"Hangi bahar?  lkbahar  m  sonbahar  m?"  geyiklerini  bir  kenara  brakacak
olursak, her sene olduu gibi 2005'de de Mart gibi yeni demolar  ortaya  kmaya
balad. Seneyi  k haricinde  3  mevsime bldm  ve  bu ayn  review kesini
ilkbaharda kan demolara ayrdm.
lkbahardaki  en   nemli   etkinlik   tabi   ki   Breakpoint'ti.   Geen   sene
Winnerdemo'yu  birinci  yapan  Breakpoint  oylaycsnn  fikirlerini  gz  ard
ederek review edilecek drt demo setim.

Breakpoint darsndan Fair Play to the Queen gibi grlmesi gereken  bir  demo
kt. Bunun dnda listeye Nesnausk'un yeni demosu da eklendi.

Birazda  review  edilenlerin  dndaki  demolardan  bahsedelim.  Breakpoint'ten
Matt  Current'n  Rapid   Eye  Movement'  da   hatrlanas  bir  demoydu.   The
Gathering'de de Portal  Process'in Meet  the Bios isimli  demosu kayda  deerdi.
Fakat  Portal  Process  bu  senenin  en  gzel  demolar  listesine  daha  sonra
kardklar demolarla imza attlar.

Neyse bu  kadar zet  yeter. Bir  dahaki aya  2005 yaz  demolarn  ileyeceiz.
imdi sizi bahar demolaryla ba baa brakyorum.














[b]STS-03: BUTTERFLY THOUGHTS - Traction (Breakpoint  2005   Onikincisi)[/b] 

Gzel mzik,  sallama  olmayan efektler,  fraktallar,  tneller,  senkronizasyon
oyunlar ve bol  bol part... Benim  iin bunlar bir demoyu  gzel yapmaya  yeter
de artar bile. Butterfly Thoughts'da da hepsi var.

Demonun partlar ortak bir  konu zerinde deil  ama mziin yaratt  atmosfer
ve ona uyumlu efektler  demoda tutarll byk  lde salyor. Gfxler  biraz
ben nerdeyim diye soruyor ama kod olduka tatmin edici. Traction'a  zg  ilgin
vektr oyunlar ve izgi efektleri demoyu izlenir klan nemli unsurlar.

Demo, labirent  yzeyli  kp  ve  plazma yordamyla  gfx  gsterme  gibi  ilgin
fikirler  de  ieriyor.  Fraktal  ise  gzel  kodlanmasna  ramen  biraz   daha
sslenebilirdi. Demonun geri  kalan ise bilindik  ama kesinlikle vasat  olmayan
efektlerle dolu.

Sonuta elimizde, bir  haftasonu sabah elimizde  kahve fincanyla sonuna  kadar
kopmadan izleyebileceimiz bir  demo var. Traction  zaten tekrar tekrar  izlemek
istediim demolar yapan bir  grup, Butterfly Thoughts da  bu duruma bir  istisna
deil.

(Not: 6)














[b]STS-03: AEON FLUX - Synesthetics (Breakpoint   2005   Sekizincisi)[/b] 

2005'te  ortaya  kan  gruplar  arasnda   en  byk  k  yapan   phesiz
Synesthetics oldu.  smine  ramen  Aeon  Flux grubun  ilk  demosu,  en  azndan
bizimle paylatklar ilk demolar.

Demo belli  bir hikaye  zerine  kurulu deil.  Zaten demo  boyunca  izlediimiz
grntler fazla  deimiyor. Ama  bu  durum ne  demoyu  skc klyor,  ne  de
harika olmasn  engelliyor. Balangta  etrafta uuan  2d boblar  yerini  bir
sre sonra benzerleri  bir kbe  brakyor ve uzun  bir sre  bu kbn  ekilden
ekle girmesini  izliyoruz. Demonun  sonunda ise  ilgin bir  uzay gemisiyle  bu
ortamdan  ayrlyoruz.  Dediim  gibi   hikaye   olarak   fazla   ey  sunmuyor.

