<spritus>  Selam nightlord. kendini  ksaca tantr msn? Gerek ismin,  yan,
iin vs.
<nightlord>   Merhaba... gerek  adm Bilgem  akr, 28  yandaym,  elektronik
mhendisiyim yazlm mhendisi olarak alyorum.

<spritus>   Demoscene  maceran  nasl  balad? bu  sefer  ksaca   olmasn   :)
<nightlord>    Benim  neslimdeki  ou  scener  gibi  ben  de  ilk  olarak  oyun
balarndaki introlardan kllandm nce  :) bieyler oluyor birileri  birilerine
mesajlar atyor diye.  Daha sonralar introlardaki  scrollerin tamamn  okumaya
baladm.  Ardndan  90   balarnda  commodore  dergisinde   demolar  ve   demo
gruplarnn  tantld  bir   yaz  yer  ald,   derken  sonunda   Ankara'daki
bilgisayarclar  dolap   oyunlarnz   kimden   alyorsunuz   diye   sormaya
baladm. Sonunda bir  gn bir bilgisayarcda  falcon/accuracy ile  karslatm.
Ben  bu  sorular  sorarken  duyup  benimle  tant  ve  beni  inox  grubu  ile
tantrd. Resmen scene'e giriim ilk olarak inox grubuna ye olarak oldu.

<spritus>   Hmmm.. daha  nceden programlamaya  bulamtn ama  deil mi?  Hani
basic'le o grdn introlardan umutsuzca kodlamaya altn m? ;)
<nightlord>   Hehe..  Tam  saylmaz  ilk olarak  basic  ile  oyun  tarz  eyler
yapmay denedim. rendiim  ilk komutlardan sonra  text adventure  kodlamtm.
Ardndan spritelar kullanarak  bir shootem up  oyunu yazdm. Derken  background
iin bitmap grafik kullanma ihtiyac dodu  :) ve bitmap grafikler c64  kullanma
klavuzunda anlatlmyordu
<spritus>  :)
<nightlord>  O  aralar Programcnn  El Kitabn  aldm. Orada  makine dili  ile
tantm. Zaten her ay commodore  dergisini alyor ve oradaki tutorial  yazlar
takip ediyordum,  fakat  ou  bana  ok ar  geliyordu.  Buna  ramen  hepsini
okuyup anlamaya alrdm.  Bu sayede  yava yava bir  yazdan rendiim  ile
baka  yazda  anlamadm  yerleri  balamaya  baladm  ama  btn   commodore
dergilerindeki bilgiler  ve  Programcnn  El  Kitab  bile  grafik  programlama
adna ok az  eyden bahsediyordu.  Ksacas ben basicten  makine diline  gemem
gerektiini  erken  bir  aamada  farketmitim.  O  yzden  fazla  basic   intro
giriimim olmad

<spritus>  Sen  her ne kadar  iyi bir  coder olarak bilinsen  de grafikerlik  ve
mzisyenlik ynnn  de  olduunu  biliyoruz.  o  zamanlar  klasik  grafiker  ve
mzisyenlerin yapt gibi  koala painter veya  future composer ile  ilgileniyor
muydun yoksa sadece yaptn introlara mzik  ve grafik yapmak iin mecburen  mi
uratn?
<nightlord>   Ben  grafik  ve mzik  programlaryla  inoxla  balantya  geince
tantm. Ondan  nce bilgisayarclarda  byle programlar  bulamamtm.  Grafik
iin art  studio ile  birka denemem  oldu, hayli  kt eylerdi.  Mzik  iinse
future composer kullandm.  O zaman elimdeki  future composer kopyasnn  iinde
bir mzik vard, o  mzii silip hazr enstrmanlar  kullanarak 5-6 tane  mzik
yaptm. Aslnda  o zamanlar  coder olarak  ok nemsenmiyordum,  mziklerim  ise
fena deildi. Hatta  inoxa mziklerim yznden  alndm desem yeridir.  Ardndan
dmc ile baya mzik  yaptm. Hatta ok kii  bilmez ama 94 ylnda  accuracy'ye
gemitim ve o  yl accuracy adna  bir mzik collection  kardm. Ardndan  96
ylnda accuracy daldktan sonra aesrude  grubunu kurmutuk. Aesrude adna  da
o yl  bir mzik  collection karmtk.  97 iinde  de baka  bir ey  release
edemeden  scene'den  ayrldm.  Yani  bu  birinci  scene  dneminde  iki   music
collection karmaktan baka birey yapamamtm. Silik ve ezik bir scenerdim :)

