
3. - 4. Szint

               3.Szint
            -------------

   Itt az egyik szobban "lthatatlan" 
szrnyekkel  tallkozunk. Akiket  csak 
akkor  rzkelhetnk vizulisan, ha  a 
varzsl  szemt hasznljuk.  (Ez  gy 
trtnik,  hogy  a  kperny  aljn  a 
varzstud   emberknk   AC-je   mell 
clickelnk.) Ezeket az undort dg-
ket azonban megtni csak az  IGAZLTS 
MASZKJnak  megszerzse  utn  tudjuk, 
ezrt haladjunk lefele a 4. szintre.

              4.Szint
           -------------
  
   Most minl elbb rakjunk el mindent 
a  kezeinkbl a  Ht-Izskunkba,  mert 
itt  olyan aranyos szrke lnyek  van-
nak,  akik pillanatok  alatt  ellopjk 
azokat.

   J,  (YO) varzslatokkal  feltltve 
merszkedjnk be az egyetlen  nyithat 
ajtn.

   A  mrgez  szrnyek   elpuszttsa 
utn szedjk fel az sszes trgyat, s 
hzzuk  meg a kapcsolt a NY-i  falon, 
erre egy fal tnik el K-en. A  jratbn 
a koponykat  REMOVE GLYPH varzslat-
tal  beszlhetjk  r a  tvozsra.  A 
msik NY-i bemlyedsben pedig  tal-
lunk  vgre  egy kulcsot, ami  az  -i 
ajtt  nyitja. Egy Dispell  Magic  el-
lvse  utn  egy  kapcsolhoz  jutunk 
amivel  tbb  heti  tprengssel   sem 
tudtam mit csinlni. 

   Eddigi  fraszt  mszklsunk   s 
llstltgetsnk eredmnye az  lett, 
hogy a 20;19-es koordintn  megjelent 
1,  azaz  egy egsz  huzogathat  kap-
csol.

   Legynk  btrak  s   kapaszkodjunk 
bele,  majd figyeljk ki ,hogy  melyik 
oszlop  mszott arrbb, s  a  mgtte 
ttong jratba vgtassunk. (Egybknt 
ezt   mg  elg  sokszor   meg   kell 
ismtelni.)

   Forduljunk  balra,  legalbb  hrom 
lyuk grget thatolhatatlan akadlyt a 
tovbbhaladsban.   Itt   kt   dolgot 
tehetnk:  vagy  ktsgbeesnk,   vagy 
mgegyszer balra fordulunk s kitapo-
gatjuk a falon azt a mtyrt, amit  n 
rejtett kapcsolnak nevezek.  (YUNOSZT 
monitoron   (???   -   Bano)   jtszk 
htrnyban) A gomb eltnteti a lyuka-
kat s az ajt utn egy krttel tall-
kozunk.  Ha  az itt  tallhat  gombot 
izgatjuk,  akkor egy teleport  jelenik 
meg,  ami  segtsgvel   megszerezzk 
els "vills-kulcsunkat". Ezek mindeg-
gyike  egy  ajtt  nyit,  ami   mgtt 
kulacsokat tallunk. Ezeket jl  riz-
zk meg.

   Ha  mindent jl csinltl  akkor  a 
24:19-es  poziciba  jelent  meg   egy 
kapcsol.  Egy oszlop arrbbment  me-
gint,  mgtte pedig  egy  FIREWAND-ot 
tallunk, ami ha j kezekbe kerl elg 
hatsos fegyver lehet.

   Ha  itt belefutunk egy  Teleportba, 
tmenetileg  az  5.  szintre   jutunk, 
ahonnan  gy  kerlnk  vissza,  ha  a 
lpkvekkel varilunk. 