Demodaki 2d bob ve  3d objelere bir eit  izgi film havas verilmi.  kisinin
izim teknikleri ok  farkl olmasna  ramen gzel  bir tutarllk  yakalanm.
Aslnda dizayn bakmndan tek  numaras da bu denebilir.  Ama Aeon Flux'n  asl
dikkat eken eleman tabi  ki mzii. Balarda  raggae tad yakalayan  melodiler
birden  hzlanp  olduka   gaz  bir   trance  para   oluturuyor  ve   demonun
ekiciliini sonuna kadar st seviyede tutuyor.

ok eitlilik iermese de  ho grntler ve gaz  bir mzik eliinde  izleyeni
skmadan kendisini  sonuna  kadar gtryor.  Kod  asndan da  ok  etkileyici
olmamasna ramen  estetiiyle ne  kan  bir demo  Aeon  Flux. Son  olarak  da
buraya yazyorum, Synesthetic'in adn da ileride bol bol duyacaz.

(Not: 7)














[b]AETHER - Mfx (Breakpoint 2005 kincisi)[/b] 
Geen sene X-Mix gibi olaanst bir demoyla Breakpoint'e katlan Mfx,  bu  sene
de bekleneni yapt ve harika bir demo kard. Aether, yzeyinde bir takm  demo
stili  nesnelerin  yaad  Platonik   bir  gezegende  balyor.  Ama   demonun
etkileyici  ksm  bu  nesneler  deil,  nesnelerin  iziminde  ya  da  yardmc
elerde kullanlan particlelar.  Basit 2d bloblarla  ne kadar gzel  grntler
oluabileceine tank oluyoruz.  Zaten demonun ismi  (dilimizde esir) de  uzayda
maddenin olmad yerleri  kaplayan element anlamnda.  "Bu gzel efektler  hava
olmaz su olmaz, olsa olsa esirdir." mantyla verilmi kanmca.

lk  ksmn  sonunda  gezegenden  ayrlyor  ve  uzay  boluunda,  yani  esirin
kollarnda  yol  alyoruz.  Ve  demonun  sonunda  tekrar  gezegene  dnyor   ve
bahsettiim nesnelerden birinin dansn izliyoruz. Nesne diyorum  nk  elleri,
ayaklar, kafalar  olan  ama  bu  organlarnn tamam  e  yapda,  ucubik  bir
yaratk bu.  Dans  ederken  zplayp  elleri  zerinde,  sonra  kafas  zerinde
hareket  etmeye  balyor.   Bir  sre  sonra   hangisi  kafa,  hangisi   ayakt
unutuyorsunuz. Mfx daha sonra, sadece bu dans eden ucubenin olduu  "The  Ballet
Dancer"  isminde  yeni   bir  demo  kard.   Yalnz  orada,  Aether'deki   kar
tanelerinin yerine kan damlalar kullanlm. Daha m gzel olmu,  izleyip  siz
karar verin.

Demoda grlen 2d izimler, Visualice'in karakalem almalar.  izimler  gzel
ama grntdeki  elerin okluu  sebebiyle ikinci  planda kalmlar.  Yine  de
onlar olmadan demonun ok  daha zayf gzkecei ak.

Little  Bitchard   ve  Mel   Funktion'n  Aether   iin  hazrladklar   mzik,
Protozoa'daki  almalarn  ok  fazla  andryor.  Ama  yine  de  Aether'deki
ortamn  havasn  yakalamay   baarmlar.  arknn  ortalarndaki   cizziyup
dzzurt efektleri  olmasa daha  gzel olabilirmi  tabi. Ne  olursa olsun  demo,
uzunluuna ramen skc olmamasn mzie borlu.

Dediim gibi  Aether'in en  gze  arpan zellii  ierdii ok  gzel  particle
efektleri. Particlelar  demoyu kolayca  ekilsizletirebilir. Bu  yzden  vektr
arlkl   izimler    kullanlr.   Ama    Aether,   particlelarn    baarl
kullanldklarnda neler  yapabileceklerini  kantlyor. Son  sz  olarak,  yine
ilgin Breakpoint  oylaycs  yznden  bu  sene  de  birinci  olamayan  Mfx'in
Aether'inin, 2005'in en hatrlanr demolarndan biri olduunu syleyelim.