<spritus>  Eheheh.. Inox grubu nasl  bir gruptu? Byk myd, mesela  dardan
elemanlar var myd?
<nightlord>   Hatrladm kadaryla  hi dardan  eleman yoktu.  stanbul'da
zaz ve  corpse  nickli  iki  karde grubun  kurucusuydu  galiba,  Bursa'da  cody
(slowhand)  ve  Ankara'da  hellcat  vard.  Sonradan  cody  ayrlm   psychopat
katlmt. Sonra ben ve  norvax katldk ama fazla  zaman gemeden ve  herhangi
bir inox rn karamadan ben ve norvax ayrldk

<spritus>  Accuracy grubuna  giriin nasl oldu?  Sanrm sen girdiinde  parlak
gnlerini geride brakmlard
<nightlord>  yle  de denebilir.  Digahole ve mr  brain gibi  iki nemli  eleman
hala aktifti,  ancak kadem,  mr.dj,  falcon, axl  dnemi deildi.  Biz  norvaxla
inoxtan ayrldktan sonra kendi  grubumuzu kuracak olduk.  Hatta ilk olarak  bir
diskmag yapalm  dedik.  Bu diskmagde  falcon/acy  ile rportaj  yapalm  dedik.
Falconla rportaj yapmaya  gittiimde falcon  bizi accuracy'ye  davet etti,  biz
de reddedemedik
<spritus>  :)
<nightlord>  Ben zaten  kadem hayranydm. lk olarak  inoxtayken color of  code
demosunu grmtm. Bu demo  beni ok etkiledi. Bir  Trk coder'in byle  birey
yapabildiini grnce bana  ok ilham kayna  oldu. O zaman  ilk olarak  vector
efektlerinin zerine gitmeye  karar vermitim. Accuracy'ye  girmek byk  onurdu
benim iin.  O dnemde  ilk  line vector  denemelerimi yapmtm.  Bir  accuracy
meetinginde grup  yeleri  ona  baktlar  ve  oradan  sonra  bizi  almaya  karar
verdiler

<spritus>  Yeteneinin  takdir edilmesi  gerekten gzel duygu.  lk ciddi  demo
projesini ne zaman ve hangi gruptayken gerekletirdin?
<nightlord>  Dediim  gibi 94-97  aras dnemde  bol bol  demo izlemekten  baka
birey beceremedikten  sonra sceneden  ayrldm. 95  97 arasnda  filled  vector
rutinleri  yapmaya  altm.   97  sonunda   filled  vectorlerimi   tamamlamay
basardm.  Fakat   bunu   bir  demo   haline   getiremeden  ktm.   Ama   evde
bilgisayarmda kendi yaptm ve  yaynlarsam ses getireceini bildiim  bireyi
izleme duygusunu ilk o zaman yaadm.  Bugn bile demo yaparken en ok  sevdiim
duygu budur.  u  an  nmdeki makinede  alan  rutin  yaynlandnda  herkes
aracak ama bunu u  an sadece ben  biliyorum. Bu duygu  ite. O duyguyu  97de
yaadm ama demo  karamadm ve  scene'i braktm.  Sonra 6  yl boyunca  scene
ile ilgilenmedim.  Bu  sre boyunca  hep  aklma geldike  rahatsz  oldum.  Ben
filled vektor yaptm ama bunu kimse  bilmiyor diye. Sonunda 2003te bir gn  ans
eseri internette c64 sayfalarna  rastladm. c64.sk ve  csdb zerinde gecen  bir
iki haftadan sonra c64  scene'in hala ok aktif  olduunu hatta 97dekinden  daha
iyi oldugunu  grdm. Bu  beni yeniden  gaza getirdi  ve 2003  ocakta yeniden  3
boyut  motoru  programlamaya  baladm.  2003  martnda  Aesrude  markasyla  bu
demoyu kardm.  Sonunda ilk  demomu karm  oldum. stelik  3d  efektleriyle
beraber. Bir bakma scene'e gerek giri tarihimi 2003 sayarm bu yzden