   A 25;18-as poziciba jabb kapcsol 
jelenik,  meg amire jabb oszlop  megy 
arrbb, amire jabb jrat nylik  meg. 
Bent   nem  rt,  ha  vigyzunk   mert 
sttsggel    plusz    egy    mrgez 
szrnnyel  tallkozunk.  Ha  kinyrtuk 
akkor  nyomjuk  meg a gombot,  a  jobb 
majd  a bal oldali bemlyedsben,  ami 
utn aktivlhatunk egy Dispell  Magic-
et. Mgtte jabb villskulcsot tal-
lunk, majd az ajt mgtt a  kvetkez 
flaskt vehetjk magunkhoz.

   Most   a   22;14-es   koordintban 
jelenik  meg a kapcsol, s egy  olyan 
helyre   jutunk  ahol  3  szrny   van 
varzsfallal  elzrva, de  vigyzzunk, 
mert ha elengednk egy Dispell Magic-
cet, akkor mindegyik kiszabadul. jabb 
kulcshoz jutunk amivel  megszerezhet-
jk a kvetkez vizestmlt.

   A 20;15-s kapcsol utn vegyk  el 
az ellennk trk lett, majd nyomjuk 
meg  a  gombot.  Ekkor  halljuk,  hogy 
arrbbmegy egy oszlop mgpedig a szint 
nyugati  oldaln  de ez  olyan  messze 
van,  hogy  csak akkor  rnk  oda  ha 
teleporttal kzlekednk.

   Most  egy  ngyzet  alak   szobba 
jutottunk aminek kzepn egy kulcs van 
de  a  fal  mindig  kiba....   velnk. 
Egyetlen  megolds  van,  ha  a  szoba 
oldalain  lv  ablakokba   valamilyen 
trgyat  rakunk,  mire a  fal  nyugton 
marad, s fel tudjuk venni a  negyedik 
tmlt is.

   Most a plya elejn lv teleportot 
hasznljuk. A polcokra rakjunk le mind 
a 4 tml vizet s ezzel  megszereztk 
az IGAZLTS SZEMEIT.

        Vissza a 3. szintre
      ------------------------

   Itt  tallunk  egy  arany   szobrot 
amibe  vletlenl pont  beleillenek  a 
szemek, csodk csodjra kinylt a bal 
oldalon lv ajt. Szlalomozzunk el  a 
terem vgig, gy, hogy a  varzslatok 
ne   rintsenek  bennnket.  A   terem 
vgben  megtalltuk azt amirt  idig 
szenvedtnk,  az  IGAZLTS  MASZKJT, 
amit a varzsl fel is vesz, s  ennek 
segtsgvel   meg  tudjuk   lni   a 
mellettnk   lv  teremben   mszkl 
kutyaszer  szrnyeket. Mivel  ezek  a 
bestilis bestik meglehetsen  ersek 
ezrt  az  a  legclszerbb  hogy,  ha 
bemegynk egy kicsit a labirintusba s 
mikor meghalljuk a lihegsket  roha-
nunk  vissza a bejrathoz.  Ott  aztn 
addig   pflhetjk  ket,  amg   gy 
rezzk  hogy a HP-nk a 0 felett  van, 
de ha gondoljuk brmikor  pihenhetnk. 
Ilyen   szisztmval  nyrjuk  ki   az 
sszeset, majd dertsk fel a szintet, 
ami  fellrl  gy  nz  ki  mint  egy 
hallfej,  minek a jobb fln  jttnk 
be.  A  szemeiben  kt  14.-ik  szint 
Dispell   Magicot  tallunk,  amit   a 
koponya  szjnl hasznlhatunk.  Ezek 
utn  a varzsl jabb oldalat  kap  a 
varzsknyvbe,  illetve   felvehetnk 
egy n. RED KEY-t. (Elszr azt  hit-
tem,  hogy valami jabb  varzslat  de 
hossz sztrozs utn kiderlt,  hogy 
ez  egy  piros  kulcs  amit  a  piros 
kulcslyuk ajtba kell betenni amil-
tal a piros szintre jutunk.)
                   TO BE CONTINUED...