(Not: 8)














[b]195/95 - Plastic (Breakpoint 2005 Birincisi)[/b] 

Plastic  deyince   aklma   iki   ey  geliyor.   Birincisi,   en   son   grafik
teknolojilerinin kullanld ve bu yzden ya hi altramadm ya  da  keke
altrmaz olaydm dediim  demolar; ikincisi ise,  gerekten ahane  modellere
sahip, enfes mziklerle  bezeli ve imkansz  grnt kalitesinde demolar.  Geen
sene "Your Fingers  so Gently on  My Skin" ismi altnda  bunlar harfiyen  yapan
bir demo karan Plastic,  bu sene de onu  aratmayacak bir kardeiyle  karmza
kt. 

Demo daha  hemen  balarda,  arkadan  ho tnlarn  geldii  bir  modern  sanat
mzesinde yaplm  kamera kayd  gibi geliyor.  Bunun sebebi  tabi ki  ok  iyi
kaplanm ve  olduka gereki  ekilde  renderlanm soyut  modeller.  zellike
dans modeline  baktnzda, annenizden  dayak  yememek iin  dmeden  salam
bir yere koyma istei douruyor iinizde.

Mzik  hzlanmaya  baladnda  ise  bir  demonun  iinde  olduunuzu  anlayp,
gerek yaama  geri  dnyorsunuz. Tabi  ki  bu, grnt  ve  model  kalitesinin
dmesi yznden deil, modellerin wireframe gsterilmesi gibi daha  demo  tarz
blmlerin balamas sayesinde oluyor.

Hemen ardndan ise  demo tarihinin  en gereki tneline  giriyoruz. Bu  tnelde
aa  doru  yuvarlanan  bir  mermer  parasn  takip  ediyoruz.  Ardndan  da
maalesef demo sona eriyor.

Biliyorum bir  on sene  sonra  izgi film  tad  alacaz bu  grntlerden  ama
bugn,  gerek   zamanl   bilgisayar   grafii   teknolojisinde   gerekiliin
snrlarnda demek  zorundayz. Grntlemedeki  profesyonellii tabi  ki  ekran
kartlarna borluyuz.  Yumuatmalar ya  da environment  mapler modellerin  biblo
gibi  grnmesini  salayan  unsurlardan  bir  ka.  Bu  yzden  byle  demolar
hazrlamakta coderlara fazla  i dmedii  iddia edilebilir.  nk demoda  ok
fazla tandk efekt  yok. Efektler  genel olarak  demonun grnmn  belirleyen
kodlar halinde.  Ama yine  de  yeni teknolojileri  herkesten nce  uygulayan  ve
muhtemelen zamannn ounu shader kodu yazmakla geiren Bonzaj'  takdir  etmek
lazm.

Harika modelleri tasarlayan Witja, model ve arka plan  kaplamalarn  hazrlayan
Xenusion ve  bu  gzel  mzii  hazrlayan  Cdnalsi'yi   de   unutmayalm  tabi.

Bu arada RGBA  manyaklarnn bu  demoya bir 64k  remake yaptn  hatrlatalm.
Mzikte biraz  (?)  farkllk var  ve  bir ka  part  eksik ama  bu  haliyle  de
insann akln  bandan  alyor. Parti  srmnn  ardndan Bonzaj,  RGBA  iin
demonun datalarn at  ve onlar  da daha iyi  bir final  srm kardlar.  O
demoyu da 195/95/256 ismiyle bulabilirsiniz.

(Not: 8)














[b]FAIR PLAY TO THE QUEEN - Candela (Birdie Birincisi)[/b] 

Tneller,  bloblar,  kamera  yollar,  senkronizasyon,  iskelet  animasyonu   ve
grnt filtreleri  vs. son  2-3  ylda kan  hemen  hemen tm  demolarda  olan
eylerden. Bunlarn  hepsini  ya  da ounu  yapabiliyorsanz,  hemen  art  arda
partlar yazp,  aralara  geiler  ekleyip  bi ka  yere  de  gfx  eklediniz  mi
genelde  baarl  bir  demo  kar  ortaya.  Ama  herkesin  yllar  sonra  bile
konuaca bir  demo yapmak  iin  biraz daha  fazlasna ihtiya  var.  Demonuzu
dierlerinden farkl  klacak  bir  eye. Yukarda  saydm  elemanlarn  hepsi
Fair Play to the Queen'de var ama ite o bahsettiim farkla.