<spritus>  Demonun ismi water'd sanrm?
<nightlord>  Evet
<spritus>   Yllar  sonra  Trkiye'de  halen  aktif  bir  scene  olduunu  nasl
farkettin? Eminim ok heyecanlanmsndr.
<nightlord>   Ben  ilk  scene'e dndmde  yabanc  forumlara  mesajlar  attm.
Aktif Trk  grubu var  mi diye,  ama  o sralarda  kimseden cevap  gelmedi.  Bir
dnem Trkiye'de  kalan  son scener  olduumu  zannediyordum. Ardndan  bir  gn
bronxwhq sitesini  buldum  fakat o  site  de uzun  sredir  update  edilmemiti.
imdi tam hatrlamyorum ama  ya guestbooka mesaj attm,  ya da birilerine  mail
attm. Hydrogen/bronx'tan  cevap  geldi. O  zaman  gerekten ardm.  Bana  7d
partilerinden  sz  etti.  O  zaman  ilk  olarak  birilerinin  hala  scene   ile
uratn  anladm.  Zaten  ardndan  7d4'e  gittim  ki  o  hafta  sonu  benim
hayatmn en unutulmaz  haftasonlarndan biri oldu.  7d4teki btn sohbetler  ve
zellikle de compolar beni  ok heyecanlandrd. Wisdom,  vigo, turbo gibi  uzak
efsane  isimlerle  yzyze  tanmak  byk  zevkti.  Buna  ilaveten  benim  ilk
dnemimden tanmadm  hydrogen, skate,  endo,  datura gibi  isimler,  resident
grubu ve ilk dnemden de tandm  arcane ile yzyze tanp arkada olmak  da
ok gzel oldu. O partiyi herhalde hi bir zaman unutmayacam

