


        P     R     0     C     R     E     A     T     |     0     N

                                         . . . . . . .
                                         .           .
     ___________________________________ . _ _ _ _ _ . __________________
    _\\         ________    ___________  ___________ . ________ ftz 97//_
      __________)   __ (____)_______  (__)  _____  (___) ___   \_______
     _)  __         _______  _______   ______    )   .   \__)   \ __  (
    |    \_)  /    (__/    \___  \__)    .\__)  /    .    \___    _____\
    |     \__/______________\  )_______________/___________\  )  (__/   \
    |______\                             .           .    __ /___________\
                                 _______ . _ _ _ _ _ .  __\\
                           ______))      .           .
   ________________________\\            . . . . . . .



               m e a s u r e   i s s u e   # 3   ( 1 9 9 7 )


     __________
    |    _____/                ________________
(---|____`    |----------------\              /-------------------------------)
 )  |    |    |                  SPIS TRESCI                                 (
(---|         |----------------/______________\-------------------------------)
    `----)____|

 Spis treci  [linia: 31]
 Wstpniak  [linia: 98]                                           Garfield
 Chartsy  [linia: 138]
 Artykuy:
 - ACHS dwa i p [linia: 420]                                 Maro/Plumb!
 - Ale jestem nerwowy ;) [linia: 513]                         Aktin/Swirl!
 - Azki i nie tylko [linia: 670]                              Garfield/IPC
 - BAD - czy aby komercja? [linia: 843]                 Aragorn/Vision^BAD
 - Bocian vs Lexus [linia: 901]                                Ablade/Jilt
 - CD ACTION SUXX [linia: 955]                                Garfield/IPC
 - CDA SUXX?... ALBO I NIE. [linia: 1061]                           Lifter
 - POLEMIKI CIG DALSZY (CDA & Co.) [linia: 1217]             Garfield/IPC
 - Co jeszcze? [linia: 1325]                                  Aktin/Swirl!
 - Dzisiejsza modzie :). [linia: 1418]                Aragorn/Vision^BAD
 - Dragon - sprostowanie [linia: 1477]                     Aborygen/Dragon
 - DRAGON #2 - Godzina Smoka [linia: 1596]               Szwagier/EXP^PMB!
 - Dragon #2 - wrazenia i inne zboczenia. [linia: 1686]     Dagoon/NFS^FCL
 - Dragon znaczy smok [linia: 1768]                      Ghenesis/The Grid
 - Dr. Awesome Strikes Back ! [linia: 1836]                   Case/Fse^Rvl
 - Ethereal (ex.KoV) i sprawa ACHS. [linia: 1903]              Szum/Dragon
 - Fake on gravity '97? [linia: 2000]                        Hate/Fortress
 - gARFIELD = Lama! [linia: 2047]            Garfield/IPC^PCN^RGM^AXF^C&GD
 - Gutkowe popisy [linia: 2079]                               Kenji/Dragon
 - Hyde Park - upadek zinw... [linia: 2132]                  Scyzoryk/Ind
 - Imphobia CD - review! [linia: 2178]       Garfield/IPC^PCN^RGM^AXF^C&GD
 - JiLT - porzucona kokietka [linia: 2271]                     Ablade/Jilt
 - Konkurs na najlepszego sysopa [linia: 2310]           Ghenesis/The Grid
 - Krtki text o partowaniu, czyli... [linia: 2375]          Brach/Amnesty
 - Multimedia & propaganda. [linia: 2525]               Aragorn/Vision^BAD
 - Nadzieja papermagw? [linia: 2727]        Garfield/IPC^PCN^RGM^AXF^C&GD
 - Nowe magi suxx [linia: 2786]                               Raistlin/303
 - Opis Polskiego Stuffu [linia: 2843]                     Orb/FuSE^ReGiMe
 - Po co to komu? [linia: 2941]                               Agi/INTerror
 - Przeprosiny dla Norferin [linia: 2980]                    Brach/Amnesty
 - RPG - co to? [linia: 3048]                           Aragorn/Vision^BAD
 - QuickSort w PMODE [linia: 3292]                            Raistlin/303
 - Raport z Grvity'97 [linia: 3742]                            Ablade/Jilt
 - Rasizm  [linia: 3848]                                              Acid
 - Rzecz o Ascii [linia: 3955]                                        Acid
 - Scena [linia: 4128]                   ZeniaL/Hypnotize^The Grid^Taquart
 - Scena amigowska [linia: 4241]                                      Acid
 - Scena na internecie [linia: 4460]                       Darkman/Measure
 - Scenka - czy si zawiodem? [linia: 4599]                     Pan3o/IPC
 - Sepul lamer? [linia: 4679]                               Melkor/Mosaic!
 - Sprostowanie [linia: 4724]                              Darkman/Measure
 - Swappowanie, a internet. [linia: 4765]         REM/Exmortis^Procreation
 - Takie byo moje party. [linia: 2828]                       Genesiz/Ind.
 - Tort i parwkowa, czyli o Klopie i... [linia: 4898]       Lexus/ENZ^JLT
 - TPSA suxx [linia: 4958]                                      Internauci
 - Troche rozrywki? [linia: 4984]                                  ???/???
 - Wdrowiec mrocznych cieek [linia: 5113]      Clifford M./Exmortis^MFX
 - Wojna na IO4 [linia: 5145]                                Hate/Fortress
 - Wojna na IO4 - jeszcze jeden gos [linia: 5201]        REM/Exmortis^PCN
 Wywiady:
 - Wywiad z Grassem/HPZ^Monar [linia: 5254]                    Unknown/Ind
 - Wywiad z Cliffordem M./EXM^MFX [linia: 5488]                      Akira
 Nowinki  [linia: 5773]
 Polskie grupy  [linia: 5905]
 Koniec (creditz & greetz)  [linia: 6845]

    ,----.____
    |    |    |                ________________
(---|    |    |----------------\              /-------------------------------)
 )  |    |    |                   WSTPNIAK                                  (
(---|   / \   |----------------/______________\-------------------------------)
    `----)____|

   Yop!

   Witam  na  amach Measure po raz trzeci i miejmy nadzieje ostatni w tej
   wanie   azkowiej  formie.  Obecnie  jak  ju  pewnie  wiecie  Measure
   wydawany  jest  pod  szyldem  Procreation,  zreszt bdzie z pomoc PCN
   wydawany jeszcze dugo! Mniejsza jednak o przyszos... czas na Measure
   #3  -  ktry jak widzicie udao mi si zaopatrzy w now, rwnie miern
   jak  poprzednia  opraw  graficzn,  znajdziecie tu te rwnie duo jak
   ostatnio   fuckowanych   advertw,   kamliwych   newsw,  podrobionych
   massagw,  i wiele innej dobroci... Musz Wam jednak podzikowa Drodzy
   Czytelnicy,  wreszcie  udao  si  Wam  przekroczy granic 50 votek...
   wreszcie  charty  s  w  miar  powane, i wreszcie mona mwi o maym
   sukcesie   tego   zinka.   Narazie  wsppraca  Measure  z  Procreation
   zaowocowaa  korekt  czci  textw, mam wic nadziej e w artach nie
   znajdziecie  a  tylu  ortografw  i literwek... ale ju od przyszego
   numeru...  zreszt  sami  zobaczycie!  Za  dzi  w  menu:  wywiady  ze
   znakomitymi  grafikami:  Cliffordem M. i Grassem, konkurs (SIC!;), oraz
   okoo 280+ kilo textu najrniejszego pochodzenia... tak wic zapraszam
   do  lektury,  oraz do oczekiwania na milowy krok w wiecie chartsmagw,
   jakim  na  100% bdzie numer #4...8) Na koniec wspomn jeszcze tylko e
   zgodnie  z Waszym yczeniem selekcji w tyme numerku jeszcze nie ma, za
   to obiecuj wszelkim zwolennikom selekcji e od numeru kolejnego bdzie
   ona  obecna  ju  zawsze...  Polecam  za  Waszej uwadze artki Acid'a o
   scenie  amiogowej,  jednoczenie  informuj  e zamieciem w tym zinku
   pare  moich  starych  (nieraz  bardzo starych) textw, ktre pisaem do
   Budynia,  ale  tego  zinka niewida, za rda zblione do Krakowskich
   studentw  podszeptuj  e Budynia nie bdzie jeszcze dugo... tak wic
   niema  na  co  czeka...  zapraszam  of  coz  wszystkich do polemiki...
   miego  czytania...  aha...  dla  uatwienia  poruszania  si  po zinku
   massage s w osobnym pliku (kod juz prawie jest gotowy!) Greetings!

   garfield.ipc^rgm^axf^pcn^c&gd [garfield@friko.onet.pl]

    ,----.____
    |         |                ________________
(---|    |____|----------------\              /-------------------------------)
 )  |    |    |                    CHARTSY                                   (
(---|         |----------------/______________\-------------------------------)
    `----)____|

   Witam...  jak zaraz zobaczycie chartsy tym razem nieco inne... poza tym
   napewno  wiksze,  gdy  gosowao  76 osb - pewnie si dziwicie z kd
   wziem  nagle  w dwa miechy 70 votek... te si dziwiem ;) - anyway -
   udao  mi  si  zebra  niepodliczone  votki z measure #1, i measure #2
   ktre  dotary  do  mnie  niestety  dopiero teraz... ale i tak dzikuje
   wszystkim zbierajcym je dobroczycom! THX... i zapraszam do przejenia
   wynikw:

   Lista gosujcych: (in  order)

   Aaron/Exodus,     Aborygen/Dragon,     Acid/MAWI^IPC,     AGI/INTerror,
   Aktin/Swirl!,    Ameba/INTerror,    Angel/Tekwar,   Aragorn/Vision^BAD,
   Astharoth/Tlotb^Procreation, Atom/Platoon, Balbut/???, Bald M./Suspend,
   BlackHack,        Blaster/Bora,       Blaze/Fse^Rvl,       Booraho/Ind,
   Boro/frinds^exodus,  Bull/Ind,  Case/FSE^RVL, Cro/Blur^TQS, Dagoon/FCL,
   Darkman/Measure,         Demon/Cyberfeaks,        DJ.        Flash/APC,
   D.K./Mosaic^Alba^Supporters   club,  Ellyn/Exmortis^MFX,  Exmil/Tekwar,
   Falcon/Pulse,  Fido/Ind,  Fiodor/Ind,  Fiszi/Mosaic!, Fitzroy/Plumb!^Da
   Rave    Brada,    Flex/Morphium^Vision,    Forcer/Hellcore^Alba,   Fred
   Exodus^Friends^Samar,   Fremen/Mosaic,   Garfield/IPC^PCN^AXF^RGM^C&GD,
   Glaciar/Oxygen,                       Grass/hypnotyze^freezers^amnesty,
   Gutek/Blur^Sqn_Dizajn,   Hate/Fortress,   Horn/Motion,   INsect/Arise!,
   JABBAR/Logrus,   Joker/Morphium,   Kane/Devil's  orgy,  Karatti/Admire,
   Kenji/Dragon,   Klakson/Critical   Syndrome,   Lexus/Jilt,  Madcap/Ind,
   Maro/Plumb!,  Melkor/Mosaic!,  Motzel/Cryogen,  Mrock/Hellcore, Mzg/PC
   Adventure,   Mr.Jinks/???,   Nor/Ind,   Orb/Fuse^Regime,   Phantom/Ind,
   Phobic/Ind,  Raistlin/303,  Ramirez/Ind,  Rec/Ind, Roller/Black Maiden,
   Scyzoryk/Ind,   Sepul/Bytelnad^Carnonate^Stones,  Simon  King/Fuse^IPC,
   Standhal/Plumb!^SB,       Szum/Dragon,       Szwagier/Plumb!^Exception,
   Toaster/suspend,                 Unknown/Ind,                Vig/Spawn,
   Yagoda/flypaper^alba^prism^thejilt,            Zenial/HPZ^Thegrid^Ganja
   Diz^Szpont.


                      P     O     L     S     K     A

 * najlepsza grupa:
   Pulse                                                           [258]
   Exmortis                                                        [196]
   Poison                                                          [114]
   Hypnotize                                                       [109]
   Fuse                                                             [84]
   Norferin                                                         [77]
   Camorra                                                          [68]
   Swirl!                                                           [22]
   Hellcore                                                         [21]
   Amnesty                                                          [18]

 * najlepsze demo:
   Unclean/Exmortis                                                [112]
   Sunflower/Pulse                                                 [104]
   Planet Logus T5 / Camorra                                        [94]
   Entropia/Exmortis                                                [93]
   Fantasy world/Poison                                             [82]
   Channel 88/Fuse                                                  [73]
   Voodka/Absence                                                   [64]
   Balance/Pulse                                                    [34]
   Panoramix/Poison                                                 [26]
   Corrosive3/Exmortis                                              [23]

 * najlepsze intro:
   Broke pipe/Pulse                                                 [94]
   Project tower/Hypnotize                                          [79]
   Gustar/Camorra                                                   [59]
   BOOM BOM/Tate                                                    [46]
   Jest/Camorra? (Maf & Co.)                                        [44]
   Uh!/Pulse                                                        [43]
   Gustation/Camorra                                                [30]
   Baptism of fire/Swirl                                            [22]
   Ah/Pulse                                                         [21]
   Ashes/Tate                                                       [20]
   Abyss/Necrobiosis                                                [20]

 * najlepsze koder:
   Unreal                                                          [227]
   Maf                                                             [142]
   Camel                                                           [104]
   Orion                                                            [65]
   Technomancer                                                     [58]
   Ozir                                                             [55]
   Avran                                                            [49]
   Yoghurt                                                          [49]
   Warlock                                                          [43]
   Bloo                                                             [15]
   Mrock                                                            [14]
   Yarpen                                                           [14]

 * najlepszy muzyk:
   Scorpik                                                         [196]
   Falcon                                                          [194]
   XTD                                                             [101]
   Bartesek                                                         [96]
   Key_G                                                            [95]
   Revisq/Hellcore                                                  [70]
   Orb                                                              [49]
   Raiden                                                           [35]
   LSD                                                              [28]
   Blaze                                                            [13]

 * najlepszy grafik:
   Lazur                                                           [316]
   Grass                                                           [189]
   Fame                                                            [140]
   Sketch                                                           [67]
   Clifford M.                                                      [58]
   Visual                                                           [31]
   Lucky                                                            [24]
   Yoga                                                             [15]
   Ellyn                                                            [11]
   Kazik                                                             [9]
   Draken                                                            [9]

 * najlepszy raytracer:
   Storm                                                           [137]
   REM                                                              [87]
   Pinias                                                           [70]
   Failo                                                            [50]
   Horn                                                             [38]
   Toudi                                                            [29]
   Walker                                                           [11]

 * najlepszy fazd^hot swaper:
   Aktin                                                           [118]
   Cortez                                                           [67]
   REM                                                              [54]
   Cash                                                             [34]
   Shogun                                                           [26]
   Sepul                                                            [18]
   Yagoda                                                           [16]
   Kenji                                                            [12]
   Atom                                                             [11]
   Fremen                                                           [10]

 * najlepszy friendswapper:
   Shogun                                                           [46]
   Cash                                                             [28]
   JABBAR                                                           [28]
   Aktin                                                            [27]
   Melkor                                                           [26]
   Orb                                                              [26]
   Hate                                                             [25]
   Fred                                                             [20]
   Lexus                                                            [17]
   Brach                                                            [13]
   BlackHack                                                        [12]
   Aaron                                                            [12]
   Fazi                                                             [11]

 * najlepszy azki maker:
   Fitzroy                                                         [101]
   Trance                                                           [87]
   Simon King                                                       [79]
   Acid                                                             [64]
   Cro                                                              [49]
   Cash                                                             [41]
   Jason                                                            [24]

 * najlepszy diskmag:
   Budyn                                                           [249]
   Bad News                                                        [145]
   Tankard                                                          [98]
   Wrotki                                                           [85]
   Lush                                                             [71]
   Dragon                                                           [46]
   Klop                                                             [17]

 * najlepszy editor:
   Brach                                                            [86]
   Akira                                                            [66]
   Astra                                                            [49]
   Cortez                                                           [48]
   DK                                                               [21]
   Zenial                                                           [18]
   Lexus                                                             [8]

 * najlepszy writer:
   Brach                                                            [87]
   Mr.Vain                                                          [41]
   Cobretti                                                         [34]
   Akira                                                            [33]
   Orb                                                              [29]
   Astra                                                            [27]
   Lexus                                                            [23]

 * najlepsze party:
   Grvity'97                                                       [191]
   Intel Outside 4                                                 [165]
   Delirium 96                                                      [48]
   Prba Generalna 3                                                [42]
   Gravity 96                                                       [18]


                            W      I      A      T

 * najlepsza groopa:
   Orange                                                          [109]
   Coma                                                             [97]
   Pulse                                                            [52]
   The Black Lotus                                                  [38]
   Nooon                                                            [22]
   CNCD                                                             [20]
   Complex                                                          [18]
   Tpolm                                                            [18]
   Halcyon                                                          [18]
   Dubius                                                           [17]
   Doomsday                                                         [17]
   MFX                                                              [12]
   Cubic Team                                                       [10]
   Oxygene                                                          [10]

 * najlepsze demo:
   Control/Come                                                     [66]
   Robotnik/Rage                                                    [49]
   Inside/CNCD                                                      [44]
   Machines of madness/Dubius                                       [43]
   Contrast/Oxygene                                                 [17]
   Toasted/Cubic Team & Seen                                        [15]
   303/ACME                                                         [14]
   Stars/Nooon                                                      [14]

 * najlepsze intro:
   Jizz/TBL                                                         [82]
   Drain/Vista                                                      [38]
   Paper/Psychic Link                                               [35]
   Ashes/Coma                                                       [19]
   Desbab/Orange                                                    [16]
   Spotlite/Funk                                                    [12]
   Lithium/Vista                                                    [11]
   Gamma/MFX                                                        [11]

 * najlepszy koder:
   Karl                                                             [50]
   Jmagic                                                           [43]
   Barti                                                            [40]
   Hoplite                                                          [38]
   Tremor                                                           [34]
   Virne                                                            [16]
   Statix                                                           [15]

 * najlepszy muzyk:
   Dune                                                            [124]
   Groo                                                             [53]
   Jogeir                                                           [32]
   Lizardking                                                       [21]
   Croaker                                                          [16]
   Shad                                                             [15]
   Yolk                                                             [14]

 * najlepszy grafik:
   Made                                                             [97]
   Ra                                                               [76]
   Danny                                                            [58]
   Louie                                                            [25]
   Peachy                                                           [12]
   Niko                                                             [12]
   Antony                                                           [11]
   Beast                                                            [10]

 * najlepszy swapper:
   Rommel                                                           [35]
   Medicus                                                          [13]
   Stasis                                                           [11]
   Thorin                                                            [9]
   Dose                                                              [7]
   Pro                                                               [7]
   Teasy                                                             [6]

 * najlepszy diskmag:
   Imphobia                                                        [124]
   Scenial                                                          [90]
   Splash                                                           [49]
   Shine                                                            [47]
   Restless                                                         [10]
   Daskmig                                                           [7]

    ,----.____
    |         |                ________________
(---|____|    |----------------\              /-------------------------------)
 )  |    ,    |                    ARTYKUY                                  (
(---|    `    |----------------/______________\-------------------------------)
    `----)____|

 
                            ͻ
                                   
                  Ŀ
                   Witaj (wierzca)PC SCENO!! 
                   czyli .A.Ch.S. 2 i p  :) 
                  
                                   
                                   
                                   
                                   
                                   
                                   
                                   
                             ͼ

   Zdaj  sobi  spraw,  e  nie jestem znany, ale moe kto zechce sobie
   przeczyta    nastpny   rozdzia   bitwy   katolikw   z   ateistami i
   satanistami:). Jako e sam nie wierz (w adnego boga) to pozwol sobie
   przytoczy  kilka cytatw. Nie czytaem waciwie pliku, przez ktry to
   wszystko  si  zaczo,  wic par cytatw moe by bardzo podobnych do
   tamtych zapiskw. Zatem do dziea:

   "OBD  POSANNICTWA  RELIGIJNEGO, REFORMATORSKI, ODKRYWCZY - chory (na
   taki  wanie  rodzaj  obdu)  stara  si  dowie  susznoci  swoich
   pogldw  lub  trafnoci odkry naukowych i wynalazkw, nie zwaajc na
   bezsporne bdy wykazane w jego rozumowaniu."

   "[...]  Kulty uywaj wyrafinowanej i znieksztaconej formy modyfikacji
   zachowania,  ktra  ma  szkodliwy  wpyw  na emocje osb jej poddanych.
   [...]"

   "[...] Jeli zmienia si zachowanie osoby , jej myli i uczucia rwnie
   si zmieniaj w celu zmnimalizowania rozdwiku [poznawczego]. [...]"

   "[...]  Przez  kontrolowanie informacji do jakich ma dostp dana osoba,
   mona  kontrolowa i ogranicza jej zdolno do samodzielnego mylenia.
   Ograniczeniu podlega to, o czym si myli. [...]"

   "[...]   KONTROLA   ZACHOWANIA   to  innymi  sowy  kontrola  fizycznej
   rzeczywistoci   danej   osoby.   Moe  ona  dotyczy  zarwno  miejsca
   zamieszkania  jak  i  poywiena,  ubrania,  snu,  pracy, rytuaw i tym
   podobnych.  Dlatego te wikszo posiada bardzo rozwinity i zazwyczaj
   bardzo  surowy  rozkad ycia dla swoich czonkw. Kulty, ktre niszcz
   jednostk  wyrniaj  si tym, e zawsze jest w nich co do zrobienia.
   Kady  z nich posiada wasny specyficzny zestaw zasad i zachowa, ktre
   jednocz  czonkw.  Kontrola  taka  moe  by tak silna, e czonkowie
   sekty czsto uczestnicz w karaniu samych siebie bdc przekonanymi, e
   na  dan kar zasuguj. Nikt nie moe rozkazywa mylom czowieka, ale
   jeli  mona  kontrolowa jego zachowanie, serce i umys pod za nim.
   [...]"

   "[...]  KONTROLA  MYLI  to  kontrola procesw mylowych. Indoktrynacja
   czonkw  nierzadko  osiga  takie  rozmiary,  e  oni sami s w stanie
   manipulowa  swoimi  procesami mylowymi. Ideologia zostaje przyswojona
   jako   'prawda'.  Jakiekolwiek   informacje  docierajce  do  osoby  s
   filtrowane  przez  wierzenia,  ktre  take  reguluj sposb mylenia o
   danej  informacji.  Kulty  i  sekty bardzo czsto posiadaj swj wasny
   jzyk  (mowa  rzecz  jasna  nie  o  jzyku  jako  o  odrbnej jednostce
   lingwistycznej   ,   a   o  idiolekcie  odzwierciedlajcym  specyficzne
   spojrzenie na wiat, etc.), ktry reguluje sposb mylenia oraz stwarza
   barier pomidzy czonkami sekty czy kultu a tymi z zewntrz.
   Inn   form   kontroli  s  techniki  zatrzymywania  myli.  Mog  one
   przybiera  rne formy - piewu, medytacji, mruczenia, koncentracyjnej
   modlitwy.  Uycie  takich  technik  uniemoliwia  obejcie umiejtnoci
   odnoszenia  si  do  rzeczywistoci.  Osoba  moe wtedy myle o swojej
   grupie w pozytywny sposb. Jeli pojawiaj sie problemy, czonek ponosi
   za nie odpowiedzialno i intensyfikuje prac nad sob. [...]"

   To  chyba wystarczy jak na pierwszy raz. Oczywicie nikogo nie chciaem
   obrazi  tym  textem.  Chciaem raczej otworzy oczy - jeli to jeszcze
   moliwe.  Uycie  form  "kult"  czy  "sekta" w tekcie miao za zadanie
   uoglnienia  problemu.  Czy  panowie  katolicy wiedzieli na przyka, e
   Koci bdc cigle przeciw kontrolowaniu pocz sam jest wacicielem
   najwikszych  fabryk  do  wyrobu rodkw antykoncepcyjnych? Zgacha, co?
   Ale  powstrzymam  si  od  dalszej  krytyki,  bo bya by ona bezcelowa.
   Jestem chyba tolerancyjny, ale na pewno NIEWIERZCY.
                                                               Maro/PLUMB!
                             ͻ
                                   
                                   
                                   
                                   
                                   
                                   
                                   
                  Ŀ
                   Bye  (wierzca)PC  SCENO!! 
                   czyli       T H E    E N D 
                  
                                   
                             ͼ

 
  Ale jestem nerwowy :)

   Do modne ostatnio zaczo sie robi pisanie artykli na temat "Co mnie
   denerwuje...".  No i oczywicie wasz szanowny, superski i undergrandowy
   Aktin,  postanowi  take  pobekota  na owy temacik.W sumie tego typu
   teksty  mona  pisa i pisa fakajc wszystko na co si da poczwszy od
   nie  wierzych  skarpetek  a  po  ochydne  piwsko Kujawiak (beee....).
   Postaram  si  skoncentrowa  tylko i wycznie na yciu scenowym, cho
   nie wiem czy mi si to do koca uda.Egh... zobaczymy.

   Tak  wic  pierwsz  rzecz ktra mnie niezmiernie denerwuje to ziny na
   naszej scenie.Oczywist spraw jest e magi na PeceCie wychodz rednio
   jeden  numer  na  rok (Cortez, ile bdziesz mia lat jak wydasz Budynia
   #10?:).  A  w  dodatku przewanie jest tak e nic nie wychodzi przez 10
   miesicy  a potem przez 2 miechy wychodzi 10 magw.I tak to jest e si
   czyta  ziny  przez  ok  1,2  miesice  a  potem  zapada cisza na ok. 10
   miesicy.A wszystko tak jest pociapciane, jak by nie mone byo si np.
   dogada  kto  w ktrym miesicu co wypuszcza!!! I jeeli np. byo by na
   scenie  12  magw  (HUH!) to kady mgby sobie wychodzi raz w roku...
   ale  niestety...  nie ma atwo. Tak na prawde to mamy chyba 4 albo pi
   takich  rasowych,  scenowych magazynw bo reszta to tragedie pascalowe,
   albo  opisy  meczw Widzew - Legia.Dla mnie zinem na scenie jest Budy,
   Lush,  ostatnio  Tankard  i  Kasztan  ktry  zacz  odywa po mierci
   klinicznej (hi KeyG:) i to chyba wszysko (liczyem tylko magi ukazujce
   si  do  dzisiaj) z charts magw mamy jeszcze Measure ale wiadomo e to
   charts  mag.Reszcie  magw  jeszcze  daleko  do  XX wieku.Poza tym jest
   jeszcze jedna kwestia odnoszca si do magw czyli texty.

   Kiedy  wychodzi  jaki  mag odrazu wiadomo e texty w nim zawarte s po
   prostu  nie  wiee!  Bo  np.  kiedy kto pisa jaki  text rok temu to
   chyba  sporo si od tamtego czasu zmienio.Ja np. kiedy napisaem text
   do BN #5 nigdy si nie ukaza, e nie lubie wydawania paper magw, oraz
   traktowania  o  scenie w pismach komercyjnych. W tej chwili moja opinia
   jest  cakowicie  odwrotna.  Nawet  przysowie mwi e tylko gupcy nie
   zmieniaj zdania.Tak wic otrzymujc magazyn o ktrym wiemy e mia si
   ukaza  6  miechw  temu  to  musimy podej do zawartych w nim textw z
   pewnym dystansem. Czasem przez 6 miesicy moe si z robi z begginersa
   super  scenowiec,  a  ludzie  dostan jego text ktry w tej chwili jest
   denny...  i  ludzi si zastanawiaj, "jak taki cool gociu mg napisa
   taki  syf ?!?". Ano mg, kiedy by jeszcze zielony i pomaraczowy, a o
   scenie naczyta si w C&A. Tak wic jeli to czyta jaki editor maga,to
   niech si chwilk zastanowi :).

   Nastpna  sprawa  ktra  mnie  wkurza to udawanie wielkich eliciarzy na
   partach.  Spoko, mog si zgodzi e to jest np. gociu z elity ale nie
   znaczy  e  musi  udawa  boga.Bo  przecie  nie sztuk jest udawa nie
   wiadomo  kogo  ale  sztuk jest by sob! Kiedy to gdzie wyczytaem i
   zupenie  si  z  tym  zgadzam. Za przykad  mog  poda zachowanie np.
   jednego  sawnego  muzyka  oczywicie nie podam tutaj ksywy bo po co mu
   robi  reklame...;)  i  jego  zachowanie  na  IO4. Dosownie nie mogem
   uwierzy  jak  mi  Cash/Mosa!c  (hi  pal!) to opowiedzia.Ot rozmawia
   sobie  on  (Cash)  z  tym  panem  XY  a ten mu nagle odpala :" Wiesz...
   znudzio mi si gadanie z tob...".Jak by mi kto tak odpali to bym mu
   chyba  z  trepa  pocign  nawet  jeli  by by to sam Kwaniewski. To
   oczywicie  joke,  ale kurde, odrazu mona sobie wyrobi opini o takim
   gociu.Ja  np. ju nigdy nie zagosuj na tego muzyka i nie dlatego, e
   jego  moduy  s  ze  tylko on jest dupkiem i kurasem w jednej osobie.
   Wiem, e  na scenie liczy si to co kto umie sam zrobi, ale czasem nie
   tylko  to  si  liczy. Tak, e  prosze...  kurwa  nie udawajcie wielkich
   mdrcw bo to strasznie gupio wyglda.

   Poza  tym  mieszy  mnie jak zjedzie si na party "prna" grupka Quake
   maniakw.  Przyjad  tacy w 6 (szeciu), no bo jak, samemu nie mona...
   jeden  musi  dwiga  komputer , drugi monitor, czwarty joystic...Kurde
   panowie  bez  przesady. Jecha p  Polski  eby  sobie  np. w Ostrowcu
   witokrzyskim  w  Quake  zagra?  Zupenie tak jak by w domu prdu nie
   mieli.  Ale co tam rozo si ze sprztem (no oczywicie P133 albo co
   szybszego  bo  przecie  Quake  nie  moe si trzepa na byle P60!!!) i
   udaj  wielk  elite. Kurwa ludzie, nie przeginajmy...To dosownie kroi
   czowieka. Ale co mi tam.

   Na party (PG#3) byem wiadkiem pewnego miesznego zdarzenia.Ot jaki
   czowieczek  (nie  pamitam  ksywy)  podszed  do komputera przy ktrym
   siedziao  2  goci  i ciko mordowao wyej wymienion gierk.No i w
   czowieczek pyta si tych czy by mu na chwil by kompa nie udostpnili,
   bo  co  musi w swoim interku poprawi.A ci gocie... "Przyjdz pniej,
   bo  tu  mamy kolejk w Quake, a poza tym to jeszcze jeden gociu chcia
   zamci,  wic  teraz  nie bed resetowa komputera...".To stwierdzonko
   jest  autentyczne!  Mylaem  e  mnie  gociu  zabije tym swoim textem
   (gdyby  nie  otkowa  to  ju  by mnie nie byo:). Tak wic ludzie na
   serio,  nie przeginajcie bo was kto kiedy publicznie wymieje i to po
   ksywach a nie tak jak ja tutaj.

   Nastpn spraw ktra mnie denerwuje to zachowanie niektrych swapperw
   na  naszej  scenie.W  zasadzie  chodzi  mi szczeglnie tutaj o swaperw
   ktrzy  s  jeszcze  zieloni i  nie  bardzo  s  orientuj  co w trawie
   piszczy.Miaem taki przypadek kiedy,e napisa do mnie gociu z prob
   o swapp.Z pierwszego listu wywnioskowaem e gociu nie jest taki beee,
   i  moe bdzie niedugo z niego jaki podny scenowiec.No wic oparem
   si na tym stwierdzonku i mu odpisaem. Kiedy dostaem back'a od niego,
   to  of co z na pocztku podzikowania za stuff za zgod na swapp... ale
   co widz !!! Na dyskach gociu nagra mi Vikingw (tak dobrze czytacie,
   t  star  gierk).  A  jakby  tego  byo  mao to jeszcze prosi mnie o
   podesanie  spisu swoich gierek, oraz pyta mnie si czy nie mam jakich
   ciekawych  wad'w do doom'a.No to ju kurwa byo przegicie. Ale jak by
   tego  byo  mao,  to  gociu  pod  listem  zamieci adverty w ktrych
   pisze  "swapp  only  with  true  sceners"  (cytowaem!).No to ju kurde
   przegicie. Ale co tam to jeszcze nic, bo z tego co mi niektrzy ludzie
   mwili to s jeszcze wiksze bezczele.Osobiscie nic do nikogo nie mam,a
   swapperw  lubi  wszystkich bo to ciekawy nard:) Ale co mi tam, niech
   si  ten  gosciu  obraa  na  mnie  (ten o ktrego licie wspomniaem).
   Przynajmniej  si gosciu ycia i sceny nauczy (cho nie bardzo wiem jak
   mona si sceny uczy... ? moe z podrcznika jakiego:)

   A  skoro  ju  jestemy  przy swappie to denerwuje mnie jak kto mi nie
   odsya  znaczkw. Ja osobicie, mimo sporej liczby ctx, odsyam znaczki
   wszystkim i rzadko kiedy zdarzy mi si zajeba komu stampsy.Jeeli ju
   mi  si  zdarza  to  nawet  nie zmojej winy, tylko poprostu koperta si
   gdzie  zapodziaa  albo  co tam... z nowu nie jestem taki biedny eby
   uli   od  kogo  znaczki. ja przynajmniej mwie wprost e znaczek si
   zgubi i nie mogem znale + przeprosinki.Ale wkurza mnie jak kto nie
   odele znaczkw, co tam, jak zajeba to niech si nare, ale niech nie
   wypisuje  mi  textw  typu  :"Przyjechaa rodzina i modszy brat zabra
   kopert ale mu si z rki wylizgnea i wpada dziadkowi do kieszeni, a
   dziadek  niestety  ju  wypra garniaka..." lub niech nie tworzy rwnie
   gupich  histori.Ju  wol  eby  kto  wprost powiedzia e zajeba mi
   stampy,  to  sobie  przynajmniej  jego wezm. To na tyle jeli chodzi o
   znaczki.

   Nastpna  sprawa  ktra  mnie  zaczyna  powoli  wkurza  to  to e mnie
   niektrzy opierdalaj e np. dali do swappu 4 dyski a ja mu np. dzisiaj
   odesaem  tylko  2 dyski.Kurde, przecie wiadomo e nikt na scenie nie
   robi  nic  na  komend i  nie  zawsze  jest  stuphu,  aby np. zapcha 4
   dyski.Czasem  jest  tak  e  przez  miesic  wycho tyle stuff'u e si
   paka  chce.No to wiadomo e bez sensu jest sanie 4 czy 5 dyskw.Bo w
   kocu po co... eby sobie leay w kopercie? A wiadomo e aden podny
   swapper  nie  bedzie  sa  dema  z przed miesicy.Tak wic  oczywicie
   liczy  si ilo dyskw woona przez swappera do swappu ale nie zawsze
   jest stuphu na tyle dyskw.

   A poza tym denerwuje mnie jak kto kto napisa do mnie, prosi mnie abym
   dooy  dysk  do  swappu...  tak waciwie to dlaczego ja mam dokada
   dysk?  W  kocu jak kto pisze to chyba jest przygotowany na to e moe
   bedzie  potrzeba  wicej  ni  dwa  dyski do swappu nie? A jeszcze jest
   najgorzej  kiedy o dooenie dysku prosi ci jaki cienki swapper ktry
   podsya  stuph  nawet  nie drugiej wierzoci.To przecie bez sensu.Oto
   chodzi  w  swappie  eby  jedna  i  druga osoba miaa poytek z takiego
   kontaktu  nie?  Bo  jeli  jest  inaczej  to jest  na to pewna nazwa, a
   mianowicie  PASORZYTNICTWO! Tak, no bo jeli kt nie ma hot stuphu, to
   przecie  mona  podesa  jakie fajne, stare modki albo jaki ciekawy
   programik.Zawsze  jest  to milej widziane ni np. demko z 1996 roku.Nie
   prawda?

   Jest   jeszcze  multum  spraw  ktre  mnie  denerwuj,  ale  to  raczej
   drobnostki.W tym artyklu zawziem si jedynie to tych spraw ktre mnie
   na  prawde solidnie wkurwiaj. Jeli kogo obraziem albo zdenerwowaem
   to i dobrze.Nie mam zamiaru nikogo przeprasza, szczeglnie jeli to co
   powiedziaem  to  czysta  prawda.Mnie  tam rybka, jak kto chce to mnie
   obsmaruje... 3majcie si wrbelki moje kochane... wasz...
                                                           Aktin of SWIRL!

   ps.  Majc  t  okazj chciaem pozdrowi Cash'a/Mosaic... (pi pal, mam
   nadziej  e  si  nie  wkurzasz  za  to e uyem twojego "ycia" w tym
   artyklu, nie?:) oraz wszystkich z ktrymi si spotkaem na Intelu 4. No
   to na razie!

 
  [To   jeden   z  tych  starszawych  textw  o  ktrych  wspominaem  we
   wstpniaku... wic prosz si nie smia ;).... garfield]

   Azki i nie tylko...

   Mam  nadzieje  Drogi  Czytelniku  e  czytae artka o ascii napisanego
   przez   Ozira/HPZ,   gdy  to  co  czytasz  teraz  jest  swego  rodzaju
   kontynuacj wywodw mego znakomitego poprzednika. A text pisz jakoby z
   urzdu,  gdy  wanie  rysowaniem  ansi  i  ascii  zajmuj si obecnie
   gwnie i naogowo. Lecz mimo e Ozir zachca Ci ju drogi czytelniku
   do  zajcia  si  t  mi robotk i ja postanowiem dooy swe cztery
   grosze do tego tematu.

   A  wic  dlaczego  JE  rysowa?  Odpowied jest prosta... przypumy e
   jeste   pocztkujcym,  przypumy  e  so  nadepn  Ci  na  ucho i
   oczywicie  niepotrafisz  poczy  ze  sob  2 dzikw bez faszu (sam
   nale  do tej wdzicznej kategorii ludzi, cho sucham muzyki z wielk
   ochot ;) A moe by tak zosta koderem... tyle tych magicznych cyferek,
   tyle matematyki, no i ten niezrozumiay asembler... eeee to te nie dla
   Ciebie Drogi Czytelniku... a przypuszczalnie utalnetowany jak Lazur te
   niejeste...  cu  wic  pozostaje  Ci  do  roboty... moesz oczywicie
   zosta   swapperem,  ale  w  dobie  internetu  to  raczje  zajcie  bez
   przyszoci,  zreszt  swapmaszyn te niejest kady. Hmmm jeli jeste
   bardzo  uparty  i  zdecydowany  jednak  siedzie  na  scenie, no _cusz_
   przecie zostaje jeszcze mnustwo profesji... text writer, sysop, moesz
   te  otworzy  sobie yy... ale czy nie lepiej sign po edytorek Dos
   Navigatora, lub jaki inny soft, i zacz rysowa logosy? Oczywicie e
   lepiej,  zwaszcza e niepotrzeba tu praktycznie adnego przygotowania,
   adnego  talnetu,  (no...  w  przypadku  ansi przydao by si odrobink
   wyczucia kolorw) pienidzy, wystarczy zasi przed monitorem i zaczc
   rysowa.  Co  wicej  po bardzo krtkim czasie nauki obsugi softu oraz
   nauki  podstaw  rysowania  logoskw,  czyli  poprstu  skopiowaniu kilku
   rodzajw fontw, gdzie kiedy podejanych moemy osidn bardzo fajne
   efekty! Niedugo przyjdzie czas na swe wasne rodzaje fontw, na zabawy
   z ascii grafik, i rnymi stylami rysowania, i wreszczie na ansi. Tak,
   tak,  a  droga  od podstaw do 'zaawansowania' wcale niejest daleka... a
   czas jej przebycia zaley to tylko od zaangaowania twrcy... czyli mam
   nadziej  Ciebie  Drogi  Czytelniku. Chyba czujecie si ju odpowiednio
   zachceni... wic przejd do konkretw:

   Mimo  e  zajmuj  si  'tematem' dopiero kilka miechw udao mi si co
   nieco  podeje...  i zdobyt wiedz chc si teraz podzieli wanie z
   Tob Drogi Czytelniku... bo czy niewydaje Ci si e Ozir nieco spyci
   temat  ograniczajc  moliwoci rysowania do znakw '' dlaczego
   mnielibymy  sie  ogranicza?  Przyjyjmy  si  na  ile  sposobw mona
   narysowa np. literk 'a':

 1) ۰       
    ۱           
   ۲      
              
           

 2) ,sS
    $$$ ~s
    $$$   `$    .,sS$^$Ss$$$
    $$$ ^^^$   $$$$$     $$$$
    $$$    $    `^S$s.s$S's'
    ^`    
      ___
 3)  /   \    ___
    /  '  \  | . |
    \  .  /  |   |
     \ ; /   |_|_|
      \|/

   Wspaniae  czy  nie?  A teraz pomylcie e to tylko kropelka w oceanie
   moliwoci,   ograniczonym  tylko  i  wycznie  przez  nasz  (chor?)
   wyobrani...  No  wanie,  wyobrania, pomys... to chyba jest gwny
   problem:  wymyli  co  orginalnego,  co czego jeszcze nikt wczeniej
   niewymyli...  a  przegldajc  kolejne  ascii  packi  dochodzi si do
   wniosku  e to chyba niemoyliwe wynale co swojego, dziewiczego;)...
   i tu, w prackach gdzie kopiujemy tylko kolejne wzorce, przerysowujemy z
   drobnym  retuszem  fonty, o jakoci naszej pracy zadecyduje tylko jeden
   czynnik...  wykoczenie, design, jak to zwa tak zwa... w kadym razie
   bardzo  atwo to wytumaczy... chodzi o przerune ramki, podkrelenia,
   cienie,  mini  pice.  I  tu  znowu  jestemy  ograniczeni  tylko  nasz
   pomysowoci... wic zdajcie si na Wasze muzy i do kompw!

