP-t. Nem  kell 
ellenrz   dobs,   csak   rendszeres 
pols. Egyszerre 6 pciense lehet. Ha 
seben  keresztl  val  mrgezsnl  a 
mrgezstl szmtott 5 krn  keresz-
tl polja, akkor +2 MD. Itt sem  kell 
ellenrz  dobs,  de  a  sebzett  nem 
csinlhat semmit. Ha megzavarjk ket, 
akkor  rgtn dobni kell egy  normlis 
MD-t.  Ha rt a  gygyfvekhez,  akkor 
lenyelt s rintett mrget is gygyt-
hat  gy. Betegsg esetn ha  megdobja 
az ellenrz dobst, akkor a  betegsg 
legenyhbb   s  legrvidebb   formja 
jelentkezik. Ha mg a gygyfvekhez is 
rt,  akkor +2 az ellenrz  dobshoz. 
Ha  a betegsg mgikus jelleg,  akkor 
csak diagnosztizlni tudhatja.

Cmertan (Heraldry): Jelvnyek,  cme-
rek  felismerse  (zszlk,   sisakok, 
pajzsok,   rmk).   Hazja   cmereit 
ismeri.  Ha  mshol lt cmert,  s  a 
hely   nem  vadidegen,  akkor   dobhat 
ellenrz dobst.

Gygyfvszet  (Herbalism):   Felismer 
fveket,  gombkat  stb.  Nem  mgijus 
szerek,  kencsk,  balzsamok,   porok 
ksztse.  Kszthet  nvnyi  mrget 
is.   DM   llaptja   meg   a   mreg 
erssgt.

Vadszat (Hunting): A vad  becserksz-
se   s   megfogsa.   Az   ellenrz 
dobsbl  le kell vonni annyit,  ahny 
nem profi van a csapatba. Ha az  elle-
nrz dobs sikerl, akkor 100 + 1d100 
yardra   megkzeltettk.  Minden   20 
yardra ellenrz dobst kell dobni. Ha 
sikerl odarni, akkor meg is van.

Zsonglrkds  (Juggling):   Szrakoz-
tats,  figyelemelvons.  Csak   akkor 
kell  ellenrz dobs, ha nagyon  spe-
cilis a trkk. Ha tmadsknt megdob-
ja az AC0-t, akkor elkapat fel repl 
lvfegyvereket, ha nem, sebzdik, mg 
ha nem is talltk volna el.

Ugrs  (Jumping): Vzszintes:  20  lb 
nekifutssal    2d6l+1l/sz-t    ugrik. 
Nekifuts   nlkl  1d6l+1l/2sz.   Nem 
ugorhat hosszabbat, mint  magassgnak 
6x-osa. Fggleges: 20 lb  nekifuts-
sal   1d3l+1l/sz-t  ugrik.   Nekifuts 
nlkl 3 lbat. Nem ugorhat magassg-
nak  msflszeresnl  nagyobbat.  Tud 
rdugrani is. 30 lb nekifuts szks-
ges. Rd hossza 4-10 lbbal tbb, mint 
a karakter magassga. Vzszintesen rd 
hossznak msflszeresre,  fgglege-
sen egyszeresre ugorhat.

si  nyelv (Languages, Ancient):  Vagy 
beszlni,  vagy  olvasni,  vagy   rni 
tudja. si titkokat tud gy  megfejte-
ni.

Mai nyelv (Languages, Modern): Egy l 
nyelv megtanulsa. Tanr szksges.

Brmves (Leatherworking): Cserzs, s 
brtrgyak ksztse (pncl,  nyereg, 
tska).

Helyi trtnelem (Local History):  Egy 
adott   trsg   trtnelmt    ismeri 
rszletesen.  (Melyik  kastly   mikor 
plt,  ki ptette, mi  trtnt  vele 
stb.) Meslhet a tbbieknek. Ha  akar-
ja,  a jtkos maga meslhet  a  tbbi 
jtkosnak, s ha sikerl a  tbbieket 
elszrakoztatni, akkor nem kell  elle-
nrz   dobs.   (Elintzheti   prias 
egyszersggel egy ellenrz  dobssal 
is.) Ha sikerl, akkor trtnet  beke-
rl a repertorjba. Bartsgos lnyek 
szrakoztatsa kzben +2 karizma.

Bnyszat  (Mining):  Egy  htig  kell 
vizsglnia   egy  4   ngyzetmrfldes 
terletet.   Megllaptja,   hogy   mi 
tallhat arra, s kijell egy  helyet 
az  ssra. Ha az ellenrz dobs  nem 
sikerl,  rossz  helyen keres,  de  ez 
csak  ksbb  derl  ki.  Ha  a  bnya 
mkdik, a bnysznak ott kell  marad-
nia a munkt ellenrizni.

Hegymszs  (Mountaneering):  Ktelek, 
szgek segtsgvel sziklkat,  hegye-
ket tud mszni. Csoportokat is t  tud 
vezetni.  Ezen profizmusra  elhasznlt 
pontok x10%-kal n az eslye brmilyen 
fellet megmszsra.

Hangszer  (Musical  Instrument):   Egy 
adott  hangszeren  tud  jtszani.  Nem 
kell   ellenrizni,  csak  ha   nagyon 
klnleges a szituci. Egy pont = egy 
hangszer.

Navigls (Navigation): Tengeren  20%-
kal cskken az esly az eltvedsre.

Fazekassg  (Pottery):  Agyag  ednyek 
kiformlsa.    Megformlshoz    kell 
kerk. Naponta kt kicsi/kzepes  vagy 
1  nagy  edny  ksztsre  van  md. 
getsk mg 1 nap.

Szjrl olvass (Reading Lips): Csak 1 
nyelven   tud  szjrl  olvasni   azok 
kzl, melyeket rt. 30 lbrl  ltnia 
kell az illett. Ha az ellenrz dobs 
sikerl 70%-t rti a szvegnek.

rs-olvass  (Reading/Writing):   Egy 
mr   beszlt  nyelv   rsa-olvassa. 
Tanr szksges.

Valls (Religion): Hazjnak vallsait 
ismeri, s a szomszdos terletek fbb 
vallsi   irnyzatait  is.   ltalnos 
dolgokat (szimblumokat, alapeszmket) 
minden   vallsrl   tud.   Klnleges 
informcikrt  ellenrz dobst  kell 
dobni. Tovbbi pontok felhasznlsval 
tvolabbi vallsokrl is tudhat,  vagy 
pontosthatja mr meglev tudst  egy 
vallsrl.