<spritus>  Bu  partiden sonra da  bir eyler  oldu ve sessiz  sedasz geen  bir
dnemden sonra  7d5'te  bombanz  patlattnz. Bu  dnemi  de  zetleyebilirsen
sevinirim
<nightlord>  Heh  he... O dnem  ilgin bi  dnem oldu. O  sralarda ben  ikinci
demom  olan  mist'i  karmtm.  Bu   demoya  ok  emek  sarf  etmeme   ramen
yurtdnda beklediim kadar  iyi tepkiler almamt.  ok tek bama  kaldm
ve trmaladm  dnyordum.  Daha  iyi demolar  iin  daha  byk  ekiplerle
almak istiyordum.  Partiden  az nce  forumlarda  coop demo  yapabilir  miyiz
diye  konuuyorduk.  Partide  hydrogenle  de  bunu  konutuk,  ardndan  partide
wisdomla tanp  ok  iyi anlanca  ben  acaba wisdom'a  grup  kurmay  teklif
etsem kabul eder mi diye dndm.  Zaten ben wisdom'n hep inanlmaz  yetenekli
oldugunu  kim  bilir  evde  disketlerinde  ne  cevherler  oldugunu   dnrdm.
Onlarn release  edilip dnya  tarafndan bilinmemesi  fikri beni  kahrederdi  (
hala da eder ).  Ardndan partiden hemen  sonra wisdoma ulatm.  O da tam  ayn
eyleri dnm meerse. Partide gaza gelen  arcane'i de aramza katp yeni  bi
Trk grubu  kuralm diye  gaza  geldik. Ben  acayip  gl bi  grup  olacamz
dnrken daha  da  inanlmaz bir  ey  oldu. Organizatr  drtlnn  bronx'tan
ayrlmas gndeme geldi. Ben bu  olaylar fazla detayl bilmiyorum. zmir'de  ve
uzaktaydm, ama sonu  olarak partiden  birka ay  sonra yedi  kiilik bir  grup
olduk.  Hemen  bata  bir  karar  aldk.  lk  demomuz  kana  kadar  kendimizi
duyurmayalm diye. Ayrca bir  dier karar da "demo  grubu" olmakt,. bu  yzden
diskmag vs gibi  rnlere de  hi ynelmedik.  Daha sonra  parti ertesi  gaznn
azalmasyla  uzun  bi   dnem  sessiz  geti.   Sonra  mart  balarnda   wisdom
breakpoint iin  "living" konseptli  bir  demo yapma  fikrini ortaya  att.  lk
olarak o zaman  glance olarak gerekten  ciddi bi almaya  girdik. Bu  dnemin
hemen  banda  wisdom  glance'ten  ayrlmaya   karar  verdi,  ama  grubun   ilk
kurulmasnn ve ilk  demosunun tohumunu  bylelikle wisdom  atm oldu.  Sonraki
dnemde ok hararetli bir almaya girdik.  Bir ay gibi bir srede  grafiklerin
neredeyse tamam ve efektlerin nemli  bir blm tamamland, fakat  breakpointe
yetiemedik.  Ardndan  benim  i  hayatm   biraz  kart.  O  esnada   benden
kaynaklanan yaklak 2 aylk bir  gecikme yaand. Sonra temmuz sonlarna  doru
ben yeniden demoya  dnebildim. Bundan  sonra grup  yeniden gaza  geldi ve  geri
kalan hereyi  7d5'e  kadar  tamamladk.  Her  ey  tam  istediimiz  olgunlukta
bitmese de  bir noktada  sonutan hepimiz  memnun olduk  ve bylece  hem  glance
grubu hem living ayn anda scene'e release edilmi oldu

<spritus>  u an yeni bir demo projeniz  var m? (Geri hileli bir soru oldu  bu
: ) ) 
<nightlord>    Yine   bieylerle  urayoruz   tabii  :)   Ama  glance   olarak
rnlerimizi  karana  kadar  haklarnda  konumama  kararmz  sryor.  Bunun
yannda benim kiisel  olarak da  7d4'te %70 olarak  yaynladm OMOT  demosunu
tamamlama projem var

<spritus>   Hmm..  Yeniden  sana  dnelim.  C64  dnda  baka  bir  platformla
ilgilendin mi?
<nightlord>  im gerei ok  eitli embedded platformlarda gelitirme  yaptm.
Fakat  demoscene   anlamnda   bugne   kadar   c64   dnda   bir   platformla
ilgilenmedim.    u    anda    PC     zerinde    de    gelitirme     yapyorum
<spritus>  Yine iin gerei tabi
<nightlord>  Evet. Ancak  zaten her platformdan ayr  zevk alyorum. Bazen  evde
kendi kendime pc projeleri yaptm da  oluyor. Bunlar daha ok kendi  almam
kolaylatran kk aralar  eklinde. Bazen  c64 demolar  iin baz  efektleri
yaparken pc de kullanmak zere  aralar yazyorum veya gnlk ilerimi  organize
eden aralar vs
Zaten iim gerei  u an btn  gn ofiste pc zerinde  oyun gelitirme  projesi
yrtyorum

<spritus>    Sohbetimizin  sonlarna  doru  yaklarken  favori  grup,   coder,
mzisyen, grafiker ve demonu da soralm : )
<nightlord>    Hmm  aslnda  bu  dallarn  her  birinde  birka  cevabm  olacak
Favori   gruplarm:   eskilerden   oxyron   ve   reflex   (93   -   96   dnemi)
u  anki  favori  gruplarm  booze  design,  fairlight,  triad  ve  chorus.   bu
gruplarn  booze  design  haricinde  hepsinde  sevmediim  ynler  de  var  tabi
Favori  coderlarm:  yine  eskilerden  TTS,  Slammer,  Quiss,  yenilerden   HCL,
Clarence, Krill biraz da Crossbow
Favori Mzisyenlerim PRI, Jeff, GRG
Favori Grafikerlerim Dane, Jailbird, Deekay