   O  ile  ascii jest 'sztuk' znacznie na scenie rozpowszechnion, o tyle
   bardzo  adko  mona  natkn  si  w  Polsce na jakiekolwiek logoski w
   ansi...  zaczn wic moe ten akapit od wytumaczenia co to wogle jest
   to ANSI... a zrobi to wyjtkowo prosto: ansi to zwyke ascii lecz w 16
   kolorach. No tak Drogi Czytelniku napewno mylisz sobie teraz: przecie
   to  nic  specjalnego,  i  pewnie  dobrze e niema tego w Polsce... moe
   dobrze,  a  moe  nie.  Dopiero  ansi daje nam pole do popisu.. dopiero
   rysujc  logoska,  cieniujc  go,  wykaczajc mamy pen satysfakcj z
   dokonanej  pracy, zwaszcza e ansi to nie same logoski. Waciwie ansi
   to  gwnie  najrniejsze  rodziaje picw - bo 16 kolor naprawd daje
   nam  pole  do popisu, daje nam moliwo 'zabawy' w grafika! Niestety o
   ile  narysowanie  prostego  logoska  niejest  sztuk,  o  tyle naprawd
   niesamowitym   wyczynem   jest   narysowanie   w  tym  formacie  czego
   sensownego...  polecam  na pocztek bardzo proste rzeczy np. postacie z
   komiksw, kreskwek, a potem moe prba sklonowania (to takie popularne
   ostatnio  sowo;)  ludzkiej twarzy, tudzie innych czsci ciaa... tak,
   tak...  to  ju  sztuka,  wysza szkoa jazdy... do ktrej przyznam si
   szczee nawet ja niedorosem, ale cigle mam nadziej e moe kiedy...
   Jak  ju  wspomniaem  ansi niestety jest w polsce do mao popularne,
   mona  jakie ansi popuczyny spotka czasami na BBSach, jeli sysopowi
   wyjtkowo  chce  si  co  pokolorowa...  lecz co jeli czowiek niema
   modemu?  Przypumy e jednak ju do tego pica si dokopalimy, mamy go
   na  swym  HDDku bardzo uradowani... lecz jeli chcemy go wywietli pod
   edytorkiem  pojawia  si  mnustwo bliej nieokrelonych znakw ascii...
   Tak  to  sobie  chyba niepoogldamy! A postpowanie w tej sytuacji jest
   wyjtkowo  proste:  wystarczy  dopisa  do  konfigu linijk instalujc
   driver  o  nazwie  ansi.sys... a nastpnie wywietli zdobyty plik ansi
   poleceniem  type  *.ans...  i  ju  moemy  delektowa si znakomitymi,
   ywymi   kolorami!   Oczywicie   najlepiej   korzysta  ze  specjalnej
   przegldarki  np.  AcidView...  zdoby j chyba do atwo bo naley do
   kategorii  freeware  (chyba)  powinna  by  do zapania w internecie, u
   waszych  znajomych,  lub  na MOON BBS... zapytajcie sysopa! A jak ju o
   sofcie  mowa...  waciwie  w czym TO rysowa? Bardzo dobre pytanie, bo
   niestety  oglnie  dostpny  edytorek dos navigatora do powyszego celu
   si  nienadaje.  Pozwol  sobie  zatem  przedstawi wam may opis softu
   ascii/ansi jaki udao mi si zdoby:

   LogoMaker   -   programik  napisany  przez  Stona/obs...  waciwie  do
   prywatnego  uytku,  ale  z  czasem  'rozpleni' si po scence. Jest to
   prosty  sofcik  do tworzenia ascii, duo bardziej przyjazny od edytorka
   dos   navigatora,   midzy   innymi  ma  moliwo  przyporzdkowania 2
   klawiszom  myszki  2  runych  znakw  co  bardzo  uatwia rysowanie...
   oczywicie  nieskplikowany,  pozbawiony  znacznej  gamy  opcji, jednak
   genialnie  prosty  w  obsudze...  znakomity  na pocztek, znakomity do
   ascii!  Do  zdobycia  na Dark Storm BBS - szukajcie w okolicach groopki
   Obfuscation.

   AcidDraw   -   tak   to  prawdziwe  arcydzieo,  ocena  bdzie  niezbyt
   obiektywna,  gdy  sam  wanie  tego  softu  uywam. Do rozbudowany,
   umoliwia   rysowanie   ansi,   duo   ciekawych  opcji  midzy  innymi
   kopiowanie,  obracanie  itd...  oglnie opcje na blokach... no i bardzo
   przydatne undo. Zachcam do zapoznania si z tym programikiem chociaby
   dlatego  e  jest  stosunkowo  prosty  w  obsudzie wic daje moliwo
   szybkiego  'przeskoczenia'  z  ascii na ansi... najciekawsza pozycja na
   rynku  chociaby dlatego e wykonana przez ACiD najpopularniejsz chyba
   ansi  groopk  na  wiecie.  Soft  cigle 'unowoczeniany' ze zdobyciem
   niepowinno by problemu wystarczy poszpera na inecie, lub u znajomych!

   Artworx - ostatnia ju pozycia, programik te umoliwia rysowanie ansi,
   gwnie  do  tego  zosta  zreszt  stworzony.  Znakomity  pod wzgldem
   moliwoci,  i dostpnych opcji... z ciekawszych: zapisywanie w postaci
   pliku  *.com, moliwo projektowania i wykorzystywania w ansi wasnych
   fontw,  rysowanie  elips,  boxw,  itd... Niestety poprzez zwikszenie
   iloci  opcji  znacznie  zmalaa  atwo  obsugi,  ale  mimo wszystko
   polecam tem sofcik, chociaby dlatego e jest niesamowicie rozbudowany,
   i daje moliwo duo szybszego, automatycznego wykonania wielu rzeczy.

   Wiemy  ju mniej wicje czym rysowa, ale jak to robi? Tu ju niestety
   niemog    wam    pomuc,    wszystko   zaley   od   Was,   i   waszego
   zdeterminowania...  jeli  jednak  mog co poradzi to zgromadcie jak
   najwikszy  zbir  ansi  i  przygldajcie  si  jak  rysuj  inni,  za
   szczegln  uwag  zwrcie  na spopsoby cieniowania - to pomoe. Potem
   za  kroczek  po  kroczku,  font  po foncie zdobdziecie dowiadczenie,
   umiejtnoci i miejmy nadzieje saw, pamitajc e nic nienastpuje od
   razu.  A  kogo  prosi  o  pomo  i soft? Jeli chodzi o ascii to niema
   problemu,  bo  w Polsce mnustwo ludzi wspaniale rysuje, przykadem moe
   tu  by  logo  co  drgiej polskiej groopki. A ansi? No _cusz_ ja radz
   zagldn  na  scen  zagraniczn,  bo tam groopek ansi jest do duo,
   jednak  jeli  uprzemy  si  na Polske pozostaje nam cierpliwie szuka.
   Udao mi si natkn jaki czas temu na logo Elysium narysowane bodaje
   przez  Aktina,  za  w Absence.nfo moemy doszuka si informacji e do
   grona  ansi makerw zalicza si Shadow, jest te oczywicie groopka IPC
   ktrje mam przyjemno by memberem... ja znalazem niestety tylko tylu
   zaznajomoionych tematem. Jeli natomiat chcieliycie co jeszcze o ansi
   przeczyta,  odsyam  do  maga 'Beyond the Horizon', dwa fajne artykuy
   znalazem  take  w  Scenialu  #2.  Na  koniec za chciaem jeszcze raz
   zachci was przynajmniej do sprbowania swych si w rysowaniu logoskw
   ansi i ascii... co Wam zaley?
                                                            Garfield / IPC

   Greetz to IPC, Ozir and all Polish ascii/ansi makers!

 
  BAD - czy aby komercja?

   Hej.  Pewnie  kilku  z  Was  syszao ju o BAD, grupie, ktrej gwnym
   zadaniem  jest tworzenie gier. I zanim zaczniecie pieprzy gupoty, jak
   pewna  NIEZNANA  osoba, posuchajcie co mam do powiedzenia, OK? Pniej
   bd nieporozumienia.

   Dema  oczywicie  s  bardzo  fajn spraw. Szkoda, e nie potrafi ich
   kodowa,   ale   to  ju  inna  rzecz.  Sdz  jednak,  e  pora  nieco
   oddemonizowa  gry,  bo stosunek sceny do nich jest po prostu mieszny.
   Ot  wikszo  ludzi  za  pomoc demek chce w jaki sposb przela na
   ekran monitora swoj wyobrani. I to jest OK. Czasem jednak ogldajcy
   ma  ochot  do wyobrani autora doda co swojego - i na to demo mu nie
   pozwala.  Na ingerencj pozwalaj za to gry. I nie chodzi tu o ciupanie
   w  jakie denne bezmzgowe mordobicia, bo to inna sprawa. Co zego jest
   w  pozwalaniu  innym  osobom  na  wejcie  do  stworzonego przez siebie
   wiata? Nic. A to jest jedyna rnica midzy demem a gr. Howgh.

   BAD  nie  jest  grup, ktra ma na pisaniu gier zbi kas! Ja ju w tej
   chwili  deklaruj  zrzeczenie si wszelkiego honorarium i przeznaczenie
   go  nie  wiem - na jaki cel dobroczynny chociaby. Jestem niepoprawnym
   optymist  ;).  Mona  by nasz dziaalnoci wesprzec Domy Dziecka czy
   inne  instytucje  potrzebujce  pomocy.  Tak samo zreszt powinno by z
   nagrodami  za  party  -  ale to inny temat. Scena jest w tej chwili tak
   skomercjalizowana,  e  nawet  demek  ju  si  nie  wypuszcza  w innym
   terminie,  jak  tylko  na  parties,  bo  a nu co wygramy. Wracajc do
   tematu,  to  tylko scenowcy maj wystarczajce umiejtnoci do tego, by
   wypuszcza  w  Polsce gry na wysokim poziomie. Dlatego zdecydowaem si
   na stworzenie scenowej GRUPY, a nie bandy goci z podwrka.

   Poszukiwani  s  ludzie  wszelkich  specjalnoci, ktrzy maj troch do
   czynienia  z kodowaniem, trace'owaniem, rysowaniem i muzykowaniem. Przy
   okazji  sorki,  ale  jeszcze  co wtrc - bezrobotni tracerzy wreszcie
   bd  mogli  co zrobi - filmiki bd renderowane. Poza tym - gry bd
   tylko  na  wysokim  lub bardzo wysokim poziomie - adnych pasjansw pod
   Windows,   preferowane   produkcje   "trudne",  bez  pjcia  na  adne
   kompromisy  typu  "kto  to kupi", adnych ci scenariusza, wszystko na
   maks.  Muzyka  raczej  w  modukach - midi suxx. Oczywicie, kto bdzie
   chcia,  bdzie  mg  pobra  fors  za  swoj  prac  -  ale  w miar
   moliwoci  takich  ludzi w BAD postaram si nie trzyma, chyba e kto
   z  nich  bdzie  potrzebowa  wikszej  iloci  gotwki na nadzwyczajne
   wydatki. Zdaj sobie spraw, e to wszystko brzmi troch utopijnie, ale
   niech  znajdzie  si  trzech-czterech ludzi, ktrzy naprawd nie id na
   komercj,  a  wszystko  bdzie  cool. Pokacie, na co Was sta i czy te
   wszechobecne  slogany  "komercha  suxx" s prawdziwe. miakw prosz o
   publiczny  odzew  - moe za Waszym przykadem pjd inni. Zapytacie, po
   co  to wszystko? A macie przykad pierwszy z brzegu- za fors z jakich
   ewentualnych  zyskw  mona  by  na  przykad odkupi JABBAROWI HDD'ka,
   ktrego jaki sqrwiel zarba na Intelu. Friendship to friendship, tego
   si   nie  da  kupi  za  adne  pienidze,  nawet  wygrane  na  jakim
   lame-party.  A  jestem  ciekawy,  czy  pomylelicie o chociaby scenie
   raciborskiej,  ktra  moliwe,  e  stracia  swoje  "narzdzia  pracy"
   podczas  powodzi?  Czekam  na  Wasze opinie w sprawie BAD - i jak Wy to
   widzicie. Scene is fun. Greetz
                                                        Aragorn/Vision^BAD


 
  Bocian vs Lexus

   Tu  ablde.  Witam.  Wypowiem  si  w  sprawie  Bociana  i  Lexusa, wic
   przejdcie  do  nastpnego  artykuu,  bo ten bdzie nudny. <do Lexusa:
   prosie  bym  o tym napisa do measure, wic pisz, chocia nie mam na
   to ochoty :() >.

   Ot.  Postawa bociana jest wcale niejednoznaczna. Na pierwszy rzut oka
   jest  oczywicie  lamerem.  Na dalsze rzuty wychodzi to samo. O ile nie
   jest kim znanym o innej xywie, kto chcia sobie zrobi jaja (jeli tak
   jest,  to  w  tej sprawie nie ma o czym pisa), to bociek znalaz sobie
   dziwny  sposb  wejcia  na  scen,  chocia  dosy ostatnio (niestety)
   popularny.  Nie  ma co o nim pisa, gdy zgadzam si z tym, co napisali
   Lexus  i  Gutek  w  klopie (Klub Lamerw Opieprzajcych Pierdow :D ).
   Natomiast  dziwi  mnie  postawa Wyej wymienionych w tej sprawie. Gutek
   cieszy  si,  e dorwa kolejnego lamera i moe go ochrzani. Ale co za
   przyjemno  w  ochrzanianiu  kogo,  o  kim  nikt  nie sysza? bocian
   niczego  sob  nie  reprezentuje, jest tylko jednym z licznych 'Modych
   Gniewnych'  -  proponuj wprowadzi to okrelenie zamiast wielu sw na
   okrelenie beginnera, ktry pragnie w krtkim czasie podbi scen. Tacy
   ludzie  znajduj  si w stanie euforii zwizanej z 'wejciem' na scen,
   myl  o sobie jak o przyszej elicie (tej waciwej), w zasadzie mona
   im  wiele  wybaczy. bocianowi jednak nie mona wybaczy, e swoje trzy
   grosze  spoytkowa  w  taki  sposb,  tzn.  powanie  sfaka scenowca.
   Fakanie  na  scenowca  bdc  lamerem  nic  nie wiedzcym o scenie jest
   pluciem  do  wasnego  arcia i powinno by karane cikimi robotami na
   rzecz  sceny - np. sprztaniem party place :D. <do Lexusa: naprawd nie
   chce mi si ju wicej pisa na ten temat>

   ------

   <do Lexusa: no doooooooobrze>
   Podsumowujc,  jakem  na  scenie  od  ptora  roku,  nie spotkaem si
   jeszcze  z  takim przejawem kretynizmu, braku odpowiedzialnoci... i...
   h... plucia do wasnej zupy... zupy? Znacie kawa o grzebieniu?

   Siedzi  facet  w barze i czyta gazet. Na stole przed nim stoi talerz z
   zup.  Nagle  do  baru  wchodzi  drugi  facet, cicho siada naprzeciwko.
   Powoli,  tak,  by tamten nie zauway, przesuwa talerz na swoj stron,
   po  czym  bierze yk i szybko zjada zawarto. Gdy dochodzi do koca,
   spostrzega,  e  na  dnie  ley  obrzydliwy,  obleny grzebie, po czym
   wymiotuje.  Tamten  opuszcza gazet, patrzy, w kocu pyta: "Co? Pan te
   doszed do grzebienia?"

   Wielkie  dziki  dla  Krpa,  ktry  ow histori mi opowiedzia. Kawa
   dedykuj  Lexusowi,  ktry  nie moe przey, e inny lamer ;) na niego
   nafaka. <Podzikuj Garfieldowi, e to zamieci>.

   ablde / jilt

   [Ablade - mam nadzieje e tytu Ci odpowiada - bo sam go nie napisales!
   - Garf]

 
  [Texcik   do   stary,  ale jak bardzo aktualny... przeczytajcie take
   dwa nastpne i zapraszam do polemiki!!!! - Garfiled]

   CD ACTION - SUXX!

   W  poszukiwaniu  tematu  na  artku zagbiem si w CD-ACTION. Jako e
   zapewne  wielu  z  Was  miao ju t wtpliw przyjmeno zetkn si z
   tym  pismem  -  powiem  tylko  po  krtce  e  jest  to kolejna gazetka
   opisujca  gierki, lecz nieco inna od caej reszty - gdy majca 'kcik
   scenowy',  oraz  zaopatrzona  w 2 komapkty, na ktrych sZANOWNI pANOWIE
   rEDAKTORZY,  poza  gigabajtem  gier,  staraj  si  zamieszcza scenowe
   produkcje. No tak, niby nic specjalnego ale....

   Przegldajc  numer styczniowy [1/97] dociekliwy czytelnik moe znale
   taki  oto  fragment: 'Co do sceny to, jak wida, robimy co moemy. Przy
   czym  zamieszczamy  tylko te programy scenowe, na zamieszczanie ktrych
   wyraaj   zgod   ich  autorzy  (lub  organizatorzy  Copy  Party)....'
   [strona  83  -  lewy  dolny  rg]. Pod caoci podpisali si Mr Jedi &
   Smuggler.  W  zasadzie wszystko jest w porzdku gdyby nie to e ja jako
   jeden  z organizatorw Digital Art w Jale wcale niezostaem zapytany o
   zgod,   co   wicej,   niezostaem   nawet   poinformowany   o  fakcie
   zamieszczenia stoophu z party na pycie z tej gazetki. Przez sZANOWNYCH
   pANW  rEDAKTORW  niezosta  o  tym  fakcie poinformowany take gwny
   organizator  tego  zlotu  czyli  Dyncom/MCT, ani te aden inny z jake
   wielu organizatorw. I tu take w zasadzie wszystko jest w porzdku, no
   bo  jako  oganizatorzy  niemamy  adnego prawa 'rzdzi si' stoophem z
   party - chyba przyznacie mi racj e maj do tego prawo jedynie autorzy
   tego  softu.  Przyjyjmy  si  wic  zawartoci  pytki,  a  konkretnie
   archiwum  -  scena.rar  -  znajduje  si  tam  midzy  innymi 4kb intro
   wspomnianego  ju  wyej  Dyncoma/MCT - ktry, tak jak wyej, niezosta
   poinformowany  o  umieszczenu  jego  pracy  na pytce, nie mwic ju o
   pytaniu  o  zgod.  Czyby  wic sZANOWNI pANOWIE rEDAKTORZY nie mwili
   prawdy?  Przegldajc  dalej  to archwium moemy natkn si na katalog
   GFX  - zawierajcy jak si domylacie grafiki z GFX compo. Pi prac na
   siedem  wcale  niejest  podpisanych,  a  katalog ten niezawiera adnych
   dodatkowych informacji o autorach tych prac, za wyjtkiem grafy Grass'a
   -  ale  o  tym  za  chwil.  Niema  informacji  o autorach i jak dobrze
   pamitam  to  niebyo adnych plikw z informacj o nich nawet na samym
   party  -  wic  jestem  bardzo  ciekawy  jakim  cudem  sZANOWNI pANOWIE
   rEDAKTORZY  dokopali  si  do  tych  autorw  i zapytali ich o zgod na
   wykorzystanie  prac?  Telepatia?  A  moe  czary? Cho oczywicie mogli
   jako  dowiedzie  si  ksywek autorw, a nastpnie przekoap si przez
   kilka  magw  i znale ich adresy - ale naprawd szczerze w to wtpi.
   Pzykadem  moe  tu  by  jedna  z  prac  autorstwa  Twin'a ktrego mam
   zaszczyt  zna  i  ktry to jak si ju domylacie oczywicie niezosta
   poinformowany  o jej wykorzystaniu. No a teraz co nieco o pracy Grass'a
   -  dlaczego  do  niej  wracam?  Otu Grass jak wszyscy wiecie naley do
   Absence  -  za  sztaf  do  CD  Action wraz z raportem z DA 1.5 swojego
   autorstwa  dostarczy  Cortez/ABC  - ktry, jako obecny organizator tej
   grupki  mg  wyda zgod na wykorzystanie prac grupy ABSENCE - ale czy
   tak  zrobi?  Jeli  to Wam niewystarczy to mam w zanadrzu co ekstra -
   przykad  amania  praw  scenowcw  ktrego niesposb tu pomin. Grupa
   TATE  doczya  do swycych intr plik copyrigh.txt w ktrym to wyranie
   zaznacza   e   nierzyczy  sobie  by  jej  produkcje  znalazy  si  na
   jakimkolwiek  cdromie  i  byy  rozpowszechniane bez zgody grupki i jej
   pisemnego  potwierdzenia!  Sprawdziem  czy moe CD ACTION kontaktowaa
   si  w  tej  sprawie  z  TATE'ami  [hi  Maxi!]  -  ale  oczywicie  nie
   kontaktowaa  si.  Tak  wic  teraz  sam  niewiem czy sZANOWNI pANOWIE
   rEDAKTORZY  niewiedz  co  zamieszczej  na swych pytkach i nieczytaj
   doczonych  do  softu  plikw  textowych, czy moe bidaczyska nieznaj
   jzyka   angielskiego   [bo   wanie  w  takim  jzyku  napisany  jest
   copyrigh.txt]  w  takim  razie  bardzo przepraszam redakcj CD ACTION -
   brak  wiedzy  to  przecie  nie  iCH  wina  -  to napewno zawinio TATE
   niedodajc  odpowiedniego  pliku  po  Polsku  ;).  A jak bycie chcieli
   dowiedzie si nieco wicej o amaniu praw autorskich przez wydawnictwo
   Silver  Shark  (  wydawca  CD  ACTION  )  i  jego  'dzieci'  to polecam
   przeczytanie  wstpniaka  do  PC  WORLD  KOMPUTER  nr 9/96 pod ciekawym
   tytuem  'Pirackie zagbie'. A na koniec przypomn jeszcze tylko e na
   pytkach  z  numeru  padziernikowego  CD  ACTION  [5/96]  zamieszczone
   zostay  intra  i  demcia  z  Assembly. Czy sZANOWNI pANOWIE rEDAKTORZY
   pytali o zdanie autorw? Ja mog tylko przypuszcza za Wy odpowiedzcie
   sobie sami...

   Pasowao  by  teraz napisa cho par sw podsumowania - wic postaram
   si  i  o  to. Fajnie e jaka komercyjna, oficjalna gazetka z niemaym
   zapewne nakadem zaja si scenk, nawet jeli powica na to 2 strony
   swego  stustronicowego  magazynu, oraz 10mb z prawie 1,3gb pojemnoci 2
   pytek   CD   dodawanych   do   pisma.   Lecz   dlaczego  robi  to  tak
   nieprofesjonalnie,  nieudolnie,  bez  odpowiedzialnoci  za  swe sowa,
   czyli  po  prostu kamic i oszukujc??? Prawd mwic to wcale bym si
   tym  niezainteresowa gdyby nie sztafik z DA 1.5, lecz dziwi si Wam -
   drodzy   autorzy   prac!   Miny   ju  przecie  dugie  miesice  od
   wprowadzenia  w  ycie ustawy o ochronie praw autorskich, ktra zapewne
   przeszkadza   czci   z   Was   'pracujcych'   dorywczo  na  giedach
   porozrzucanych  po  caej  Polsce,  lecz  niemoemy  zapomnie o tym e
   zostaa ona stworzona te po to, a moe przedewszystkim po to by suy
   Wam  -  twrcom.  Chyba  powinnicie  zareagowa,  a  bluzgi  w  stron
   sZANOWNYCH  pANW rEDAKTORW to jest najagodniejsza rzecz jaka powinna
   iCH  spotka.  Ja  za  nie bluzgam tylko dlatego e na sztuce rzucania
   michem   si  nieznam,  ale  zareaguj  chyba  inni  -  wadajcy  ni
   perfekcyjnie  (MR.VAIN - licz na Ciebie!). Nie pozwlcie robi kasy na
   Waszej  ciekiej  pracy!  SCENA  NIE  MOE BY KOMERCYJNA! I tym miym
   akcentem  kocz ten artyku - of coz greetz'y dla wszystkich znajomych
   i nieznajomych czytelnikw.

                                   Garfield / Independent People Community

   P.S.  Gdyby text ten dosta si w apki sZANOWNYCH pANW rEDAKTORW, to
   chciaem  powiedzie  e  niejestem  w adnym wypadku jakim anonimowym
   czytelnikiem  wASZEGO pISMA chccym wAS za wszelk cen obsmarowa, za
   moje  dane  personalne  moecie  znale  w tym magu, lub u znanego wAM
   Corteza.  Chciaem  te  przekaza  jak  najszeczersze  FUCKI dla caej
   redakcji  oraz  zawiadomi e z niecierpliwoci czekam na jakiekolwiek
   prby obrony z wASZEJ strony!

 
  CDA SUXX?... ALBO I NIE.

   Niedawno  miaem  okazj  zetkn  si  z  textem Garfielda/Independent
   People Community, w ktrym czowiek w czyni srogi sd nad nasz gazet
   (CDA),  a mwic cilej nad jej kcikiem scenowym. C, Garfield sobie
   nie  auje. Czasem ma racj, czasem nie... Zanalizujmy wic sobie jego
   pretensje.  Ale zanim zaczniemy to chciabym Garfieldowi powiedzie, e
   cho  pisownia  "odwrotna"  (rEADAKTOR  itp) jest najzupeniej zgodna z
   kanonem  scenowej  kultury  to ja jednak nie bd si do niej stosowa.
   Mimo wszystko uwaam, e od odrobinki kultury jeszcze nikt nie umar, a
   zabawa w Goot, tzn. bicie gdzie popadnie, gwnie poniej pasa, nigdy
   mnie nie bawia. Szczeglnie przy pisaniu artykli, w ktrych kady moe
   by  wielkim  i  bojowym  bohaterem,  bo  nie  ryzykuje  niczego  prcz
   kontrpolemiki.  Dlatego z gry przepraszam Garfielda, e nie bd pisa
   ani  w jego stylu, nie bdzie fuckw, bluzgw,a ja nie bd si zgrywa
   na "jedynego sprawiedliwego w miecie bezprawia". Za to postaram si za
   to by konkretny i rzeczowy.

   1. Sprawa wzmianki, e "zamieszczamy stuff tylko ten, na ktry uzyskamy
   zgod autorw". Jest to prawda, cho czasem faktycznie nieco odchodzimy
   od  tej  zasady.  No  c:  wyjtki  potwierdzaja  regu... Stuff z DA
   otrzymalimy  do dziwnymi kanaami - od Corteza, ktry robi raport z
   tego  party.  Cortez  ZAKLINA  SI,  e  kilkukrotnie  mwi  i tobie i
   Dyncomowi, e zamierza puci go do CDA. Nie sysza adnych protestw.
   Niestety nie mamy tego (tzn. braku protestw) na pimie, na wideo i nie
   spisano podpisanego krwi cyrografu. Przedyskutujcie to midzy sob, ja
   si nie wtrcam, ale w sumie to jakie dziwne rzeczy si dziej...

   Z  drugiej  strony  jeli  dobrze  pamitam  to  wszelki  stuff z party
   rozprowadzany  jest  na  zasadzie  freeware,  czyli  "kopiuj kto w Boga
   wierzy".  Na  dobr  spraw  moglibymy wic po prostu zamieci go bez
   pytania  kogokolwiek  z  twrcw  o jego zdanie na ten temat (chyba, e
   twrca zastrzee sobie prawo do niepublikowania jego prac na CD - o tym
   bdzie  nieco pniej). Ale przecie nie o to chodzi! Nikt nie lubi jak
   kto  eruje na jego pracy - dlatego wanie zawsze staramy si zapyta
   ludzi  czy  nie  maj  nic przeciwko. Dodam od siebie, e kcik scenowy
   jest  nasz  wasn  inicjatyw (dwch redaktorw) i nie czynimy tego z
   chci zysku (wtedy dawalibymy np. mang, bo dosownie setki ludzi o to
   prosz),  a  raczej  z  chci  propagowania  polskiej  sceny i polskich
   scenowcw,  a take w intencji przekonania ludzi, e zamiast tylko gra
   moe zabraliby si do czego bardziej twrczego? W interesie i naszym i
   tych,  ktrym  ley na sercu dobro polskiej sceny, winno by maksymalne
   nagonienie  istnienia  sceny  i rozpowszechniania jej produktw take
   poza  do  hermetycznym  gronem  "samych  swoich".  Czy  np.  jakiemu
   muzykowi  nie  jest przyjemniej, e sucha go w Polsce zamiast 3-4 ty.
   ludzi tak z 10-20x razy tyle?

   Garfield  pisze, e by organizatorem tego (DA) party. Pytam si wic -
   a  co  z  ciebie  za  organizator, skoro nie potrafisz zadba o darmow
   reklam  w  wysokonakadowym profesjonalnym pimie? Firmy takie jak np.
   Sierra  czy Microsoft same, bez proszenia, przysyaj nam swj soft, bo
   wiedz,  e  nawet  na  polskim  rynku  im  si  to  opaci stukrotnie.
   Tymczasem  im  Garfield biada, e nikt go (pono) nie zapyta, nikt go
   nie  poinformowa... Biedny Garfield, pokrzywdzony przez los i redakcj
   CDA!  Rozumiem,  e  jego  zdaniem to my powinnimy si ugania za jego
   Wielce Szanown Osob i na kolanach baga o ask zamieszczenia stuffu
   z  party.  Moim  zdaniem jednak jest tu co nie tak. To przecie w jego
   interesie  jest  nagoni organizowan imprez, nadesa party-raport,
   podrzuci  stuff,  jakie  materiay  reklamowe  -  to  w kocu zadanie
   menagera,  a  organizator  jest  czym w tym rodzaju. Reklama = wieksza
   frekwencja  =  wieksze  wpywy = wiksze nagrody = wiksza atrakcyjno
   party.   Czy   le   myl?  My  powinnimy  ogranicza  si  tylko  do
   grymaszenia   i   wybierania  najlepszych  rzeczy  z  tych,  ktre  nam
   nadesano.  Ale  to  tylko  teoria.  W  praktyce  bywa  rnie i czsto
   inicjatywa  naley  do  nas,  tzn.  to  my  dzwonimy,  prosimy, spimy,
   uruchamiamy swoje "kanay" itp. Robimy ten kcik POZA swoimi urzdowymi
   godzinami   pracy,  bez  adnego  dodatkowego  wynagrodzenia,  tak  jak
   potrafimy  najlepiej.  Czasem  trafiaj  si  nam rozmaite 'wpadunki' i
   bdy. Kto jest bez winy niech rzuci we mnie kamieniem!

   Dodam  te  od  siebie, e dla nas zgoda organizatorw na zamieszczenie
   stuffu  =  zgodzie  wszystkich,  ktrzy  oddali  im swe prace. Paranoj
   byoby  dzwonienie czy pisanie do kadego misia, ktry da co na party
   (i  zaj  zaszczytne  47 miejsce na 50 startujcych) i pytanie czy nie
   miaby  nic  przeciwko aby jego modu "Dupka trupka" zosta umieszczony
   na kompakcie. (To ju wol poprosi Scorpika by podrzuci co swojego -
   atwiej,  szybciej,  i  efekt na pewno bdzie lepszy). A podkrelam, e
   naszym zdaniem zgod organizatorw MIELIMY.

   2.   Stuff  z  party  otrzymalimy  dosownie  na  kilka  godzin  przed
   "dead-zone",  w  czasie  ktrego  musielimy  zoy  pytk.  Std te
   zamieszczenie  obrazkw bez infa o ich autorach (czasem te zdarza si,
   e  dostajemy  same  obrazki... i bd tu mdry) czy przeoczenie intra,
   ktre  nie  miao  by  umieszczone  na CD (MEGA SORRY!). Tu faktycznie
   dalimy  ciaa  i  mamy  nadziej,  e  taka  wpadka wicej nam si nie
   przytrafi. Czowiek uczy si na swoich bdach...

                                 * * *

   W   podsumowaniu  Garfield  pisze  co  o  nieprofesjonalimie,  itp. w
   redagowaniu  tego  dziau.  Oki, przyjmujemy to do wiadomoci. Wszelako
   Garfield (czytajc pilnie listy do redakcji i dzia scena) nie zauway
   jednej rzeczy. My stale i wci prosimy, bagamy itp. scenowcw by wraz
   z nami wspredagowali ten kcik. I to nie za frajer - uczciwie pacimy
   za  kady  przyjty  do  druku  tekst.  Dlatego wic mam propozycj dla
   Garfielda:  zamiast  bluzga  zadziaaj  konstruktywnie!  Napisz  arta,
   podrzu jakie newsy czy raporcik, moe jaki stuffik - my nie jestemy
   obraalscy i jeli tylko bdzie to tekst na przyzwoitym poziomie (a nie
   jest  trudno  na takim pisa - kady, kto chce ten potrafi) to NA PEWNO
   ujrzysz   go   w   CDA.   Poka   co   potrafisz,   zademonstruj   swj
   profesjonalizm  i  scenow wiedz, bynij talentem redaktora! Czekamy!
   Poka nam jak powinno si to robi! Nie gadaj - dziaaj!!!

   Nie  jest  to  zreszt  propozycja  TYLKO  dla  Garfielda.  Dotyczy ona
   WSZYSTKICH  scenowcw.  Bo  chyba mimo wszystko lepiej mie takich par
   stron  o scenie w CDA ni gdyby ich w ogle nie byo? A im wicej ludzi
   bdzie  chciao z nami wsppracowa tym bdziemy mieli wicej czasu na
   rozmaite sprawy organizacyjne (w tym take na wydzwanianie po ludziach,
   szukanie   ich   adresw   w   advertach   itp   itd.celem  oficjalnego
   potwierdzenia  zgody  na  zamieszczenie  stuffu).  No chyba, e wam nie
   zaley,  e  wolicie  kisi  si  we  wasnym  sosie,  a  stuff z party
   bdziecie  rozdawa  tylko  tym,  ktrzy  przedstawi  pozytywn opini
   przynajmniej   piciu   znajomych   scenowcw,  i  to  odnotowanych  na
   chartsach.  Bo  po co si maj lamerzy cieszy, nie daj Boe jeszcze by
   si  czego nauczyli, przestali by lamerami i zagrozili co poniektrym
   "gwiazdom sceny"...

   I  nie  bjcie  si, e kto robi kas na waszych produktach - naprawd
   udzia  sceny  w  kompaktach  jest  na tyle marginalny, e bez problemu
   mona  zastpi  cay  stuff  jak  jedn  gierk,  toolsem czy choby
   wspomnian  ju  mang,  ktra  na  pewno  znacznie  podwyszyaby  nam
   sprzedawalno  CDA.  Prawda  jest  taka,  e  i  tak ogromna wikszo
   czytelnikow  CDA  kupuje  kompakty  nie  dla  sceny  a dla dem gierek i
   programw   uytkowych.   Z   drugiej   strony   nie  zapominajcie,  e
   zamieszczenie   swego  produktu  na  kompakcie  jest  czym  w  rodzaju
   szerokiej  DARMOWEJ  autoreklamy:  popatrzcie:  umiem  dobrze  rysowa,
   ekstra  koduj,  robi  wietn  muzyk. Na naszym rynku powstaje coraz
   wicej  firm  softwareowych.  Dla  nich wasze produkcje (za ktrymi nie
   musz  grzeba w internecie, biega po giedzie, czy prosi znajomych o
   skopiowanie)  to  nic  innego  jak oferty podjcia wsppracy. Moe si
   wic okaza, e dziki temu osigniecie idea pracy: bdzie robi to co
   lubicie i jeszcze wam bd za to paci! Czy to si nie opaca?

                                 ***

   No  dobra,  rozpisaem  si,  ale chciaem przedstawi swoje racje. Nie
   musicie  si  z  nimi  zgadza,  ale  chodzio  mi  raczej o to abycie
   wiedzieli,  e  nie  jestemy  jakimi  dnymi szmalu facetami, ktrzy
   ocierajc  lin  cieknc z kretyskich ust dniem i noc "knujom": jak
   by  tu  wyrolowa  tych frajerw ze sceny, jak by tu na nich zarobi...
   Intencje  na pewno mamy dobre. A e z wykonaniem rnie bywa... no c,
   takie jest ycie.

   W  kadym razie dzikujemy za szczere fucki (rozumiem, e dajesz to, co
   masz  w  sobie  najlepszego)  ale  niestety  nie  rewanujemy si czym
   podobnym  -  a  tylko  yczeniami powodzenia w scenowej dziaalnoci. A
   tekst  ten  nie jest bynajmniej adn tam "prb obrony" a tylko zwyk
   polemik.

   Z szacunkiem

   LIFTER

   Ps. Przedstawione tu opinie s MOIM PRYWATNYM ZDANIEM.

 
  POLEMIKI CIG DALSZY (CDA & Co.)

   Waciwie  niemam  ju  zamiaru  miesza  si  w  sprawy  amania  praw
   autorskich, jako e wszystko co miaem do powiedzenia w tym temacie ju
   powiedziaem... tu pole do popisu zostawiam samym twrcom, czyli autorm
   prac.  Ja za chciaem zaj si pozbawieniem mego imienia kilku skaz w
   jakie  zaopatrzy je pan Lifter. Przedstawia mnie on jako chama, kamc
   oraz  nieudolnego  organizatora,  uprzejmie  dzikuj.  Mam nadziej e
   szanowny  pan Lifter zauway e chocia jego lekcja kultury nie posza
   na marne. Natomiast na pocztku postanowiem si zaj spraw party:

   Garfield  to dupa a nie organizator, nie menager... jak on wogle mia
   niepomyle   o  reklamie  w  wysokonakadowym  pimie,  jak  on  mia
   niepoprosi  o sponsorowanie wielkich komercyjnych gigantw... dlaczego
   niewpycha   wszdzie   na  si  swego  raportu  i  sztafu?  On  chyba
   zwariowa...  No  wanie,  ale czy napewno... Zaczn od tego e jestem
   tylko malutkim wsporganizatorem tego party, za niereklamowalimy si
   celowo.  Dlaczego? Powd jest prosty - party miao by malutkie i tylko
   i  wycznie  scenowe (o, a teraz zostan okrzyknity rasist, a moe i
   faszyst)  bo  po  co  wszdzie  maj  si  pelenta gracze w dooma lub
   ludziska  podobnego  pokroju?  Skoro  party miao by tylko i wycznie
   scenow imprez, a nie oglnopolskimi targami komputerowymi z policj i
   gociami  z  Optimusa  na  sali  to  chyba  zaproszenie w postaci pliku
   textowego  rozpuszczonego  po  scenie w zupenoci wystarczy. Ci ktrzy
   mieli  przyjecha  to  si zjawili, tych ktrzy niemogli z powodu braku
   kasy,  czasu,  czy  te zbliajcego si Gravity serdecznie pozdrawiam,
   natomiast   tych   do   ktrych   nasze  invitation  niedotaro  bardzo
   przepraszam.  Rzecz  nastpna  czyli  nagrody:  wielkie party = wielkie
   nagrody  = wielcy sponsorzy, za u nas mimo e wrd sponsorw zabrako
   Adaxa,  Optimusa,  Microsoftu,  RMF FM, oraz CDA z nagrd jestem bardzo
   dumny,  jako  e  wraz  z  Dyncomem  powicilimy kilka tygodni na ich
   zdobycie. A czy byy one wysokie niech osdz nagrodzeni.

   Niestety  niemog  si  powstrzyma  od  odrobiny  zoliwoci ;*). Pan
   Lifter  pisze:  "Czy  np.  jakiemu  muzykowi  nie jest przyjemniej, e
   sucha  go  w Polsce zamiast 3-4 ty. ludzi tak z 10-20x razy tyle?" ja
   za  pozwol  sobie  doda: napewno jest przyjemniej take i grafikowi,
   ktrego  prac  obejy 20x wicej ludkw, jest oczywicie przyjemniej i
   koderowi,  ktry  pokae  swe demko szerszej publiczonoci, ale Czy np.
   jakiemu swapperowi ktry da swj adres do Budynia jest przyjemniej e
   pisze  do  niego  teraz  20 beginnerw tygodniowo, oczywicie na kadym
   dysku  to  samo:  Sztafik  z  CDA.  ;)  A  przecie w Budyniu jest kup
   advertw  fajnych  ludzi,  ktrzy  chyba  nieyczyli  by  sobie  TAKIEJ
   popularnoci i reklamy.

   Niewiem  te  dlaczego szanowny pan Lifter tak przyczepi si do "zgody
   organizatorw  (  czyli  np mojej ) na zamieszczenie sztafu na dyskach"
   widocznie  nieprzeczyta  uwanie  mego  poprzedniego  textu  w  ktrym
   wyranie   napisaem   "...I   tu  take  w  zasadzie  wszystko  jest w
   porzdku,  no  bo jako oganizatorzy niemamy adnego prawa 'rzdzi si'
   stoophem  z  party  -  chyba  przyznacie mi racj e maj do tego prawo
   jedynie  autorzy  tego  softu..."  I jak najbardziej obstaj przy swoim
   zdaniu...  cho  moe  ono  jest  i  bdne, jednak uwaam e bez zgody
   autorw  prac niepowinny one by nigdzie zamieszczane. Pan Lifter pisze
   natomiast  "Dodam  te  od  siebie,  e  dla nas zgoda organizatorw na
   zamieszczenie stuffu = zgodzie wszystkich, ktrzy oddali im swe prace."
   Pan  Lifter  pisze  e  wszelki  stooph z party jest freeware... no cu
   widz  e  moje  lamerstwo  i  begginerstwo  wreszcie wyszo na jaw, bo
   pierwszy  raz  sysz  o  tej  niepisanej  umowie.  Ciekawe czy w peni
   freeware  byo  take intro Tate... ale czuj e si powtarzam... a kto
   ma racj?

   W swej ogromnej askawoci pan Lifter oferuje mi wspprac... lecz pan
   Lifter  chyba  tej  propozycji  nieprzemyla...  jak  by mj drogi pan
   Lifter  jeszcze niezauway to i text CDA SUXX, i ten text, i wszystkie
   inne  moje  texty  w  Budyniach s owocami wanie tej wsppracy... bo
   czy  Budynia  niema na dyskach CDA, czy niejest rozprowadzany razem z
   gazet,  czy  niemona go wic uzna za text CDA? Co wicej pan Lifter
   ofiaruje  si  uczciwie paci za kady text... czekam wic na zotwy,
   bo  textu  jest kilka kilo... oczywicie naleao by si zastanowi czy
   text  zamieszczony  na  pycie  CDA  jest  textem  redakcyjnym,  textem
   gazetki...  ja  twierdz  e tak, za pan Lifter posiadajc ograniczon
   wypacalno najprawdopodobniej odrzuci me racj... no cu trudno... Co
   wicej  chyba wszyscy textwriterzy piszcy do Budynia, tworzyli z myl
   o  wskim  gronie  scenowcw,  ich  kumpli,  a tu nagle... maj 130000
   czytelnikw...  ot  tak poprostu, dziwne ale prawdziwe... na marginesie
   za dodam e sowo pisane podlega, tak jak soft, prawom autorskim 8). A
   jeli  chodzi  o teksty 'na przyzwoitym poziomie' jakie podobno goszcz
   na  amach  CDA  to moim zdaniem 99% textw z budynia#1 oraz #2 bije na
   gow  texty  z  CDA.  (  ten  1%  to  moja  radosna twrczo ktra do
   przyzwoitego    poziomu    przecie   nigdy   niedoronie   bo   jestem
   niekulturalnym lamerem 8)

   I  sprawa  najwaniejsza,  a  zarazem  ju niestety ostatnia... czy CDA
   powinno  wogle  zajmowa si scen, czy taka ogromno nakadowa reklama
   sceny  przyniesie wicej korzyci czy strat... postaram si przedstawi
   poniej  moje  zdanie  w  tym  temacie:  niemog  powiedzie  e jestem
   przeciwny temu by CDA zajmowaa si scenk, ale niejestem te za tym...
   rok  temu  scenka  sobie  jako radzia, 2, 3, 4 latka temu te niebyo
   problemw...  problemw  niebdzie take za rok, czy 2 i to bez wzgldu
   na  to  czy  w  CDA  bdzie  istnie  kcik  scenowy  czy  zostanie  on
   zlikwidowany.  Scena  to  underground,  anarchia, poczucie orginalnoci
   wrd  milionw  uytownikw  komputerw,  to  swoisty  klimat scenowy,
   zachowania,  sownictwo,  zreszt  sami dobrze wiecie co to scenka... i
   nagle  CDA mwi STOP - przecie scen naley udostpni wszystkim, moe
   akurat  uda  si odcign od grania kilka setek ( tysicy ) normalnych
   uytkownikw i wprowadzi ich na scenk... dlaczego by nie sprbowa...
   a  skutki  tego...  czy  wicej bdzie dobrych czy zych... czy pisanie
   textw o scenie za kas jest 'etyczne'... niewiem... Za to napewno wiem
   e  jestem  tradycjonalist,  konserwatyst  i  wol chyba 'piec si we
   wasnym sosie' bez pomocy z zewntrz.
                                                            Garfield / IPC

   Do Lifter'a:
   Jak  widzisz  moemy  tak  polemizowa  jeszcze dugo... w kadym razie
   Goota to mj ulubiony boxer ;)

 
  Co jeszcze...?