Demomuz  bir  robotla  balyor  ve  bu  robot  komaya  balyor.  Evet  sadece
kouyor. Ama  birazdan  robotu  platform oyunu  asndan  izlemeye  balyoruz.
Robot enfes bir  blob efektinin yanndan  geiyor ve sonra  bir tnele  dalyor.
Tnelin knda tekrar  bir platform  oyunu kahraman  gibi komaya  balyor.
Bu esnada arka  planda greetz  geiliyor. Tam  "Nerde senkronizasyon  oyunlar?"
derken mzikle  birlikte yanan  kplerle  karlayoruz. Kplerin  sonunda  yol
sona eriyor ve  robotumuz kendisini aa  atyor ve aa  doru eimli  farkl
bir yola dyor. Ama  o da ne? Yol  yklmaya balad! Robotumuz Indiana  Jones
edasyla kaymaya balyor ve  bize de bu  heyecanl saniyeleri izlemek  dyor.
Yolun sonunda da blm sonu kapsndan geerek sonraki blme ulayoruz.

Evet sadece  bir  iki tandk  efekt  var demoda  ama koan  robot  tm  demonun
ehresini deitiriyor. Tetrisi  tetris yapan eyin  den kareler olmas  gibi.
yi bir fikir ou zaman en basit fikir olabiliyor.

Demonun  mziinde   de   aslnda  benzer   bir   durum  sz   konusu.   Country
melodileriyle sslenmi bilindik dmp ts demo mzii desem bi ey  ifade  etmez
sanrm. Galiba dinlemeniz art.

Kafadan GeForce  6800  istediini syleyen  Fair  Play  to the  Queen  sizde  de
almazsa maalesef videosuyla  idare edeceksiniz. Ama  bence gz atmaya  deer,
byle orjinal fikirlerle sk karlamyoruz.

(Not: 10)














[b]IN.OUT.SIDE: THE SHELL - Nesnausk![/b] 

Asl  kn  geen  sene  Syntonic  Dentiforms  ile  yapan  Litvanyal   grup
Nesnausk!, bu sene bir  demoparti iin deil  de Microsoft'un ImagineCup'  iin
bir demo hazrlamay tercih etti.

In.Out.Side:  The  Shell,  Nesnausk!'un   grafik  motoru  Dingus  ile   yaplm
teknoloji odakl bir  demo. Efekt  olarak fazla srprizleri  yok ama  modelleme,
karakter animasyonu  ve  grnt  kalitesi hayli  yksek.  Demoda  bir  elemann
(robot?) bo  bir  odada  gzlerini  amas  ve  etrafn  anlamaya  almasn
izliyoruz. Elemanmz odann bo svasn ilgin gleriyle yok  edip,  ardndan
kan bir  kapdan  baka bir  odaya  geiyor  ve burada  baka  kendine  benzer
elemanlarla karlayor. Cube filmini izlediyseniz bu hikaye size  ok  tandk
gelecektir. Demo "inizdeki gc kefedin." gibisinden gudik bir  mesajla  sona
eriyor. Sondaki scrollda da elemann bir ka random hareketini izliyoruz.

Evet pek  srkleyici  bir  hikayeye  sahip  deil  ama  benzerlerinden  kolayca
syrlan  bir  grnt  kalitesine  sahip.  zellikle  ilk  izlediimde  svann
altndan kan  kaplamalara  oha  diye tepki  verdiimi  hatrlyorum.  Elemann
iskelet yaps da jelimsi gzel bir efektten oluuyor.

Eleman ynetecebileceiniz bir  interaktif moda sahip  olmas ve devasa  boyutu
da demoyu  2005'in ilk  yarsnn hatrlanan  demolar arasnda  sokmaya  yardm
ediyor.

(Not: 6)
[b]Anesthetic / Resident[/b] 