<spritus>  Ya demo? : )
<nightlord>  Favori  demolarm: eskilerden  Tower Power,  Mathematica, Color  of
Code,  Comalight   12.  Yenilerden:   Cycle,  Tsunami,   Demode,   BoogieFactor,
Throckmorton Device ve tabii Living :)
<spritus>  : )
<nightlord>    Bu  arada  PC  scenede  de  Heaven  Seven  ve  Iconoclast'   ok
beendiimi sylemeliyim.  zellikle heaven  seven'in  beni ok  etkiledii  bir
gerek. Bu beni kendi demolarmda da farkl araylara iten bi demoydu

<spritus> Evet. Aslnda gzel bir eser platform fark ettirmiyor deil mi? :)

<nightlord> ok doru.  Hatta en gzel eserler  bakalarna ilham kayna  olan
onlar da  bir eyler  retmeye  tetikleyen eserler  bence hangi  platform  veya
sanat dal olursa olsun

<spritus>  Kesinlikle. Son olarak  Trk demoscene'in durumu ve geleceini  nasl
gryorsun?
<nightlord>    Trk  demoscene'i  hakknda  dnerek  baya  zaman  harcyorum
aslnda. lgin  bir scene'imiz  var. Pek  ok  ynden farkl  bir scene  ve  bu
yzden dier lkelerden  farkl analiz edilmesi  gerekiyor bence. ncelikle  pek
ok grubun aktif olduu  90 balaryla kyaslandnda bugn  daha az scener  ve
grup olduu  doru. Ama  bence bugnk  gruplar gemitekilerden  daha  retken.
zellikle demolar  alannda.  ou scenerin  Trk  scene'in altn  yllar  diye
dnd  Clique  ve  Accuracynin   disk  dergileri  ile  chartlarn   tepesine
oturduu dnemle kyaslanrsa u  anki scene bence daha  zor bir alan olan  demo
yapma alannda  daha aktif  ancak u  anda bence  en byk  sorunumuz  yeterince
byk bir izleyici kitlesi olmamas.  Mesela 7d5 partisindeki compolara  katlm
ve kalite  bence  ok  iyiydi.  Fakat  gelen  izleyici  says  ok  daha  fazla
olmalyd.  Scenein  salkl  bir  ekilde  yaamn  srdrebilmesi  iin  bir
piramit kurulmas gerekiyor. Bu piramidin  tabannda ok sayda demo  izleyicisi
olmal.  Aralarndan  bazlar  gruplar   kurup  piramitte  yukar   ilerlemeli.
Gruplarn kalitesi  arttka saylar  azalmal. Bizde  ise piramit  biraz  ters
duruyor, bu gelecek  iin tehlikeli. u  an kaliteli iler yapan  ve aktif  olan
kitle sceneden uzaklarsa  yerlerini doldurmak zor  olabilir. Eer  lkemizdeki
demoscene hakkndaki farkndal  artrabilirsek bu tehlikeden  kurtulabiliriz.
Bunun iin eskiye  gre isimiz  daha zor. Eskiden  oyunlarn bandaki  introlar
sayesinde  daha  ok  insan  gruplardan  haberdard  ve  en  popler  bilgisayar
dergilerinde scenerlar yazyordu
imdi ise introlar yok,  dergiler word pfleri excel  tyolar ile dolu.  Umarm
plazma bu alanda  pozitif bi  etkiyi tetikler.  Eer bu  olursa o  zaman ben  de
Trk demoscene'in geleceinden umutlu olduumu syleyebilirim :)

<spritus>    Bu zevkli rportaj iin teekkr ediyoruz..
<nightlord>  Ben de teekkr ederim
<nightlord>  Dergide baarlar ve kolaylklar dilerim
<spritus>    Teekkrler


[b]Spritus/Resident[/b] 