   Witam  wszystkich.Jak  to zwykle bywa ze mn (Aktin here) porusz temat
   na  ktrym  si  jako,  tako  znam czyli temat swappu, a dokadnie chc
   napisa  o tym, czym mona si zajmowa oprcz swappu.Jak wiadomo kady
   swapper  z  tymi,  no  niech  tam,  60/70  ctx (cho tacy, to na prawde
   jeszcze  rzadko  na  naszejk kochanej pecetowej scence;) siedzi przed
   kompem ok.  2  godzin dziennie.Spoko, wiem e wikszo z was siedzi po
   dwa,  trzy  razy  tyle,  ile  napisaem, ale nie oto mi chodzi.Ot jak
   wiadomo  w  czasie tego czasu spdzonego przed kompem i Mount Everestem
   usypanego  z  letterw  nie mona si zajmowa, tylko i wycznie such
   odpisk do kontaktw, bo przecie wiadomo e to si prdzej czy pniej
   moe  znudzi,  a  jak  powszechnie  wiadomo czowiek w wieku 15-25 lat
   omija  wszystko  co  nudne  z  daleka  (cznie  z  bud).Oprcz swappu
   istnieje  jeszcze  wiele  innych  zaj,  ktre  na pewno nie zaszkodz
   adnemu  swapperowi  a wrcz mog przynie saw, pienidze, kobiety i
   luksusowe  bryki  (Luksusow  te  ;)).Postaram si tutaj jako tako wam
   przedstawi to wszystko.

   Najbardziej   popularnym   zajciem   obok   swappu   jest  bycie  tzw.
   vote-collectorem. Zdaj sobie spraw e wikszo ludzi wie co to jest,
   ale wiem e rwnie mog to czyta "zieloni" wic przedstawi krtko to
   zajcie.  Vote-coll.  polega na spreadowaniu votek, tak plikowych jak i
   papierowych,  do  magazynw  dyskowych.  W jaki sposb mona si na tym
   wzbogaci  o  saw?  Ano  bardzo prosto. Po pierwsze jeli si zbierze
   du  ilo votek, to zostaje si wpisanym na list najleprzych vote-c.
   i  takowa  lista  jest  podawana  w  kadym magu do ktrego si zebrao
   voty.Jest  to do ciekawe, bo np. kto sobie spojrzy do takiej rubryki
   i  ju:  "Oooo,  XYXY  zebra  50  votek,  dobry musi by... napisze do
   niego...".  I  co  wy  na  to??? Tak wic bycie vote-c., wcale nie jest
   czym  gorszym  a  nawet  wrcz  przeciwnie.Tyle  e  tutaj  mamy jeden
   minus.Aby  si  na  prawde  wykaza  (bo  po pierwsze trzeba chcie si
   wykaza,  nie?)  trzeba  mie na prawde spotro ctx, a mniej wicej tyle
   ile  wspomniaem  60/70.Przy  tylu  kontaktach,  ma  si zagwarantowane
   zebranie  jaki  30-45  votek.Tak  wic  jak  kto  ma 20 ctx to raczej
   collectoring jeszcze nie dla niego.

   Nastpne ciekawe zajcie dla swappera to bycie text writerem.W zasadzie
   nie  ma  si  tu nad czym rozczula bo prawie kady swapper jest  take
   text  writerem.  W tej chwili nie potrafibym  powiedzie czy to dobrze
   czy  le  (musia  bym  pomyle, a to boli:) ale tak jest.Zapa sobie
   rozgos jako dobry text writer to cakiem fajna sprawa.Tylko oczywicie
   powinnicie  pamita e bycie text writerem to nie chleb z bananem jak
   to  mwi  Papciu  Chmiel:)Bo napisa dobry i ciekawy text to wcale nie
   taka  atwa sprawa.Trzeba sobie wyrobi pewien orginalny i waciwy dla
   swojej   osobowoci   styl.Starsi   scenowcy  chyba  pamitaj  jeszcze
   Teddy'ego  i  jego "otwarte na wiat" texty, nie? Oprcz tego e trzeba
   mie  styl i swobod wyraania myli to trzeba jeszcze pisa sporo.eby
   by  dobrym  i  najbardziej  docenianym  za texty, trzeba przyj pewn
   strategie. Z tego co wida na scenie s raczej dwie. Pierwsza z nich to
   pisanie  textw  do  wszystkich magazynw.To znaczy do kadego co tam,
   ale  nie  duo  tak  1/3  artykle.Wtedy ma si swiadomo tego e nasze
   texty pokazuj si do regularnie i ludzie "chyba" je czytaj.Niestety
   w taki sposb nie mona si dochrapa posady editor'a w danym magu, ale
   za   to   jest   si  writerem.Drugi  sposob  to  pisanie  do  jednego,
   zaprzyjanionego  magazynu.Na  kady  numer  pisze si ok 8-15 artykli,
   tylko  nie takich  chamw  na  2 kilosy bo to w zasadzie nie ma o czym
   poczyta.Piszc   tak   ilo  artykli  na  jeden  numer  ma  si  ju
   zagwarantowane  miejsce  jako  stay artykularz. A wiedzc np. e twoje
   texty  s  poczytne i ludzie je lubi (poznasz to po odzewie:) to nawet
   ten  drugi  sposob  jest  o wiele lepszy.Jak wiadomo na naszym pececie,
   kolejne   numery  magazynw  ukazuj  si  rednio  co  rok  (niestety,
   niestety...)  mamy  sporo  czasu  na spodzenie duej iloci textu.I to
   chyba byo by wszystko jeli chodzi o text writerw.
   Nastpn  form zajcia poza swappem moe by np. liczenie chartsw dla
   jakiego  maga.Wszem i wobec wiadomo e liczenie chartsw nie naley do
   najatwiejszych i najprzyjemniejszych zaj, wic mona by w ten sposb
   odciy  main  editor'a  danego  maga.Na  pewno  przypieszao  by  to
   wydawanie  kolejnych issue danego maga gdy editor skupi by si tylko,
   i  wycznie  na  amaniu  textu.Podobnie moe te by i z advertami.Bo
   zebra  i  zoy list z w miare aktualnymi advertami to te nie takie
   atwe.A  zawsze  dziki  temu  jestemy wpisani w creditsy w magu i ju
   nasza ksywa widnieje i wieci na wiat:)

   Oprcz    wyej    wymienionych,    mona   rwnie    zosta   distrem
   (dystrybutorem)  czyli gwnym spreaderem produkcji jakiego muzyka czy
   grafika.  Na czym to polega? Oto trzeba si dogada z jakim grafikiem
   czy   muzykiem   lub   ascii   makerem  e  chce  si  spreadowa  jego
   produkcje.Jest  to za  rwno korzystne dla ciebie jak i dla niego.Muzyk
   (grafik...  obojtnie  kto)  ma  t  pewno e jego prace docieraj do
   szerszego  grona  i jest on mniej wicej znany.A jaki swapper ma z tego
   poytek?  A  bardzo  przyjemy.Owy  np.  Grafik dopisuje w pliku info do
   rysunku   i  ten i ten gostek jest jego swapperem i jak by kto chcia
   jakie  jego  prodki  to  wali  do  tego swappera.Swapper w ten sposb
   zajmuje  si  tym  czym  powinien a np. muzyk moe mie mao ctx i robi
   sobie  w  spokoju  moduki,  wiedzc  e  i  tak  si szeroko po scenie
   rozejd.Jest  to  do  ciekawe  i polecam t form zajcia. No i to na
   razie   wszystkie robtki jakie mi przychodz w tej chwili do gowy. Na
   pewno  jest  ich  ze  trzy,  cztery  razy  tyle,  ale do trudno sobie
   wszystkie przypomnie w tej chwili.No to na ra...
                                                           Aktin of SWIRL!

 
  Dzisiejsza modzie :).

   Hi.   Na  wstpie chciabym zaznaczy, e nie mam zamiaru zgrywa si na
   socjologa, to co poniej to tylko i wycznie moje obserwacje i jak si
   kto z nimi nie zgadza to niech napisze kontrartyku. Howgh.

   Od   pewnego   czasu   zaczem  uwaniej  przysuchiwa  si   rozmow
   prowadzonym  w  autobusach,  na  ulicy i w innych miejscach publicznych
   przez  ludzi w wieku 14-18 lat. Ot tak, dla zabawy i wiczenia ucha ;).
   Nie  to,  ebym jako bezczelnie podsuchiwa, w/w osoby specjalnie nie
   kryy  si  ze  swoj konwersacj. No wic, wracajc do gwnego wtku,
   zauwayem  e w rozmowach tych przewaaj dwa tematy. Pierwszy, jakie
   80%,  to  opisy rnego rodzaju burd, pijatyk, rzygania przez okno itp.
   Drugi - niezwykle skomplikowane problemy szkolne lub domowe typu "stara
   kae  mi si uczy" (15%). Pozostae 5% to gadki hobbystyczne - muzyka,
   elektronika,  ostatnio  trafili  mi  si dwaj filatelici. Proporcje te
   dowodz  chyba  tylko  tego,  jak  wielk  wag  Polacy  przywizuj do
   alkoholu,  e  wypenia on im nie tylko czas wolny przeznaczony na jego
   konsumpcj  ale  nawet  zwyke  rozmowy.  Bo  w  sumie  o czym tu mona
   kolesiowi  opowiedzie?  Najlepiej jak byo zajebicie jak si urnem
   jak  winia  i  narzygaem  komu  na dywan, pewnie pomyli, e ze mnie
   niezy  kozak.  Co  ciekawe,  o  ile  w przypadku dresowcw taki poziom
   intelektualny  rozmowy specjalnie mnie nie dziwi, o tyle gdy rozmwcami
   s  w  miar  rozgarnici  uczniowie  oglniaka moe to nieco szokowa.
   Czyby faktycznie ok. 3/4 ludu byo totalnymi chlorami? Wiecie, mnie to
   wali,  rbcie co chcecie, kady ma prawo do takiego zachowania jakie mu
   odpowiada.  Tyle,  e  moim  zdaniem  w  ten  sposb sami robicie sobie
   ogromn  krzywd.  Moe  jednak warto si czym zaj? Przynajmniej dla
   mnie,  a  nie  sdz ebym by szczeglnie odosobniony w swojej opinii,
   gociu  ktry  zbiera  chociaby pudeka po zapakach jest ciekawszy od
   kogo,  kto nie ma adnych zainteresowa. Tak dugo, jak wyskoczenie na
   piffko  do  pubu  z kolesiami jest tylko oderwaniem si od ycia, a nie
   sposobem  na  nie  -  wszystko gra. Gdy ta rnica si zaciera, to moim
   zdaniem jest ju przechlapane. But it's your business.

   Czy  zastanawialicie  si  kiedy,  jakie  s  Wasze inne hobby oprcz
   sceny?  Co  robilibycie  gdyby  tego  zabrako? Well, w moim przypadku
   pewnie  zaczbym  wicej  czyta  i gra w RPG, moe zapisabym si do
   jakiego  klubu pikarskiego (anyway, cakiem niezy ze mnie goalkeeper
   :)), moe miabym troch wicej korespondencyjnych kolesiw i koleanek
   NIE  zwizanych  ze  scen. Teraz czas, ktry mgbym przeznaczy na te
   rzeczy  wypenia  mi  scena  -  ostatnio coraz mniej kodowanie, a coraz
   wicej  swapp  i  pisanie  artykuw.  W sumie to nawet troch auj -
   chciabym sprbowa swoich si w prawdziwym klubie i zobaczy, na jakim
   faktycznym  poziomie  s  moje  umiejtnoci,  chtnie  zaliczybym te
   wiele  ksiek (np. Lovecrafta czy choby kilka z cyklu "Dragonlance").
   Ale  na  to  wszystko  brakuje ju czasu i co trzeba wybra. Z drugiej
   strony, to jednak cool e mam co robi - przynajmniej nie wcz si po
   tzw.  "klubach" z kastetem i kijem baseballowym. C, chyba ju skocz
   smcenie - loggin' out....

                                                            Aragorn/Vision

   P.S.  Pomys  nie do odrzucenia :) dla organizatorw nastpnego party -
   jako  crazy  compo  mecz pikarski 11 na 11, na jakim boisku w pobliu
   hali.  Z tym e zgoszenia chyba trzeba byoby wysya wczeniej - no i
   of coz musz by w okolicy jakie prysznice or whatever... .

 
  DRAGON - sprostowanie...

   Poniewa   w  pierwszym  issue  Measure  natknem  si  na  dwa  texty
   powicone  recenzjom  prodkw  mojej  grupy,  ktre  w kilku miejscach
   miay  bdy  i  przekrcenia,  zmuszony  zostaem  do wyjanienia tych
   spraw.  Sprostowanie  to  miao  si  pojawi  ju w Dragonie #2, ale w
   nawale  pracy  nie  zdyem tego napisa. Dopiero teraz, kiedy mam ju
   swojego  maga  z gowy (a dokadniej ja mam z gowy, bo kiedy pisz ten
   tekst  koder  jeszcze  nie  skoczy,  ale  mam  nadziej,  e kiedy to
   czytacie  to jest ju po premierze Dragona #2, prawda Tuka???), mog t
   spraw rozwiza.

   Na  pierwszy  rzut  pjdzie  artek Lexusa/ECT - recenzja Dragona #1. Na
   pocztku  podkrel,  e  ucieszy mnie fakt, e w ogle kto tego zina
   dostrzeg  i  powici  si, aby napisa o nim kilka sw. Aby uatwi
   sobie  zadanie  posu  si cytatami... (to, co zaczyna si od ">>" to
   sowa Lexusa, a to, co od "<<" to mj comment)

   >>"C, po issue zerowym nie byem zbyt zachwycony tym magiem, ale nic,
   sami autorzy mwi, e to byo gwno i w ogle."
   <<  Zgadzam  si  z  tym.  Jeli  rozpatrywa Dragona #0 jako scenowego
   diskmaga  (a  wcale nim nie by!) to byo to wielkie GWNO. Take issue
   #1  by  gwnem,  moe  troch  mniejszym,  ale  zawsze.  Co wicej, ja
   twierdz, e nawet numer #2 to jest jeszcze gwno... ;-)

   >>"Odpaka. I sru renderka ! Jak to zwykle."
   << Hmm... Niele! Zaczyna si jak recenzja Budynia #1... :) :) :)

   >>"Aborygen  to  w ogle ciekawy czowiek. Niby koder, a wali najwicej
   artw i jest jeszcze main editorkiem."
   <<  He,  he...  nie wiedziaem, e jestem taki ciekawy... ;) A tak poza
   tym,   to   koderem   nie   jestem,   moe  co  nieco  orientuj  si w
   programowaniu, ale to nie to samo. Zreszt chyba kady, kto wybiera si
   na studia informatyczne, powinien si mniej wicej w kodzie orientowa,
   prawda?  Poza  tym,  to  faktycznie  pisz  troch  artkw, no i przede
   wszystkim jestem main editorem. A co powiesz na takie zdanie: "Lexus to
   w  ogle  ciekawy  czowiek. Niby swapper, a pisze mnstwo artw i jest
   jeszcze main editorkiem"... :-)

   >>"Wedug  mnie  brakuje  jeszcze  dziaw:  Przepisy Kulinarne, Porady
   Dziakowca,    Czytelnicy    Radz    Czytelnikom    oraz    Ogoszenia
   Duszpasterskie...  (no i moe jeszcze dzia dla abstynentw - Wdka % &
   Zagryzka $). No, ale bez zoliwoci... ;)"
   << Waciwie s to cakiem cool pomysy, no ale skoro Lexus pierwszy na
   to wpad, to moe sam w swoim zinku takie dziay zaoy... ;-) Nie bd
   mu  krad  pomysw. Jak dla mnie to mona jaki kurs szydekowania dla
   pocztkujcych...  (eee... chyba Garfield te by si na to zaapa, co?
   ;) No, ale bez zoliwoci, Lexus... ;)

   >>"gociu  o  xywie  Count, ktry opisuje nam pierdki z Pc Qriera - w
   sumie dobrze, bo ju go od duszego czasu nie qpuje... :)"
   <<  No  to niele, bo mylaem, e tylko ja czytam te artki... Znudzio
   mi  si  wydawanie  co dwa tygodnie trzy zote, aby przeczyta moe 2-3
   interesujce arty i pardziesit stron newsw, advertw itp.

   >>"Klub  Kodera  czeka!  Nic  tam  szczeglnie ciekawego nie znalazem,
   poniewa kodem si nie interesuje"
   <<  No  to  dziwne, bo mnie ostatnio obio si o uszy, e chcesz zosta
   koderem. Czyby nie mia kto zakodowa Twojego zina? ;) I kto tu mwi,
   e ja jestem dziwny... :-)

   >>"Jest  fajny artyku Aborygena i KRYTYKA (Cortez, wiem e to ty bye
   tym  KRYTYKIEM!  Nie adnie tak niszczy konkurencyjne magi :) W  arcie
   tym s faki na Dragona #0."
   <<  Ten art to zebrane opinie o zerowym issuju; plotki, e to Cortez s
   bezpodstawne... ;) Cho pod tym artiklem chyba kady by si podpisa :)

   >>"Newsy.  C, jeeli si nie wie na 1oo % to lepiej newsw nie pisa.
   Byo pare przegi w tych newsach"
   <<He,  he... A co u nas wiadomo na 100%, ja si pytam? Moe to, e BN#5
   "wychodzi"  od roku, a Budy #2 od lutego. O Fatumie te trbiono kilka
   miechw,  a  skoczyo  si,  e w Measure ogoszono, e go w kocu nie
   bdzie.  Ale  nic  to - na Gravity wyszed issue #1. Rulez nie? Albo na
   pewno  w Opolu miay by Wrotki i... Dragon :) i te nie byo... To co?
   Moe  lepiej  w ogle newsw nie pisa, po co wqrwia ludzie, nie? Twj
   zinek Lexus te mia by na Gravity... ciekawe kiedy wyjdzie? ;-)

   >>"artikle  gocia  o  zayebistej xywie - P.C. Jak tak dalej pjdzie to
   zmieniam xywk na Spectrum ;7"
   <<  Hmm... Nie pomylae moe e P.C. to s inicjay? Nie wszyscy maj
   ksywki,  nie  wszyscy  dziaaj  na  scenie... Co mao domylny jeste
   Lexus.

   >>"Jest  artyku  Secret  Service Suxx, ale niestety miaem dwie wersje
   tego  maga  i  w  obydwu po wybraniu tego artikla mag wychodzi do Dosa.
   Wiem, wiem - jest to sabota wrogiej redakcji Gamblera ;)..."
   << No c... przyznam, e pocztkowo nawet mnie to rozmieszyo, ale za
   jakie  0.11111  sekundy  skumaem,  e  co  tu  nie tak... Wg mnie to
   redakcja   Gambler  powinna  nawet  zasponsorowa  takiego  artikla  :)
   Zajarzye Lexus? ;-)

   I  to  chyba  wszystkie  niecisoci  jakie zauwayem w tej recenzji.
   Oglnie  z  reszt  artka  si  zgadzam,  o  zrypanym kodzie i obsudze
   klawiatury,  grafie,  muzie  itp.  Mam  nadziej, Lexus, e nie wzie
   sobie moich uwag do serca... ;) Btw. czekam na Twojego maga, bo nie mam
   co czyta!

   Zostaa  mi  ju  tylko recenzja ANNOUNCE dokonana przez Garfielda. Nie
   jest  prawd,  e  grupa  DraGoN  nie  uznaje  swoich  dwch pierwszych
   prodkw.  Po  pierwsze  Dragon #0 i #1 nie byy dzieem grupy, z bardzo
   prostego  powodu - grupa DraGoN wtedy NIE ISTNIAA! Caa pomyka polega
   na  tym,  e  to grupa powstaa wok maga... Jak kto tego jeszcze nie
   wie, to powiem, e issue #0 zrobiem totalnie sam i nie mia to by mag
   scenowy.   Tylko   po  prostu  gazetka  komputerowa.  Niestety  wypadki
   potoczyy  si  inaczej  (niestety  zainteresowaem  si  scen... ;-),
   niedugo  pniej  przyczyo  si do mnie par osb i razem wydalimy
   #1.  Bylimy  redakcj  a nie GRUP! Dopiero pniej zaoyem grup, a
   wkrtce  pniej  wydalimy ANNOUNCE. Wszystko jasne? OK... Nasz drug
   produkcj  jest  of coz Dragon #2, wydany w kilka tygodni po Gravity'97
   (niestety nie wyrobilimy si ze zoeniem maga na party...).

   To  wszystko  co miaem do sprostowania... Myl, e teraz ju nikt nie
   ma wtpliwoci. Korzystajc  z okazji (kOO fORTUNY rulez! ;) przypomn
   tylko, e grupa DraGoN poszukuje prnego swappera-writera oraz grafika
   rcznego.  Natomiast redakcja magazynu Dragon szuka nowych co-editorw.
   I to ju koniec. Nie mylcie grupy z magiem! See you!
                                                        Aborygen of DraGoN

 
  DRAGON #2 - Godzina Smoka

   No  i  w  kocu mamy oczekiwanego od duszego (tzn. w porwnaniu z np.
   Budyniem  czy  Wrotkami  to  cakiem  niedugiego  ;)  czasu Dragona #2
   skadanego  przez grup Dragon. Postaram si teraz przybliy  Wam tego
   maga i oceni go!

   No  wic  zinek zajmuje na twardzielu ponad 2 megsy wic w porwnaniu z
   innymi  zinami  to  niewiele...  tylko  jest jedno ale, tzn. zin bardzo
   sabo  si  pakuje, a w zasadzie to nie pakuje si wcale gdy spakowany
   plik z zinem Dragon#2.rar zajmuje take ponad 2 megsy!

   Oki,  przejdmy  moe  do  konkretw.  Grafika  -  na pocztku wita Nas
   naprawd  dobrze  narysowany  i  pasujcy do nazwy zinka smok, a u dou
   widnieje   nazwa  Dragon  #2,  cover  narysowa  Kobold/Fortress...  po
   naciniciu spacji lub klawisza myszki, przechodzimy do menu. Panele s
   dosy  klimatyczne  i  dobre,  cho mwic szczee bardziej zaszokoway
   mnie  te  z Annaucent'u, czyli previewa Dragon'a#2. Jednak jak mwi s
   one dobre, autorem ich jest za No!zZ/Dragon.

   Teraz kilka sw o oprawie dwikowej... jest 6 modkw czyli jest czego
   sucha.  Autorami  muzyki  s:  Phantom/Ind,  No!zZ/Dragon,  Orb/Fuse,
   aRSON/Cyber-  Freaks i J.Trelak ktry by autorem modka do Annauncentu!
   Modki  s  na  rednim  poziomie,  tzn.  dobrze  si ich sucha podczas
   czytania  jednak  aden  nie  jest  jaki  rewelacyjny czy rzucajcy na
   kolana...  po  prostu wszystkie s na mniej wicej takim samym - dobrym
   poziomie!

   Kod - no c, z tym to chyba bdzie najgorzej bo ja na tych sprawach to
   si  zbytnio  nie znam, no ale zinek chodzi dosy szybko cho nie miga
   jak Budy czy Bad News, jak dotd ani razu mi si nie zawiesi, ani nie
   skwasi  co wiadczy o tym e kod jest dobry, nie miaem te problemu z
   odpaleniem  zina,  a takie problemy mi si zdarzaj, np. Tankard #2 nie
   ruszy mi wcale :( Przy okazji to mona sobie wybra sposb przewijania
   textu,  albo scrolling co 1 lub co 2 szpaty, albo jak kto woli fadding
   co  jest  te  bardzo  wan  spraw,  bo ja np. wybraem fade, gdy po
   prostu scrolling od jakiego czasu zacz mnie denerwowa :) no i teraz
   bardziej lubi fadding! ;)

   Oki, teraz sprawy najwaniejsze, czyli texty... hmmm, oglnie jest tego
   720  kB  wic  wcale  nie  mao, oczywicie ilo nie moe konkurowa z
   wiadomo-  jakimi  zinami  :) jednak 720 kB to jest i tak duo i jest co
   czyta.  Jeli  chodzi  o  dziay  to  s tu: dewiacje redakcji, scena,
   rpg/fantasy,  hard'n'soft i rne inne zboczenia :) Najwaniejszy dzia
   czyli `scena' jest ju dosy pokanych rozmiarw bo jest tu 42 artkw o
   cznej objtoci 212 kB wic jest to cakiem niezy wynik w porwnaniu
   do  np.  Tankarda!  Artki s na dobrym i dosy wyrwnanym poziomie cho
   oczywicie  czytaem  ju  lepsze,  a nawet o wiele lepsze... denerwuj
   troch  artki w stylu greetingsw od kogo tam dla swoich kontaktw, bo
   wg. mnie  artki  te  powstaj  po  prostu eby zin mia wicej textu, a
   szczeglnie eby duy by dzia scena, jednak panowie nie tdy droga...
   Jeli chodzi o tematy w dziale scena to s one takie jak w kadym innym
   zinie,  przede wszystkim duo  artkw  o  zinach,  s  midzyjnymi a 3
   recenzje  Tankarda#2  i wiele innych artkw oglnie o zinach - co i jak
   :)  Osobicie  takie  artki  mnie ju troch nudz, rozumiem przeczyta
   jedn  recenzj  jakiego  zina, ale kilku artkw o tym jak ma wyglda
   idealny zin, czy jak to ciko jest go zrobi, czy wreszcie jak te magi
   s  potrzebne...  to  poprostu  staje  si nudne i takie artki niestety
   tylko przejaem bo eby je przeczyta musiabym si ju chyba naprawd
   zmusi  :)  Reszta dziaw jak sama nazwa wskazuje, traktuje to rnych
   rzeczach,  duo  jest  rpg/fantastyki, a take rnoci... niestety mam
   jako wraenie e pod tym wzgldem Dragon #2 jest mniej interesujcy od
   Tankarda  #2,  po  prostu  artki  o  rnych  rzeczach  podobay mi si
   bardziej  w  Tanku  ;)  Take podsumowujc texty s w porzdku cho nie
   porywaj...

   Na  plusy  zinka  mona  jeszcze  doda  to,  e  jest moliwo wyboru
   standardu  polskich  liter  jak  i  fontw, jest take moliwo zmiany
   koloru  liter  i odpowiednie dobranie jasnoci. Take jest kilka rzeczy
   ktre  umoliwiaj  Nam  dobranie  rnych  parametrw  wedug wasnego
   gust'u :) co daje wikszy komfort (?) :) Niestety autorzy nie pomyleli
   o  moliwoci zgrywania artkw do pliku textowego! Poza tym zapomniaem
   na  pocztku  napisa, e  wszystko  razem  z modkami jest wpakowane do
   jednego  pliku `dragon#2.exe' co ma swoje zalety ale take wady, bo np.
   nie  mona  sobie odsucha normalnie modkw poza zinem, albo np. jeli
   komu  zdarzy  si  i  zin  nie uruchomi si wcale, gdyby texty byy w
   osobnym  pliku  i  w  dodatku  niekodowane to mona byoby przynajmniej
   przeczyta  same  texty (np. tak jak w Izwiestii czy Kashy#1!), a tak w
   takiej  sytuacji  nie da si nic zrobi, bo zrzucenie artkw do pliku u
   kumpla te nie wchodzi w gr ;)

   Podsumowujc  to  wszystko  jako,  zin  jest dobry i naprawd warto go
   zobaczy  i  poczyta...  s  oczywicie pewne niedocignicia i rzeczy
   ktre  mogyby  by  lepiej  zrobione  jednak  tak jest zawsze ;) Take
   naprawd  polecam,  moe Dragon #2 nie jest tak dobry jak Budy czy Bad
   News ale napewno lepszy od wielu innych ktre si dotychczas ukazay na
   Naszej kochanej Scence! :) Oki, to byoby na tyle...
                                                         Szwagier/PMB!^EXP

 
  Dragon #2 - wraenia i inne zboczenia.

   W  oczekiwaniu  na  Kisielek  trafi nam sie (rwnie oczekiwany) drugi
   issuj  Dragona.  Wiedziaem, e chopaki si postaraj i Aborygen (hi!)
   bedzie  chcia  pokaza,  e  #0 i #1 to badzo dawne czasy, ktrych nie
   warto  wspomina.  W  kadym  razie  #2  jest  moim  zdaniem  na prawie
   profesjonalnym poziomie.

   Po  odpaleniu  wita  nas  cakiem  przyjemne  logo ze smoczkiem. Chwila
   zdezorientowania  -  czy co nacisn, czy samo zniknie? Co naciskam i
   znika  :)  -  pojawia  si  gwny  ekran  z panelkami, menu itd. Co do
   panelkw to nie mam zarzutw ale nie podoba mi sie wybr muzyczek przez
   oddzielne menu (ten niby cross-fading jest stanowczo za wolny i zajmuje
   to zbyt duzo czasu - w efekcie mimo i grany wanie kawaek ju mi sie
   znudzi - nie zmieniam na nastpny, bo nie chce si odrywa od artikla,
   (troche przesadzam ;). Tak btw to caego maga da sie obsuzy bez myszy
   (cho  czasem  trzeba  zajrze  do Helpu). Jedyne czego mi brakowao to
   obsuga  Home/End.  Duy  plus  za  setup  - gdzie mona sobie co nieco
   ustawi ;). Co do moduw to nie s one najsilniejszym punktem maga ale
   lekko  mroczne  klimaty  muzyczne  dobrze  pasuj  do  wygldu gazetki.
   Najlepszy  jest  "Dragon ][" No!zZ'a i "boy&girl" Orb'a ("Cicha walka w
   nocy" jest tez nieza pod warunkiem, e nie czyta si maga w nocy :).

   Ok,  przejdmy  do  tego co w magu najwaniejsze - czyli articles. Jest
   tego  sporo  (nieco  mniej  ni w Kisielku#1 ale te sporo - no i nieco
   bardziej  aktualne  :).  Artykuy  podzielone  tematycznie  (dziay: od
   autorw,  scena,  hard'n'soft, rpg i inne). Poziom artykuw wysoki jak
   nie  wiem co :). Du dobrych artykuw by Aragorn/Vision (hi!). Ubawi
   mnie  niejaki  Count  swoim sprawozdaniem z Gavity - szczeglnie opisem
   Aliena  -  cytuje dosownie: "W czasie ich prezentacji puszczaja na big
   screenie  fajny  film (tylko obraz): z kobiety brzucha chce wyj jaki
   potwr,  a  tu  okazuje  si, e to sen. Nie zobaczyem najwaniejszego
   (przebijanie  skry  brzucha).  Wszyscy  s  oczywicie niezadowoleni z
   reysera  filmu."  -  jakby  to  usysza pewien mj kumpel, ktry jest
   takim  maniakiem  na  punkcie  Alienw, e ma wydziarganego na ramieniu
   jednego  takiego  "potwora"...  Jest  troche  wicej  artiklw Counta -
   oglnie  nieze.  No i jeszcze doskonay tekst Shoguna "Bra!". Zreszt
   kady sobie moe poczyta.

   No dobra - teraz si troch poprzyczepiam do rnych rzeczy :).
   -  scrolling  -  no tak spieprzonego scrollingu to dawno nie widziaem,
   podobno  1oo% assembler a wyglda jakby to bylo imageput() z pascala...
   (ja wiem, e to rzecz trudna ale realna) na szczcie jest fadeing. Nie
   mwi, e mam szybkiego kompa (486) ale Kisielek albo Imphobia#12 mogy
   chodzi pkynnie? Mogy! ;)
   -  Nie  jestem  fanem  rpg/fantasy ale, eby w chartsach przeszy takie
   zjawiska   jak   "H.P.  Lovercraft"  (dla  niewiadomych:  powinno  by
   Lovecraft) i "Cthulu" (zamiast "Cthulhu") to niedobrze...
   -   Oglnie  korekta  dziaaa  ok  ale  przepucila  m.in.  "chumor" i
   "historji".  (Aborygen:  pamitasz  co obiecae w 3 recenzji tankarda?
   Masz szczcie, e nie pije piwa - ale co si wymyli... ;)
   -  Taki  drobiazg  jak niekonsekwencja w przechodzeniu midzy artkami -
   jeli  czytajc  artka  naciskamy  "szczaka  w d" to przechodzimy do
   nastpnego  artikla,  a  czasem te do nastpnego dziau, o czym moemy
   si poapa tylko z tematyki artikla...
   - W wyborze moduw nie waczacie myszy w czasie zmiany podwietlonego
   napisu (chyba) - w kadym razie efektem s syfki na ekranie.
   - Na koniec taka denerwujca rzecz jak podzia na strony - nie istnieje
   o  tyle,  e  w  jednym  arcie z dziau dla koderw p tabelki jest na
   jednej stronie a p na drugiej. Czsto (stosunkowo) te si zdarza, e
   podpis  autora  jest samotnie pozostawiony na ostatniej pustej stronie.
   Miaem  troch  do  czynienia z DTP i wikszo programw automatycznie
   koryguje  takie efekty (w slangu wydawniczym takie pozostawione samotne
   wiersze  nazywane  s "szewcami" i "bkartami") - tu niestety trzeba to
   zaatwi rcznie (albo napisa sobie programik).

   No  to  by  bylo  na  tyle,  wszystkich  zapraszam do czytania (jest co
   poczyta)  i  myl,  e jeli na nastpny issuj nie bdziemy czekac 15
   lat to Dragon zajmie wan pozycj na polskiej scenie.

   dagoon/nfs^fcl

   ps.  Aborygen: ja wiem, e Eclipse OS rulez ale pakowanie kadego artka
   oddzielnie  DIETem  to  chyba nie jest dobry pomys. W celach testowych
   rozpakowaem  Dragona,  poczyem  wszystkie  datafile, dodaem reszt
   archiwum  i spakowaem RARem (normal compression) - wielko archiwum =
   1,515,566.  Czyli  przy  odrobinie stara zmiecilibycie si na jednym
   dysku. (ok, przyznaje si, rozpakowywaem eby przejrze MODki ale taki
   pomys  mi wpad wtedy do gowy). Btw, co robi tam ten metalowy modek z
   komentarzem No!zZ'a?

 
  Dragon znaczy smok

   Bdzie  to...  recenzja  - niestety - kolejna recenzja disk-maga. Doda
   musz, i kolejnego polskiego magazynu. Z tego co wiem, wyszed issue 1
   oraz  preview issue 2. Teraz mona ju czyta i oglda numer drugi. Po
   cigniciu  archiwum  zajmujcego 2mb zasiadem do przegldania nowego
   podu  scenowego. Autorzy wstydz si wrcz poprzednich wyda maga - ja
   ich nie widziaem - wic przyjmijmy, e ich "nie byo".

   Odpalam  wic  duego  exe'ka. W rozdzielczoci 640x480 i 256 kolorkach
   ukazuje  si cover Dragon #2 z rysunkiem smoka. Myl, e nie jest le.
   Czekam  chwil,  co  upewnia  mnie,  i  konieczna jest reakcja z mojej
   strony  -  energiczne  uderzenie  spacji powoduje ukazanie si menu. Tu
   rwnie  grafika  nie  jest  za!  Obsuga  myszki i "animowane" ikonki
   (tylko  "dwu-stopniowe",  efekt  w  zapomnianym dawno BN#4 jest o niebo
   lepszy).  Na  rodku  niezbyt  wymylne  menu. Kolejne dziay - myl -
   standard.  Tak  wic  wstp, info itd. od "wydawcw", scena, rpg i inne
   rnoci  (nie ma sensu cytowanie tutaj tematw artykli, nie?). Wchodz
   wic  do  dziau  scena...  i  tu pierwsze rozczarowanie: nie znalazem
   wrd  autorw textw bardziej znanych xyw (prcz moe trzech). To duy
   minus,  jeli  chodzi  o dzia scenowy (w sumie po to jest diskmag - ma
   by  gwnie o scenie). Dodatkowo artykli jest niezbyt duo. Ich poziom
   jest  oglnie  redni.  adnych  rewelacji i kilka artykuw gotujcych
   krew  w  yach  (to nie jest pozytywne twierdzenie). Takie niestety s
   realia  w miar wieych polskich magw - mog mie sporo textu (Dragon
   daje  nam  ok  700  kb),  ale  poziom  pozostawia  wiele  do  yczenia.
   Najbardziej  jednak  mieszyy  mnie  party-reporty  (niech kto kto je
   pisa  si  nie  obrazi  -  od  czego  si  zawsze  zaczyna  :). Maym
   niewypaem  (niewybuchem?  :)  okaza  si  kcik  kodera. Koderzy oraz
   ludzie  zainteresowani zapewne zorientuj si czemu. Nie przypad mi do
   gustu  ukad  artykuw w menu (dzia sceny). Porozrzucane s po trzech
   stronach  menu  bez  jakiegokolwiek adu. To chyba logiczne aby message
   byy  w  jednym miejscu a nie tak jak tu - w losowym. Dzia hard'n'soft
   ma  chyba  zawiera  artykuy  o  hard'n'soft-ware  ;).  W  sumie kilka
   artykuw.  Standardowe  rnoci to sporo (chyba najwicej) artykuw.
   Tematyka  bardzo  rna  -  od  "powikszaczy  kb"  w  stylu kawaw do
   "powikszaczy  kb"  w  stylu raport z wycieczki szkolnej w ktrej fucka
   si  na  nauczycieli itd. Ogem jestem przeciw artykuom w stylu "Pani
   od  matematyki  sux"  poniewa wiele osb ma podobne problemy i zapewne
   nie  ma  ochoty  czyta takich rzeczy w scenowym magu. Kolejny dzia to
   dzia   dla  fanw  rpg,  fantasy  itd.  To  chyba  wszystko  na  temat
   artykuw.  Napisz troch o reszcie. Grafika w magazynie wydaje mi si
   zbyt "sterylna" - nie robi to zbyt dobrego wraenia. Nie sdz, e jest
   kiepska,  po  prostu  wydaje  mi  si  nie  na  miejscu - rutyna i brak
   spontanicznoci  :-/.  Bardzo   pozytywn  rzecz,  ktr pochwalam, to
   setup  -  mona  sobie  tu ustawi font, tryb przeczania stron (fade,
   scrolling  co  1  lub  2  kolumny), kolor textu (bardzo dobry pomys) i
   korekcja  jasnoci.  Dodatkowo  mona  ustawi standard polskich znakw
   (dla  tych  co  zechc "drukowa artyku do pliku"). Nadesza chwila na
   rzeczy  mniej  pozytywne.  Nie  przypado mi do gustu poruszanie si po
   magu  (mona  si przyzwyczai, ale nadal wydaje mi si "toporne"). Tak
   samo  ze  zmian  granego  moduu.  A  co  do  samych  moduw  -  c,
   wszystkie  (a jest ich pi) s, bd prbuj by spokojne i nastrojowe
   - czyli takie jakie powinny towarzyszy magowi. Nie zawsze niestety si
   to  udaje i niestety w wikszoci sycha, i pisali je jeszcze niezbyt
   dowiadczeni  muzycy.  Jedynie  modek Orb'a/Fuse jest na poziomie, cho
   gorszym  od  innych jego produkcji. Zostaa jedna sprawa - moim zdaniem
   zaatwiona  najlepiej.  Jest  to  sam  kod  magazynu.  Cay  mag zosta
   napisany  w  assemblerze  (autorzy  chwal si ju w info-file'u :) pod
   "protekcj"  EOS'a.  Daje  to  du  pewno,  i mag si nie posypie w
   trakcie  czytania.  Cao  chodzi  w  VESI'e,  scrolling  jest  pynny
   (przynajmniej na dx4/120...), muzyka gra te na SB (standardowy Diamond
   player).  To  chyba  gwna  zaleta naszego smoka. Nie pozostaje mi nic
   innego,  tylko  czeka  na nastpny issue i mie nadziej, i tym razem
   edito nie popeni starych bdw.
                                                         ghenesis/the grid

 
  Dr. Awesome Strikes Back !

   Pewnego   pazdziernikowego   popoludnia   sprawdzajac   swoja  skrzynke
   natrafilem  na  spam email od jednego z najbardziej znanych amigowskich
   muzykow.  Mysle,  ze  zapoznanie sie z trescia listu bedzie ciekawe dla
   tych  jego wielbicieli do ktorych jakims trafem ten email nie dotarl, a
   takze  do  tych,  ktorzy  nie maja jeszcze dostepu do internetu. Oprocz
   odwiedzenia   opisanej   ponizej   w   liscie   strony   Bjorna   Lynne
   zainteresowani       powinni      takze      zajzec      pod      adres
   'ftp.hornet.org/pub/demos/incoming/info'   pod,  ktorym  mozna  znalezc
   wydawany  co  jakis  czas  newsletter  'blynne.xxx'. Znajduja sie w nim
   informacje   o  najbardziej  aktualnych  dokonaniach  Dr.Awesome,  spis
   aktualnie  dostepnych  na  rynku  plyt  audio  cd  z jego muzyka i inne
   pozyteczne dla kolekcjonerow informacje.
                                                              Case^Fse^Rvl

   From: "Dr.Awesome/Crusaders"<bjorn@team17.com>
   To: <case@ibm.uci.agh.edu.pl>
   Subject:  Come and visit Dr.Awesome
   Mime-Version: 1.0
   Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
   Content-Transfer-Encoding: 7bit
   Message-Id: <E0xLqr2-0003QE-00@gate-isdn.team17.com>
   Date: Thu, 16 Oct 1997 15:24:48 +0100
   Status: RO
   X-Status:

   Hi fellow scene dude,

   Are  you  one  of  those  guys  from the Old Skool scene? Then you will
   probably  remember  someone  called Dr.Awesome / Crusaders (me) :-) who
   made  the  music  for  all  those  classic  Crusaders  music disks like
   "Audio-X",  "Bacteria", "Bass-o-Matic", "Mi-Cro Con-Cept", plus all the
   early  editions of the Official Crusaders EuroChart, plus the music for
   Zine #10 and lots of other old-time productions.

   Some  of  the  best  known  songs  by  Dr.Awesome was "Andante", "Space
   Deliria",  "12th  Warrior",  "Fire On High", "Now What", "Empty Spaces"
   and many others...

   Well,  lots  of  people  think  that  Dr.Awesome has died or completely
   stopped  his  activities,  but  in  fact Dr.Awesome has never been more
   active  than  right now... so it would be really cool if you would come
   and  visit the Dr.Awesome web site, where there's lots of MP3 music and
   stuff to download, and info about old and new CD releases etc.

   There's also a free mailing list, where you can sign up and get monthly
   information  about  music  releases  from  Dr.Awesome,  Chris Hlsbeck,
   Allister Brimble and other scene-musicians.

   The Dr.Awesome web site is at:
   http://www.digitarx.com/lynne (USA)
   http://www.team17.com/~blynne (UK)

   I'm  also  trying to get back in touch with some of my friends from the
   1988-1993 scene, so if you are one of them, please write back to me!

   If  you've never heard of this "Dr.Awesome" and you don't know what the
   heck  I'm  talking  about,  then  I'm  sorry... I won't mail you again.
   Probably. :*)

   - Bjorn "Dr.Awesome/Crusaders" Lynne

   bjorn@team17.com
   dr.awesome@crusaders.no

 
  Ethereal (ex.KoV) i sprawa ACHS.

   Niewiele  osb  zdaje  sobie  sprawe  jak  to wygldao od strony Grupy
   Dragon,  c  myl, e caa scena powinna si o tym dowiedzie, jak to
   wszystko  sie zaczo i cay przebieg sprawy ze strony grupy Dragon. {a
   raczej SZUM'a/Dragon}

   No  c,  by  wtedy  maj  moe  czerwiec,  wanie  joinem si wtedy
   (dokadniej  w marcu, ale to szczeg) do takiej fajnej Groopki Dragon,
   zapowiadao  sie  extra, razem ze mn join si tam mj ctx od jakich
   paru  tygodni  KoV.  W sumie wietny go, fajny z nim swappik by, hot
   stuff, w ogle  friendship.  A  tu  nagle  jest  kolejny send od niego,
   rozerwa  koperte i dyski w maszynke. Czytamy letka, cool, jakie demko
   co tam jeszcze i...achs. Ops, co to tutaj robi?! Na pierwszy rzut oka,
   eee  kolejny  pack.  Dobra  odpuszczamy  i lecimy dalej z przegldaniem
   staffu.

   Nastepny dzie.
   Wanie  odpowiedziaem na list KoV'a, przy okazji jeszcze napisaem do
   Aborygena/Dragon (nasz organizerek), e bardzo fajnie, i mamy drugiego
   swappera i cool ze jest nim KoV, w ogle swietny go itd.

   Najbliszy weekend.
   Zaczynam bardziej zagbiac si w lekture "packa" ACHS. C pare rzeczy
   mnie  zbulwersowao, pare rozmieszyo, w kadym razie jak tak sdzi na
   razie jego sprawa.

   Mija z dwa tygodnie.
   Send od jakiegos qmpla-swappera, a w nim ACHS, ale lekko rozszerzony, a
   mianowicie  o  nie  pomn czyje uwag nt. pogldw KoV'a, dosyc ostre, w
   sumie to i mi si te uwagi podobaj, ale... {W miedzyczasie KoV zmienia
   ksywe  na  Ethereal}  Na  razie  sie tym nie przejmuje, c jestem zbyt
   pochonity kuciem do examinw do LO.

   Koniec czerwca, dokadnie ostatni jego weekend.
   Urzdzamy  sobie  taki  internal group meeting tzn. TUKA i Ja, potem na
   dwie  godzinki  wpadli  do  nas  do  Wrocka  Aborygen  i Junior, troche
   pogadalimy i wanie przypomniao mi sie e miaem co Ab'owi pokaza,
   wczeniej ju chyba widzia to TUKA... T rzecz jest oczywiscie achs i
   zdaje  si e te church.sux, oglne wraenie caej grupy - co nie tak
   z Etherealem. Aborygen obieca, e si t spraw bardziej zajmie.

   Fajoski  wyjazd  SZUM'a  do  Wgier  ;)  (note:  cool  wgierki mona w
   Budapeszcie spotka)

   Powrot SZUM'a i zaraz wyjazd nad Morze Batyk.
   Ale w midzyczasie Chat na IRC z Lexusem, moje osobiste wraenie takie:
   Jeli  Lexus  mwi  ebysmy Ethereala wywalili,  no i popiera to dobrym
   argumentem  jakim  s  faki na niego za achs, church.sux, 666 itd... to
   myle,  qrde  caa  scena  obraca sie przeciw Etherealowi {dostaem te
   par  listw  w  ktrych  moje kontakty wyraay oburzenie tymi plikami
   itp.}  przez ACHS. No c, co mi pozostaje zrobi, a byem ju od czasu
   meetingu  grupowego  za  tym aby Ethereala wyrzuci. No to wale list do
   Aborygena   -  -"wywali  Ethereala".  Odpowied  -  "jako  najbardziej
   poinformowany  wywal go". Czyli e ja mam Wyjeba Ethereala. Po tym si
   lekko  podburzyem  na  Ab'a  ju nie pierwszy raz, ale to byo totalne
   nieporozumienie  i  nie  o  tym  chciaem.  Tak wic najpierw Ab posa
   Etherealowi  e  jest  out of group, a potem jeszcze ja w odpowiedzi na
   senda  mu  napisaem,  e  ju chyba wie e go kicknelimy i e to bya
   gwnie  moja  inicjatywa, bo sam Ab chyba bez mojego udziau by go nie
   kickn  {poza  tym  wyszo na to e Ethereal jednak wspomg Dragona#2
   textami  oraz  e  zostaje  jako  wsppracowanik w tworzeniu zina, ale
   jest  ju poza grup - niech bdzie mi to nie przeszkadza, wrcz cieszy
   zawsze to pare textw wiecej i w ogle}.

   Gravity'97  byo cool, szkoda e Ethereala nie byo moglibimy wyjani
   spraw z nim na ywo.

   Tu  po  c-party w Opolu wydany (albo jeszcze przed) zosta pliczek nt.
   ACHS  ktrego  autorem  by  niejaki  Cash,  przeciwnie  do podpiskw w
   zmienionym   ACHS   przez   "Katolikw",  text  Cash'a  broni  niejako
   Ethereala,  tak  wic wojna si zacz zaostrza, potem Measure#2 duo
   polemiki nt. sprawy Ethereala artek Grafielda - nie opowiadajcy si za
   adn  ze  stron i Lexusa krytyka tego co napisa w ACHS ex.KoV i artka
   Cash'a,  c  ta  wojna zaczyna sie troch zaostrza, chociaz ju i tak
   ostre  byy podpiski w ACHS. Mamy w tej chwili trzy tendencje za tym co
   zrobi  Ethereal i przeciwko, no i jeszcze taka prbujca pogodzi obie
   strony (Hi Grafield!).

   Tak  wic  w tej chwili mamy istn burz w zwizku ze spraw Ethereala.
   Ja  ju  naprawd  nie  wiem  po  czyjej  by  stronie, moe naleaoby
   zachowa  milczenie?  W kadym bd razie musiaem napisa jak wyglda
   przebieg sprawy z mojego punktu widzenia, moe to pomoe pogodzeniu si
   obu  stron,  moe  wpynie  na  zaostrzenie  konfliktu - pozostawiam to
   WAM...

   SZUM/Dragon

   ps.  Do  dzisiaj Ethereal nie odpisa mi na list, w ktrym owiadczyem
   mu  e  jest wywalony i e to zdeczka moja inicjatywa za tym stoi, wiem
   e  Aborygenowi  na przykad odpowiedzia, innym te, ale nie wszystkim
   oraz  wiem ze dosta ten mj list, tak wic Etherealu jeli to czytasz,
   to  mgby  wreszcie  da  znak  ycia  i  na  wszystkie zalege sendy
   odpowiedzie szkoda by bylo aby to tak zostawil.


 
  Fake on gravity '97?

   Ok, Gravity '97 mino. Zostay tylko wspomanienia. Nie wane czy party
   byo  udane  czy te nie. Cho dla mnie party byo rednie. Organizacja
   si   nie   spisaa,  jak  zawsze.  Wystarczy  przeczyta  jeszcze  raz
   invitation, a tam w chuj obietnic. Ahh, co tam nie bedzie, cuda wianki,
   myl, e  duo  ludzi  dao si nabra. Chcieli po prostu zobaczy co
   czego  jeszcze  nie  widzieli.  A tak to moe 15% z tego, o czym pisali
   byo,  a  reszta  to  tylko  bujna wyobrania twrcw invitki. Kto cae
   party  organizowa, wszyscy wiedz... my bylimy tylko gomi. Nie bd
   pisa  w  tym  artykule  adnego  raportu.  Te rzeczy ju byy i pewnie
   jeszcze nie jeden raz bd. Chodzi mi raczej o wyniki. Tak, wyniki. Nie
   bd  si  kci o adne miejsce ktre moja grupa zaja, bo nie miaa
   takowej szansy. Dysk z pracami po oddaniu organizatorom zgubiono. Ciul,
   stao si, kademu mogo si przytrafi...

   Dobra  od  pocztku.  Jeszcze  na  party  zabraem  do  domu  interka i
   pre-resultsy.  Te  wyniki to same numerki. numer kolejny pracy i liczba
   punktw.  Wszystko  byo  oki  doki.  Ale...  wyszy  oficjalne  wyniki
   (opracowane  chyba  przez  amigowcw) i boom. Co mi si tu nie zgadza.
   1st  -  Mrock/Hellcore,  2nd  -  Jim  Goer. niby wszystko cacy. Tylko w
   'moich' wynikach jest taka sytuacja e dwa interka maj po 58 puntkw i
   zajmuj  razem  pierwsze miejsce. Numer produkcji to 6 i 8. Sprawdzam w
   oficjalnych,  a  tam  Mrock (8) ma punktow 59 a Jim Goer (6) 58. Kurwa,
   wic  jak  to moliwe, e po party, przyby jeden punkt ?!? Te 'surowe'
   wyniki  nie  tylko ja zabraem do domu. S trzy wyjcia... pierwsze, e
   postanowili  podliczy  votki  jeszcze  raz. To jednak odpada, poniewa
   wszystkie  voty  byy  porozrzucane  po  pokoju  selekcji   i nie jeden
   przekrt  wzi  sobie jak na pamitk lub po prostu zginy (votki).
   Drugie  wyjcie, e jak vote zapomnieli podliczy, wic dodano punkty
   z  niej,  do tych ju podliczonych. Ale taka moliwo te odpada. Sami
   ustalili  e  po  godzinie  tej  i  tej,  voty  ju  nie  bd zbierane
   (liczone).  Czyby  nie  dotrzymali  sowa  ?  Zostaje  jeszcze trzecie
   wyjcie...  jakie ?  Sami si domylacie. Dla mnie jest to jeden wielki
   przekrt.  Wysyaem  kilka  email'i  do organizacji w tej sprawie, bez
   odpowiedzi. Wiem, e jeden punkt to po chuju, ale tu chodzi o zasady, a
   ja pierdole jedi na takie party gdzie chocia zajm pierwsze miejsce,
   bd drugi...

   ps.  ja  z  party place wyjechaem o godz. 11, a dead line na oddawanie
   votek by gdzie koo 5/6 lub nawet wczeniej...
   ps. wasnie dostaem Shine#2. Chcecie sobie jeszcze poczyta o wynikach
   z Gravity ? No problem. Jest tam artyku Unreal'a/Pulse... greetz.

                                                      hate.fortress
                                                   lokolb@intertele.pl
 
  gARFIELD = Lama!

   Hmmm... mwi to z pen odpowiedzialnoci, zdrowy na ciele i umyle..
   zachowaem  si  jak  winia,  i  mona mnie z czystym sumieniem nazwa
   lamrem.  Tak,  jestem lamerem, jestem przyznaje sie bez bicia! To przez
   moje  gupie  i  nieodpowiedzialne  decyzje  Measure  wyglda  tak  jak
   wyglda,  to  znaczy  nie  jest  jeszcze  kodowany. I to moje, gupie i
   niedpowiedzialne   decyzje,  a  waciwie  ich  niespodziewana  zmiana,
   spowodoway  e znakomici memberzy Spawnu zostali zrobieni przezemnie w
   balona. Stracili kilka wspaniaych godzin swego ycia, by pomoc takiemu
   dupkowi  jak  ja,  nagle  okazao  si  jednak e robili to wszystko na
   marne!  Wystawiem  ich  do  wiatru, zachowaem si jak oszust, kamca,
   ochydny  lamer!  Zawiodem  ich zaufanie, wprowadziem w bad, i bardzo
   teraz  tego  auj,  ale  stao  si,  stao  si  i  niestety si nie
   odstanie! Nie pozostawi tego jednak bez sowa - przyznaj si na forum
   publicznym,  cho Muzz da mi moliwo zatuszowania sprawy, staram si
   stan  z  tym  problemem  twarz  w  twarz.  W  ramach  rechabilitacji
   pozostaje  mi  tylko pochyli czoa i baga o przebaczenie Spawn Team,
   co  wanie  z  pokor  czyni,  cho  zapewne nic, a tym bardziej moje
   przeprosiny,  nie  s  w stanie wrci godzin spdzonych nad kodem, czy
   nadzieji  Spawn'u  ktre  zawiodem... Mimo wszystko staram si, BARDZO
   PRZEPRASZAM  Spawn Team, a szczeglnie Ciebie Muzz, naprawd przykro mi
   z  powodu  tego  co  si  stao!  Przepraszam  za moje 'nieodpowiednie'
   zachowanie,  zdaje  si  e  wypadek  ten  da  mi ju niezego kopa, i
   nauczy  bra  odpowiedzialno  za swoje sowa, oraz dotrzymywa ich w
   peni!  Przepraszam  za  mj  wystpek ca scenk, obiecujc tym samym
   popraw  -  naprawd  chc  by  OK w stosunku do Was wszystkich, i mam
   szczer nadziej e teraz ju cigle bd! Przepraszam!

   gARFIELD/IPC^PCN^RGM^AXF^C&GD [garfield@friko.onet.pl]

 
  Gutkowe popisy

   Jaki  czas  temy  dostaem  od  Lexusa dugo oczekiwanego paper maga :
   INSECT. Cieszyem sie, e jest co czyta, gdy nawet ja zaczem wtpi
   czy  Budyn  wyjdzie  do  koca  tego roku, ale wrmy do tematu. Wygld
   pozostawi w spokoju, bo w takich produkcjach nie to jest najwaniejsze
   (przynajmniej dla mnie). Gwnie chodzi mi o zawarto. W magu tym jest
   w   nim   z   10  artw  (nie  liczc  chartsw,  newsw,  wstpniaka i
   zestpniaka),   z   tego  8  to  bluzgi  lub  krytyka  czego  (kogo).
   Praktycznie  tylko  do  dwch  nie mam adnych zastrzee mianowicei do
   raportu   o  Scenie  Atarowskiej  i  recenzji  pyty  Apocalyptica.  Po
   przeczytaniu   reszty   artow   odniosem   wraenie,  e  wszystko  mu
   przeszkadza,  lub  si  nie podoba. Moim zdaniem, jego (Gutka) aprobat
   moe  uzyska  tylko  wspomniany  Insect lub cokolwiek innego ze stajni
   Electrocute  (o  ile mnie pami nie myli to grupa ta robi duo szumu i
   to  wszystko).  Nie  rozumiem  jak mozna dojeba si do tak prozaicznej
   rzeczy,   jak   s  rozszerzenia  plikw.  Lush  take  nie  jest  tak
   beznadziejny  jak  uwaasz. Popatrz sobie na chartsy. Prawie na kadych
   jest.  Jednak  swoj gupot dobi mnie art mwicy o Sepulu (chyba tak
   si  odmienia  t  xyw?). Czowieku czy ty wiesz co jest jedn z zalet
   demokracji?  To,  e  moemy  wypowiada  swoje  zdanie  na dany temat.
   Sepulo-  wi co nie odpowiada w TG to wysa list do A.Stpniaka. Jako
   nikomu to nie przeszkadzao, tylko ty si wyamae. Twoja sprawa. Moim
   zdaniem  nie  powinie-  ne  tak bluzga na Sepula. Za publiczn obraz
   mona  adnie  bekn. Wida jeste kamikaze. O sposobie napisania tego
   tekstu  take  mona powiedzie kilka sw. Szczeglnie dobre jest jego
   zakoczenie  :  (...) zapraszam do jakiejkol- wiek polemiki (...) ale i
   tak  Sepul to Lamer. Czy te dwa zdania nie przecz samym sobie? Moim (i
   nie  tylko)  zdaniem tak. Wida, e masz due pojcie o jzyku polskim.
   Jak  szko  skoczye? Chyba tylko podstawow i na dodatek zaocznie!
   Kolejn  spraw,  ktr  pragn  poruszy  jest art o wdzicznej nazwie
   "Skretyniali  idioci  czy  ludzie mylcy?". By tam fragment dotyczcy
   mojej  osoby.  To  ja wpisaem Storma jako jednego z lepszych grafikw.
   Zrobiem  to  specjalnie, a to dla tego, e w votce do Insecta nie byo
   rubryki  "Najlepszy  3d  grafik".  Jak  dla mnie jest to dyskryminacja.
   Pomyl  co  czuj  taki  Storm,  Pinias, Rem, Failo i inni raytracerzy?
   Wykonuj  kawa  dobrej roboty, a w adnym z magw nie maj szans uje
   swojej  ksywki.  Ja  wpisaem  Storma  dla  tego,  gdy  pomylaem, e
   poczye  w  jedno  obie te kategorie. Wiedziaem, e tak nie jest,
   ale  jednak postanowiem Go wpisa. A skoro jestemy ju przy tym arcie
   i  votkach  to  zastanw  si  nad swoim postpowaniem. Jeeli bdziesz
   dalej  krytykowa  wszystkich  co  wypeniaj votki, to nikt nie bdzie
   gosowa do twojego zina.

   Pozwl,  e  dam  tobie,  o  nieomylny i wszystko wiedzcy Gutku, dobr
   rad:  jeeli  tak  lubisz bluzga to sprbuj zatrudni si w "NIE" tam
   bdziesz   czu  si  jak  ryba  w  wodzie.  W  gr  wchodz  jeszcze :
   "Skandale",   "Poznaniak",   "Wprost",  "ycie".  One  take  goni  za
   "sensacj". Szczeglnie przed wyborami lubiej dokopa "czerwonym".

                                                        kenji/DRAGON

 
  Hyde Park - upadek zinw...

   Do  napisania  tego  'artykuu'  popchney  mnie  przeczytane  teksty z
   Measure#2  zatytuowane  "ACHS-gos  w  dyskusji"  i  "Jak nawrci sie
   na scenie" oraz dotyczcy niejakiego tam obywatela Gutka.

   W  powyszych artykuach mona przeczyta bluzgi dotyczace pewnych osb
   ze sceny, wypowiadane te przez scenowcw. Mamy obecnie wszech panujac
   demokracj  i  wolno  sowa,  ale  czy  magi maj suy do bluzgania
   innych   ludzi?  Chyba  nie  macie  zamiaru  bra  przykadu  ze  sceny
   amigowskiej, gdzie artykuy tego typu spowodoway zgon magw - sam tego
   byem  wiadkiem, jak pad pewien zin do ktrego kiedy pisaem teksty,
   a  po rozpoczciu wojny na sowa, przeobrazi si we 'woski parlament'
   i  po  kolejnych  dwch  numerach musia zej ze wiata. Nie zabraniam
   nikomu  do  wyraania  swojej opinii dotyczcych wasnych pogldw, ani
   nie  staj  w  obronie  'ucinianych'  w  powyszych artach - ludzie!!!
   opamitajcie  si!!!  Chyba macie na tyle rozumu, aby si nie wkur...na
   siebie  za  byle co. Jeeli co ci gryzie - stum to w sobie, albo id
   do  psychologa  ;)  Ziny  s  do tego, aby pisa w nich o scenie, a nie
   prowadzi  polemik -  chyba  kady  o  tym wie. Jeeli chcecie walczy
   midzy  sob,  dajcie upust w swojej twrczoci podczas komposw, gdzie
   na   prawd  moecie  rywalizowa  midzy  sob.  A  jeeli  tak  mocno
   pragniecie  zayna si na amach zinw, to wydajcie co w rodzaju Hyde
   Park'u,  gdzie kay bdzie  mg  bluzga na kogokolwiek kto mu si ni
   i tylko do tego bdzie przeznaczony ten mag.No chyba, e si myl co do
   tego.  Moe  Measure  wanie jest zrobiony do takiego celu( Garfield -
   nie obra si ;) ). Moe ludzie piszcy takie rzeczy s nadal dziemi i
   obraaj  si  o byle co i jak to bywa u dzieci, kuc si do upadego.
   Moe  to  jest  taka  wasza  polityka, e musicie a wchodzi na sprawy
   wiary  -  nie  macie  za  grosz  powagi?  Moe  Measure jest magiem dla
   malukich,  dla  dzieci, dla ludzi niepowanych, czy to jest tylko moje
   zudzenie? Moe jestem w bdzie i kto mi to wyjani co tu jest grane?
   Ostatnio  wydaje  mi  si,  e  scena  robi  sie  jakim  zbiorowiskiem
   nieokieznanej masy, gdzie kady chciaby by KIM. Rwnie zaczyna si
   to  ujawnia  w  magach  -  no  moe  nie  tych  z 'grnej pki', tych
   piszcych  przez  ludzi  powanych,  ludzi wrcz kochajcych scen. Mam
   nadziej,  e  te  kilka  zda  da  wam  co  do  zrozumienia.  Moe to
   przemylicie   i   zrozumiecie   czym  naprawd  jest  prawdziwy  mag i
   uchroniie ten przejaw twrczoci scenowej przed 'zagad'.

   PS.Wszelkie  opinie  prosz kierowa na amy Measure - z gry zakadam,
   e adne bluzgi mnie nie sprowokuj do polemiki, no chyba e kto bdzie
   chcia  'kulturalnie'  podyskutowa  na  ten  temat.

                                              Scyzoryk/Ind.
 
  Imphobia CD - review!

   Yop!  Poniszym  textem  mam  zamiar przybliy Wam nieco pytke wydan
   przez   Imphobie,   czyli  poprostu  DREAMS  CD.  'Niech  yj  delaje'
   zakrzyknie  zapewne  kady  kto  pamita  jeszcze  jak  dawno ta pytka
   zostaa wydana  i tene go na pewno zastanowi sie dlaczego wpadem na
   pomys  opisania tego scenowego archiwum dopiero teraz, ot oczywicie
   rippuj  pomys  z  HOPE'a w ktrym to autorzy zamiecili krtki opisik
   wydanych  ostatnio  pytek  scenowych...  ja jednak postaram sie opisa
   Dreamsy szczegowo.. lemy wic:

   'DREAMS  CD  -  The  demo  scene  archive',  oraz  'The  ultimate scene
   collection'  jak  gosz  napisy na opakowaniu... z tego co obiecywa w
   Imphobii  #12 Darkness - pytka ta zawiera miaa same NAJLEPSZE wydane
   do  tej  pory  demcia  i  intra,  wielgachn kolekcj grafy, oczywicie
   najlepszych,  odwiedzajcych Imphobiowe chartsy grafikw, oraz kolekcje
   modukw najlepiej notowanych w Imphobii muzykw, oczywicie znajdziemy
   tu  te  do duy zbior chartsmagwg... troszke chiptunkow, artdiskow,
   partyreportow,  i  ju pene 640MB... tak, ale tu czuje sie niedosyt...
   zreszt  moe  poprostu  za  duo  sobie  po  tej  pytce  obiecywaem?
   Pierwsz,  najbardziej  rzucajc  si  w  oczy,  i moliw na pewno do
   wyeliminowania  wad  jest  to e demcia, magi i intra na pycie NIE S
   skompresowane.  Wiem,  wiem  s  zapewnie  wrd  nas  fani  puszczania
   prodkw  scenowych  wprost  z  CD,  ale jednak jesli by je cho troszke
   pokompresowa  napewno  zmiescio  by  si  tych  prodkw wicej, a tym
   samym  pytka  bya  by  lepsza, ale to tylko moje skromne zdanie... no
   dobrze  ju dobrze, koniec tych narzeka... jeli chodzi o wybr demek:
   jest  tu  wszystko,  od 2nd Reality, oraz Dope po stosunkowo nowe REVE,
   Ninja  2,  czy  Inside...  jest  take polski akcent: Disgust & Cocoon.
   Demek  jest  cznie 90, i stanowi naprawd smietank tego wszystkiego
   co  do  poowy  96  roku  scena zdoaa z siebie wyplu! Co druga nazwa
   bdzie  kojay  si  kademu z dawno nie widzianym efekcikiem, i dawno
   zapomnianym  klimatem,  w  wic wybr jak najbardziej trafny. Z intrami
   podobnie  -  cho  tu  ju  nie  tak  wesoo, moe dlatego e mao intr
   utkwio  mi w pamici i mao z nich wspominam naprawd ciepo? Jest ich
   tu jednak 87 i znw jest co pooglda, bo i Cybomany, i Magic Carpet 64
   i  najrniejsze 'Roboty' Orange'w, i znakomity Cartoon! Ale to jednak
   nie  najlepsza  strona  Dreamsw.. i intra, i demcia mona bez problemu
   znale   u   kadego   szanujcego   si  scenowca  na  HDD,  ale  nie
   znajdziecie  tam  na  pewno  wszystkich  grafik  zamieszczonych  na tej
   pytce!  Tak,  to  gwny  plus  tego  CDka...  przynajmniej wedug tak
   wieeelgachnego  mionika  grafy  jakim  jestem  - na pytce jest ponad
   100mb  grafiki  (kolekcja  i  tak nie do porwnania w stosunku do 0,5GB
   grafiki  na  ACE CD#4 ;) najlepszych scenowych grafikw, kady znajdzie
   co  dla  siebie, zebrano prace artystw znanych  i tych mniej znanych,
   mnstwo pracek amigowskich, mnstwo starych 16kolorowych jeszcze grafik
   -  prawdziwy,  ciekawy  kawa historii sceny! (tak BTW to znalazem tam
   jedn bardzo statutk prac Grass'a, ciekawe czy to TEGO Grass'a?) Tyle
   wraen  wzrokowych,  teraz  suchowe:  ponad  trzydzieci music dyskw,
   ktre  wedug  selekcjonerw  s  'da best', ponad 5mb chiptunkw, oraz
   prace  muzykw takich jak SHAD (wreszcie natknem si na jak wiksz
   kolekcje jego prac) Zodiak, Skaven, Groo, Dune, Jogeir, Chorus&Sid, Big
   Jim,  Basehead,  Clawz,  Jugi,  Lizardking,  Moby,  Purple Motion, no i
   oczywicie  Scorpik  (cho  musz  przyzna  e u Scorpa wybrane utwory
   troszk starszawe i nie najlepsze!) wielka szkoda e w tym towarzystwie
   brakuje  Falcona,  ale  cu...  nie  mona  mie  wszystkiego - tak czy
   inaczej  jest  tam  take okoo 200mb znakomitej, eliciarskiej mona by
   rzec  muzyki. Skoro wszystko zwizane ze scen - to nie mogo zabrakn
   magw...  jest  np.  BN  #4,  obowizkowo s wszystkie numery Imphobii,
   Splash'e,  NWO,  i co ciekawe, wszystkie do 126tego numery DemoNewsw i
   wszystkie  do  64tego numery Trax Weekly ;)... Na dokadk dla maniakw
   Darkness dorzuci kilka partyreportw i setki resultsw! A co mog rzec
   na  koniec?  Kompedium  wiedzy o 'starej' zanikajcej ju scence, ktre
   powinno  by  obecne w kadym Polskim domu ;)... Modzi, ktrzy dopiero
   co  na  scenk  wchodz, zobacz czym zachwycalimy si dwa latka temu,
   starzy  wyjadacze  za  popacz  si  na widok Unreal/FC czy chociaby
   No/Nooon - i pomyle e mimo e technika popdzia do przodu, te stare
   prodki  nadal  niemaj  sobie rwnych wrd nowych produkcji z koca 97
   roku!!! To znw oczywicie tylko moje skromne zdanie, ale jednak... jak
   by  si  nad  tym  gbiej  zastanowi,  to czy ktrez z obecnych demek
   okupowao  tak  dugo  chartsy  jak  Second  Reality czy Dope??? Tyle o
   treci,  co  za  si  tyczy  formy:  wszystko  elegancko  poukadane w
   katalogach   z   nazwami  artystw/groopek,  na  pytce  programiki  do
   przegldania  zawartoci  (CP  1.7,  SEA) pliki textowe z zawartociami
   katalogw...  waciwie  to  niemona  si  do niczego przyczepi bo to
   znakomicie,  i  profesjonalnie wydany CD. Wystarczy wspomnie o niezej
   raytracowanej  papierowej okadce, czy fajowym nadruku na samej pytce,
   ale  to  waciwie tylko mao znaczce szczegy... Tak wic ju na sam
   koniec  szczeze  polecam kupno DREAMSW mionikom genialnego scenowego
   sztafiku  - jeli oczywicie s one jeszcze do dostania... BTW jesli s
   to  piszcie  bezporednio  na e-mail Darkness'a, albo do Corteza, o ile
   ten  ostatni jeszcze bawi si w rozprowadzanie pytk... DREAMSY RULES i
   tyle,  za  wspomniany  powyej  niedosyt  rozwiewa  si  po kilkunastu
   godzinach  ogldania  dem  i  suchania  tych  znakomitych  tune'kw...
   polecam!

   Greetings!

   garfield/ipc^rgm^axf^pcn^c&gd [garfield@friko.onet.pl]

   ps. w nextym odcinku sw kilka o ACE#4 DOUBLE CD!

 
  JiLT - porzucona kokietka

   Tu  ablde.  Postanowiem napisa co o grupie JiLT, jako e zdya ju
   nabra  troch  dowiadczenia, a i rozrosa si ostatnio. Uznalimy, e
   czas na oficjalny introduce.
   Moj  pierwsz  grupk by Methadone, wystpowaem jako Prohibic. Grupa
   mimo  planw  bya  cakowicie  bezproduktywna, tote po niespena roku
   postanowiem, z pewnym ju scenowym dowiadczeniem, zaoy now grup,
   z  nowymi ludmi ( w midzyczasie byem jeszcze chwilk w alternative i
   elysium). W tym te czasie zawarem blisz znajomo z Angel, o ktrej
   powiem   tylko,   e   jest   dziewczyn-graficzk  i  rysuje  naprawd
   niesamowicie.  W  ten  oto  sposb  w  listopadzie '96 powsta jilt. Na
   pocztku  skupilimy  si  na dziaalnoci czysto artystycznej, wiczc
   nasze zdolnoci, ja - w zakresie muzykologii, Angel - grafologii. Przez
   par  miesicy nic si ciekawego raczej nie dziao, dopiero w kwietniu,
   za  spraw  Angel,  zyskalimy  trzech  koderw  z Francji (Jos, Charl,
   Guil),  ktrzy  zaoferowali  prac  dla  nas  od padziernika, czyli po
   wakacjach.  Do lipca mielimy ju bogat kolekcj grafiki i muzyki, gdy
   Sfires,  stary  koder  z Methadone, przyczy si obiecujc, e bdzie
   co  robi.  Teraz  robi  slideshowa. W trjk pojechalimy na Gravity,
   gdzie zwerbowalimy SOL'a, kolejnego kodera, pisze wanie demo, ktre,
   ze  wzgldu  na  dzielce  nas  kilometry,  poawi  si pewnie dopiero w
   okolicach  stycznia-lutego.  Pniej  okazao si, e w Opolu SOL zaj
   dziewite  miejsce  w  graphix  compo,  na rwni z Grassem / Hypnotize.
   heh.  W  padzierniku  przyczy  si  Jun,  koreaski grafik, wkrtce
   pewnie  ujrzycie  jego  prace. Ponadto przyczamy swappera, bdzie nim
   pewnie Lexus. Nadal potrzebujemy kogo do sieci. W podsumowaniu - nasze
   najblisze  plany to demo o roboczej nazwie 'Symbolic' (640x246x65536),
   mj  music disk 'iDfluence', gitarowo-fletowo-pianinowy pack 'Suffering
   Love' i slideshow Angel o nazwie 'Natural Essence'.

   Wszelkie  propozycje,  friendly swappy etc. przesya pod moim adresem:
   Bartosz  Samitowski  <> ul. Sardyska 1/11 <> 02-761 Warszawa
   z  massive  swappem  i  beginnerami z pytaniami zgasza si do naszego
   swappera 10x za uwag

   ablde / jilt

 
  Konkurs na najlepszego sysop'a

   Hehe, witam witam i o zdrowie nikogo nie pytam. Ot to i wiele innego!
   A  tak na prawd, to chciaem napisa krtk bajk... moe nie zupenie
   bajk  (bo  mam  ochot  na  fajk  -  Cash, co Ty na to? :). Bdzie to
   historia  jednego  board'a.  Ale  na pocztek konieczny jest may wstp
   (tzw.  wprowadzenie). Zapewne wiele osb z teraniejszej sceny (schyka
   '97  roku)  nie  wie  wiele o jej pocztkach. Obecnie jest w kraju gr,
   lasw i morza (mowa o Polsce :) sporo (a nawet kilka) bbs'w scenowych.
   Nie  bde  tu  robi  adnej  pieprzonej  kryptoreklamy, wic nie podam
   nazw..  Ostatnio  w  magu pt. Measure numer dwa czytaem sobie chartsy.
   Byy  te  chartsy  na  najlepszy  bbs/najlepszego sysopa. Ku mojemu (i
   chyba  nie  tylko..)  zdziwieniu na pitym  (czyli ostatnim :) miejscu
   moja  xywa.  Najpierw  si  ucieszyem a potem wkurwiem :). Przy mojej
   xywce  znaczek  "?"  czyli  znak  zapytania. Ale o co pytaj? - zadaem
   sobie pytanie. A teraz odpowiem na powysze dwa... Ot zapewne wielu z
   Was  - wielkich scenowcw - nie pamita czasw kiedy obecne byy modemy
   2400  bps  (i  to  obecne w bbs'ach) nie mwic o super-szybkich 9600..
   Byo  to  tak z 5 lat temu. Wtedy to kupiem modem. Zaczem dzwoni po
   bbs'ach, zaczem si tym niele jara. Z biegiem czasu (kilka miechw)
   sam  zapragnem  otworzy  taki bibies. O soft do tego typu akcji byo
   wtedy  ciko (nikt nie mia, a ciganie np. 2mb przez modem 2400 jest
   lekkim  przegiciem). W kocu jednak zdobyem soft (wtedy Remote Access
   1.11 i Remote Access 2.01). No i na pocztek kilka dni wgbiania si w
   tajniki  systemu  -  czyli  po  prostu  konfiguracja  (a  to  nie  may
   problem...). Uruchomiem bbs, czekaem z niecierpliwoci na pierwszych
   user'w.  Tak  w  ogle  przez  mj  bbs'ik (ktry najpierw nazywa si
   Future, a potem Dark Future) poznaem bardzo wielu ludzi (te tych do
   znanych).  Pozdrawiam  ich  wszystkich. Z biegiem czasu zainteresowaem
   si   scen.  Wtedy  mj  bbs  zmieni  charakter  -  sta  si  bbs'em
   scenowym.  W  okresie  tym  (Prba  Generalna  1)  byy  bbs'y  tylko z
   share-ware'em.  Oprcz mojego by wczeniej zaoony DemoLand (niestety
   ju  nie  istnieje) i rne twory Mc.Kriss'a (Extravaganza/Elite). Poza
   tymi  trzema  (w zasadzie dwoma, bo bbs'y Kriss'a tak szybko powstaway
   jak  szybko  znikay), by jeszcze Are You Sure? ale nastawiony gwnie
   na  warez.  Tak  wygldaa sytuacja w '95 roku. Niestety nie wiele byo
   wtedy sceniarzy, a jeszcze mniej byo tych, ktrzy posiadaj modemy. My
   jednak  twardo  trzymalimy stuff na naszych hdd'kach. Powoli scena si
   rozkrcaa.  W  stolicy powstao jeszcze kilka bbs'w, ale ciko by je
   nazwa  scenowymi  (cho  sysopi  mieli  takie  "zapdy"). Nie bd ju
   wicej  pisa  o  sofcie,  jakiego uywaem, dodam jedynie, e ostatnim
   programem   uywanym  przezemnie  by  PCBoard  15.2.  Jaki  rok  temu
   musiaem   zawiesi   prac   Dark   Future.   Okazao   si,   e  ju
   definitywnie...   Przez   cay  czas  prowadzenia  Dark  Future  (czyli
   "scenowej"  odmiany  Future BBS) nauczyem si wiele, poznaem naprawd
   wielu  fajnych ludzi (czsto chat'owaem z userami po godzin). To byo
   co!  Dlatego  troch jestem zdziwiony, e znak zapytania wystpi przy
   mojej  xywie  w charts'ach na best sysop. Rozumiem, e mj bbs na pewno
   nie  by  "best",  wiem  jednak  e  by  jednym z pierwszych scenowych
   boardw  i  jestem  z  tego  dumny.  A  tych,  ktrzy o tym pamitali i
   zagosowali  na  mnie  w  tej kategorii serdecznie pozdrawiam! 3maj-cie
   si!

   ghenesis/the grid

   (Tu  naley  si  chyba  moje  -  garfielda - mae wytumaczenie, bo to
   przezemnie  wanie  cae  to  zamieszanie... znak zapytania przy Twoim
   nicku  Ghenesis  daem  tylko  dlatego  e nie byem pewny czy Twj BBS
   jeszcze  dziaa i czy wogole miae co z BBSowaniem wsplnego..prawda,
   mogem to  sprawdzi  przez  e-mail, tyle przecie byo do tego okazji,
   ale  zapomniaem...  zreszt  kto by si przejmowa jakimi tam znakami
   zapytania?????? ;)


 
  Krtki text o partowaniu, czyli sw kilka w temacie Gravity'97

   Raportu  z  Gravity'97  pisa  nie bd. Po pierwsze dlatego, i niecom
   leniwy jest, a po drugie z tego powodu, e jeszcze nie zdecydowaem si
   do  jakiego  zina  text  ten  trafi - moe do budynia #3, ktry zapewne
   ukae   si   ponownie   z  rocznym  delayem  i  artyku  totalnie  si
   zdezaktualizuje  :)?  Kto  to  moe  wiedzie? Mylicie, e ja? Bo niby
   jestem  autorem?  Hmmm.... moe macie i odrobink racji, ale wecie pod
   uwag  to,  i  w  kadej  chwili  kto  moe do mnie napisa proszc o
   artyku                 do                swojego                nowego
   zuper_hiper_kewl^fantastic^bombastic_i_diabli_wiedz_co_jeszcze
   diskmaga.  I  co  ja  wtedy  zrobi?  Przecie  nie odmwi mu li tylko
   dlatego,  i  zarezerwowaem  text ten do Budynia - to byaby to jedna
   wielka bzdura...

   O  czym  zatem  bdzie  traktowa  niniejszy  artyku?  Wszak  w tytule
   wystpuje  nazwa  opolskiego  parciocha - Gravity'97. Nie - nie jest to
   jedna  z  form  artystycznej  prowokacji.  Nie jest to rwnie brutalne
   kamstewko...  :)  Ot...  artyku jaki macie okazj czyta (bo o tym,
   czy   jest   to   kara,   czy   nagroda  nie  mnie  decydowa),  bdzie
   niekontrolowanym  przez  nikogo,  a  ju  tym bardziej autora, zlepkiem
   zotych myli odnonie zjawiska zwanego copyparty...

   Wszystko  zaczo si dawno, dawno temu. Na pocztku by Chaos, a potem
   sta  si  BigBang!  :)  Nastpnie...  Eeeee... Nie chce mi si pisa o
   historii copy partw... Zreszt skoro wyszedem od wielkiego wybuchu to
   nim dotarbym do Gravity prawdopodobnie zanudzilibycie si na mier -
   chocia  moe  co  niektrzy zapalecy dobrnliby do ostatniego byte'a?
   Chyba  szarpn  si w najbliszej przyszoci na artyku tego typu. Ale
   bd  szopki!  :)  A zrobi go tylko po to, by na kocu upchn w jaki
   sposb   informacj,  ktrej  nie  da  si  odszyfrowa  inaczej  nili
   przeczyta cay text. Wtedy ogosz konkurs z nagrodami i zobaczymy ilu
   jest   maniakalnych  zapalecw,  na  ktrych  mona  liczy  w  kadej
   sytuacji...

   Troszk si rozgadaem...przepraszam, ale ja tak zawsze :)

   Zatem,  jak ju wspominaem, corelacja krzywej Gaussa z krzywymi Bazera
   owocuje   nisz   ekologiczn   w   regionie   Koziej   Wlki,   oraz w
   promieniu... khm, khm...

                                  Myl 1.
   Nietolerancja oraz homofobia amigantw.

   Ale  ta  pierwsza  myl  jest radykalna! Strach mnie ogarnia jak sobie
   pomyl  kto,  albo co czai si bdzie pod mymi drzwiami, gdy text ten
   ujrzy   wiato   dzienne.  Stada  rozwcieczonych  amigantw...brrr...
   makabryczny widok. OKI. Przepraszam - nieco przegiem. Wychodzi bowiem
   na  to,  i jam jest totalnie untolerancyjny, a wierzcie mi, e jest to
   faszywy wizerunek.

   Gorzej  z  tolerancj  jest u innych sceneboyzw, a dobitnie wiadcz o
   tym  multikomputerowe  party. Ot choby Intel Outside, czy te Gravity.
   Przesadzam? Nie, nie przesadzam. I o ile dotychczas wydawao mi si, e
   amiganci po prostu s niewiadomi tego co robi, teraz wreszcie dotaro
   do  mnie:  "oni po prostu dyskryminuj blaszaki", i na dodatek robi to
   tylko  na  pokaz,  w  gbi  serca  doskonale  wiedzc,  e  to jak si
   zachowuj  pozbawione  jest  sensu.  Olewaj nas, bo boj si. Teraz my
   roniemy  w  si, a pozycja amigi z party na party spada. Coraz wicej
   ludzi  z  amisceny  odchodzi  na rzecz grzyba, a na nim samym produkcje
   dawno  ju dorwnay stopniem zaawansowania amigowym odpowiednikom. Ba!
   W  multichannelach  amiga  nie  ma  nic  do  gadania!  Jedynie w ryjach
   tracerzy  z  przyjaciki  na  eb,  na  szyj bij pc'towych. W innych
   konkurencjach   mwic   gwar  komentatorsk  "idziemy  eb  w  eb, a
   Szurkowski  jest  cudownym  dzieckiem dwch pedaw :)". Dlaczego wic,
   gdy  na  pc'cie  pokazywane  s  dema,  intra,  grafiki,  etc.  na sali
   rozlegaj  si  gwizdy,  albo  mniej  lub  bardziej  cenzuralne okrzyki
   antypc'towe?  Nie  wiem. Wydaje mi si rwnie, e sami amiganci nie za
   bardzo  wiedz  dlaczego tak si dzieje :) Wiadomo, e bezsilno budzi
   agresj,  ale eby a tak? Pozwlcie, i sztandarowym przykadem na to
   wszystko  o  czym Wam pisz uczyni gfx competition na wyej kilka razy
   rzeczonym  Gravity  AD1997.  Pierwsze  siedem  prac  z  pisi. Od samego
   pocztku  prezentacji  towarzysz  gwizdy, szydercze komentarze, oglna
   konsternacja.  Grafika  numer 6 - Fame, praca sidma - Lazur. Cay czas
   gwizdy...  Nastpne  prace  z  amigi.  Brawa, okrzyki zachwytu! Jak si
   pniej  okazao  Fame  wygra,  Lazur by drugi. Czyby dwulicowo? A
   moe czysta gupota pynca z nietolerancji? Oj namieszaem tylko...

   Przepraszam za uoglnienia. Oczywicie zarwno nie kady amigowiec jest
   nietolerancyjn  wini, jak i nie kady pctowiec jest aniokiem. Tyle,
   e  na amidze duo wicej tych pierwszych nili na pccie. A moe s oni
   nieliczni, ale za to baaaardzo goni? Kto to moe wiedzie?

   To  moe  jeszcze dwa zdania o homofobii. Strach przed innym, nieznanym
   towarzyszy  ludzkoci  od  zarania.  Czyby  miao  to  przekadni na
   stosunki amisia-grzyb?

                           Myl 2.
   Znajomoci.

   Bez  "plecw"  wiele  w yciu nie zdziaasz. Niestety na scenie te. Bo
   choby  zrobi  co  wyjebistego,  jeli  jeste  sam  nikt  tego  nie
   doceni. Moe nieco le si wyraziem. Chodzi mi o to, i nikt na to nie
   zagosuje, bo...Po pierwsze: nie jest Twoim dobrym scenowym kumplem. Po
   drugie:  obieca  ju  dziesitce osb, e to wanie na nich odda swj
   gos. Po trzecie: jego votk bdzie wypenia tak zwany kumpel (zreszt
   jak  i  50  innych  votesheetw)...  Nic  tylko  si  poci... Ale nie
   przejmuj  si.  Nie  jeste  cakowicie  pozbawiony  ora  do  walki z
   klikami.  Moesz  zawsze  chodzi  od osoby do osoby i spi gosy...za
   piwo,  za  kas,  za ciao : ) Sposobw jest wiele... A ju tak cakiem
   serio,  to  zawsze wkurzay mnie nieuczciwe kombinacje. Ja zagosuj na
   Ciebie  w  intro  compo, Ty i caa Twoja grupa, albo i wszyscy znajomi,
   zagosuj  na  mnie  w  demo  compo,  a po naszym, wsplnym zwycistwie
   pijemy!

   Korupcja - po prostu ycie :)

                                   Myl 3.
   Niemrawo grzybiarzy.

   Mae  zaangaowanie  ze  strony  pc  widoczne  jest na kadym kroku. Na
   ostatnim  Gravity  byy  moe  ze  trzy  pc'ty. Razem z kompo machine i
   kompem  w  pokoju  selekcji :) Ja rozumiem, e ciko, drogo i w ogle,
   ale  chyba  po  to  organizuje  si  copy-party,  eby,  jak sama nazwa
   wskazuje,  kopiowa  stuff.  A  jak  to robi bez komputerw? No jasne.
   Mona  przywie  hardziela  i  niczem  Nitsche  :) ... i niczym wampir
   czyhajcy  na sw ofiar, czeka na wolnego blaszaka. Tak si nie robi!
   Spjrzmy    na   amiscen!   Zdecydowana   wikszo   przywozi   swoje
   przyjaciki! A my co?

   Bybym  jednak  niesprawiedliwy w swych osdach gdybym nie doda, e na
   Gravity  pobilimy  rekord  obecnoci. 256 pecetowcw w stosunku do 263
   amigantw.  Cay  czas  mniej, ale minimalnie. Jest to jedynie dowd na
   twierdzenie,  jakie  postawiem  w  poprzdnich  akapitach  traktujce o
   tym,  i  roniemy  w  si.  A  o tym jak silna jest nasza scena niech
   wiadczy  procentowy udzia stuffu z pc'ta do ogu produkcji. Prawie w
   kadej kategorii oddana bya wiksza ilo prac z pc'ta ni z amigi - i
   to  rwnie  jest  objawem  jak  najbardziej pozytywnym. Wniosek z tego
   taki,  e stosunkowo wiksza cz z nas przyjedamy na party po to by
   co  zaprezentowa  ni  ma tu miejsce u amibraci :). Chocia w tym ich
   bijemy! :)

   Myl  4.  A  moe te trzy myli wystarcz... Wszak 3 to ju kilka, a ()
   mylenie  jest  niebezpieczne.  Moe  prowadzi do wnioskw, do ktrych
   niekoniecznie  chciaoby  si  zawdrowa.  Odchodzc  nieco  od tematu
   przewodniego,  ale  kontynuujc  jednak  tok rozumowania mona doj do
   wniosku,  i  jeszcze nie tak znowu dawno mona byo za mylenie trafi
   tylko  do wizienia, albo do Wielkiego Brata :) czego w nadchodzcym 98
   roku,  a take nowym tysicleciu yczy Wam nic nie znaczcy czowieczek
   jakim jest autor niniejszego textu, marna istota wegetujca na ziemskim
   padole
                                                              - brach/ame.

   Ufff...  wyszo  mi  zdanie  na  454 bajty - niele :) Niektrzy pseudo
   swaperzy pisz krtsze listy?!?!?!?!

   Ps.  Mimo  wszystko  mylenie nie boli... Pod warunkiem, i robi si to
   umiejtnie.

 
  Multimedia & propaganda.

   Tytu  pewnie  zasia  w  Waszych  sercach ziarno niepewnoci :). Taaa.
   Multimedia  to  chyba  jedno z najczciej uywanych sw we wszelkiego
   rodzaju   reklamach   sprztu.   Komputer  multimedialny,  encyklopedia
   multimedialna,  gra  multimedialna  .... . STOP! Ju mi si rzyga chce
   jak to sysz, wic moe wyjanijmy par spraw.

   Przede  wszystkim  - aden PC nigdy nie by i prawdopodobnie nie bdzie
   komputerem  multimedialnym. Brzmi dziwnie, ale jest to fakt. Multimedia
   zaczynaj   si  od  odpowiednio  dopalonych  Amig  4000,  a  prawdziwe
   multimedia  to  dopiero  stacje  graficzne.  My co najwyej moemy mie
   komputer   z  kart  dwikow  i  czytnikiem  CD-ROM,  a  nie  "zestaw
   multimedialny".  Kurwa, jeszcze raz uyj sowa "multimedialny" to mnie
   szlag trafi, nienawidz tego okrelenia :).

   Co  w  tej  chwili  jest  rozumiane jako (wiadomo co)? Czytajc rnego
   rodzaju czasopisma mona doj do wniosku, e (wiadomo co) to moliwo
   jednoczesnego ODTWARZANIA obrazu i dwiku :). Rozumujc w ten sposb -
   to  nawet  poczciwe  gumiaki  miay  przecie takie moliwoci. Pod tym
   wzgldem  nic  si  nie zmienio. Jedyna rnica polega na podwyszeniu
   jakoci  (rozdzielczo,  liczba kolorw, liczba kanaw itd.). Caa ta
   mania  (wiadomo  czego)  zacza  si  po  wprowadzeniu na masowy rynek
   CD-ROM'w,  jaki  dupek  w popieprzonej firmie usysza kiedy wiadome
   sowo  i  strasznie  mu si brzmienie spodobao, wic zacz go uywa.
   Prawdziwe  karty i komputery multimedialne oferuj moliwoci, o jakich
   zwykym  miertelnikom  nawet  si nie nio. Przede wszystkim, jest to
   obrbka  obrazu  i  dwiku  w  realtime z jednoczesnym nagrywaniem ju
   przetworzonej wersji - niestety nie znam szczegw technicznych, nigdy
   w  yciu nie dotykaem takiego sprztu. Kiedy tylko, gdy byem z klas
   na  wycieczce  w  Telewizji  Gdask,  widziaem  typa  siedzcego  przy
   komputerze  jak  szafa  (sorry, ale nie wiem co to byo) i morphujcego
   dwa  obrazki  -  niestety  przy  najlepszych  chciach  nie  mog sobie
   przypomnie, co one przedstawiay, w kadym razie byy to dwa widoczki.
   Facet  ustawi  je w jakich ramkach, poklika par razy, wcisn jaki
   guzik  na  pulpicie  obok  i  ujrzaem  animacj. Potem najspokojniej w
   wiecie  nacisn  nastpny  guzik i z czeluci owego pulpitu wyjechaa
   kaseta,  niestety  nie  wiem  jaki  to by standard, ale na oko troszk
   mniejsza  od  typowej  kasety  VHS.  Po  czym gociu wyszed z pokoju z
   kaset w rku zostawiajc mnie z nosem przylepionym do szyby ;).

   A  wic jaki z tego wniosek - nie wierzcie reklamom i debilom z rnych
   KRETYSKICH firm. Tak w ogle, to ostatnio dorwaem fajn ulotk, chyba
   powiesz j sobie na cianie:

                           LEGALNE OPROGRAMOWANIE
                             Komfort i Spokj

   WYSOKA   JAKO - zanim  legalne  oprogramowanie  trafi  do  sprzeday,
   przechodzi   przez  skomplikowane  procedury  kontroli  i  testw,  aby
   osign standard jakoci zgodny z oczekiwaniami uytkownika.

   NIEZAWODNO   DZIAANIA -  efekt   niezliczonych   godzin   pracy  nad
   doskonalneniem legalnego oprogramowania.

   AKTUALIZACJA  I  RABATY - legalny,  zarejestrowany uytkownik otrzymuje
   korzystne  oferty  na  coraz  to nowsze wersje produktw idce z duchem
   czasu.

   PENA   DOKUMENTACJA -  obejmujca   instrukcje,   podrczniki,   kupon
   rejestracyjny  oraz  Umow  Licencyjn  wliczon    zawsze      w koszt
   legalnego oprogramowania.

   SERWIS- posiadanie legalnego oprogramowania zapewnia dostp do wsparcia
   technicznego  i usug serwisowych ze strony producenta i autoryzowanych
   partnerw  -  ma to niebagatelny wpyw na redukcj kosztw utrzymania w
   maych i rednich firmach.

                              NIELEGALNE KOPIE
                    Kupione po niszej cenie zapewniaj:

   JAKO -  ktra  nawet  najtwardszych  moe  doprowadzi  do  rozstroju
   nerwowego   w  starciu  z  wadami  i  brakami  charakterystycznymi  dla
   kradzionych kopii.

   PEWNO - przebywania  w  permanentnym stresie zwizanym z popenieniem
   przestpstwa   zagroonego   nawet   kar   pozbawienia  wolnoci  oraz
   naraeniem na wirusy.

   AKTUALIZACJE - coraz bardziej wyszukanych wersji wirusw czekajcych na
   opanowanie i zniszczenie kolejnych ofiar.

   ZWALCZANIE  PROBLEMW - ZWALCZANIE  PROBLEMW- w osamotnieniu, poniewa
   ujawnienie uytkowania nielegalnej kopii grozi powanymi konsekwencjami

   Aaaaaaaaaaaargh!  Teraz  ja  mam  gos  :).  Obal po kolei kad chor
   teori lansowan oczywicie przez downw z mICROSOFTU.

   A.d. "Wysoka jako" & "jako" & "pewno" & "niezawodno dziaania".
   Przecie  ja  nie  pisz  "kradzionego" programu od nowa!!! Skopiowanie
   samo  z  siebie  wie  si  z  tym, e dostaj dokadnie to samo co na
   oryginale!!!  99%  crackw dziaa zgodnie z oczekiwaniami, podobnie jak
   np.  gry  z  wycitymi  zbdnymi  animacjami. Nie wiem za bardzo, jakie
   "braki"    moe   mie   "kradziona   kopia"   i   dlaczego   jest   to
   "charakterystyczne".  Owszem,  takie  te si zdarzaj- jeeli kto si
   nadzieje  na  jakiego  debilnego  handlarza. Przy okazji chciabym co
   powiedzie  -  mam negatywny stosunek do ludzi, ktrzy stoj na ulicy i
   SPRZEDAJ  kradzione  kopie  -  to  faktycznie  nie fair. Ale jestem za
   kopiowaniem  od  kolesiw  i  ciganiem  softu  od  grup  traderskich.
   Przecie oni za to kasy nie bior - a handlarze owszem, bior szmal nie
   za swoj prac - lameria.

   A.d. "Aktualizacje".
   Caa  panika  zwizana  z  wirusami jest napdzana wanie przez takich
   debili  jak  autorzy  tej ulotki. Jeeli kto wie, czym faktycznie jest
   wirus,  to zdaje sobie spraw, e wizerunek jaki rozpowszechniaj media
   jest  po  prostu kamstwem! Nie wiem, czy ci ludzie wyobraaj sobie e
   sami  si  zara tymi wirusami :)? e program potrafi spali komputer?
   Co  prawda  podobno  wysyajc odpowiednie (a waciwie nieodpowiednie)
   dane do chipu 6845 mona spali kart graficzn (dla zainteresowanych -
   wektor  przerwania  1Dh  wskazuje  na  tablic,  w ktrej s pocztkowe
   wartoci  dla  tego  wanie  ukadu. int 01Dh spowoduje wysanie dwch
   pierwszych  bajtw do CS:IP, co ju samo w sobie jest nieprzewidywalne.
   Natomiast  jeeli zmienimy wartoci tablicy, 6845 moe sobie z nimi nie
   poradzi  i  po  prostu  ulec  uszkodzeniu.  Testowa na wasne ryzyko!
   Natomiat  int 01Eh wskazuje na tablic dla kontrolera stacji dyskw, po
   zamieszaniu w  niej  dyskietki  pjd si wali - mam nadziej, e nikt
   tego nie wykorzysta. Poza tym, czy da si tak przeprogramowa kontroler
   TWARDEGO  DYSKU  eby  na  przykad  kaza  mu opuci gowice i krci
   dyskiem  :)? Efekt atwy do przewidzenia - czekam na wypowied fachowca
   w tej sprawie... . Poniej wklejam kawaek Interrupt List:

   INT 1D - SYSTEM DATA - VIDEO PARAMETER TABLES
   Note: the default parameter table (see #0571) is located at F000h:F0A4h
         for 100% compatible BIOSes
   SeeAlso: INT 10/AH=00h

   Format of video parameters:
   Offset  Size    Description     (Table 0571)
   00h 16 BYTEs   6845 register values for modes 00h and 01h
   10h 16 BYTEs   6845 register values for modes 02h and 03h
   20h 16 BYTEs   6845 register values for modes 04h and 05h
   30h 16 BYTEs   6845 register values for modes 06h and 07h
   40h    WORD    bytes in video buffer for modes 00h and 01h (0800h)
   42h    WORD    bytes in video buffer for modes 02h and 03h (1000h)
   44h    WORD    bytes in video buffer for modes 04h and 05h (4000h)
   46h    WORD    bytes in video buffer for mode 06h (4000h)
   48h  8 BYTEs   columns on screen for each of modes 00h through 07h
   50h  8 BYTEs   CRT controller mode bytes for each of modes 00h through 07h
   Note:   QEMM v7.5 Stealth appears to copy only the first 40h bytes of
   this table into always-accessible memory
   --------B-1E---------------------------------
   INT 1E - SYSTEM DATA - DISKETTE PARAMETERS
   Note: the default parameter table (see #0572) is located at F000h:EFC7h
   for 100% compatible BIOSes
   SeeAlso: INT 13/AH=0Fh,INT 41,INT 4D/AH=0Ah

   Format of diskette parameter table:
   Offset  Size    Description     (Table 0572)
   00h    BYTE    first specify byte
                  bits 7-4: step rate
                  bits 3-0: head unload time (0Fh = 240 ms)
   01h    BYTE    second specify byte
                  bits 7-1: head load time (01h = 4 ms)
                  bit    0: non-DMA mode (always 0)
   02h    BYTE    delay until motor turned off (in clock ticks)
   03h    BYTE    bytes per sector (00h = 128, 01h = 256, 02h = 512,
                  03h = 1024)
   04h    BYTE    sectors per track
   05h    BYTE    length of gap between sectors (2Ah for 5.25", 1Bh for
                  3.5")
   06h    BYTE    data length (ignored if bytes-per-sector field nonzero)
   07h    BYTE    gap length when formatting (50h for 5.25", 6Ch for 3.5")
   08h    BYTE    format filler byte (default F6h)
   09h    BYTE    head settle time in milliseconds
   0Ah    BYTE    motor start time in 1/8 seconds
   SeeAlso: #1878 at INT 4D/AH=09h
   )

   Troch  zboczyem  z tematu ;). No ale chyba ten argument odparty. Poza
   tym - waciwie to miaem w swojej karierze z pi-sze wirusw, kady
   zosta wykryty i usunity w cigu dwch-trzech dni.

   A.d. "Zwalczanie problemw" & "Serwis"
   Ja  mam  tak  filozofi,  e  jeeli  nie potrafi zmusi do dziaania
   jakiego programu, to znaczy e nie zasuguj na to, eby go uywa :).
   Jeeli  chodzi o firmy, to chyba kada ma zatrudniona jakiego speca, a
   jeli  ten  dzwoni  do  serwisu  z  problemem  to  powinien natychmiast
   wylecie z pracy i tyle. Poza tym z reguy jest tak, e w serwisie sami
   gwno wiedz.

   A.d. "Aktualizacja i rabaty"
   To  po  prostu  nic  innego  jak  zostawianie  sobie furtki na czstsze
   okradanie  kupujcego,  poprzez  wciskanie  mu "uaktualnionych" wersji.
   Prawda  jest  taka,  e  najczciej  sprzedawane programy s po prostu
   okrojone,  potem  za  cikie  pienidze  dostarcza si "upgrade" ktry
   powinien od razu znale si w wersji podstawowej.

   A.d. "Pena dokumentacja"
   Taaa,  to  jest  argument...  . Tyle samo albo i wicej mona znale w
   kadej  ksice  dostpnej  na  rynku  -  proponuj  mICROSOFTOWi kilka
   pokazowych   procesw   przeciwko  oficynom  wydajcym  podrczniki  do
   programw i wprowadzenie cenzury na publikacj takich tekstw. Przecie
   to wy powinnicie mie monopol nawet na pierdzenie, nieprawda?

   Reasumujc  -  nie  widz  adnej  korzyci z dokonania zakupu legalnej
   kopii,  a  jedyne  o  co  chodzi  mICROSOFTOWi  to  nasze pienidze - i
   naprawd na reszt lej. Nie dajmy si - kopiujmy ;)!

                                                        Aragorn/Vision^BAD

 
  Nadzieja papermagw?

   Witam!  Dziki  uprzejmoci  Rommel'a  oraz Case'a trafio w moje apki
   kilka  egzemplarzy  znakomitego  bd  co  bd, zachodniego paperzinka
   HOPE,  i w poniszym texcie chciaym podzieli si z Wami wraeniami po
   przejeniu  tego  dziea, znacznie rnicego si i poziomem wydania i
   wielkoci od Polskich zinkw tego typu.

   HoPe'a  wydaje  may  team'ek  editorski z Medicusem/Keen Like Frogs na
   czele,  numer  o  ktrym  mwi  to  32  stronny, czarnobiay, obszrny,
   wspaniay drugi issue! Oczywicie caoc napisana cakiem przystpnym i
   ciekawym   jzykiem   angielskim,  ale  obecnie  bariera  jzykowa  nie
   stanowi  ju wielkiego problemu, co? Co rni tego zinka od konkurencji
   i  czym  si  tak  zachwycam?  Chociaby  tym  e  mag ilustrowany jest
   znakomitymi  grafami,  (i  to  nie co a'la zamazane pic'e jakie moemy
   spotka  w  COOL'u  #3 - O NIE!) znakomitymi, czarnobiaymi, rysowanymi
   specjalnie na potrzeby HOPE'a! Ja si tam na rysownictwie nie znam, ale
   tych  kilka  picw powala na kolana sw jakoci... dobry komiks by si
   ich  nie  powstydzi!  Nastpn  znakomit  cech jest ogromny zastrzyk
   poczucia  humoru  na  jaki moe sie natkn czytelnik, niewiem dlaczego
   wszystkie  ziny,  (na  czele z Measure ;) s jakie takie 'bezpodne' -
   niewiem  czy  to my (editorzy) nie mamy kompletnie poczucia humoru, czy
   moe  nie  wiemy jak go obsugiwa ;)... anyway - w HOPE #2 praktycznie
   co  drugi  text  ma  na  celu  rozmieszenie  nas,  i  czyni to cakiem
   skutecznie!  Oczywicie  wszystkie  texty  na  do  wysokim  poziomie,
   przynajmniej  ja  niemam  im  nic  do  zarzucenia, no moe dwa malutkie
   szczegliki ktre rzucaj si w oczy: - texty s gwnie Medicus'a (sam
   nie  wiem czy to zaleta czy wada ;), poza nim pisze chyba tylko 2 osoby
   i to po jednym artku, no i sprawa druga - jak w kadym paper magu tak i
   tutaj  texty  straszliwie  szybko  poprostu  si  kocz.  Tak  wic po
   godzinie   spdzonej   z   HOPE'm   zostajemy   smutni,  niedoczytani i
   niedomagowani  ;),  wpatrzeni  za  to  w  pikn dupencje nasysowan na
   tylniej stronie okadki. Tak, do wad niewtpliwie naley to e od tego
   issue  HOPE  bdzie  zinkiem  patnym,  mimo  wszystko kosztuje w sumie
   do  mao  bo  co koo 2$+koszty wysyki, ale jednak KOSZTUJE co przy
   scenowej  produkcji nie jest specjalnie zachcajc cech.. Texty tycz
   si  spraw najrniejszych, oczywicie gwnie scena, np. gdzie znale
   ciekawy  sofcik  dla  koderw, lub z kd cign prodki ze sceny c64..
   jest  te  co  o konsolkach, co o pirackim sofci i wiele wiele innych
   rzeczy  -  w  zasadzie  dla kadego co miego! Niezostaje Wam wic nic
   inengo jak tylko zdoby GO i pochwali si znajomym ;)

   Blah,   blah,  blah...  we  wstpniaku  obiecaem  konkurs...  jak  si
   domylacie   nagrod  bdzie  HOPE,  przesany  na  adres  zwycizkiego
   szczliwca  ;)...  a  oto  pytanie:  Prosz  poda  nazw  najgorszego
   scenowego  chartsmaga,  nazwa  ta  ma  siedem  liter,  pierwsza  to 'm'
   ostatnia  za  'e'.  Dla  uatwienia  dodam tylko e chartsmag ten jest
   (by;)  wydawany  w  azki... konkurs jest idiotoodporny, wic czekam na
   mnstwo  prawidowych  odpowiedzi! Aha - od razu wytymacz, bycie nie
   posdzili  mnie  o  stronniczo  podczas  losowania  zwycizcy czy co
   takiego:   HOPE   leci   do   pierwszej  osoby  ktra  poda  prawidow
   odpowied...  HOPE  jest  niestety  tylko  jeden, wic spieszcie si ;)
   (mj adres gdzie w zinku!)

   Greetings!

   Garfield/IPC^AXF^RGM^PCN^C&GD [garfield@friko.onet.pl]

 
  Nowe magi suxx

   Cze  :)  pewnie  od  razu przestaniecie czyta tego artikla do koca ze
   wzgldu na tytu, ale ja myl, e moe jednak przeczyta go do koca ?

   Ot  sytuacja  na naszej pc scenie robi si - jest troch mocno bardzo
   dziwna... gwnie chodzi mi o ilo magw na niej wydawanych. U naszych
   starszych  wspbraci Amigowcw ukazuje si przynajmniej z 6 magw i to
   ukazuj  si  one dosy regularnie. Wiem, e Amiscena jest wiksza, ale
   czy  na  pewno  ?  Przecie  coraz  wicej grup amigowych przechodzi na
   pecety  -  w  sumie  w  kocu te bym si wkrfi cigymi zapowiedziami
   nowych  wacicieli  amigi, co do jej przyszoci, a w sumie nic nowego
   si  nie  robi,  aby  ten  komputer zmartwychwsta - no moe zmieni co
   Amiga PPC, chocia w to wtpi.

   Ale  miaem  przecie  pisa  o  magach.  No  to  mianowicie  od bardzo
   duuuugiego czasu na naszej scenie nie pojawi si aden powany mag...
   No  moe  do wyjtkw naley przyj Tankarda#2, Dragona etc... ale tym
   magom  do  poziomu  BN  czy  Budynia,  jeszcze  duuuo brakuje, chocia
   szczeglnie  Tank  idzie  w dobrym kierunku - greetzy dla Grindersw za
   dobr  robot  :) No i oczywicie jest Measure, ale przecie peni i ma
   peni on troch inn rol ni rasowy mag.

   Tak  wic  jest pustka... po zalewie naszej sceny rnymi badziewiami w
   stylu  Mega  Maga  PC,  czy co w takiego, gdzie kod, grafika, muzyka i
   arty  byy tworzone w przecigu 4 dni. Oczywicie nikt tego nie czyta,
   wic magi poniosy mier na miejscu :)

   Tak  wic  trzeba  to  powiedzie  prosto  w oczy, NA NASZEJ SCENIE NIE
   UKAZUJE  SI  ADEN  PORZDNY  MAG.  Mia  by Budy#2 i mimo zapewnie
   Cortez'a,  e  mag ju jest - patrz CD Action - chyba numer wrzeniowy,
   to jako nikt mi go jeszcze nie przysa i nie mog go sobie cign z
   adnego  ftp'a. Jeeli Budy wyjdzie, w co wtpi, to arty bd baardzo
   stare  i  nieaktualne, a poza tym to ten budy chyba ju skamienia - w
   sumie  to co si dzieje z budyniem zostawionym na cay rok, powiedzmy w
   jakiej misce?

   Dobra  ludzie, ale dlaczego tak si dzieje? Czy nikomu ju nie chce si
   robi  maga,  takiego gdzie na poziomie Budynia, czy BadNews'a? Mi si
   wydaje,  e nasza scena schodzi na psy... prawdziwych artikularzy coraz
   mniej,  dobre  grupy  robi  tylko dema, bo liczy si kasa - komercyjna
   scena?  -  mam  nadziej, e nie.Modym grupom po przeczytaniu artkw w
   budyniu#1  i  BN  traktujcych  o  nowych  magach, chyba ju nic si za
   bardzo robi nie chce, a szczeglnie nowego maga. Czy jestemy gorsi od
   Amisceny?  Wydaje  mi  si,  e  jestemy po prostu leniwi, i to bardzo
   leniwi.

   A  wic  ogaszam,  e  jeeli  jaka  grupa  chciaa  by wyda maga na
   poziomie - co w stylu np. BN, czy Budynia, a nie maj czowieka, ktry
   by im to skodowa, niech wal do mnie - adres gdzie w advertach :)

   no wic stay c00l

   ps.  ostatnio  talkowaem  z  Cortezem  i powiedzia, e Budy niedugo
   wyjdzie hmmm ...
                                                             Raistlin/3()3
 
  [tu  garf... well... waciwie to dzia 'opis polskiego stuff'u znikn
   z  Measure,  ale  jak  kto chce go cignc to nie widz problemu.. tym
   razem kilka recenzji ORB'a/Fuse... miego czytania!]

   Opis Polskiego Stuffu

   Hmmm.  Kilka  w  miar  wieych  prodek  ze sceny pl. W sumie to mona
   przeczyta  te  opisy,  nie?  Ocena jest surowa ale po co mam chopakom
   liza dup. I tak opisaem produkje, ktre mi si podobaj...

   Phaedra/Hypnotize                                        Ocena [*****.]
   Ha!  No i nasza najlepsza polska grupka znowu udowodnia nam, e cigle
   s   mistrzami  klimatu.  Kod  Bishopa  i  zarbicie  tworzcy  klimat
   drum&bass'ik Lsd'iego oraz graficzka Grassa stworzyy atmosfer, ktrej
   nie  widziaem  wczeniej w adnej z polskich szedziesitkek czwrek.
   Hypnotize  pokazali  nam, e cho odszed od nich Ozir to jednak grupka
   nie  straci  swojej  pozycji na scenie. Efekty nowego kodera sa cakiem
   fajne   -  totalnie  psychedeliczne  pomysy  oraz  ta  wspaniaa  muza
   Lsd'iego.  To  jest wielki plusik tego interka. C, grafiki to tam nie
   byo  za  duo  ale  pocztkowy logosik narysowany przez Grassiora jest
   naprawd  bardzo  dobry.  Jeli  nie widziae tego intra to nie moesz
   siebie uznawa za scenowca... Naprawd to trzeba obejrze! Psycho.

   Try it/TLOTB^Procreation                                 Ocena [**+...]
   No c. Interko wystawione na ostatnim Gravity (tak jak i Phaedra). Kod
   i grafik zrobi niejaki Astharoth. Musz si przyzna, e pierwszy raz
   stykam  si  z  t  ksywk  ale  szczerze  mwic  to mam nadziej, nie
   ostatni.  Niele  sobie  kto  radzi  z programacjami. Efekty s bardzo
   fajne  i  do oryginalnie wykorzystane (w niektrych momentach). Co mi
   jednak  nie  podchodzio  w  tym  interku to brak klimatu. Nie wiem, to
   pewnie  wina moich gustw ale muzyka, ktr zrobi tutaj Luk nie bardzo
   mi  odpowiada.  W  sumie nawet nie wiem czy to jest happy hard core czy
   acid? Taka mieszanka. Wyszo zupenie bez klimatu. Modek prezentuje si
   do fajnie ale ja niestety nie przepadam za hhc, wic moe dlatego nie
   wyczuwaem adnego klimatu w tym interku. Produkacja jest oglnie fajna
   -  w  szczeglnoci  kod...  Mona obejrze... A jeli kto lubi hhc to
   muzyka moe okaza si rewelacj! Dla mnie jest tylko taka sobie. Ceni
   Luka  za  jego  wietne  modki  (zwaszcza  za  zajebicie  klimatyczny
   REMEMBRANCES  OF  OZIR  -  super!)  ale tym razem zrobi co nie w moim
   gucie...

   Pavilhao nove/Enenzi                                    Ocena [**....]
   Czy  to  oni  zrobili  Turtle Suicide? Dokadnie! TS z Delirium'96 byo
   moim  ulubionym  polskim  interkiem.  Ten  klimat...  Zabija... Wrmy
   jednak  do  ich  nowej  produkcji.  Tak  sobie  suchaem Sepultury gdy
   przyszed stuffik z io4. Pierwsze co wczyem byo wanie to interko.
   Jeli  kto  ma  w domu kasetk CHAOS AD to wie o co chodzi. :) Wrmy.
   Programacji dokona Bartol, grafik namalowa Banshee a muzyczk zrobi
   niepokonany  Lsd.  W  sumie  z caego intra najbardziej podobaa mi si
   muzyka  i teksty... Kod nie jest na najwyszym poziomie jednak nie bd
   ocenia,  bo  si  na programacjach nie znam. Intro jest takie sobie. W
   sumie  to nie podobaj mi si kolory ale... ;) Ciko jest mi dogodzi,
   nie?  Obejrze  zawsze  mona  za  wzgldu na fajn muzyk i sam pomys
   intra.

   DNA/Altair                                              Ocena [*****.]
   Altair?  Pierwszy raz sysz o tej grupce, wic nie mog nic na wstpie
   powiedzie  o chopakach, ktrzy zrobili interko. W sumie to z pocztku
   nawet  nie  mogem  sie  doczyta  ksywki kodera, co w stylu Dzozef...
   Muzyk  i  teksty  napisa  Malfunction  -  zrobi te grafik. W sumie
   bardzo fajny klimat. Muza jest zupenie w stylu Dune'a - agodne tyy i
   bardzo  lekka  drum&bass'owa perkusja. Bardzo fajnie. Efekty prezentuj
   si  na  wysokim  poziomie, wszystko ma fajny, spokojny klimat. Motywem
   przewodnim  jest  of coz ni DNA. Produkcja godna uwagi... Niestety nie
   widziaem  nic  innego  Altair'w  ale  mam  nadziej,  e ju niedugo
   zobacz...  kolejne  cudeko. W sumie to jest dla mnie jedno z lepszych
   polskich interek. Zaraz po Demonstration... ;)

   Shrift/Enezni                                            Ocena [****..]
   Nastpna  prodka  Enenzi.  Te  z  Intela 4. Intro posiada bardzo fajny
   acidowy  klimat,  ktry  tworz: fajna muzyczka Muzz'a oraz bardzo miy
   kod  Deiff'a.  wietne  efekty,  bardzo smooth'owane i w cakiem fajnej
   palecie.   To  jest  to  co  lubi.  Logosek  Enenzi  narysowany  przez
   Banshee'ego  jest  te bardzo adny - klimatycznie podchodzcy pod hard
   core'owe  grafitti.  W sumie to bardzo fajnie radzi sobie Deiff z kodem
   (a  moe  by  chcia  kiedy  co  ze mn zrobi Deiff?;) Prodka warta
   ogldnicia.   Co  prawda  nie  jest  to  jeszcze  to  co  misie  lubi
   najbardziej  ale  jak na pierwsz produkcj to jest very nice. Nastpn
   produkcj  jeszcze  monaby "upsychedeli" i bdzie hitem... Ale Shrift
   jest  naprawd  godny  uwagi.  Czy  Deiff  bdzie  nastpnym  genialnym
   koderem? To si okae w jego nastpnych produkcjach...

   Fatum #1/Elysium                                         Ocena [***+..]
   Nikt  si nie spodziewa, e Elysium kiedykolwiek jeszcze wyda Fatum'a.
   Po scenie kryy plotki (niszcz plotki!), e Fatum si ju nie ukae a
   nastpstwem tego jest Measure. Wszyscy tak myleli a do dnia, w ktrym
   odbyo  si Gravity! Incubus przywiz skoczonego chartsamga na party.
   Prezentuje  si  bardzo przyjemnie. Kod jest ok (Incubus), votek jest w
   sumie  nawet  duo,  muzyk  robili  Falcon  i  Key G a grafik Dix. Co
   najwaniejsze  w  Fatumie - chartsy te s bardzo dobrze zrobione. Mamy
   TOP 10 czyli chartsy przedstawiajce sytuacj na scenie. W porwnaniu z
   listami,  na  ktrych mamy po 5 albo 3 miejsca to jest wspaniay, wida
   przynajmniej  jakie  zmiany.  Chocia  jest  ju  w  Polsce  chartsmag
   (Measure)  to jednak fajnie, e jest drugi. Zobaczymy tylko czy wyjdzie
   numer 2...
                                                               Orb/FUSE

 
  PO CO TO KOMU?

   Ta...niestety  w  Msr#2  pojawi  si  tak  popularny  typ  artw czyli
   "fakajgo".  Tyle ju powiedziano o wojenkach scenowych, e nie ma sensu
   znw  la  na  ten  temat  wody. Jeli jeszcze nie wiesz o co chodzi to
   przyjyj  si  "artowi"  Bociana/Ind.  Mhm, wiesz ju o co chodzi, nie?
   Dziwna  sprawa, czego waciwie chcia dokona w ten sposb w osobnik?
   Na  pewno  nie w ten sposb naley wa- zi na Scene, bo chyba chodzio
   mu  tylko  o zwrcenie kilku wanych oczu w jego stron. C, waciwie
   mgbym  go  tu  teraz sfaka, e lamerzy, ale...po co? Kady czytelnik
   tych kilku linijek fakw wie ju swoje o ich autorze. Dziwi si jednak
   dlaczego  Garfield  "puci  to  do  druku".  Moe  arty nie przechodz
   jeszcze  selekcji,  moe  w  ten  sposb  zrobi  troch rozgosu wok
   zina... Nie myl jednak, e to po prostu przypadek i wierz, e to si
   nie  powtrzy. O wanie mi przyszo do gowy, e druknicie tego artka
   mogo by celowe, eby kilku ludzi cosik write'neo jako reakcje na ten
   art, ehem...:))) No, ale troch tu odbiegem od tematu.

   Waciwie  jaki jest powd owej zadymy? Mylaem nad tym, ale nadal nie
   potrafi  tego  zrozumie. Fakanie Lexa za zaoenie Chlor Dizajnu jest
   troche  dziwne,  bo waciwie to pomys jest raczej jajcarski, nie wiem
   te  co  to ma do obniania si poziomu sceny. Jeli na party 80% ludzi
   chla  to  czemu nie? Poza tym czemu nie fakasz w takim razie np. Monaru
   co? Hehe jeli cokolwiek w owym ChD byo nie tak to owe "wstpowe" ;)))
   Pomys i tak umar wic sprawy nie ma. Co waciwie chciaem powiedzie
   w tym arcie? Ano uwaam, e to totalna gupota zaczyna scenowy (od)byt
   od  fakania  ludzi,  nawet  Lexusa  (hehe, j/k lex nie obraaj sie :)).
   Druga sprawa to, e selekcja artw jest jednak potrzebna, ale myle, e
   Garfield  zadba  o MSR i bedzie fajno i takie tam. I tym optymistycznym
   akcentem, yczc poprawy Bocianowi kocz.
                                                        AGI/INTerror

   P.S  Na  ircu  rozmawiaem  z  Bocianem  w sprawie tego arta. On jednak
   wypiera  si jego autorstwa. Nie wiem co o tym myle, ale jeli to nie
   Bocian  jest  autorem  owych  bluzgw  to  moje krytyczne uwagi dotycz
   PRAWDZIWEGO autora, kimkolwiek by on nie by.


 
  Przeprosiny dla Norferin

   Niniejszym,  w  imieniu  wasnym,  jak rwnie wszystkich organizatorw
   Gravity,  mam  obowizek  przeprosi czonkw Norferin, oraz wszystkich
   scenowiczw zwizanych z t wanie grup.

   Na  Gravity  mia  bowiem  miejsce  pewien, nazwijmy to, incydent. Przy
   okazji  crazy  demosw wyczylimy na samym pocztku prezentacj grupy
   Norferin  -  Stop  Violence. Nie chcielimy tym sposobem zdyskredytowa
   tego  dema  -  przekaz  ma  naprawd pozytywny - tak trzyma, jednake
   cz  z  Amnesty,  midzy  innymi  ja,  bya  przekonana,  i  demo to
   puszczane  byo  na Intel Outside 4. A co za tym idzie mielimy moralne
   prawo  do  tego, by nie dopuci teje prezentacji do konkursu. Tak nam
   si wtedy wydawao...

   W   parenacie   minut  po  tym  wydarzeniu  do  stolika,  przy  ktrym
   siedzielimy,  podszed  jeden z autorw i upomnia nas, i demo to, co
   prawda   byo   na   Intelu,   ale   nie  byo  prezentowane  szerokiej
   publicznoci.

   C  mu  wtedy  odpowiedziaem?  e  skoro tak, to jak tylko skocz na
   amidze,  ponownie  pucimy  ich demo. Niestety... W swej ignorancji dla
   dokona  grupy  Norferin  doszedem  do  tego  stopnia, i po prostu, w
   maksymalnie chamski sposb... zapomniaem o tym.

   Moe  wyda wam si to bardzo sabym wytumaczeniem, ale nie mam zamiaru
   wymyla  jakich  kosmicznych  powodw  by tumaczy si z czego przy
   czym  ewidentnie  dalimy  dupy.  Najwiksz  win  za  to  ponosz ja.
   Podejrzewam  bowiem,  e  reszta  z organizatorw nie syszaa krtkiej
   wymiany  zda  pomidzy  mn,  a  autorem. Przepraszam, e pisz cigle
   autor,   zamiast  poda  odpowiedni  ksyw,  ale  zabijcie  mnie,  nie
   pamitam  z  kim  wtedy  rozmawiaem. Gdybym kojarzy chocia twarz nie
   byoby problemem doj tosamoci mego "Autora" - jeszcze raz sorry.

   Przy  czym  to  jeszcze  nie  koniec  naszej (mojej?) kompromitacji. Po
   zakoczeniu  ktrego z kolei compotu, ponownie zjawi si przy naszych
   stolikach  Autor, pytajc co z ich demciem. C mu mogem odpowiedzie?
   Wzruszyem tylko ramionami i co tam odburknem pod nosem....

   Uwaga,  uwaga!  Oficjalnie,  na  publicznym  forum,  PRZEPRASZAM  grup
   Norferin,  i  dopucilimy  si  a  tak powanego bdu. Jednoczenie
   spiesz  z wyjanieniem, e nie czujemy adnych osobistych uraz do tej,
   skd  ind,  bardzo dobrej, aczkolwiek modej, grupy. Jest nam naprawd
   przykro  z  tego  powodu.  Wiem,  e nie moemy Wam tego w aden sposb
   wynagrodzi.  Co  byo  mino.  Pozostaje  mi wyrazi nadziej, i nie
   bdziecie   przez   duszy  okres  nosi  w  swych  sercach  urazy  do
   organizatorw pc'towej czci Gravity'97.

   Poza  tym  sprbujcie  nas zrozumie. Mam demo od lipca na moim wasnym
   hdd.  Jestem przekonany, i widziaem go na Intelu. Teraz ni z td ni z
   owd  -  na  bigscreenie  widz znajome obrazki, muzyk, nazw. Mam dwa
   wyjcia: albo zatrzyma prezentacj ze stosownym wyjanieniem, albo nie
   przerywa  odtwarzania  i cay czas mie wiadomo, e co tu jest nie
   tak,  e  tak  si  nie robi. Nie wiem co Wy wybralibycie.... Wiedzcie
   jednak,  i  moje  dziaanie byo jak najbardziej szczere - dziaaem w
   obronie dobra tak zwanego ogu. Za co raz jeszcze przepraszam.

   Gdybycie  jednak  przed  prezentacj podeszli do nas i powiedzieli jak
   sprawy   si   maj,   albo  chocia  ebycie  napisali  dwa  zdania w
   nfo-file'u...  wszystko  uoyoby  si  inaczej.  A tak pozosta tylko
   niesmak.

                   Skruszony organizator brach/ame oraz cay Amnesty team.

   Ps.  Podwjne  sorrki dla Zsacula... mojego byego ctx'a - acha. Musimy
   kiedy pogada w real timie i wypi jak... Mineral Water :)

 
  RPG - co to?

    Jako, e do wydania nastpnego Dragona jeszcze troszk czasu zostao, a
   Fremen naciska mnie o arty do Measure, to chyba Aborygen si nie obrazi
   e  wspomog inny zin, co? Fremen strasznie chcia ebym pisa o RPG :)
   -  co  prawda  jak  na  mj  gust  to  temat  ten chyba jest ju troch
   oklepany, ale co mi tam :).

   RPG  jest  oczywicie skrtem od Role Playing Games. Caa zabawa polega
   na  wyobraeniu  sobie,  e  jest  si  kim  innym w innym wiecie. Na
   przykad  elfem  w  rdziemiu (kto czyta cokolwiek Tolkiena ten wie),
   patnym morderc w miecie przyszoci, modym Jedi w bazie rebeliantw
   or  whatever.Aby  cao wygldaa jak najbardziej realistycznie, kada
   posta  ma swoje wspczynniki, ktre okrelaj po prostu jej naturalne
   i  wyuczone umiejtnoci. Np. wiadomo, e solo (patny morderca) bdzie
   lepiej  posugiwa si broni od netrunnera (hackera cyberprzestrzeni),
   ale  za  to  ten  drugi na pewno bdzie si lepiej zna na komputerach.
   Podobnie, elfy s zrczniejsze i szybsze od krasnoludw, ale za to duo
   sabsze. I tak dalej, i tak dalej... .

   Aby  wszystko miao rce i nogi, jeden man musi podj si prowadzenia,
   czyli  zosta  tzw.  Mistrzem  Gry.  Gracze  opowiadaj mu, co robi ich
   bohater,  a  Mistrz  Gry  mwi,jakie  s  konsekwencje ich czynu.Jeeli
   bohater  uywa  do tego jakiej umiejtnoci, MG testuje rzutem kostk,
   czy si udao. Przykad:

   Kole  majcy  lockpicking  (otwieranie  zamkw)  na 65% deklaruje ch
   otworzenia  kdki. MG rzuca K100 (kostk stucienn, tzw. procentwk)
   i  sprawdza  wynik. Zamy, e wypado 43. A wic drzwi stoj otworem,
   gdyby wypado >65 - niestety nie udao si. Proste?

   Wanie  przypomniaem  sobie,  e  nie  pisaem  jeszcze  o  kostkach.
   Wszystkie  istniejce  to  K2,  K4,  K6,  K8,  K10,  K12,  K20  i K100.
   Praktycznie  niezbdne  s tylko K6, mona nimi "emulowa" :) wszystkie
   inne,  w  sumie jednak najwygodniej i najtaniej jest mie 2xK10 i 2xK6,
   to  powinno  wystarczy.  Na  testy  procentowe rzuca si wtedy 2xK10 -
   jedna  kostka  to  dziesitki,  druga jednoci. Przy okazji wspomn, e
   rzut  00  to  nie 0, tylko 100, o czym czasami niektrzy MG zapominaj.
   Ale koniec pieprzenia o kostkach - jedziemy dalej.

   Moe jeszcze o roli MG. Mistrz jest absolutn wyroczni i moe zrobi z
   bohaterami  wszystko  -  na przykad powiedzie im, e wanie spad na
   nich  meteoryt  i  ich zabi :), ale to adna przyjemno. Przed gr MG
   wymyla  sobie  jaki  scenariusz  przygody  i tak kieruje poczynaniami
   graczy,  aby  ci leli w zastawione przez niego puapki :). Oczywicie,
   MG  nigdy  nie  jest  w stanie przewidzie wszystkich posuni graczy -
   dlatego czsto zmuszany jest do improwizacji, czyli wymylania dalszego
   cigu przygody na bieco.

   Macie tu may przykad:
   ( MG zaoy sobie, e gracze zostan wynajci przez pewnego  czowieka
   do  jakiego  zadania  -  powiedzmy  eskortowania ciarwki z towarem.
   Cao dzieje si w roku 2020 - wiat Cyberpunk'a.)

   (mwi MG):
   -  Siedzicie  sobie  w  knajpie  popijajc Krwaw Mary. Na scenie graj
   jacy rockersi, strasznie rzpol, ale publicznoci si to podoba. Jest
   gwarno, wikszo co chleje. Tak sobie siedzicie, gdy nagle do waszego
   stolika podchodzi jaki facet.

   Gracz 1: - Jak wyglda?

   MG  -  Na  pewno  nie  jest  staym  bywalcem  tej speluny, ma na sobie
   garnitur i prochowiec, w rku nesseser. Zagaduje Was:

   MG  (jako  typ  w  garniturku): - Przepraszam panw, powiedziano mi, e
   szukaj panowie pracy.

   Gracz 1: - To zaley. Ile pan daje?

   MG - 5000 mb (mega bucks) na gow po wykonaniu zadania.

   Gracz 1: - Niech pan usidzie.

   (Gracz  2  przez  ten  czas  myli,  czy  nie byoby prociej po prostu
   rozwali klienta i zgarn kas)

   Gracz  2  do  MG: - Wyjmuj spluw, ale pomau, tak eby ten kole tego
   nie widzia.

   (teraz  MG  ma  dylemat,  bo  nie przewidzia takiego rozwoju sytuacji.
   Szybko  wpada  na  pomys,  e stolik by obserwowany przez ochroniarza
   tamtego  gocia,  ktry  powinien  zareagowa  i  sprbowa obezwadni
   Gracza  2.  Rzut  kostk  na cech "Spostrzegawczo" (Awarness/Notice)
   Gracza  2. Zamy, e si nie powiodo, a wic Gracz 2 nie zdaje sobie
   sprawy,  e  wanie  stan  za nim jaki typ. Knajpa jest zatoczona,
   wic moe po prostu chce przej?)

   Gracz 1: - Moe niech pan przedstawi, na czym ma polega nasz udzia.

   Gracz 2: - Wyjmuj gun'a i strzelam

   (MG rzuca na Awarness/Notice ochroniarza. Test udany)

   MG  do Gracza 2: - Czujesz, jak kto chwyta ci za rk i wymierza cios
   w gow.

   Gracz 1: - Sigam po bro i odwracam si.

   MG  :  -  Nie  zdye  unie broni, typ ktry uderzy twojego kumpla
   kopn  Ci  w rk, spluwa poleciaa gdzie midzy stoliki. Odzywa si
   kole w garniturze:

   MG  (jako  tamten)  :  -  Nie  sdziem,  e  jestecie  a tacy gupi.
   Odwrcie si do mnie.

   Gracz 1: - Odwracamy si (gracz 2 nie protestuje).

   MG  :  -  No  wic widzicie typa z ktrym rozmawialicie, w rku trzyma
   jaki pistolet i mwi dalej:

   MG  : - Mgbym was zabi. Ale nie bd a taki brutalny. Czy zgadzacie
   si na wspprac?

   (Gracze   dochodz  do  wniosku,  e  przeciwstawienie  si  moe  mie
   nieprzyjemne  konsekwencje. Dookoa nikt nie reaguje, takie sceny s tu
   czym normalnym).

   Gracze : - Noooo.... dobra.

   MG   :   -   wietnie.  Tak  mylaem.  Chodmy  na  zewntrz,  omwimy
   szczegy...

   Czujecie  o  co  chodzi?  MG  musia niele improwizowa, myla e nie
   bdzie  mia  problemw  z wynajciem graczy, a tu taki pasztet. Jednak
   postawi  na  swoim i jest z siebie dumny :). Jak widzicie, MG musi by
   osob  ktra  niele  zna  wiat  w ktrym toczy si akcja, jak rwnie
   zasady  gry. Chocia waciwie podstawow zasad w RPG jest brak zasad,
   szczeglnie  pocztkujcy  mimo  wszystko powinni si do nich stosowa,
   ewentualnie   troch   je   pozmienia.   Ostatnio   modny   staje  si
   storytelling, czyli zupene wyeliminowanie rzutw kostk i przerzucenie
   wszystkiego  na barki MG, ale nie wszystkie systemy da si w ten sposb
   "przerobi"  (np.  Cyberpunk'a).  Jednake  niezalenie  od  wszystkich
   zasad,  kwasw  czy  soli podstaw jest wczucie si gracza w prowadzon
   przez  siebie  posta  i  wyobraanie  sobie  wszystkiego co dzieje si
   wok,  bo  inaczej  caa  zabawa  traci  sens.  Gdy byem na wycieczce
   staraem si wcign w RPG ca klas, kiedy gralimy po ciemku (tylko
   przy  latarce)  w  Call of Cthulhu (taki horror) dziewczyny mao co nie
   porobiy  w  majtki  :).  Gdy  wreszcie wyszli z podziemi cigani przez
   tajemnicze  ogniki  i  zapaliem  wiato,  sycha  byo  tylko gone
   "uff...."  :).  I  o  to chodzi. Sporo ludzi bardzo zywa si ze swoimi
   postaciami,  rysuj  ich  portrety,  pisz histori. Nie wierzycie? Oto
   przykad mojego rewolucjonisty z Cthulhu:

   IMI I NAZWISKO : Mike Ashton
   MIEJSCE ZAMIESZKANIA: Chicago/USA
   WYGLD: 27 lat, 190 cm wzrostu, dobrze zbudowany, dugie, czarne, lekko
   krcone wosy, wsy i broda. Chodzi w skrze, nosi wisiorek A.
   RODZINA  I PRZYJACIELE: Rodzice zginli w wypadku samochodowym gdy mia
   20  lat.  Jedynak. Nie ma staej partnerki. Dobrze zna si z kumplem ze
   studiw  -  informatykiem i elektronikiem Ronem Davidsem i nie zapanym
   ludmi z Red Anarchy - ukrywajcymi si w lasach Kanady pilotem Rickiem
   Gattisonem i "ninj" Kate Humphries.

   HISTORIA:  Urodzi  si  w  Chicago,  w  rednio zamonej rodzinie. Bez
   problemw  skoczy  podstawwk, szko redni i dosta si na studia
   na  elektronik.  Tu  pozna Rona, Richa, Kate i kilku innych ciekawych
   ludzi  tworzcych  organizacj  "Red  Anarchy"  zajmujc  si amaniem
   rzdowych  szyfrw,  zdobywaniem  tajnych  informacji, ekoterroryzmem i
   oglnie   -   poznawaniem   wiata   w   jego  prawdziwym  wietle.  Za
   zorganizowanie  nielegalnej  zdaniem  wadz uczelni demonstracji zosta
   wraz  z  innymi  czonkami  grupy  wyrzucony  ze  studiw. Teraz zabawa
   zacza  si  na  caego.  Do  grupy  przenikn  czowiek  FBI. Zosta
   zlikwidowany,  ale  wczeniej  zdoa  znale "haka" na du wikszo
   czonkw  grupy  (Mike  do nich nie nalea). Jego rola w grupie do tej
   pory  nie  jest jasna dla FBI, ale nie jest poszukiwany listem goczym.
   Ze  strachu  zmieni  nazwisko, zacz nosi bro i piekielnie nie lubi
   mundurowych.  Szuka  ludzi,  ktrzy  byliby  zainteresowani  zaoeniem
   kolejnej  organizacji.  Od jakiego czasu lubi wzi sobie LSD, ale nie
   jest  "typowym"  narkomanem.  Jest bardzo przywizany do swojego wozu i
   nie lubi go nigdzie zostawia. Cierpi na lekk paranoj.

   (najwaniejsze umiejtnoci, wszystkich nie chce mi si wypisywa :))

   elektronika  70,  otwieranie zamkw 60, prow. samochodu 85, pilotowanie
   helikoptera 30, spostrzegawczo 85, ukrycie czego 75, ukrycie si 60,
   znajomo komputerw 60, pistolet maszynowy 75.

   C  by  tu  jeszcze  o  samym  RPG  napisa...  .  Fremen chcia ebym
   napodzi  30  kilo  -  to  chyba nierealne, no chyba e chcecie czyta
   histori  moich  postaci...  .  Chcecie? Bez ciemniania - na pewno nie
   chcecie :).

   Skoro  jestem  ju przy RPG, to warto te napisa kilka sw o LARP'ie.
   Jest  to  oczywicie  akronim, tym razem od 'Life Action Role Playing'.
   Poniewa  nie  byo  mi dane nigdy sprbowa tego typu zabawy, wic nie
   bd  si  wymdrza i napisz tylko, o co oglnie chodzi. No wic jest
   to po prostu wczuwanie si w posta "na ywo", tzn. latajc na przykad
   po  lesie  z  kolesiami  i  udajc elfw, podczas gdy inna ludzie graj
   przeciwnikw,  bohaterw  niezalenych  itd.  Generalnie  dzieje si tu
   mniej  ni  w  RPG,  z  oczywistych  zreszt  wzgldw,  no  i  szczere
   powiedziawszy  nie  syszaem jeszcze, eby grano w innych wiatach ni
   fantasy.  Wiadomo - las atwiej znale ni miasto przyszoci :). Mimo
   wszystko   chciabym   kiedy   sprbowa   i  na  pewno  podziel  si
   refleksjami.  Idea  troszk  podobna  do paintballingu, z tym e tu nie
   tylko biegasz i strzelasz, ale rwnie rozmawiasz. Musi by cool.

   Poniewa  na bardzo podobny temat pisaem ju do Wrotek #6 (tak w ogle
   to  kiedy  si  uka?)  to wszystkich zainteresowanych odsyam wanie
   tam.  Od  czasu, kiedy pisaem tamten artyku (luty '96!) troch rzeczy
   si zmienio, wic teraz uzupenienie.

   Przede  wszystkim,  to zaczem gra DUO w Call of Cthulhu i sdz, e
   ma  zdecydowanie  najbardziej logiczny i najfajniejszy system, za ktry
   dabym 6. wiat i bestiariusz 5+, naprawd wprowadzaj atmosfer grozy,
   poza tym po kosmetycznych przerbkach moemy z Cthulhu zrobi X-Files -
   do  czego  namawiaem w Dragonie #2 (nadal czekam na chtnych!). Krtko
   mwic jest czad.

   Stosunkowo  niedawno pojawi si te nowy system - Paranoia. Sam system
   prostacki,  szczeglnie z punktu widzenia gracza, za to wiat zakrcony
   jak  soik  na zim. Caoci rzdzi Komputer, natomiast kady obywatel
   MUSI  by  umiechnity  i  szczliwy  -  na  ponurakw czyha Policja.
   Zamiast  nudnych  punktw  dowiadczenia  dostaje si tzw. 'clearance',
   czyli  przepustki  o  odpowiednim  kolorze.  Przy DOBRYM MG zabawa jest
   coolana.

   Kolejnym nowym, przynajmniej dla mnie, "systemem" s tzw. toonsy. wiat
   kreskwek,  totalny  brak  regu,  jest si praktycznie niemiertelnym.
   Warunek  dobrej  zabawy : wszyscy grajcy musz mie ZAJEBISTE poczucie
   humoru, a MG ju w ogle. Fajne.

   Zawsze  jednak  najfajniej gra si w wiecie stworzonym przez siebie na
   podstawie  jakich ksiek czy filmu. System zawsze mona skd zakosi
   :)  lub stworzy kompilacj najbardziej logicznych zasad z kilku innych
   systemw.  Ostatnio  kole  zrobi  przygod  w  wiecie z "Betrayal at
   Krondor"  z  zasadami  bdcymi  mieszank  AD&D  i Gurpsa. Piorunujce
   wraenie.

   A  lubicie komputerowe role-playki? Bo ja nie :). Naprawd, niewiele ma
   to   wsplnego   z   prawdziwym  graniem.  Akurat  ten  typ  gier  mnie
   interesowa,  dlatego  z  ciekawoci  sprbowaem chyba wikszoci RPG.
   Jedynym godnym wspomnienia tytuem jest "Betrayal at Krondor", ktry ma
   naprawd  czadow  atmosferk,  fabua  nawet  trzyma si kupy a cao
   naprawd  wymaga  mylenia i to na najwyszych obrotach. Wad (zalet?)
   jest  bardzo  trudny  angielski,  sporej  iloci  swek nie ma nawet w
   wikszych  sownikach.  Natomiast  tak  reklamowane  "Diablo"  to jeden
   wielki  shit,  poza  tym  to nawet nie jest RPG tylko strzelanka. Dosy
   podobao  mi  si  "Lands of Lore" z extra jak na swoje czasy graficzk
   i  te niebanalnymi zagadkami. Jednak nic nie zastpi grania na ywo. I
   to chyba wszystko co mog napisa. 3majcie si

                                                            Aragorn/Vision
 
  QuickSort w PMODE

   Jako,  e  jest to mj pierwszy art do measure'a, wic z gry sorry, za
   lamersk  form,  ale  w  kocu  koder  nie  musi  chyba mie zdolnoci
   pisarskich i pisa arty na miar BracHa (hi stary :) ).

   Ot  napisz  wam  dzisiaj  troch  teoretycznie,  jak i praktycznie -
   source  rulez :) o sortowaniu w pmode. Aha i art jest skierowany raczej
   dla  beginners  -  tzn.  dla  tych,  ktrzy  maj  problemy  z  szybkim
   sortowaniem na przykad facesw w bryce.

   Jeeli  o  sortowaniu  mowa,  to  oczywicie  najprociej  i najatwiej
   posortowa  bryk metod bbelkow, czy co w tym stylu, dla przykadu
   podaj rdo w pascalu.

   program testsort;
     uses
         crt;
     const
         n=100;
    type
      at=array[1..n] of integer;
     var
      tab:at;
      i,j,k,x :integer;
     begin
      clrscr;
      randomize;
      for k:=1 to n do
         begin
          tab[k]:= random(100);
          write (tab[k],' ');
         end;
       writeln;
       writeln('TABLICA WYGENEROWANA');
        {SORTOWANIE TABLICY - PROSTA ZAMIANA}
         for i:=1 to n-1 do
          begin
           for j:=n downto i do
            begin
             if tab[j]<tab[j-1] then
              begin
               x:=tab[j];
               tab[j]:= tab[j-1];
               tab[j-1]:=x;
              end;
             end;
            end;
         { koniec sortowania }
        for k:=1 to n do
         write(tab[k],' ');
         writeln;
         writeln('TABLICA POSORTOWANA');
         repeat until keypressed;
      end.

   Oto  wersja  tego  algorytmu  pod  EOS'a (pmode) - sortowanie facesw w
   bryl  wzgldem  sumy  Zetw. Procka pisana daaawno i jest do dupy, ale
   mam nadziej, e co zrozumiecie:) (co tu jest do rozumienia?).

   sortuj_wedlug_sumy_Z PROC

        xor ebx,ebx
        xor eax,eax
        xor edx,edx
        xor ebp,ebp

        mov edi,o kol_z
        xor ebx,ebx
        mov ecx,ile_sci ;ile liczb sortujemy
   zeruj:
        push ecx
        mov ax,bx
        stosw
        inc ebx
        pop ecx
        loop zeruj

        mov esi,o suma_z
        mov edi,o kol_z

        ;petla glowna

        mov ecx,ile_sci
        shl ecx,1 ;* 2 bo dw
        sub ecx,2 ;sortujemy do n-1 elementu
   petla_glll:
        push ecx
        mov l_iii,ecx
        mov ecx,ile_sci
        shl ecx,1
        sub ecx,2
        sub ecx,l_iii
        mov l_iii,ecx

        ;petla wewnetrzna
        mov ecx,ile_sci
        shl ecx,1 ;* 2 bo dw
   petla_ww__:
        push ecx
        mov  ebx,ecx
        mov  dx,[esi+ebx] ;j
        mov  ax,[esi+ebx-2] ;j-1
        push dx
        push ax

        mov  dx,[edi+ebx] ;j
        mov  ax,[edi+ebx-2] ;j-1
        mov  zm1,dx
        mov  zm2,ax

        pop  ax
        pop  dx

        cmp  dx,ax
        jl   zamien_miejscami__
        jmp  nie_zamieniaj_miejscami__
   zamien_miejscami__:
        mov  [esi+ebx],ax
        mov  [esi+ebx-2],dx

        mov  ax,zm2
        mov  dx,zm1

        mov  [edi+ebx],ax
        mov  [edi+ebx-2],dx

   nie_zamieniaj_miejscami__:
        pop  ecx
        sub  ecx,2
        jnz  petla_ww__

        pop  ecx
        sub  ecx,2
        jnz  petla_glll
        ret
        l_iii dd 0
        kol_z  dd ile_sci dup (0) {ile_sci - ilo cian w bryce}
        suma_z dw ile_sci dup (0)
        zm1 dw 0
        zm2 dw 0
   ENDP

   Hmm  jeeli sortujemy ma porcj danych, to wszystko jest ok!, gorzej,
   gdy  mamy  posortowa  powiedzmy  z  1500  facew... hehe nawet na p200
   bdzie si to niele limaczy, a bryka bdzie nam po prostu skaka ;)
   jak wszystko co chodzi pod wIN95 :)

   Wic  trzeba  pomyle  i wybra inny sposb sortowania. Jedn z metod,
   ktra  jest  szybka  i  w  ogle  zajebista,  jest  QuickSort, czyli po
   polskawemu sortowanie szybkie. Oto taki pseudo algorytm:

   1. Wybierz rodkowy element x z tablicy
   oto jak wyznaczamy x: x:=[tab[(lewy+prawy) div 2];

   2.  Podziel  tablic  na  dwie  spjne  czci:  cz lewostronn T1 z
   elementami  mniejszymi  ni  x  oraz cz prawostronn T2 z elementami
   wikszymi bd rwnymi x:
                            T1<=x | x | T2>=x

   3.  Wykonuj  kroki 1 i 2 dla T1 i T2, jeli czci T1 oraz T2 zawieraj
   wicej ni jeden element

   Jak  wida lub nie :) najatwiej taki algorytm zaimplementowa (powane
   sowo hehe) rekurencyjnie:

   procedure szybkie(var a:tablica; lewy,prawy:integer);
   {lewy - lewy kraniec sortowanego wycinka
    prawy- prawy kraniec sortowanego wycinka
   }
   var
    i,   {przebiega lew cz tablicy}
    j,   {przebiega praw cz tablicy}
    x,   {elem. rodkowy}
    pom: {zmienna pomocnicza do zamiany elementw}
    integer;

   begin
    i:=lewy;
    j:=prawy;

    x:=a[(lewy+prawy) div 2];

    repeat
     while a[i]<x do i:=i+1;
     while x<a[j] do j:=j-1;

     if i<=j then
      begin
       {zamiana wybr. elementw}
       pom:=a[i];
       a[i]:=a[j];
       a[j]:=pom;
       i:=i+1;
       j:=j-1;
      end;

    until i>j; {a przejrzelimy lew i praw cz tablicy}

    {wyw. proc. dla lewej czci tablicy}
    if lewy<j then szybkie(a,lewy,j);

    {wyw. proc. dla prawej czci tablicy}
    if i<prawy then szybkie(a,i,prawy);
   end;

   Fajnie   jest   :),   tylko   e  trudno  pod  asmem  zrobi  procedur
   rekurencyjnie   :)   Przynajmniej  mi  si  jeszcze  nie  udao...  Ale
   nevermind, jako trzeba sobie poradzi, dlatego przerobimy ten algorytm
   na nierekurencyjny, a oto jak on bdzie wyglda:

   wpisz na stos danie posortowania caej tablicy

   powtarzaj
    {
     powtarzaj
      pobierz ze stosu danie posortowania wycinka tablicy
      okrelonego przez zmienne lewy i prawy
      przestaw elementu wycinka, tak aby otrzyma podzia tego
      wycinka na dwie czci: pierwsz zawierajc elementy
      mniejsze od wyrnionego elementu i drug zawierajc
      elementy wiksze od wyrnionego elementu

      jeli prawa cz wycinka nie jest pusta to
       zapamitaj na stosie danie posortowania prawej czci wycinka
      zmiennej prawy przypisz warto okrelajc ostatni
      element lewej czci wycinka

     a lewy >= prawy
   a stos jest pusty


      Mam  nadziej,  e  mniej  wicej  kapujecie o co w tym chodzi :) a oto
      gotowa procedurka na nierekurencyjny QuickSort pod pascalem.

   procedure szybkie_nier (var a:tablica; lewy, prawy:integer);
    const
     maxstos=30;
    var
     i,j,x,pom:integer;
     wskstos:0..maxstos;
     stos:array[1..maxstos,1..2] of integer;
    begin
     {wpisanie na stos dania posortowania caej tablicy}
     wskstos:=1;
     stos[1,1]:=1;
     stos[1,2]:=n;

     repeat
      {pobranie ze stosu dania posortowania wycinka tablicy}
      lewy:=stos[wskstos,1];
      prawy:=stos[wskstos,2];
      wskstos:=wskstos-1;

      repeat
       {przestawienie elementw wycinka
       okrelonego przez zmienne lewy i prawy}
       i:=lewy;
       j:=prawy;
       {wybranie rodkowego elementu wycinka}
       x:=a[(lewy+prawy) div 2];

        repeat
         while a[i]<x do i:=i+1;

         while x<a[j] do j:=j-1;

         if i<=j then
          begin
           {zamiana wybranych elementw}
           pom:=a[i];
           a[i]:=a[j];
           a[j]:=pom;
           i:=i+1;
           j:=j-1;
          end
        until i>j; {a nastpio spotkanie}

        if i<prawy then {jeli prawa cz nie jest pusta}
         begin
          {zapamitanie na stosie dania posortowania
          prawej czci wycinka}
          wskstos:=wskstos+1;
          stos[wskstos,1]:=i;
          stos[wskstos,2]:=prawy;
         end;

        prawy:=j; {okrelenie prawego kraca lewego wycinka}

      until lewy>=prawy {a nie ma lewych wycinkw}
    until wskstos=0; {a stos jest pusty}
   end;


   Oto   jak   QuickSort'a   mona  zrealizowa  w  pascalu  nie  uywajc
   rekurencji.  Ale  w  sumie  chodzi nam o tak procedur w PMODE - w tym
   wypadku  pod EOS'em. Oto pod spodem masz t procedur, tylko wyjaniam,
   e  nie  jest  ona  w  ogle zoptymalizowana, ale chodzi o to, eby j
   zrozumia :)


   QuicSort PROC
        xor eax,eax ;xorowanko...
        xor ebp,ebp
        xor ebx,ebx
        xor ecx,ecx
        xor edx,edx


        mov ebx,2
        mov wskstos,1
        mov [stos1+ebx],1  ;pierwsza liczba
        mov ax,ile_sci
        mov [stos2+ebx],ax

   petla_lewe:
        mov bx,wskstos
        shl bx,1
        mov ax,[stos1+ebx]
        mov lewy,ax
        mov ax,[stos2+ebx]
        mov prawy,ax
        sub wskstos,1

   petla_lewe_w:
        mov ax,lewy
        mov i,ax
        mov ax,prawy
        mov j,ax
        nop
        xor ebx,ebx
        mov bx,lewy
        add bx,prawy
        mov dx,[suma_z-2+ebx]
        shr bx,1
        shl bx,1
        mov x,dx

   zmienaja:

        i__x:
         mov bx,i
         shl bx,1
         mov dx,[suma_z-2+ebx]
         mov ax,x
         cmp dx,ax
         jge  i__x_ok
         add i,1 ;bo wordy
         jmp i__x
   i__x_ok:

        j__x:
         mov bx,j
         shl bx,1
         mov dx,[suma_z-2+ebx]
         mov ax,x
         cmp ax,dx
         jge j__x_ok
         sub j,1 ;bo wordy
         jmp j__x
   j__x_ok:
         xor ebx,ebx
         xor ebp,ebp
         xor edx,edx
         mov ax,i
         mov bx,j
         cmp ax,bx
         jg  nie_zamieniaj_i_j
         mov bx,i
         shl bx,1
         mov ax,[suma_z-2+ebx];ax i
         mov bx,j
         shl bx,1
         mov dx,[suma_z-2+ebx];dx j
         mov [suma_z-2+ebx],ax
         mov bx,i
         shl bx,1
         mov [suma_z-2+ebx],dx
         add i,1
         sub j,1

   nie_zamieniaj_i_j:
         mov ax,i
         mov dx,j
         cmp ax,dx ;until i>j
         jle zmienaja

         mov ax,i
         mov dx,prawy
         cmp ax,dx
         jge nie_zapamietuj_prawej_strony
         add wskstos,1
         xor ebx,ebx
         mov bx,wskstos
         shl bx,1
         mov [stos1+ebx],ax
         mov [stos2+ebx],dx

   nie_zapamietuj_prawej_strony:
         mov ax,j     ;prawy:=j
         mov prawy,ax

         mov bx,lewy

         cmp bx,ax
         jl  petla_lewe_w
         jmp wskstosuj

   wskstosuj:
         cmp wskstos,0
         je  koniec_sortowania
         jmp petla_lewe

   koniec_sortowania:
         ret

   stos1   dw      stos_ dup(0)       ;tablice ze stosem
   stos2   dw      stos_ dup(0)       ;
   wskstos dw      0
   pom_Z   dw      0 ;zmienna musi by przed
                     ;suma_Z, bo inaczej wszycho padnie
   suma_z  dw ile_sci dup(0,0);
   lewy    dw      0
   prawy   dw      0
   i       dw      0
   j       dw      0
   x       dw      0
   stos_   equ     300
   ENDP

   I  mae  wyjanienie. Otrz sta stos_ dobieramy eksperymentalnie, tak
   aby nasz "stos" nie uleg przepenieniu. Jak wida wad tej metody jest
   uywanie  a  dwch  tablic  -  stos1  i  stos2, ale za to zyskujemy na
   szybkoci dziaania, a przecie w pmode na pamici zazwyczaj nie musimy
   oszczdza.  Aha  i procki byy pisane w realtime wic nie wiem, czy s
   bugs free.

   Mam  nadziej, e komu ten art si przyda, a tak poza tym, to niektre
   procki   pascalowskie   zrobione   s   na   podstawie  ksiki  "Nauka
   programowania  dla...  ju  nie  cakiem  pocztkujcych".  Jeeli kto
   chciaby  poswappi  ze  mn  na  poziomie codu, to pisa na mj adres,
   ktry  mam  nadziej  znajdziecie  gdzie w advertach, jak garfield nie
   zapomni :)

   Aha  i  niech pisz tylko coderzy of coz, a nie np. swapperzy bo im nie
   bd odpowiada!! howQ!
                                                    stay in code
                                                             Raistlin/3()3

 
  Raport z Gravity'97.

   Do  dupy.  Tutaj mgbym w zasadzie skoczy, ale tradycyjnie naley si
   wyjanienie  Tym,  ktrzy  nie  przyjechali  . Jedyn zalet party byy
   walory  towarzyskie i wynikajca z nich scenowa atmosfera (!) . Jest to
   jednoczenie jedyna niezalena od organizatorw zaleta. Koczc na tym,
   e  pogadaem  z  ludmi  i  zwerbowaem  kodera,  zaczyna si makabra.
   Pierwsza  rzecz,  ktra  najbardziej  wszystkich wcurvia, to selekcja.
   Fuckingsy  nale  si  tutaj  prawdopodobnie gociom z Amnesty, ktrzy
   odpowiadali  za  pecetow  obsug  party.  Selekcj  przeszo bowiem 7
   (sownie:  siedem)  pecetowych  grafik.  Amigowych  oczywicie 2-3 razy
   tyle,   chocia   wcale   lepsze   nie   byy.   Ogem  rzecz  biorc,
   niezakwalifikowanych graf byo cztery razy mniej (liczc razem grzyba i
   chamig).  Spokojnie  wic  onanizatorzy mogli pokaza wszystkie. Poza
   tym,  wikszo graf, ktre przeszy, bya prawie taka sama, kiczowata,
   zeskanowana,  kradziona,  albo  po  prostu  kiepska. Wrd tych, co nie
   przeszy,  znalaza  si  praca  mojej  graficzki  - Angel. Gdy Anadupe
   pokazali  j na chwil poza konkursem, sala na chwil zamilka. Ludzie,
   ktrzy  widzieli  t  graf  na naszym sprzcie przed kompo, dawali jej
   miejsce  w  pierwszej  trjce.  Kto  wic  ma decydowa o jakoci prac:
   organizatorzy, czy publiczno. Rwnie dobrze mgby usi taki gociu
   z  Anadune  i  od razu ustali, kto wygrywa w kadej konkurencji. Po co
   jakie gosowanie? h? W kocu wszystko jedno, kto wygra.
   Music  compo  te  by  zwalony,  i to na kadej platformie. Moja grupa
   wystawia  dwa  modki,  ktre, uwaam e spokojnie mogyby rwna si z
   tymi,  co  przeszy.  Zreszt  kiedy  do  Was pewnie dojd, to je sami
   ocenicie.  W kadym razie, na 12 prac, ktre przeszy, okoo 8 skadao
   si  z  samych sekwencji plus jaki efekt typu wziuuuu. Pomijajc fakt,
   e   prawdziwy  muzyk  nie  uywa  sekwencji  (chyba  e  wasnorcznie
   zrobionych,  w  4channel),  oglny  poziom  muzyki, oprcz kilku modkw
   (keyg, scorpik i inni chartsmani :) ), oceniam, w skali 1-10, na gdzie
   midzy  jeden, a zero. Odniosem wraenie, e selekcj przechodz modki
   podpisane  znanymi  xywami  (bez  odsuchu),  dodaje  si losowo z pi
   innych  a  reszt  ma si gboko w d4. Takie caowanie tyka elicie. A
   waciwie  lizanie  poczone z pieszczeniem oburcz. W pewnym momencie
   zobaczyem  zrozpaczonego  uytkownika  komody,  ktry rzuca co drugie
   sowo  wyraz  curva  (ac:  zakrt,  krzywa),  a  reszta  sw  to byy
   przeklestwa z serii k,p,j,k,ch,d,f,s. Okazao si, e biedak powici
   ostatnie dwa miechy swego ycia na napisanie modka, ktry nie przeszed
   s......yskiej  selekcji s......ynw z Lamadune. Wszyscy byli pewni, e
   wygra jego kawaek, a tym czasem... taki numer...

   Demo&intro  compo  byo  ok,  poziom produkcji wysoki, tylko, niestety,
   nikt  nie  wiedzia, czy aktualnie trwa jaki kompot, czy moe pokazuj
   dema  z  Assembly,  czy  te  teraz Amiga, czy pecet, a moe VHS compo?
   Onanizatorzy nie poczuwali si do informowania, a jak ju poczuwali, to
   kiepsko  wyregulowany  sprzt  naganiajcy nie pozwala nic usysze.
   A'propos   sprztu   naganiajcego,   pierwszym   genialnym  pomysem
   Anadulfabetw,  ktry spodoba si od razu kademu, kto tylko wszed na
   sal,  bya  wielka  kolumna,  stojca  tak,  e  zasaniaa big screen
   kademu,  kto  sta po prawej stronie sali. A Ci, co stali mniej wicej
   na wysokoci poowy sali, widzieli w gonik na rodku ekranu. Fajnie,
   nie?  Tylko...  e... eby obejrze gonik, nie musz jecha do Opola,
   wystarczy sklep z RTV.

   Ponadto  w  sposb chamski potraktowana zostaa wyej wspomniana Angel,
   ktra  ani  nie  dostaa  votesheetu,  ani nie zostaa wpisana na list
   osb,   ktre  odwiedziy  Gravity.  Wzita  bowiem  zostaa  za  osob
   towarzyszc, a nie osob scenowo produktywn. A chamstwo wobec kobiety
   to ju zwyke drobnomieszczastwo.

   Tzw.  selection  room,  do  ktrego  trzeba  byo uda si aby odda na
   kompot   prac,  te  nie  sprzyja  dobremu  samopoczuciu.  Caa  sala
   wypeniona   bya   lamerami,   chccymi   podpatrze,  przekupi  etc.
   (przebywajcym   tam  nie-lamerom  zwracam  honor).  Aby  odda  prac,
   musiaem  przepchn  si przez 15 osb skumulowanych w korytarzyku 1x3
   metra. Nie mogli zrobi tradycyjnej urny?

   Na  PG  ani  Intelu  4  nie byem, wic musz stwierdzi, e poprzednie
   party, na ktrym byem (Intel 3), byo znacznie lepsze. Bo chocia byy
   opnienia  rzdu 6 godzin, wiadomo byo, co si dzieje. I nie bd ju
   kl  na  Union,  tylko na Anadune, zwaszcza, e Union podobno w peni
   zrehabilitowa  si  w  tym  roku. Myl, e po drugiej ju porace, ci
   ludzie  wreszcie  zrezygnuj z pomysu robienia party i zajm si czym
   poytecznym,  np.  prac  spoeczn.  Moe si nie znam (byem tylko na
   trzech  party),  moe krtko jestem na scenie(tylko 1.5 roku), moe ...
   itd.  ...,  ale gdy widz gocia, ktry scenuje od 5 lat, a ktry klnie
   na  organizatorw  uywajc zakresu sw, ktrego wczeniej nie znaem,
   intuicja kae mi sdzi, e co jest nie tak.

   Podsumowujc  pragn  tylko  wyrazi nadziej, e odbdzie si kiedy w
   Polsce party, na ktrym nie bdzie: - prowizorki
         - problemw ze sprztem
         - wujowych organizatorw
         - poniebanej selekcji
         - patnego kibla
         - braku stereo
         - szeroko pojtego lamerstwa
         - prywaty
         - miertelnie wkurzonych scenowiczw
         - deficytu krzeseek & stolikw
         - etc.
         - itd.
         - itp.

   Elementy  te  s  sum  wad  partys,  na  ktrych  byem  lub o ktrych
   syszaem.  Aha,  Anadune  nale si gratulacje za wystarczajc ilo
   stolikw. Szkoda tylko, e krzeseek byo za mao. z poparciem moralnym
   przynajmniej kilkudziesiciu (set) osb napisa

   ablde / jilt

   ps. pogrki od lamerw przesya pod adresem naszego swappera :)
   ps2. Anadune - big 10x za stoliki

 
  Rasizm

   Tym  razem  chciabym  podj  temat  "komputerowego rasizmu". Dlaczego
   wedug  ortodoksyjnych Amigowcw, Amiga bezwzgldnie rulez, a PC sucks?
   Dlaczego  wedug  pecetowcw  Amiga  to beznadziejny sprzt? Jako osoba
   znajca   dosy  dobrze  obie  platformy  i  nieco  mniej  (z  przyczyn
   wiadomych)  sytuacj  na  obu scenach postaram si zaj tym problemem.
   Wydaje  si  nieco  oklepany,  ale rcz za to, e nie bdzie tokolejny
   artyku fakajcy PeCety. To byoby bez sensu i w dodatky chamskie.

   Pozwol  sobie  na  kilka historycznch wynurze. Pocztki Amigi sigaj
   roku  1985.  Wprowadzenie  na  rynek  modeli  takich  jak  A1000,  A500
   pocigno  sa  sob  sporo  zmian i narobio wiele szumu. W tym czasie
   pecety,  mwic  szczerze  ograniczay si do drukowanania i liczenia i
   nie  miay  wielu  praktycznych  zastosowa  poza biurokracj. Z czasem
   sytuacja   zacza   si  zmienia.  Obie  platformy  rozwijay  si. W
   przypadku  Amigi  rozwj  ten  by  bardzo  dynamiczny. Wszystko jednak
   zaczo  si  psu  po  roku 1990. A lata 93-94 przesdziy o sytuacji,
   ktra  trwa  do  dzi.  Commodore  zbankrutowao  (poprzez  niewaciw
   polityk,  produkcj  pecetw  nawiasem  mwic  :). Firmy zamujce si
   softem  zaczy  si  zastanawia  czy  warto nadal inwestowa w Amig.
   Kwestia  Amigi  pozosaa nie wyjaniona do koca po dzie dzisiejszy, a
   przez ten czas 90% firm przesiado si na PC i konsole.

   Zmianom  tym  towarzyszyy  take  rne  nastroje  wrd  uytkownikw
   zarwno  Amig  jak  i  pecetw.  Postawy te nierzadko byo wrogie wobec
   siebie.  Z  pocztku  przewaga  Amigowcw  bya  wiksza.  Amidze nadal
   towarzyszy prny rynek komputerowy, komuter ten by w lepszej pozycji
   ni  PC.  Amigowcy  mogli  pochwali si wiksz iloci gier, uytkw,
   prasy  itp.  Czasy  si  jednak  stale  zmieniay.  Powoli rynek zacz
   zanika.  Fani  Amigi krzyczeli wic: "PC to maszyna do gier" - byy to
   lata,  gdy  firmy  produkujce gry zdradzay Amig, mimo to nadal Amiga
   bya  dobrym  sprztem  do grafiki, muzyki czy dtp. Min rok, dwa i...
   zostalimy  prawie  bez  komercyjego softu. Uzasadnialimy to wtedy, e
   Amiga i Amigowcy rules, komercja suxx, e yjemy, poniewa mamy mocn i
   prn  scen. Znw min pewien okres czasu i... zostalimy postawieni
   w   sytuacji   gdy   nie   mamy   prawie  niczego.  Ani  oprogramowania
   uytkowego,  ani  gier,  nawet scena si potwornie kurczy i nie wiadomo
   jak  dugo  bdziemy  mogli  mwi jeszcze, e "nasza scena jest bardzo
   dua i produktywna". Doszo nawet do tego, e wydawanie jednego z dwch
   polskich   amigowskich   pism,   miao   zosta   zawieszone  z  powodu
   nieopacalnoci.  Tak  si jednak nie stao, poniewa redaktor naczelny
   Magazynu  Amiga  wykupi  go  po  prostu.  Nie  wiem czy podziwia tego
   czowieka,  czy  si z niego mia. Tymczasem prasa pecetowska zalewaa
   rynek ogromn iloci lepszych bd gorszych tytuw.

   Wszystko  to  zoyo si jeszcze bardziej na nasilanie wrogiej postawy
   Amigowcw  i  Pecetowcw wzgldem siebie. Myl, e szczyt przypada na
   lata  95-96.  Rok  1997  jest,  a  waciwie  by,  nieco inny. Postawy
   Amigowcw zaczy si zmienia, zaczli oni wtpi w Amig i przerzuca
   si  na  pecety. Wrd nich znalazem si i ja. Z t rnic, e peceta
   kupuj  ze  wzgldu  na  studia. Mimo to, przekonanie o rychej mierci
   Amigi, ma take w tym swj, nawet duy, udzia.

   Dlaczego  tak  sdz?  Podam  prosty  przykad, ktry przy okazji obali
   kolejny  chory  argument.  Zawsze mwiono, e PC jest a drogi. e Amiga
   daje  to  samo za nisz cen. Ot tak nie jest. To PC sta si tanim,
   powszechnym  zomem.  Role  si  zamieniy...  ze strat dla Amigowcw.
   Podam  przykad,  dzi  dobra  Amiga  (1260/66MHZ, HDD 1.3GB, 16MB RAM,
   CDx10,  monitor,  karty  graficzna  i  muzyczna,  wszystko  w  towerze)
   kosztuje  ponad 5000z! Cen dobrego peceta moecie sobie sami policzy
   -  okoo 3000z. Rnica cenowa jest bardzo dua. Jest to kolejna rzecz
   ktra  zadecydowaa  o  tym,  e  "odwayem"  si  kupi  pc.  Nie mam
   pienidzy aby by Amigowcem.

   Zaraz,  zaraz...  ja  tak sobie pisz, a o "komputerowym rasizmie" zbyt
   wiele nie napisaem. Raczej przedstawiem go na tle kilku ostatnich lat
   i  zmian przez ten czas zachodzcych. Jak jest sytuacja dzisiaj? Ludzie
   nadal  na  siebie  fakaj.  Nie  wiadomo  dlaczego. Czy nie mona y w
   zgodzie?  Wiem, e cz Amigowcw jest wrogo nastawiona do Pecetowcw,
   wynika  to  z  ich  witego przekonania o wyszoci Amigi nad pecetem.
   Ludzie ci maj racj. Amiga jest lepszym sprztem ni pecet. Jednak nie
   to  decuduje  o  sukcesie  na  rynku.  Liczy  si  cena, przystpno i
   popularno,  a  tu  ju  PC  rzdzi.  Wierzcie  mi, e tak wyluzowanym
   sprztem,  jakim  jest  Amiga,  PC  nigdy ni bdzie. Niestety ten atut
   mojego  komputera  ju  nie  uratuj.  Osobicie  nadal uwaam Amig za
   sprzt  doskonay.  Jednak jako przecitny uytkownik komputera kieruj
   si  innymi  zaletami - cen, przystpnoci, przewagna rynku itp. PC
   bdzie rzdzi i tego nie da si zmieni.

   Do  czego  waciwi  d?  Niejeden z Was si z pewnoci zastanawia.
   Cigle  omijam  temat artukuu i pisz bezdety o wyszoci wit Boego
   Narodzenia  nad Wielkanoc. Chodzio mi o to by przekona Was do zmiany
   postawy w stosunku do Amigi i amigowej sceny. Przeczytajcie ten artuku
   i  zastanwcie  si  nad  wasnym stosunkiem do "innego sprztu" i jego
   "innych" uytkownkw.

   W  dzisiejszych czasach powinnimy da sobie spokj z tym caym gwnem.
   Powinnimy  si  poczy  i  prbowa  co zdziaa razem, co co moe
   si  przyda  obu  scenom. Komputerowy wiatek staje si coraz bardziej
   skomercjalizowany,  dosiga  to  take nas. Na scenie pojawia sie coraz
   wicej   niby-scenowcw,  wybierajcych  si  na  party  z  perspektyw
   wsplnego  pogrania w Quake'a po kabelku. Ludzie, opamitajcie si! Czy
   warto si wyzywa? I Amigowcy i Pecetowcy s jednakowo winni.

   Niech  Amiga  umiera  mierci naturaln, niech nie jest zabijana przez
   zawistnych  i zchamiaych Pecetowcw. Niestety ludzko zawsze musi co
   spieprzy  i  pj  niewaciw  drog.  W  ten oto sposw najbardziej
   popularn  muzk  jest disco, ktre mierdzi na caej linii, najbadziej
   popularnym   rdem   energii   jest  wgiel,  co  nie  suy  naszemu
   rodowisku,  najpopularniejszy  na  wiecie jest jzyk angielski, ktry
   wcale nie jest ani najatwiejszy, ani najpiknieszy, ot zwyky jzyk, a
   najbardzej popularnym sprztem jest PC, wcale nie najlepszy...

   Acid

 
  Rzecz o ascii

   Ascii.  Sztuka  bardzo  dziwna,  na  scenie  stosunkowo moda. Jednake
   popularna ze wzgldu na jej praktyczne zastosowanie. Nikt chyba nie wie
   kto  "wymyi" ascii, lub ewentualnie jaka grupa ludzi zacza stosowa
   te  kombinajce  literek,  znaczkw,  na  pozr  bezsensownych, ale... z
   drugiej  strony posiadajcyvch co, co spowodowao zaakceptowanie ascii
   jako swego rodzaju sztuki.

   Na  dzie  dzisiejszy  ilo ascii makerw czyli ludzi tworzcych ascii
   jest  cakiem spora. W takim razie gdzie oni wszyscy s? Niejeden z Was
   sysza  zapewne o kilku Polakach zajmujcych si ascii, ale na tym si
   skoczyo.  Wszystko  sporowadza  si do pochodzenia tej bardzo dziwnej
   sztuki,  zwizanego z... modemami. Tak tymi urzdzeniami, ktrymi wielu
   spord nas jeszcze nie dysponuje. Powizanie ascii z modemem to jednak
   nie  wszystko,  konkretniej  mwic,  uywajc  sowa "modem" miaem na
   myli bbs'y. Bo wszystko zaczo si wanie tam - na scenie modemowej.
   Niejeden sysop chcia mie jak najlepesego bebsa, nie tylko pod wzgldem
   stuffu,  ale  take ze wzgldu na wygld. Oprogramowanie nie umoiwiao
   niestety  niczego wicej poza trybem tekstowym. Efektem walk z brzydot
   bbs'w jest wanie ascii.

   Ogromna  liczba  ascii  makerw,  czy  jak  kto  woli  ascii  artistw,
   pozostaa  wanie  w krgu modemw, bbsw i tym podobnych klimatw. To
   dlatego  tak  mao  sycha  o  nich  na  naszej  demo  scenie, zarwno
   amigowskiej  jak  i pecetowskiej. Osobicie nie lubi modemowcych ascii
   makerw  ze wzgldu na ich postaw w stosunku do ludzi tworzcych ascii
   dla  demo  sceny, zarazem zielonych jeli chodzi o modemy i wszystko co
   si  nimi  wie.  Traktuj  oni  ludzi  mojego pokroju jako niszych i
   uwaj  siebie za masterw. Nie mona tu mwi o wszystkich naraz, ale
   s takie jednostki ktre maj bardzo konserwatywne pogldy i uwaajce,
   e ascii nie mona oddziela od sceny modemowej.

   Na  szczcie wielu  scenowcw  nie  powizanych  z tym caym modemowym
   shitem take zaczo tworzy ascii. Wrd nich byem i ja. Zaczem si
   w  to  bawi na pocztku roku 96 i trzymam si mocno do dzi (na scenie
   amigowej  oczywicie). Wydaem 20 ascii kolekcji i jestem z tego dumny.
   Nie  tak dawno podapaem kontakt z Garfieldem/IPC, ktry sta si moim
   cznikiem  z  pecetowsk scen ascii. Oczywicie t dziaajc na demo
   scenie. Bo trzeba przyzna, e cz modemowych ascii artistw to take
   pecetowcy,  wic  podziay  ze  wzgldu  na  sprzt  s  bezsensowne. W
   przypadku demo sceny podzia jest oczywisty i uzasadniony.

   Pierwsze  co  rzucio  mi  si w oczy po przejrzeniu kilku pecetowskich
   kolekcji   to   "inno"  logosw,  rne  podejcie  do  ascii,  take
   rozumienie  pojcia "kolekcja" czy "ascii pack" jest rne. Chciabym w
   tym  artykule  przedstawi  mj  punkt widzenia na pecetowskie ascii. Z
   gory  uprzedzam,  e  nie  mam  zamiaru  nikogo  ponia, wic wszelkie
   zarzuty  dotyczce mojej rzekomej wyszoci s naprawd bezpodstawne. A
   jako  ascii  maker  mog  podj  si  krytyki  ze  strony technicznej,
   estetycznej  jak  i  ideologicznej.  Zabrzmiao to troch zbyt mdrze i
   nieco niezrozumiale, wic przejd do konkretw...

   Jak  ju  powiedziaem,  rzuca si w oczy "inno" logoskw. Rnica ta
   jest  tak  wielka,  e  pecetowscy  makerzy uwaaj ascii amigowskie za
   niemale   syf,   z   kolei   amigowcy  uwaaj  pecetowskie  ascii  za
   niedorzeczno i zboczenie. Wynika to z faktu, e oba komputery - Amiga
   i  PC  -  dysponuj  nieco  inn  gam  znakw.  Wiksza ich cz jest
   wsplna,  jednak  niektre  po  prostu nie maj swoich odpowiednikw na
   innej platformie sprztowej. Odnosi si to przede wszystkim do znakw w
   stylu  ""  lub  "".  Czyli  tych, z ktrzych skadaj si pecetowskie
   ascii.  W  zwizku  z  tym ta technika robienia logoskw jest na amidze
   niemoliwa.  Zauwayem,  e  ascii makerzy stosuj take znaki w stylu
   "$"  i  ukadaj z nich formy na ksztat liter. Tu jest jak najbardziej
   moliwe,  lecz  na Amidze jest to rzadko stosowane. A jeli ju, to nie
   do  robienia  logosw.  Dlaczego?  Moim  zdaniem  jest  to  pjcie  na
   atwizn.  Logosy  takie  mona  robi  seryjnie  niemal bez wysiku. A
   przecie  nie  o  to  chodzi.  To  samo, mniej wicej, dotyczy logoskw
   pierwszego typu.

   Na  Amidze  najbardziej  poularne  jest ascii w ktrym uywane s znaki
   "/",  "\",  "|", "_" i jeszcze kilka innych. Od razu mona zauway, e
   s to znaki proste, a fonty przedstawiane s mniej wicej tak:

                    _____    ______   _____   . __  o __
                   _\___ \_ _\ ___/_ _\    \_ o (_ . (_
                 _/ ____   Y______  Y  ____/ Y \_/ Y \_/ \_
                 \_  `-'   |     `  |  '     |     |     _/
                .o(-.______|-.______|-.______|-.___|-.___)o.

   Dla tych, ktrzy naprawd nie potrafia tego przeczyta, powiem, e jest
   tu  napisane  "ascii"  i  jest  to  jeden  z moich logosw pochodzcy z
   poprzednich  kolekcji.  Przyznajcie,  e  wyglda  cakiem  nice...  ;)
   artowaem   oczywicie.   Niestety  pikno  jest  pojciem  wzgldym i
   zrozumi   jeli  wielu  z  Was  uzna  tego  logosa  za  shit  totalny.
   Wychowalicie   si   przecie  w  innej  szkole  i  czego  innego  si
   nauczylicie.  Wanie  taki  jest  kanon  typowego  logosa  w  pojciu
   Amigowca lub modemowego ascii makera.

   Jeli  chodzi  o  owe  "pjcie na atwizn", kto moe arzuci mi, e
   logosek ten jest bardzo prymitywny i "produkcja" tego typu napisw jest
   jeszcze  atwiejsza  ni  opisywane  przeze  mnie dwa typy pecetowskich
   stylw.  Niestety ten kto tak myli, jest w wielkim bdzie. Dojcie do
   wprawy  w  robieniu dobrych, estetycznych i co najwaniejsze czytelnych
   logoskw  zajo mi ponad rok. Rok, a nie kilka dni. Przyznam, e ascii
   w  amigowskim  rozumieniu  ma jedn wad. Czsto jest nieczytelne nawet
   dla  mnie. To ju niestety wynika z umiejtnoci danego ascii makera, a
   nie  z  samego  stylu  czy  -  bron  Boe!  - rodzaju sprztu. Poza tym
   nieumiejtno  "rozszyfrowywania",  typowo amigowskich logoskow, przez
   niektrych  pecetowskich ascii makerw (i nie tylko) wynika po prostu z
   nieznajomoci tego stylu i nikego pojcia o ascii.

   Dobry  maker  powinien umie odpowiednio zastosowa swoje umijetnoci.
   Nie  powinien  wprowadza  chaosu do swoich prac, a jego logosy powinne
   by przede wszystkim przejrzyste. Wtedy uniknie si nieczytelnoci.

   Kolejn  rnic  jest  pojmowanie  kolekcji  przez ascii makerw z obu
   scen.  A  autopsji  wiem,  e zamiast sowa "kolekcja", na pecetowskiej
   scenie,   uywa  si  raczej  okrelenia  "pack".  W  tyche  "packach"
   wydawanych  co  jaki  czas  znajduj  si  logosy memberw danej ascii
   grupy. Taki sposb nie jest praktykowany ani na scenie amigowej, ani na
   modemowej.  "Kolekcje",  bo  tak je nazywamy, s wydawane indywidualnie
   pod  szyldem  grupy.  Standardem  jest  nazywanie plikw w sposb mniej
   wicej taki: XXX-abcd.txt. Pierwsze trzy litery to skrt grupy, kolejne
   cztery  to  akronim  nazwy  kolekcji,  np.:  DGS-JOUR.txt  czyli  grupa
   Doggystyle,  a  nazwa  kolekcji  -  "Journey".  Standard  taki  powsta
   poniewa,  jak  ju  wspomniaem, scena modemowa zrzesza i pecetowcw i
   amigowcw,  a 8 liter to niestety kres moliwoci pecetowskiego DOSa. Z
   drugiej  strony  standart  ten  gwarantuje zachowanie pewnego porzdku.
   Zawsze wiadomo, e dany plik jest ascii kolekcj.

   Tak,  wic  kolekcje wydawane s indywidualnie, co wcale nie znaczy, e
   niedopuszczalne  jest  zrobienie  kolekcji w duecie. Jednak fakt ten ma
   prawie e symboliczny wymiar. wiadczy o przyjani pomidzy dwoma ascii
   makerami.  To  samo  dotyczy  si  uywania  cudzych  logosw  w swoich
   kolekcjach  (np.  welcome,  presents,  request,  the end, czy logosw z
   nazw  grupy).  Gest  taki  wiadczy  o  respekcie  wobec autora danego
   logosa.

   Cakiem  odmienna  jest  kompozycja  kolekcji.  Jest  to zreszt wielki
   problem.  Wedug  niektrych  ascii  artistw, design kolekcji nie jest
   wany.  Ich  zdaniem  licz  si same logoski. Wedug ich przeciwnikw,
   design  jest kwintesencj caej kolekcji i bez niego jest ona po prostu
   pustym,  bezdusznym  plikiem tekstowym. Do tych drugich nale ja i nie
   ukrywam,  e ostro propagowaem i nadal propaguj idee dobrego designu.
   Nie  podoba  si  to rzekomym "wielkim" i "wspaniaym" ascii makerom ze
   sceny  modemowej.  Polska  jest szczeglnym krajem pod tym wzgldem, bo
   waciwie  na  polskiej  amigowskiej scenie powstaa ta idea. Pocztkw
   jej   istnienia  doszuka  si  mona  w  kolekcjach  legendarnego  ju
   Paszczaka,  nastpnie  The  Foundera,  Dave'a,  a  potem ju kolekcjach
   moich,  Azzaro  i  Sundance'a.  Zagraniczni  makerzy  wol chyba proste
   kolekcje  bez gbszej treci. Tak, tak... bez gbszej treci. W cigu
   ostatnich  dwch lat kolekcje zaczy spenia nie tylko funkcj plikw
   zawierajcyh   uyteczne  logoski.  Stay  si  rodkiem  artystycznego
   wyrazu.   W  ten  oto  sposb  powstay  kolekcje  z  fabu,  motywami
   przewodniki,  czce  w  sobie  cechy  wsplne  na  pierwszy  rzut oka
   niewidoczne.   Z   tytuami  karzcymi  si  nam  zastanawia  nad  ich
   przesaniem.  Krtko  mwic  powstao,  zwane przez mnie, inteligentne
   ascii. Polecam tu kolekcj ludzi takich jak Azzaro, ktry jest mistrzem
   jeli  chodzi  o  pomysowo  i  Sundance'a.  Dziea  tych dwch ascii
   artistow  doskonale  obrazuj  polsk szko. Szko oryginaln w ascii
   wiatku.

   Nie  wiem,  czy  udao mi si cho troch przekona was do ascii w moim
   rozumieniu. Czsto nazywanego "amigowskim", bdnie zreszt. Uwaam, e
   jest   ono   o   wiele  bardziej  wartociowe  i  wymagajce  wikszych
   umiejtnoci.  Prosibym  take o zastanowienie si nad form "packw".
   Ja  planuj  wyda  tak  eksperymentaln  kolekcj,  zawierajc  ansi
   logoski,  kilka  prbek  ascii  opisywanych  przez  mnie  oraz... ascii
   obrazki.  Postaram  si,  aby cao wydana bya jak najszybciej, czemu
   niestety  nie  suy  brak  wolnego  czasu  i klasa maturalna. Chciaby
   jednak  przekona  Was  -  pecetowskich  ascii  makerw do zmiany swego
   nastawienia   w   stosunku   do   tego   przecie   draliwego  tematu,
   powodujcego  czasem  nieporozumienia  wyniajce z rnic. Nie traktuj
   mego  zadania  jak  "nawracanie"  na  jedynie  suszn  wiar, czyli te
   nieszczsne  "amigowskie" ascii. Chciaem tylko ukaza, e ascii to co
   wicej  ni  tylko  klepanie  w  popiechu  logoskw dla kumpla. A moje
   zdanie  co do pecetowskich kolekcji jest... hmm... po prostu uwaam, e
   kolekcje Wasze s tak samo bezduszne jak kolekcje modemowcw.

   Acid

 
  Scena

   Dzie dobry !

   Tak  sobie od pewnego czasu przegldam CD-ACTION i widz,e z numeru na
   numer  pismo  staje si coraz lepsze.Nie jest monotematyczne,zajmujecie
   si  ronorak  tematyk  np.demo-scen pc.I fajnie,bo adne inne pismo
   tego  nie  robi  !!! wietnie,e co mona poczyta o tym w komercyjnej
   prasie  -  dostpnej duej grupie czytelnikw.Dziki temu scena zyskuje
   nowych zwolennikw...

   Ale  NIKT  nie  pisa  o  wadach  komputerowej  sceny.Dla ludzi dopiero
   wkraczajcych   w  ten  nowy  wiat, wszystko wydaje  si  by  fajne i
   cukierkowe.  Nie  zawsze  tak  jest  i  byo, to wanie  druga  strona
   medalu.Ten  tekst  skierowany  jest gwnie do wszystkich scenowiczw,a
   szczeglnie    do    tych    ktrzy   zamierzaj   wkrtce   wej   na
   scen.Potraktujcie  to  jako  form swoistego ostrzeenia aby potem si
   nie rozczarowa i nie aowa pewnych spraw...

   FRIENDSHIP :
   Ba przyja na scenie.O tym napisano wiele artykuw,czsto pozytywnych
   bo  bez  friendshipu  scena  po  prostu  by nie istniaa ! Jednak takie
   haseka  w  stylu " friendship rulez " , " for friendship write... " s
   czsto,  gsto  faszywe.  Tak  panowie. Wysyacie list do gocia pewni
   odpisu i nie otrzymujecie go (mona przebole) potem piszecie do innego
   list  i  super  facet  wam  odpisuje.Tylko w innych proporcjach,wy jemu
   trzaskacie  list  na 6kb nawet na 10kb,a on wam na 2kb - tumaczc si,
   e  ma duo kontaktw i nie ma czasu na wiksze listy. Wy tracicie ch
   pisania i pomau si kontakt usuwa, z czasem urywa. No to gdzie jest tu
   friendship  ???  Nie ma przyjani, wzajemnego zrozumienia bo w kontakt
   nie  przetrwa... Dlatego ja ju od dawna nie uywam hasa "friendship"
   w  swoich  poczynaniach.  Co  do  listw  - pisz takie jakie chc, nie
   robic  z  siebie friendship-guru. Nie zakadajcie,e "korespondencyjni
   przyjaciele"  zawsze  bd  ok.  Znam  przypadki  gdy  pewne  osoby si
   wybiy,  a  ich  kontakty  z zazdroci np. gosoway na zupenie innych
   leszczy,  tylko  dlatego  aby  owe  osoby bro Boe nie zajy wysokich
   miejsc  na  chartsach.  A  wszystko  spowodowane polsk dewiz - "Czego
   chamie  masz  mie  lepiej  ni ja" S i odwrotne zdarzenia zreszt te
   negatywne.  Kolesie  gosuj take na swoich znajomych. Pal licho jeli
   im  si  naley,  ale  czasami na topie pojawiaj si ludzie ktrzy nie
   powinni  tam by! A jeeli jestemy przy chartsach, to wiadomo e nigdy
   nie  bd  one  obiektywne, zwaszcza te zrobione z kilkunastu votek. W
   polskich  magach istnieje tendencja do robienia chartsw z np. 20 nawet
   15  (i mniej) votek. Wstyd. I to ma by top polskiej i nie tylko sceny.
   W  takim  papierowym magu jakim jest COOL, do drugiego wydania udao mi
   si nazbiera 40 votek. I co? A COOL to taki sobie magazyn... Do dziea
   panowie  "collektorzy"!  A  o  tym,  e  na scenie nie chce si ludziom
   wypenia votek nie wspomn...

   SWAPP:
   Uff  z   tym  to  jest  rnie.  Nowi  swapperzy  powinni  pamita, e
   swappowanie  powinno obejmowa stuff przynajmniej z poowy roku. Elita i
   bardziej  zaawansowani  swappuj stuffem nie starszym ni miesic, gra
   dwa.  Tylko wtedy swapp mona traktowa powanie. Fakt kto moe zapyta
   -  skd do cholery ja mam to wzi? Ano rozszerzy swoje kontakty, albo
   zapewni  sobie  dostp  do  internetu. Gdy  kto nie chce zdoby nowych
   kontaktw  -  tym samym traci mono zostania dobrym swapperem i prawo
   do  narzekania  na  swj los niedocenionego czowieka. Teraz co o "fast
   answer", w advertach  czsto  widnieje  takie  haseko, nie?! Zaknieni
   szybkiej  odpowiedzi  piszemy do gocia i okazuje si e go robi due
   opnienia, a potem si nam tumaczy, e nie ma czasu. Tylko po co wstawia
   do  advertu "fast swapp"? Najlepiej nie robi takich rzeczy i jestemy
   usprawiedliwieni  z  delayw.  Ponadto  naley  wspomnie  o  fakowaniu
   znaczkw, zjawisko  to  wrd  pocztkujcych jest mod. Rozumiem przy 40
   kontaktach, ale  przy  5-20? Zreszt szkodzicie innym, nawet Ci ktrzy
   nie  maj  forsy, a  musz  to robi. Bo co bdzie jak le i szczeniacko
   zafakujecie  stampa?!  Czy  wy  wiecie  jakie s za to kary?! Ludzie
   dajcie  sobie spokj, bo naprawd si przejedziecie ot choby jak kiedy
   ja. A co   ma  zrobi  mody  kole, ktry  po  przeczytaniu  CD-ACTION
   zapragn  napisa  do  kogo  ze  sceny  i  dosta  odpowied na ostro
   zafakowanym  stampie? Poczta dorwaa kolesia, ktry musi tumaczy si
   za  siebie  i  za kumpla. To mae piwo, jednak kiedy go dostaje wysok
   kar pienin wtedy jest bl!

   ELITA :
   he he he temat rzeka. Elita jest zawsze, to wszyscy dobrzy w swym fachu
   ludzie   uznani  za  wybitne  osignicia  i  caoksztat.  Praktycznie
   wikszo  scenowej  egzystencji  sprowadza  si  do  uzyskania statusu
   elity...  Ale  i z t "elit" s rne przekrty. Bowiem wystarczy mie
   dobre  plecy  i  wsparcie  ze strony kumpli aby si dosta do czowki.
   Mona  to zrobi take chamstwem np. Pojawia si nowa grupa, ktra jest
   moe  i dobra, ale nie rewelacyjna - jednak na party nie odezwie si do
   nikogo  (oprcz  do  znanych  scenowcw)  i  sprawia  wraenie  wanie
   elitarniej.  Mamy  kilka takich niesympatycznych grup na naszej scenie,
   ktre   wyday   par  produkcji,  nic  nie  robi  cigle  bazujc  na
   przeszych  dokonaniach  i c na nazwie grupy. Nie bd wymienia tych
   nazw  bo moe si wywiza maa wojna, a tego mi nie trzeba. Zauwayem
   take,  e ludzie boj si podej do kogo znanego na scenie i zagada
   -  bo  myl e taki eliciarz ich zbluzga, lub zignoruje. Taki czowiek
   nie  ma  nic  wsplnego  z elit to tylko zadufany w sobie czowieczek,
   ktry  myli  e  jak co osign na komputerze to jest naprawd kim.
   Olejcie takiego gocia i to wy go zignorujcie! Inna sytuacja, zagadacie
   wreszcie  do  kolesia  po  chwili  rozmowa  si  urywa,  on odchodzi...
   Obmawiacie  go  e  jest  taki i owaki, ale by moe problem tkwi gdzie
   indziej, w was samych! To wy nawizujecie rozmow i to wy nadajecie jej
   ksztat  bo  jeli  to  on  ma  tylko  rozmawia  to wiadomo jak to si
   skoczy.  To  samo  dotyczy si normalnych kontaktw, jeeli spotykacie
   si  na party rozmawiajcie - na takie tematy jakie was interesuj. eby
   potem  nie  by rozczarowanym i nie pisa po kumplach "Jak to ten X si
   zmieni  i zelitaryzowa..." Na scenie to jak w yciu, rwnie schematy
   i zawi. Przykadowo muzycy obmawiaj siebie nawzajem - a ten to ciki
   technicznie,   ten  ripuje  sample,  tamten  uywa  sekwencji.  Graficy
   posdzaj  innych grafikw o skanowanie, koderzy o ripowanie rdwek,
   editorzy magw bluzgaj reszt editorw...

                Scena si krci,ja ma swoje pi minut...

                _ZeniaL/Hypnotize^The Grid^Taquart_

   ps.  Nie  jestem  idealny,nie uwaam si za speca od psychologii sceny.
   Chciaem przedstawi troch inn stron tego komputerowego wiatka.

 
  Scena amigowska.

   W  artukule  tym  chciabym  zaj  si  problemem  amigowskiej  sceny.
   Dokadniej  mowic, jej w miar obiektywnym opisem. Pomys na ten artek
   wyszed  od  Garfielda, ktry poprosi mnie o napisanie czego na temat
   Amigowcw  i ich wiatka, tak przecie podobnego do pecetowskiej sceny,
   ktr  znacie  raczej  dobrze,  a  zarazem innego. Nieco odmiennego pod
   wzgldem  zachowa, standardw itp. Nikt jeszcze nie podj si tego na
   amach Measur, wic czas to zmieni! :)

   Zabrzmi  to  nieco  miesznie,  ale...  chciabym si przedstawi. :) W
   kwestii  formalnej,  aby  unikn  ewentualnych  nieporozumie. W takim
   razie, ksywka moja brzmi Acid. Nale do kilku grup zarwno amigowskich
   jak i pecetowskich. Jeli chodzi o demo grupki, s to Mawi i Nah-Kolor.
   Ta  druga  powinna by Wam znana. Swego czasu narobia sporo szumu, a i
   Lazur  by kiedy jej memberem (przed Scoopex i Anadune). W obu grupach
   jestem grafikiem i ascii makerem, cho ta funkcja traktowana jest nieco
   inaczej  ni  pozostae.  Ascii  makerzy  cz  si  przecie  w teamy
   zrzeszajce  ludzi  dubicych  w azki, a nie grafikw, muzykw czy te
   koderw.  Tu z kolei jestem, a raczej byem w grupce Doggystyle. Myl,
   e  nieco  znanej  na  wiecie, a bardzo znanej w Polsce. Jeszcze kilka
   miesicy temu najlepszej. Prosz, nie myl, e przechwalam si celowo
   i  uwaam  siebie  za  nie wiadomo kogo. Taka "niestety" bya sytuacja.
   Razem  z  Sundancem  i  Budgiem (ascii makerami z DGS) tworzyem zgran
   druyn  potrafic  nieco  namiesza. Niestety Budgie odszed do innej
   polskiej  ascii  grupki  -  Link124.  Sundance  wyjecha do Czstochowy
   studiowa. A ja stwierdziem, e jednoosobowa grupa to totalny bezsens.
   Joinaem  si  wic  do  Link124. Wracajc do grupek, jestem oczywicie
   czonkiem  IPC,  ktre  nieco  ostatnio  kuleje, z przyczyn od czonkw
   zalenych.  :(  No  i  wreszcie  czas  wspomnie o crazy grupkach czyli
   Stage  Diving  Club  i  Dzieciach Oazy. Ta druga ma zamiar wyda techno
   music  disk  lekko  kopicy  w dup (na PC, rzecz jasna). Ju waciwie
   powinien by gotowy, ale prace gdzie ugrzzy.

   Ok  starczy  tego.  Wyszo na to, e jestem w szeciu grupach. No i co?
   Nie  mog?  ;) Dodam jeszcze, e na scenie jestem ponad dwa lata i znam
   j raczej dobrze. Dlatego te podjem si pisania artykuu opisujcego
   moj amigowsk scen.

   Nie  pomyl  si, jeli zaryzykuj stwierdzenie, e uczycia pecetowcw,
   szczeglnie tych rodzimych, bez amigowskigo rodowodu, e tak powiem, sa
   mieszane.  Nie dziwi mnie postawa wroga, poniajca scen amigowsk czy
   te obojtna. Kady czowiek ma prawo do wasnych pogldw. Nie powinno
   narzuca   si   nikomu   wasnego   zdaniania.  Mona  uy  natomiast
   agodniejszych  rodkw  takich  jak  napisanie artka. Kulturalnie, bez
   szumu i zbdnego fakania.

   Po  tym przydugim wstpie (zastanwcie si czy chcecie czyta TO dalej
   ;)  przejd  moe  do  sedna sprawy. Hmm... od czego zacz? W histori
   zbytnio  nie  bd  si  zagbia.  Pocztki  sigaj  lat  86-87, czy
   co koo  tego.  :)  Skupi  si  raczej  na  stanie obecnym polskiej i
   wiatowej sceny na Amidze.

   Zaczn  od  podstaw.  Scena amigowska mimo krcych powszechnie opinii
   jest nadal zrzesza wielu ludzi, ale nie jest tak wielka jak, powiedzmy,
   2 lata temu. Dla mnie zabrzmi to smutnie, dla Was by moe weselej, ale
   scena  amigowska  kurczy  si  w  zastraszajcym  tempie.  Nie chciaby
   ryzykowa  stwierdzenia,  e  scena  ta  umiera.  Tak,  e  ja tego nie
   mwiem.  :) Jeli chodzi o Polakw, trzeba powiedzie, e trzymamy si
   dosy  dobrze  na  europejskim gruncie. Moim zdaniem, wraz z Finlandi,
   Niemcami, Szwecj stanowimy czowk. Jak wysokie miejsce zajmuje wrd
   tych  krajw  Polska?  Tu  ju  nistety  nie bd obiektywny. Ja uwaam
   jedynie  Finw  za lepszych od nas. :) Ci ludze naprawd czuj klimat i
   wiele potrafi zdziaa.

   Ilu  dokadnie  jest Amigowcw na scenie, tego nie wiem. Jeli chodzi o
   Polsk,  to myl, e okoo 500. Sytuacja na rodzimym krdu jest bardzo
   klarowna.  Czasy, gdy tworzyo si wiele grupek, probujcych co zrobi
   odeszy  w  niepami.  Dzi jest waciwie kilka aktywnych grup, stale
   skadajcych  demka,  packi,  wystawiajcych  interka  itp. Do czowki
   naley  zapewne  znane  Wam Floppy, ktre rzdzi w Polsce i sytuacja ta
   pewnie przez dugi czas si nie zmieni. W Floppy jest dwch najlepszych
   koderw  -  Zig  i  Thorus (ktry znw ostatnio wyldowa w szpitalu :(
   Wracaj do zdrowia, kolego!). A osobistoci takich jak Fame i Revisq nie
   trzeba  przedstawia. Floppy jest najbardziej produktywn polsk grup.
   Od  ponad  roku, na kaym party ten team wystawia naprawd dobre demka,
   ktore  s  cenione  przez  publiczno.  Jest  tylko  jedno 'ale'. Moim
   zdaniem  Zig  popad  w  schematy, tak, e w efekcie dwa ostatnie demka
   (Untitled  z  Intela  i  Fairytale  z  Gravity) s utrzymane w podbnych
   kilmatach  i niewiele si rni. Czytajc ostatniego Measure, sytuacj
   t  skojarzyem sobie z oskareniem Poisonw, wystosowanym przez pana X
   (ksywy  niestety  nie  pamitam).  Chodzio o to samo, czyli o robienie
   demek  jak najmniejszym nakadem kosztw. Floppom na razie to wychodzi,
   poniewa  poziom  Ziga  i  Thorusa  jest  bardzo  wysoki.  Ciekawe  jak
   dugo Amigowcy bd tolerowa prawie niezmienne demka Floppw?

   Zaraz  za  Floppy mamy grupki takie jak: Venture, Appendix i Venus Art.
   Ta  pierwsza  jest  szczeglnie  przeze  mnie  ceniona,  ze  wzgldu na
   pomysowo produkcji. Polecam demka takie jak "Strange days" i "Fallen
   Angels".  Appendix,  po  przebudzeniu  si z letargu, od kilku miesicy
   raczy  nas  miymi  interkami  i  demkami.  Poziom reprezentowany przez
   Apendixiakw  jest cakiem, cakiem. Lubi t grup, wcale nie dlatego,
   e  byem  jej  czonkiem  przez  ponad  rok. :) Po prostu Apx to dobra
   grupa,  zasugijca  na  uznananie.  Venus  Art - waciwie memberlista
   inforumuje   nas  o  dwch  koderach  i...  nikim  wicej!  Koderzy  Ci
   korzystaj  zatem  z  grafik  i  muzyki  memberw innych grup. Mimo to,
   potrafi  zoy nieze demko, o czym wiadczy pierwsze miejsce zdobyte
   na  Gravity'97.  W cigu ostatnich miesicy rzdzi zaczy grupy takie
   jak:  Mawi  i  Nah-Kolor.  A  odeszy  w  zapomnienie  Amnesty  i  Dinx
   Project.  Jestem  memberem tych dwch pierwszych, wic co nieco wiem na
   ich  temat.  Szykuje  si  kilka  niezych produkcji w sekcjach zarwno
   polskich  jak  i  zagranicznych.  Poczekamy  zobaczymy. Nie wspomniaem
   jeszcze  o  Anadune,  ktre  w  ostatnich  misicach  przycicho. Poza
   demkiem  wydanym  na Assembly ("Zoom") nie wydali dosownie nic. Doszy
   mnie  suchy,  e  na  Astrosyn  w  Koszalinie  ma  zosta  wydany nowy
   slideshow  Kazika,  a  na The Party demko. Co do pozycji, Anadune mocno
   si trzyma. Odnosz jednak wraenie, e ich pozycja sabnie.

   Jeli  chodzi o wiat, do czowki nale z pewnoci Artwork, Scoopex,
   Essence,  Balance  i  nieaktywny ju TBL. Grupy te maj na koncie sporo
   demek.  A  ich  produkcje  s  naprawd  szokujce  i reprezentu klas
   autorw.  Dema  takie  jak:  "Exit  planet dust"/Artwork, "Pulse"/Nerve
   Axis,  "Shaft  7"/Bomb,  "Thug life"/Essence czy boskie wrcz "Captured
   dreams"/TBL  potrafi  zbi  czowieka  z  ng.  Najsmutniejsze  w  tym
   wszystkim   jest   to,   e   liczba   wystawianych  amigowskich  demek
   systematycznie malaje. O czym to wiadczy, nie musz chyba pisa. :( Na
   ktrym  z  ostatnich  parties, odwoano nawet demo compo z powodu zbyt
   maej iloci dem na Amig.

   To   co   moglicie  zauway  czytajc  ten  artyku,  to  notorycznie
   pojawiajce   si   stwierdzenia   o  kurczeniu  si  sceny,  mniejszej
   produktywnoci,  przechodzeniu  na PC lub w ogle odchodzeniu ze sceny.
   Taka  niestety jest prawda. Wci pojawiaj si nowe grupy z zabjczymi
   demkami  (np. Nerve Axis - "Pulse"), ale widoczne jest porzucanie Amigi
   na rzecz PC (Dinx Project, Amnesty, TBL, Bomb).

   Najwaniejsze,  czyli  grupy  mamy ju poza sob. Nie wiem czy sensowne
   jest  wspominanie  o muzykach i grafikach. Powiem tylko tyle, e ludzie
   tacy  jak  Dave  czy  Revisq  maj w Polsce spory monopol na moduy. Za
   granic  jest  o  wiele wicej muzukw, wic naprawd nie wiem kto jest
   najlepszy.  Osobicie  najbardziej lubi Dune'a. Tak, tak, tego Dune'a.
   Odtwarzanie  multichenneli  mimo przestarzaych 4 kanaowych 8 bitowych
   koci  jest moliwe, wic moduy Fendera, Radixa, Key G, Falcona, Groo,
   Scorpika  czy  te wspomnianego Dune'a s stosunkowo popularne. To samo
   dotyczy grafikw. Rzdz: Lazur, Fame, Kazik, Made, Cyclone.

   Zostawiam  grafikw,  koderw, muzykw... Nie wspomniaem o swapperach.
   Wiele  wiem  o  swapperskich  yciu,  poniewa sam kiedy swapiem i to
   dosy  ostro  (90+  wtyczek ;) i wiem jak to jest. Niestety ta profesja
   ostatnio  przeywa  swj  kres,  mona  by  powiedzie  nawet.. agoni.
   Swapperw  wielu  ubyo w cigu ostatnich dwch lat. Przerzucili si na
   modemy,  opucili  scen,  lub  zajli  si  muzyk,  tak  jak Dave lub
   grafik,  jak  ja.  ;)  Na szczcie nadal istenieje pewna grupa ludzi,
   ktra mailswapping kocha ponad wszystko. Nie wiem jaka jest sytuacja na
   scenie  pc, wic porwnywa niczego nie bd. Jedno jest pewne swapping
   is  dead. Kilka tygodni temu wybucha afera dotyczca usunicia rubryki
   "best  swapper"  z  "Eurocharts"  -  znanego  i poczytnego zina. Sprawa
   zakoczya  si  pomylnie  dla  swapperskiej  braci,  wywalczyli swoje
   chartsy  i  na  jaki  czas  bd  mieli  spokj.  Ciekawe  jak  dugo?
   Zauwayem,  e cz swapaczy (przynajmniej Polakw), poza swappingiem
   zacza  zajmowa  si  "dorywczo" innymi profesjami. Zaczynaj wydawa
   magazyny,  ciekawe  packi  itp.  Moe to i dobrze. Zawsze maj co poza
   swoj nieszczsn i - trzeba to przyzna - niechcian ju funkcj.

   Garfield  zaporoponowa  mi  take  napisanie  kilku  sw na temat tak
   gupiego  zjawiska, jakim s scenowe wojenki. Na amigowskiej scenie nic
   ciekawego  pod  tym  wzgldem  si nie dzieje, poza afer z "Eurocharts"
   oraz  oburzeniem  wywoanym  artukyem  Shade'a.  On  bowiem podj si
   krytyki   swapperw   posuwajc  si  niemal  do  stwierdzenia,  e  s
   pasoytami i my - scenowcy - wcale ich nie chcemy. Wrzaw podnieli nie
   tylko  swapperzy,  take  ludzie  innych profesji uwaajcy, e pisanie
   takich rzeczy nie jest na scenie dopuszczalne. W Polsce yjemy raczej w
   zgodzie.  Nikt z nikt nie ma zamiaru si bi i wyzywa. :) Poza wojenk
   fotoszopow  - nudy. A propos wojny z grafikami stosujcymi zbyt czsto
   sztuczki w Photo Shopie. Moe si to przerodzi w powaniejszy konflikt
   na  scenie  amigowskiej. Nie dlatego, e nie mamy Photo Shopa. Dlatego,
   e  uywanie takich programw kci si ze scenow ideologi. Niektrzy
   znani  graficy  id po prostu na atwizn. Nie bd wymienia ksyw, nie
   chc wywoa kolejnej wojny. :)

   Naleaoby   wspomnie   o   usposobieniu   Amigowcw,  bd  co  bd,
   oryginalnym  i  very  luzackim.  Scenki  takie jak latanie z ganic po
   party,  oklejanie  ludzi  tam klejc, chodzenie po party w wojskowej
   czapce  i  musztrowanie  kogo  si  da, to tylko przykady zachowa, do
   ktrych zdolni s ludzie ze sceny amigowskiej. Kto moe powiedzie, e
   jest to gupie i dziecinne, e to amigowcy odpowidzialni s za budo na
   polskich  parties.  Wcale  nie.  Bydo spowowodane jest obecnoci zbyt
   wielu  scenowcw  na  fazie.  A  pij niestety wszyscy. Natomiast dobra
   zabawa  i  robienie jaj nie oznaczaj najgroszego. To, co teraz napisz
   moe  Was  - ludzi ze sceny PC - oburzy. Z autopsji wiem, e wikszo
   pecetowcw to ludzie sztywni, drewniacy i chamy w dodatku. Powanie. Na
   szczcie  nie  wszyscy.  Osobistoci takie jak memberzy Hypnotize (a w
   szczeglnoci  .p. Ozir) ratuj honor pecetowskiej sceny. Ja sdz, e
   jestecie  nieco  niekomunikatywni.  Powanie.  Jest  to  moje osobiste
   zdanie  i  prosz  nie  osdz  cae  amigowskej  sceny o wyobraenia
   pecetowca jako niemowy i totalnego sztywniaka. eby uciszy ewentualnie
   pewne  burzce  si  ju  z  tej chwili jednostki, powiem, e... kupuj
   peceta. I zaczn rwnolegle dziaa na scenie pc i amigowskiej. Wic...
   nie  ma  problemu.  Kiedy  Garfield  zapyta  si mnie, czy jeli kupi
   sobie A500 bdzie tak samo luzacki jak reszta Amigowcw. Nie potrafiem
   mu  odpowiedzie  na  to pytanie. A e luz maksymalny, cho nie dotyczy
   wszystkich  uytkownikw  Amigi,  nie wiem skd si bierze. By za taki
   stan  rzeczy  odpowiedzialne  jest  to,  e pecety s traktowane bardzo
   powanie,  a  tatusiowe kupuj swoim powanym i dorosym z duszy synom,
   powany  sprzt  dla  dorosych  ludzi...  a nie jakie tam zabawki dla
   dzieci  jak  Amiga...  Wybaczcie  mi  t  oscho, ale tak niekiedy ta
   sprawa wyglda.

   Kto  moe zapyta dlaczego sdz tak, a nie inaczej. Przecie nie znam
   pecetowskiej  sceny  prawie  wcale.  W  porzdku, ale ludzi spotyka si
   przecie  podczas  party,  w  pocigach itd. A o wyszoci Amigowcw na
   Pecetowcami  (jeli  chodzi o luzactwo) wiadczy dua ilo jajcarskich
   crazy  grupek i masa naprawd czadowych crazy demek. Kto znw moe si
   burzy  i  twierdzi, e produkcja crazy demek jest bez sensu, e crazy
   grupki  s  niepotrzebne  i w ogle. Ja powiem jedno - czowieku jeste
   potwierdzeniem  tego  typu  pecetowca  o  ktrym  pisaem kilka linijek
   wyej.

   Na  koniec  dodam, e jeli chodzi o Amig i PC, to jestem neutarlny. I
   jak  ju wspomniaem za niedugo bd posiadaczem tej drugiej patformy.
   Prosz  wic  o  niesokaranie mnie o jakkolwiek stronniczo. A jeli
   kto  chciaby  co  doda,  to  prosz,  moemy sobie popolemizowa na
   amach Measure. I jeszcze co, wiem, e ten artek wyglda tak jakby by
   pisany  do  ludzi z innej planety, ale inaczej napisa si nie dao. :)
   Pisaem o rzeczach mniej i bardziej oczywistych, po prostu o wszystkim.

   Acid

 
  Scena na internecie.

   Kady  czytelnik,  widzc  ten tytu pomyli sobie: 'no nie, znw jaki
   frajer  bdzie  zachwala  internet...'.  Ja  jednak  nie  jestem wcale
   zwolennikiem  internetu...  Sie  globalna  jest  dla  mnie  zjawiskiem
   'normalnym',  tak  jak  telewizja czy radio. Tu nie ma czego zachwala,
   tego trzeba uywa...
   Moja  przygoda  z  internetem  rozpocza si jakie dwa miesice temu,
   kiedy  przyjem  prac  w  sklepie  komputerowym. Tam dowiedziaem si
   wiele  na  temat teorii sieci. Wcigno mnie to (tyle si teraz mwi o
   internecie  -  nawet  telewizja polska prbuje co robi w tym temacie,
   nieudolnie  bo  nieudolnie  ale zawsze...) i postanowiem wybrbowa to
   nowe  medium.  Oczywicie do wypaty byo jeszcze daleko, wic na modem
   nie  miaem  pienidzy. Ale w kocu pracowaem w sklepie komputerowym -
   krtka rozmowa z szefem i ju miaem modem wypoyczony do domu...
   Jednak nie wszystko poszo gadko. Pierwszy model, jaki wziem do domu
   by  niestety  uszkodzony.. No i tak mj kontakt z sieci odwlek si o
   kolejny tydzie (a nadeszy nowe modemy). Wreszcie lea na biurku ten
   upragniony  'kawa  blachy'.  Zoltrix  33.600 z funkcj voice. Niby nic
   wspaniaego  (kosztowa  tylko 317 z), ale wane, e by. Z instalacj
   poszo w miar szybko. Windozy bez problemu rozpoznay modem, sterownik
   i  oprogramowanie poszo w 10 minut. Pierwsza prba: telefon do kolegi.
   Wybieranie  oczywicie  tonowe  (wreszcie  nie  trzeba  tyle  czeka na
   wybranie  numeru...) i ju po chwili zgasza si odbiorca... To nic, e
   on  mnie nie sysza... (chyba co nie tak byo z mikrofonem...). Wane
   e modem dziaa (a przecie do WWW mikrofon nie potrzebny).
   Kolejnym   krokiem   na   drodze   do   internetu  byo  zainstalowanie
   przegldarki  WWW i licznika telefonicznego. Taki licznik to podstawa !
   Gdyby nie to, ju w pierwszym miesicu przekroczybym granic 100 z za
   rachunki telefoniczne. A tak zmieciem si w 50z. Z przegldark byo
   troch kopotw, bo nie chciaa si czy... Ale po godzinie perswazji
   udao mi si j do tego zmusi...
   Przygod  ze  stronami  WWW  rozpoczem  od  zaoenia konta e-mail na
   serverze  Polbox-u.  Strony  wczytyway  si  troch dugo (jeszcze nie
   wypeni  si internetcache na dysku...), ale ju po 10 minutach miaem
   swoje  wasne  konto  ! Po kolejnych 15 minutach (czas zakadania konta
   przez  server...)  mogem  ju  wyprbowa   modu  poczty  z  IE  3.02,
   wysyajc list na wasn skrzynk pocztow... Pniej ju tylko krtkie
   informacje o posiadaniu skrzynki do kolegw i dawaj na WWW...
   Jedna zaleta domowego internetu w stosunku do uczelnianego to szybko.
   Na  Politechnice  strony potrafiy adowa si nawet p godziny, gdy u
   mnie  trwao  to max. 5 minut... Niestety, za szybko trzeba paci...
   Na   pierwszy  ogie  posza  wyszukiwarka.  Bardzo  spodobaa  mi  si
   Wirtualna  Polska i to od niej rozpoczem swoje wdrwki. Pniej byy
   rne  pisma  komputerowe,  firmy,  strony prywatne... Oczywicie kady
   pocztkujcy  intenauta prbuje wyszukiwa 'pewne' obrazki... Owszem, w
   sieci  mona  znale  par  ciekawych  stron na ten temat, ale jest to
   cakowicie nie opacalne: po co czeka na cignicie jednego obrazka 3
   minuty (0.19 z za taki obrazek...), gdy mona kupi kompakt peen tego
   typu   prac   za  jedyne  12z...  Sie  proponuje  znacznie  ciekawsze
   zajcia...
   Oglnie  rzecz  biorc zawiodem si na WWW. Nie wiem, moe miaem zbyt
   wysokie   wymagania,  ale  jednak  oprawa  wielu  stron  nie  jest  tak
   wspaniaa,  jak to opisuj w czasopismach tematycznych (polecam magazyn
   WWW...).  Teraz, gdy sam stworzyem tak stron, potrafi doceni prace
   innych. Ale jednak na pocztku byem bardzo zawiedziony.
   Zabawa  z  internetem  i  praca  w  sklepie  spowodoway, e cakowicie
   zaniedbaem  moje  snail-mailowe  kontakty.  Wynikiem  tego  byo  moje
   ogromne  zacofanie, jeli chodzi o najnowszy stuff... Ale od czego jest
   sie  ?  Moje pierwsze przygody z FTP zaczem na poziomie przegldarki
   WWW.  Szybko  si zniechciem, gdy transfer nie przekracza 0.01 kbs -
   jeli  wogle  udao  mi  si z serverem poczy... Pniej dorwaem w
   swoje  niecne  apki  programik Ws_ftp i to byo to. Wprawdzie transfer
   dalej  siedzia okropnie blisko zera, ale przynajmniej mona byo si z
   serverem poczy... Tak wic mona z internetu ciga najnowszy stuff
   pod  warunkiem,  e  jednoczenie  robi  si  co  innego...  A co robi
   prawdziwy maniak internetu - siedzi na IRC !!!
   Pocztkowo  nie traktowaem tej usugi zbyt powanie. Wynikao to std,
   e  nie widziaem sensu siedzie online (i paci za to !) tylko po to,
   eby  pogada  o gupotach. Dopiero zaproszenie mnie przez Garfielda na
   kana  #polishscene  spowodowao,  e  postanowiem  sprbowa  i tego.
   Oczywicie  kana  ten  nie  jest  zamknity - eby na niego wej, nie
   trzeba  by  zaproszonym. Po prostu Garfield chcia ze mn pogada i to
   bya  jedyna  'realna  ekonomicznie'  moliwo...  I  tu  pojawia  si
   pierwsza  (i  nie  ostatnia...)  zaleta  IRC.  Wreszcie mona 'na ywo'
   pogada  ze  swoim  kontaktem..  Powiecie  pewnie:  a co to za problem,
   jedzie  si  na party i te mona pogada. Tylko s dwie rnice: party
   nie  odbywaj  si  codziennie, za z ekonomicznego punktu widzenia IRC
   jest  jednak  taszy (chocia jak popatrz na swj licznik, to zaczynam
   mie  wtpliwoci...).  Zapraszam  wszystkich  Scenowcw, posiadajcych
   modem:  zainstalujcie  sobie  jakiego  klienta IRC (najpopularniejszym
   jest chyba mIRC 5.0 lub nowsze wersje - mog by te inne programy, ale
   do  mIRCa  najatwiej  dosta  pomoc  od  kogo...) i wejdzcie na kana
   #polishscene... Naprawd warto.
   Internet   jest   wspaniaym   narzdziem,   jeeli  si  wie,  jak  go
   wykorzysta. Ja po kilku dniach obycia skoczyem z czytaniem stron WWW
   czasopism  komputerowych  (wydania  papierowe  wci s jednak znacznie
   lepsze  od elektronicznych...) i zaczem poszukiwa stron powiconych
   Scenie.  Oczywicie  najpierw  zapytaem  o  nie  na IRCu i dziki temu
   miaem jaki start... Wikszo 'zwykych' Scenowcw (to znaczy takich,
   ktrzy  nie maj dostpu do servera unixowego - nie s administratorami
   jakich  sieci...) wystawia swoje  strony  na  serverze Polbox. Jest to
   oczywiste,   poniewa   Polbox  jest  najbardziej  popularnym  dostawc
   darmowych  usug  w  Polsce.  Najczciej  posiadacze  takich  stron s
   jednoczenie  czstymi bywalcami kanau IRC. [Jeli czytasz ten artyku
   na  mojej stronie WWW, to w sekcji Links znajdziesz wiele odnonikw do
   stron  Scenowych...  Natomiast  jeli  nie masz jeszcze modemu, to moe
   czas  najwyszy  kupi  jaki... ;) ]. Polbox oferuje konta o rozmiarze
   2Mb  i tyle maksymalnie moe zajmowa Twoja strona w internecie - wierz
   mi,  nie  jest  to  mao.  Wystarczy  obejrze  wanie strony Scenowe,
   otwarte na Polboxie, aby si o tym przekona. Jeli jednak kto planuje
   naprawd   efektowne  i  due  strony  (chocia  wci  bez  opat...),
   proponuj   nowy  serwer  Krakowskiego  Komercyjnego  Internetu.  Wbrew
   nazwie, oferuj oni zarwno konta e-mail jak i konta WWW za darmo, i to
   o  rozmiarze  3Mb!  Dziki temu wanie udao mi si zamieci na mojej
   stronie  tyle  grafik. Tak wic jeli drogi czytelniku jeste w jakiej
   grupie  i  chcecie  by  bardziej  popularni (nie mwi, e sawni, ale
   bardziej znani...), to moe warto otworzy wasn witryn w internecie.
   Jeeli  strona  bdzie  wycznie  Scenowa,  to  na  pewno wiele innych
   internautw  zamieci  link  do  Waszej  strony.  Wystarczy  wszystkich
   poinformowa  o  zaistnieniu  nowej  strony (albo przez e-mail - adresy
   bardzo czsto zamieszczone s na stronach, albo przez IRC...).
   Internet  pozwala  na  nowo  spojrze  na  Scen. Jedni s zwolennikami
   (wreszcie  szybki  dostp  do  nowych  produkcji  i  moliwo  czstej
   aktualizacji  newsw  Scenowych)  inni  -  zdecydowanymi  przeciwnikami
   (przecie  to  zabija  snail-mail  i  friendswapp,  poza  tym  kosztuje
   majtek).   Jedno   jest   pewne:  nie  traktujcie  internetu  jak  co
   wspaniaego,  niewyobraalnie  doskonaego.  To  jest  tylko narzdzie,
   majce  na  celu wspomc Was w pracy lub dziaalnoci Scenowej. Owszem,
   internet   zabija   snail-mail  (wiem  z  wasnego  dowiadczenia)  ale
   jednoczenie  nikt  nie  bdzie  koczy  swojego kontaktu z kim tylko
   dlatego,  e mona pisa e-mail (no chyba e jest si zmuszonym do tego
   na  przykad  przez  matur  lub  egzaminy  na studiach...). Zabawni s
   ludzie,  ktrzy  siedz  online  tylko po to, eby powdrowa sobie bez
   celu  po  stronach  WWW...  To  tak  jak  nie  by  godnym  i  i  do
   restauracji...  Owszem, mona co zje, tylko po co, skoro nie czujesz
   takiej  potrzeby.  Za co do kosztw - jeli uywa si tylko e-mail, to
   mona  si  zamknc  w 20 z miesicznie (u mnie sprawdzenie 4 skrzynek
   e-mail zajmuje tylko jeden impuls...). Puapk jest IRC - niby siedzisz
   spoko  i  gadasz, ale nagle okazuje si, e to ju 24:00, a na liczniku
   nabio  8  z... W ten sposb szybko mona przekroczy 100 z. Poza tym
   od IRCa mona si uzaleni tak samo jak od narkotykw. Jeli wpadniesz
   w  'cig',  to  bdziesz wydawa wszystkie pienidze na gadanie (dopki
   rodzice  nie  odetn  Ci telefonu albo umrzesz z godu, jeli mieszkasz
   sam...).  Tak wic uwaajcie i rozsdnie korzystajcie z tej usugi. Ale
   jednak korzystajcie...
                                                     DarkMan/MeasureTeam

 
  Scena na internecie

    Hmm, pierwszy raz  haso 'scena komputerowa' zobaczyem chyba z 5 lat
   temu  . Byem wtedy szczliwym posiadaczem komputera marki Amiga 5oo z
   jednym  mega  ramciu  i monitorem - total odjazd ;) . Czytaem ja wtedy
   jakie  Amigowce  ,  Magazyny  Amiga  , C&A itp. W owych gazetkach moj
   uwag  przyku  pewnego  razu  jaki  artek  o  scenie  -  nie pamitam
   dokadnie  -  moe  by to raport z party , a moe co innego - to chyba
   niewane. Jako zapalony gracz , olaem ca spraw i giercowaem dalej.
   Artki  o  scenie  czytaem  coraz   czciej   ,  nawet pokusiem si o
   przegranie  sobie  kilku  demek od osiedlowego 'handlarza' softem. Boom
   nastpi  po przeczytaniu serii artkw autorstwa Ninja/Union o historii
   sceny  amigowej  - wtedy to ju mnie wcigno na maxx . Zamiast nowych
   gierek przegrywaem nowe demka. Przeczytaem te sporo artykli o scenie
   samej  w sobie tzn. o scenowiczach,partach,zwyczajach swapperskich itp.
   [  Wtedy  te pojawi si artek pt.'Jak wej na scen' , ktry do dnia
   dzisiejszego  jest  chamsko  zrzynany przez scenowiczw i publikowany w
   rnych  magach  np.cda  :(  ]  .  To  wszystko  wyrobio u mnie pewien
   wizerunek  sceny  -  we  wszystkich  artach bya ona przedstawiana jako
   zbiorowisko  wietnych,zdolnych ludzi. Powszechnie panowaa opinia , e
   najlepsi   programici/graficy/muzycy   robicy  gierki  maj  za  sob
   przeszo  na  scenie  .  Ja , jako may szczyl , z wielkimi ambicjami
   'eby zosta najlepszym programist na amig i zaoy firm sofwareow
   razem  z  Animalem  i  Scorpikiem'  :))  byem zapatrzony w scen jak w
   przysowiowy  obrazek  -  mylaem , e jest to co wspaniaego - kilka
   grup  ,  zajebisty  friendship  midzy nimi , e wszyscy si znaj i e
   amiga  to  najlepszy  komp  ,  a  grzyby  suxx  :)  . Ogldaem sobie w
   gazetkach  pice      Lazura,   Animala  , Seq,   Zefira,  Faceta, R.W.O,
   Cougara, Absurda, Ra  i  wielu  innych  zajebistych   grafikw ,
   do  muzyki  miaem  niestety utrudniony dostp [ przecie nie mona jej
   dawa  do  Amigowca  :]  Kopiowaem  sobie demka - z tego co pamitam :
   Hardwired , Arte , 232 , Uquala , Technological Death i zajebiste State
   of  the art Lone Starra . Miaem nawet jeden numer Fat Agnusa :) . Przy
   tym wszystkim pozostawaem zupenie nieaktywny Bez ani jednego kontakta,
   adnego znajomka na scenie ... w kocu zdobyem si i wysaem jakie
   listy  -  nie pamitam nawet do kogo - of coz aden nie wrci wic si
   zniechciem  i  olaem  scen  zupenie ... jej wizerunek wykreowany w
   gazetkach  pozosta  w  mojej  gowie i pewnie pozostanie jeszcze dugo
   ....  Olaem  scenk  ,  niedugo  potem opchnem Amisi i drog kupna
   nabyem  peceta  .  Jak  to  zwykle bywa pierwsze p roku spdziem na
   giercowaniu  we wszystko co mi wpado w rce , a do pewnego razu kiedy
   to  przyszed  do  mnie  kole  z pyt CDaction [ :)) ] Po przejrzeniu
   wszystkich  gierek  na  pycie  wpado  mi w oko znajome sowo - jakie?
   of coz 'scena'.. przypomniaem sobie dawne fascynacje i wrzuciem stuff
   z  pytki  na  hddka  -  a  co  tam  byo  ?  ochocho :) 'Toasted' Ct ,
   'Washing  machine'  Comy  , a na innej pytce 'Budy #1' . WOW! w sumie
   tak  si  zaczo  -  przeczytaem  Bydynia kilka razy w kad stron ,
   wiele  rozegraem  partyjek  z  Chesterem  :)) i postanowiem sprbowa
   jeszcze  raz .. Wysaem 2 listy - obywa wrciy [ thx garf , thx aktin
   ]  ,  potem  znowu  itd.itp  ,  jako  si krci ;) .. I w tym momencie
   doszedem  do  sedna  sprawy  ..  ot kiedy zaczo si 'normalne' , w
   miar  aktywne , ycie scenowe doszedem do dziwnej dosy rzeczy . Ot
   scena  wcale  nie  jest taka jak przedstawiay amigowe gazety Nie jest
   wcale  taka  super - mi si wydawao , e scena to prawie sami koderzy/
   graficy/muzycy  i kilku swapperw - a tu si okazuje , e swapperw [ i
   tzw.      'swapperw'      ]      jest     wicej     ni     wszyskich
   koderw/muzykw/grafikw/raytracerw  itp. razem wzitych ! Ja mylaem
   ,  e wszyscy scenowicze myl o karierze zawodowej i przejciu na tzw.
   commercial  ,  a  tu  wcale  nie ! Ja mylaem , e wszyscy si lubi i
   mwi tylko o nowych efektach do swoich prodek , a tu co chwil dostaj
   jaki  text  z  fuckami  ,  albo  o zupenie pozascenowym temacie np. o
   kociele  ,  albo  dragach  .  Ja mylaem , e scenka to kilka osb na
   krzy  ,  a  scena  to  ogromna , przeogromna [ ;) ] iloc ludu . I tak
   dalej  i  tak  dalej  .  Co  chc  przez  to  osign - nie chc wcale
   skrytykowa scenki jako takiej , nie chc skrytykowa scenowiczw - sam
   nie wiem co o tym sdzi ... Czy to wina autorw textw o scenie do C&A
   i  innych  podobnych  gazet  , czy moe sam sobie jestem winny i le to
   wszystko odebraem ? Nie wiem . A moe to scenka si tak zmienia przez
   ten  czas - zatarciu ulegu pierwotne idee i system wartoci ? Nie wiem
   ,  naprawd  nie  wiem  .  Jedyne  co  wiem  , to fakt , e bardziej mi
   odpowiada  ten  dawny , wyidealizowany , wizerunek scenki i najbardziej
   ceni  ludzi  ,  ktrzy  dziaali  na  niej  ju  dawno , dawno temu ..
   Odpowiadajc  na  pytanie  postawiaone  w  tytule  -  czy si na scenie
   zawiodem ? - Hmm , nie , nie zawiodem si. Spodziewaem si po prostu
   czego innego - czego idealnego - a jak kady chyba wie , nie ma rzeczy
   idealnych.

                                                               pan3o.ipc

 
  SEPUL LAMER?

   Ten  artyku  musiaem napisa... Kurde, tak mnie to wkurzyo, e gowa
   maa,  eby  takie rzeczy si dziay? Jak dzieci, jak jakie bachory co
   szko  podstawow ledwo skoczyli i wariuj, nie wiedzc nawet sami co
   robi.  Ten  artyku  odnosi si do sytuacji jaka zaistniaa gdy zosta
   opublikowany  zin  (dugo  zreszt oczekiwany) Insect, a w nim text pt.
   Wywody  Sepul'a  autorstwa  niesamowitego Gutka... Kady wie o czym ten
   art  jest, kady chyba mia w swoich rkach Insect'a (spread mia nawet
   dobry  ;)  ).  W  skrcie text ten zawiera rnorakie faki na mojego (i
   wielu  scenowcow  zapewne te) frienda called Sepul. Faki mog by, ale
   wane  jest  kilka  rzeczy,  mianowicie potrzebne s niezbite dowody na
   zaistnienie  danej sytuacji jak si opisuje, trzeba argumenty dobiera
   spokojnie  i  z rozwag (podoba mi si Mr.Vain, wie gdzie jest granica,
   faka,  ale  ma  niezbite argumenty). Texty w stylu: pierdolonym lamerem
   jest  ten i ten, bo on mi sie nie podoba, wkurwia mnie - jest choojem -
   lamerem... To jest prymitywne i to wiadczy nie o gosciu, o ktrym jest
   ten art, ale wycznie o jego autorze. Swoj drog bardzo si zawiodem
   na  Gutku,  miaem  z  nim jaki czas kontakt  i wydawa mi si fajnym,
   zajebistym   koleg   scenowym,   zawiodem   si?  Chyba  tak!  To  co
   przeczytaem  w Insect'ie dao mi wiele do mylenia  i stwierdziem, e
   albo  Gutek  napisa  arta  i nie przeczyta go ani razu potem, albo na
   serio tak ostro wyraa si o Sepul'u, ktry po prostu w tamtych czasach
   gdy   mowi  podobne  sowa  by  (jak  zreszt  kady  z  nas)  kiedy
   pocztkujcym scenowcem. Nie rozumiem Gutka, czy chcia 'dobi' do tych
   4  kartek?  Kurde, w ogle  to  si  le dzieje na scenie, jeszcze jest
   sprawa  Shogun'a,  ale  to  juz  inna sprawa, moe ja kiedy opisze....
   Wrmy  do  naszego  'mciciela',  nie  do, e pierdoln taki text w
   swoim  paper  zinie,  to  jeszcze  w  Klop'ie#2 da mesaga do Sepul'a i
   napisa:"ty pieprzony lamerze!"No kurwa Gutek, jeste po prostu brzydko
   chamski,  takich jak Ty podrzegaczy nie wiem czy potrzeba na scenie. To
   nie  jest  ju  fakanie, to si zaczyna, jakby to powiedzie, wojna! po
   prostu  wojna  (tylko  Sepul  bdzie  mdrzejszy,  tak sdze, i da temu
   spokj...).  Jak  napisaem,  to  ju  nie  jest  takie  fakanie, tylko
   normalna  'walka',  koorva Gutek, wiesz jak to wyglda? Jak takie zbiry
   co  chodz  po  ulicy  i  kln na wszystkich i wszystko, taka lameria i
   totalny   brak   ...   wychowania  (?),  troch  ju  schodze  na  inna
   paszczyzn,  ale  ki  to. Koczc, powiem tylko, e Sepul jest spoxxz,
   Gutek  nie  wiem czemu to robi, jak ma co do swego 'przeciwnika' niech
   wywali  prosto o co mu chodzi, dlaczego Sepul go wkurwia... Ehhh, takie
   gupoty,  koorva!  co  sie  dzieje!!!  PS.  Special  greetz: Orb, Cash,
   Hate...
                                                            melkor/mosaic!

 
  Sprostowanie.

   Ostatnio na polskiej Scenie wyszy dwa nowe ascii magi: Measure i Klop.
   Jeden  z  tych magw wanie czytasz, Szanowny Scenowiczu ;) . Nie wiem
   ktry,  bo  ten  art  ukazuje  si  (o ile autorzy magw nie zapomn go
   zamieci...)   w  obu.  Dlaczego  ?  Bo  chc  co  sprostowa...  Ale
   pokolei...
   Jeeli  kto  czyta ktrykolwiek z tych magw, zauway pewno artykuy
   poruszajce   moj   spraw  odejcia  ze  Sceny.  Lexus  twierdzi,  e
   odszedem,  Garfield  za e nic takiego nie zaszo. Ehhh... A wszystko
   moja wina !
   Chciabym  w  tej  krtkiej notce przedstawi swoj sytuacj na Scenie,
   eby  nie  byo wiecej takich sytuacji. Owszem, miaem zamiar odej ze
   Sceny.  Zakoczyem  wszelkie swoje kontakty swapperskie textem, e ju
   nie  jestem na  Scenie. Jednak wszyscy wiemy, e ze Sceny tak atwo si
   nie schodzi ! Ju po tygodniu brakowao mi tych listw, tych nowych dem
   i  obrazkw  !  Bez  tego  nie  da  si y !!! Ale jednoczenie jestem
   realist  i zdawaem sobie spraw, e na normalny swapp nie wyrobi?...
   Najpierw studia, pniej praca... Ehhh... Tak wic postanowiem zmieni
   troch  profil.  Zbiego  si  to  z  kupnem modemu i std postanowiem
   zacz dziaa na internecie...
   Ogaszam  wszem  i  wobec,  e DarkMan nie jest ju swapperem (nie jest
   nawet   friendswapperem   !).  Czowiek  ten  (to  ja  !!!)  zaj  si
   dziaalnoci  Scenow  w  sensie  globalnej  sieci  !  Wie  si to z
   posiadaniem  strony Measure (www.kki.net.pl/scene) i by moe rwnie w
   przyszoci   Klopa   (w   tym   samym  miejscu...).  Jeeli  podejmuj
   jakikolwiek swapp, o tylko przez e-mail (darkman@priv.onet.pl). Moecie
   mnie  te  spotka na IRCu na kanale #polishscene (najczciej w pitki
   ok.  21:00,  ale  moliwe  jest  natknicie  si na mnie rwnie w inne
   dni...). Zapraszam wszystkich na Internet...
   Mam  nadziej,  e  rozjaniem  troch  sytuacj... Wszystkich, ktrzy
   ponieli  z  mojego  powodu  jakiekolwiek  straty  (materialne  czy te
   moralne...   ;D   )   przepraszam   !   Nie   ponosz   jednak   adnej
   odpowiedzialnoci  za to, co si stao. Kady w kocu ma prawo zmienia
   zdanie...  Chyba... Hey Lexiu i Garfi - przestacie si sprzecza o to,
   oki  ? Fajni jestecie kumple i nie chciabym, eby przeze mnie co si
   zmienio.... ;)

                                                       cya DarkMan/Measure

 
  Swappowanie, a internet.

     Zawsze  wkurzay  mnie  w  magach  artykuy  o swappowaniu, typu: jak
   zosta swapperem, jak fakowa stampsy, zawsze mnie to dobijao, a teraz
   prosz sam si wziem za tego typu artyku, ale stao si tak dlatego,
   e pewna rzecz,  nie  tyle mnie wkurzya, a bardzo zastanowia. Zadaem
   sobie pytanie:
   Czy  mona  by  swapperem  w  penym  tego sowa znaczeniu tylko przez
   internet?

   Chyba nie.....przynajmnie ja tak uwaam, a zaraz postaram dowie mojej
   racji.

   Wydaje mi si, e z jakiej definicji, oglnego pojcia swappera wynika,
   e  jest  to  go ktry zajmuje si tym wszystkim  via snail-mail, tak
   si przynajmniej jako utaro.

   Zaczem si nad tym zastanawia kiedy dostaem jak zwykle z do sporym
   delayem list od Behemota ex.VIP'a.  Napisa on w swoim licie, e nigdy
   nie bdzie on ju prowadzi swappu przez poczt i e przerzuca si on na
   _swapp_ tylko przez internet..

   Drugim  takim  przykadem  jest  Cortez,  jest  on wci na pierwszych
   miejscach chartsw w Polsce i w pierwszej trjce np.  w Shine, zarwno
   w kategorii swapper jak i editor. Ale czy susznie ?
   Praktycznie ze swappem ma on teraz nie wiele wsplnego, jest on nieraz
   na  irc'u,  moe swappi przez internet. Ale to ju chyba nie zasuguje
   na tak wysokie miejce. Druga sprawa jest on w ostatnim wydaniu measura
   na pierwszym miejscu wrd edytorw magw. Susznie ju kto  zauway
   i podsumowa, e  przecie Cortez jeszcze niczego nie wyedytowa, jego
   Budy ktry  wci  ju  wychodzi, a jako wyj nie moe ma ju ponad
   ROK  spnienia. Zdaj sobie spraw, e nie jest to tylko jego wina, a
   take koderw.
   Troch zszedem tutaj z tematu..ju wracam na waciw sciek.

   Sam miaem ju kilka przykadw na temat przechodzenia ludzi ze swappu
   przez  snail  na  email,  mog  powiedzie,  e  w 80% po duszym lub
   krtszym czasie koczya si nasza wymiana listw przez internet i  po
   prostu tracilimy ze sob kontakt.

   Wic czy swappowanie przez internet to rzeczywicie jest swappowanie ?
   Czy  mona  mwi o friendshipie przez internet, bo przecie gownie o
   to w tym wszystkim chyba chodzi, mam racj ? Chodzi o to eby nawiza
   znajomo, a pniej wypi piwo na party ze swoim kumplem.
   Zgoda, mona pisa listy przez internet, siga sobie wiey stuff,
   ale wtedy nie mona nazywa si ju siebie 'swapper'em'. Za  najlepszy
   przykad w tej dziedzinie mona wzi DarkMan'a, ktrego  artyku  na
   ten temat moecie znale kilka linii wyej.

   Oczywicie  mona  te wysya listy przez internet, jest to napewno o
   wiele wygodniejsza  i  tasza  metoda z tym si naturalnie zgodze, ale
   myl, e  nie  jest  to  ju  to  samo  co stare czasy kiedy internet
   praktycznie by osigalny dla nielicznych..

   Napewno ciko si bdzie zgodzi ze mn tym ktrzy kiedy ju zaczynali
   swoj karier na scenie, czyli w niedalekiej przeszoci od razu mieli
   internet, dostp do wieego stuffu na sieci, oni nie wiedz tak na
   prawd co to jest ten prawdziwy snail-mail swapp..
   Wic czy ju naprawd koczy si doba swapperw ?

                            rem.exmortis.procreation

 
  Takie byo moje party!

   Chciaem  tutaj  napisa  takie  c co si party-report nazywa. Zaczn
   moe  od  tego,  e  ja i chopaki bardzo dugo na nasze party ukochane
   czekalimy.  Wreszcie  nadszed  dzie,  w ktrym ze zwykego czowieka
   miaem  przerodzi si w co wicej - w partowicza! To niebyle zaszczyt
   nosi  dumnie  identyfikator  i  kroczy  dumnie  po  nieznanym miecie
   szukajc  sklepu,  w  ktrym  monaby kupi buk. W nocy a nie mogem
   zasn  z  podniecenia.  Zebralimy  si  wic z chopakami o ustalonej
   godzinie  przy  dworcu  PkP.  Kady ju dwa dni wczeniej kupi bilet -
   adnych  zgrzytw  ani  problemw. Kulturalnie usiedlimy w przedziale,
   przedtem  pomagajc  staruszce  wej  do  pocigu.  Zaprosilimy j do
   naszego  przedziau.  Ca  drog urozmaicaa nam opowieciami o swojej
   modoci.   Ach,   c  za  bale,  c  za  flirty!!  Oczarowani  nasz
   rozmwczyni prawie zapomnielimy wysi z pocigu. Poegnawszy si ze
   starsz  pani oraz z przemiym panem kontrolerem wyruszylimy w podr
   -  ku przygodzie! Nie bdzilimy dugo, gdy cae miasto oklejone byo
   afiszami  informujcymi o miejscu zlotu. Dotarlimy na miejsce! W kasie
   siedziaa  mia  pani. Grzecznie ustawilimy si w kolejce, czekajc na
   upragniony  identyfikator. Powiedziaem wic "Dzikuj."  i wszedem do
   rodka.  Ach  jak  fajnie!  Tyle kolegw komputerowcw! Nawet komputery
   poprzywozili!  Wszyscy  kulturalnie  siedzieli,  bd  stali  w  maych
   grupkach i dyskretnie dyskutowali. Idc dalej, znalazem szatni, gdzie
   oddaem  kurtk  oraz plecak. Byem ciekaw, o czym to sawni ludzi mog
   dyskutowa.    Podszedem   niemiao   do   przyjemnie   wygldajcych
   chopcw.  Przywitaem  si grzecznie podajc kademu rk. Na pocztku
   byem  troch  stremowany,  jednak  ju  po  chwili  trema mina, gdy
   koledzy  nie  pozwolili  mi  si  denerwowa.  Jeden z chopcw, wysoki
   blondyn,  zacz  jako  pierwszy: "Ach to kolega nowy? Niech si kolega
   nie  martwi,  zawsze  na  pocztku  nikogo  si nie zna! Ale my koledze
   pomoemy,  poradzimy  koledze i w ogle kolega moe si z nami wietnie
   bawi!".  Na te sowa od razu zrobio mi si weselej! Hej! Takich ludzi
   scenie  IBM'a  potrzeba  - mili i koleescy! Od razu raniej mi si na
   duchu   zrobio.   Poegnaem   si   kulturalnie  i  poszedem  dalej.
   Dyskusjom koca nie byo - tutaj wychwalaj pod niebiosa ich mistrzw -
   pani  od informatyki. W innym gronie dyskusja toczy si zaciekle - czy
   dyski  twarde  zostan  wyparte  przez  nowe noniki! Musz przyzna i
   rozmwcy  wietnie  si  przygotowali - tabele i arkusze, ktre ze sob
   przywieli,  wykonane  z  politechniczn maesteri mwiy za siebie. Od
   razu  zakochaem  si,  jak to si mwi w luzackim "klimacie". Oj, tacy
   luzacy,  a  same  pitki  w szkole maj! Potem pooyem si spa, gdy
   zawsze  o  22:00  ju  jestem w ku. Pomylaem jednak, i jest zlot,
   wic  dzisiaj zaszalej - spaem tylko cztery godziny. Troch zmczony,
   ale  zadowolony,  udaem si na du sal. Tam wszyscy ju si zebrali.
   Zajlimy  krzesa  i  czekalimy.  Panowie organizatorzy przepraszali,
   e  pierwszy  konkurs  troch  si spni. Rzeczywicie, spnili si o
   cae  10  minut!  Wszyscy z zaciekawieniem ogldali pokazy. Kulturalnie
   wymienialimy  uwagi. Po kadej projekcji nagradzalimy autorw brawami
   oraz  okrzykami  w  stylu  "brawo!  wiwat!". Jaki miaek zacz nawet
   piewa "Sto lat". Gdyby nie ochrona piewom nie byoby koca. Panowie,
   ktrzy  pilnowali  nas,  byli  przez cay czas umiechnici i mili. Gdy
   zaczlimy  piewa  podeszli do rozweselonej grupki i wytumaczyli, e
   piewa   nie   mona.  My  oczywicie  grzecznie  posuchalimy  panw
   ochroniarzy.  Jeden z nich nawet pogaska mnie po gowie. Potem odbya
   si  ceremonia  rozdania  nagrd. Zwycizca otrzyma taki super dyplom.
   Poza  tym  nagrody  byy  bardzo  superanckie  -  sodycze,  pirniki i
   kredki. Dla swapperw papeteria. Programista zwyciskiej grupy otrzyma
   takie   due  liczydo,  drewniane.  Zwycizca  w  kategorii  melodyjek
   otrzyma  amatorski  flet.  Podobno  nagrod  w tym konkursie miay by
   cymbaki,  ale  sponsor  niestety  nie  wywiza  si  z  obietnicy. Po
   godzinnej  ceremonii  i przemowie organizatorw udalimy si z powrotem
   na  stacj.  Kupilimy  bilety  i  poczekalimy  p  godziny na odjazd
   pocigu.  Wsiedlimy,  znalelimy  wolne  miejsca po czym pogrylimy
   si  we  nie - o nastpnym udanym spotkaniu. Gdy wrciem do domu mama
   ju  czekaa  z  gorcym kakaem i plackiem winiowym. To by najlepszy
   dzie w moim yciu!

                                                           genesiz/ind.

 
  Tort i parwkowa, czyli o Klopie i Measure sw kilka

   Taa...  bya  sobie zapowied Measure, gdzie tak w lipcu, no i pojawi
   si  pierwszy  numer.  Kiedy zobaczyem e scena, pozbawiona wszelakich
   magw  "ykna"  to jak mody pelikan, postanowiem zrobi co NA WZR
   Measure,  ale  NIE  CHCIAEM  robi  Measure  II. Nie wiem dlaczego ale
   wikszo  sceny  uwaa e prbuje robi marn podrbk Measure. Jeeli
   tak  kto  uwaa,  to  jego  tok  rozumowania  i  kojarzenia  poddabym
   wtpliwoci...  Tzn.  e  klop  jest  marny to si zgadzam (co jest te
   wasz  przyczyn - brak supportu) ale napewno nigdy nie chciaem zrobi
   podrbki jakiego chartsmaga.
   Bo  tumaczyem to ju w isji pierwszej, pniej zaznaczaem w drugiej,
   ale  nadal  spotykam  si  z  textami  abym  skoczy  klopa,  bo robie
   konkurencj  dla  measure'a.  Niestety  moi drodzy, ale tak nie jest...
   Wiem  e  ten przykad z tytuy jest debilny, ale przykady z jedzeniem
   aqrat   najatwiej   zrozumie.   :)  Bez  urazy  dla  nikogo.  A  wic
   przyrwnajmy  nasze  dwa sporne "magi" (tak, tak magi, bo niektrzy nie
   mog  zrozumie e klop jest _PACK'IEM_ !!!) no i przyrwnajmy jeden do
   tortu,  a drugi do kiebasy. Przyrwnajcie sobie wedug swojego uznania
   kulinarnego  co  ma  by  tortem  a  co  kiebas, eby nie byo e co
   gloryfikuje. Jak wiadomo obie rzeczy si je. Tak ? Ale czy mimo tego e
   s  one  do jedzenia, s takie same ? Mog nawet wyglda podobnie, ba!
   nawet identycznie (cho nie wiem jak wyglda tort w ksztacie kiebasy,
   albo  vice  versa  ;)  ale s to dwie rne formy. Oczywicie jedna bez
   drugiej mog istnie ale tak to miesznie wyszo e jednak si nawzajem
   uzupeniaj. Doszlimy nawet wsplnie z Garfieldem do wniosku e lepiej
   wsppracowa,  ni  si zwalcza. Chocia myl e nigdy to drugie nie
   miao miejsca. Tzn. na pocztku powytykalimy sobie nawzajem bdy, ale
   to  raczej przynioso korzyci ni straty. Co jest chyba logiczne ;) To
   ju  tak oczywist rnic wytumaczyem, mam nadzieje... Measure jest
   z zaoenia chartsmagiem. Z zaoenia... bo widz e ronie nam kolejny
   disk mag, ale to nie jest temat na ten art. Natomiast klop to pack, co
   bardzo  podobne,  ale  pozbawione  chartsw,  mniej jest artw, newsw,
   cho  s niekiedy aktualniejsze, no i w ogle wyglda to przy measure'a
   jak  modszy brat :) No i w czym mam konkurowa z measure ? w chartsach
   ? nie mam. w iloci advertw ? jest ich moe 1/3, tego co w msr. Artami
   ?  eee,  do  klopa  i  tak  mao  kto  pisze,  sam  si zazwyczaj musz
   produkowa.  Ale  mi  to  odpowiada... Ale zawsze co komu nie pasuje.
   Trudno,  ja  nikomu  nie  bde robi, albo nie robi, klopa wedug jego
   uznania.  Jeeli  za  uwaacie e klop jest niepotrzebny, napiszcie do
   msr,  do  klopa,  czy nawet umiecie  to gdzie na votce do msr. jeeli
   bdzie sporo takich gosw, nie ma sprawy, klopa nie bdzie, ale jeeli
   nie to niestety bdzie :)
   Kolejna  sprawa... by moe ten numer msr ktry wanie czytacie bdzie
   kodowany.  I  teraz mamy nastpny powd do zarzucenia mi e konkuruje z
   msr, bo zaoyem sobie ju wczeniej e klop#4 (wyjdzie razem z msr#3)
   bdzie  kodowany.  Nie  wiem, teraz si troch zastanwawiam czy jeszcze
   tak  bdzie,  niepodejmuje  ostatecznej  decyzji, z wiadomych wzgldw.
   Musz to jeszcze skonsultowa :) z garfieldem. Nie bde tu rzuca prb
   o  support  bo  i  tak  to  nic nie da... uwzielcie si :) czy co, ale
   support  jest  raczej niky. Trudno bde si stara to jeszcze cign,
   ale  musz  si jeszcze zastanowi czy takie co ma sens. I tutaj wcale
   nie artuje. Bo chopaki z msr maj jeszcze do spory support, a ja to
   robi  sam  praktycznie,  tzn.  doszed  cro,  ale zobaczymy dopiero po
   nastpnych numerach jak ta wsppraca bdzie wygldaa. A wic naprawd
   wkadam  w  to  sporo  wysiku,  a  pniej  wysuchuje  jakie to robie
   podrbki...
   Koniec. Wszelkie faki lec na: lexus/enz^jlt

 
  TPSA suxx
                                          
                                          
                                      
                                            
                                              
                                            

                              S U X X   ! ! !


   Jeeli  tak  jak wszyscy "kochasz" t firm i zamierzasz jej "pomc" to
   wylij   na  adres:  uanty@telbank.pl  maila  z  krtk  notk  e  nie
   zgadzasz  si  eby tp sa bya monopolist na rynku telekomunikacyjnym.
   Ten  adres  jest  to  adres  do Urzdu Antymonopolowego, ktry zamierza
   nie dugo wytoczy tp sa spraw, w zwizku z min. opatami za internet,
   ktre  s  jedne  z  najwyszych  na wiecie, w porwnaniu z dochodami.
   Aby  zacz  t  spraw  Urzd Antymonopolowy potrzebuje jeszcze troche
   skarg  na  TegoPSA,  wic  nie  bdzcie  sobki, wylijcie tego maila...
   Powiedzcie  take  swoim  wszystkim  przyjacioom,  kontaktom  itp. aby
   czynili  tak  samo.  Jeeli jednak nie masz modemu, postaraj sie wysa
   ze szkoy, albo od kumpla ktry ten modem ma...
   LUDZIE ! to moe nam pomoc, nie bdmy obojetni !

                                                              "internauci"
 
  Troche rozrywki???

   One  fine  summer day a man was walking along a highway. It was a super
   highway and along the way he saw a most intriguing visual display. They
   started communicating and seemed to be interfacing well.

   "Hi  there,  My  name  is Intel, Intel Pentium.. What's yours", The shy
   young man asked.

   "Oh  I'm Blossom, Blossom Macintosh but my friends just call me Apple",
   She replied with a smile.

   "Oh? You are scottish?", He asked.

   "Well  my  mother is but my father was from the isle of Motorolla", She
   replied.

   "What does your father do?", He asked.

   "He is a weight lifter, you might have heard of him? Power Macintosh?",
   She replied.

   "Mmmm...  cannot  say  that I have.... but then again my family doesn't
   usually  pay much attention to anyone that isn't a Pentium. Though I do
   think we have some french relatives. The Feurate Seux family."

   Well  Intel  found  himself  scanning  the nice software that Apple was
   hiding  behind a sleak casing. His screen started to go red as he found
   that  his  floppy  disk  was  starting  to  turn into a hard drive. She
   noticed  that  his  hard  drive light was flashing and felt a quiver of
   pleasure shoot through her motherboard.

   "I have to be honest Apple... I do find you incredibly attractive. Your
   buttons  are  so  smooth  and your operating system is so user-friendly
   that I am finding it hard to keep my hands off your peripherals"

   "That's  ok  Intel. Though I think you are a little bit dated, everyone
   seems  to  have  heard of you and for some reason they all want to keep
   using you so I think I will give you a try"

   "Really? Do you think we will be compatible?"

   "Of  course  silly...  I  have  extensions that allow me to format that
   floppy disk of yours."

   "Well  then...  should  we  go  back  to my mouse pad and see if we can
   plug'n play?"

   "Mmmm..  I  would like that Intel, but you have to promise to use virus
   protection.  The  last  thing  I need right now is a system error in my
   motherboard  and  have  to  have  a  chip removed by the repairman in 9
   months"

   "Don't worry Apple, I am very careful... all of the software that I use
   has been tested for safety"

   And  with that the two of them made their way back to his mouse pad and
   made  their  way  into the bedroom. They started to get comfortable and
   slipped  out  of  their disk cases. Intel admired Apple's nice graphics
   card,  especially as it was covered in all that interlace and found her
   very  desirable.  Her  power  light started to wink at him and felt his
   casing  getting  warm  (something  that always happens with the Pentium
   family  when  they  are  turned  on for too long). She knew that he was
   feeling  horny as she could hear his fan working overtime. They started
   to  interface  again  and he tried to slide his hands into her parallel
   port.

   "Intel???  Don't  be  in such a rush, I know you are a 166MHz kinda guy
   but  I  like to take my time. I may only be 33MHz but I think with more
   than just my CPU. I like to use all my chips"

   "I'm  sorry Apple. For years I have wanted to be with someone like you,
   and  now  that  I  am  close  to  you  my  CPU  is  starting to use the
   floating-point unit and I am feeling giddy"

   Seeing that his system was starting to become busy (Something else that
   the  Pentium's  always suffer from) she decided that it was time to let
   him  mount  his  device  in  her  drive bay. Gently she removed the bay
   covering  and  watched  as his disk lengthened from a 3.5" into a nice,
   firm  5.25".  He  wasn't really big, not like the arousing 8" Zip drive
   that  she  had  been  with the week before but at least she knew how to
   interface with him easily.

   "Oh  Apple,  you  are  so  desirable  I just want to take a byte out of
   you!!!!"

   "Now,  now Intel, you know how much I want to have an 'Intel Inside' of
   me"

   "Mmmm... I would love for you to be Pentium Powered"

   Gently  Intel  loaded  his  disk into Apple's waiting MS-O(ro)ffice and
   began to convert his files into her format. He could hear her adjusting
   the  volume  of her speakers as her wave files started to play. Feeling
   her  moving beneath him he couldn't help but switch on his disk caching
   and  found  that  he  could  get  more  through put that way. Unable to
   control his passions any longer, Intel suddenly froze (Guess what? Yep,
   another Pentium trait) and found himself releasing a new version of his
   product into her com port.

   "Oh My God Intel!!!! What have you done????"

   Intel  had been so hot that he had crashed and there had been a General
   Protection  Violation.  He  withdrew his Operating System as fast as he
   could  and tried desperately to recover from his crash but as usual his
   family  had  never  been  good at recovering from those sort of things.
   Apple  quickly  made an appointment to see Dr Norton and before long he
   was  running  diagnostics  on  her  to  see  if  anything  new had been
   installed in her system.

   "Well  doctor?  Is  there  going  to  be  a little Pentium Mac?" "No...
   fortunately  the  product  that  Mr  Pentium released was only the beta
   version...  and as you know... no beta versions EVER work. You are very
   lucky."

   Apple  sighed  in relief and turned to face Intel. She gave him a stern
   look and put her hands on her hips.

   "You  are  cheap  you  know that? I bet everyone has had their hands on
   you.  I  bet  you  go  around with all of your fancy graphics cards and
   video cards and brag to everyone about what you can do. I just want you
   to  know  that you may be in everyone's house and everyone uses you but
   you will never be appreciated like I am"

   And with that she punched him in the monitor and walked out.

   ???/???

 
  WDROWIEC MROCZNYCH SCIEEK

   Za  siedmioma  grami,  za  siedmioma lasami, w pewnej piknej krainie,
   okupowanej  zreszt  przez  cesarza  rzymskiego, pewnej grudniowej nocy
   narodzio  si  dziecko,  ktremu rodzice nadali imi Jezus. Wkrtce po
   narodzinach  przenieli si z Betlejem do miasta Nazaret. Dorastajcego
   J.  rodzice  oddali  do  klasztoru.  Tam  te  y  i  wychowywa si w
   atmosferze   przesyconej   ideami   narodowowyzwoleczymi.  Tam  bowiem
   organizowaa  si  grupa  pragnca wyzwolenia swojego kraju spod jarzma
   rzymskiego  -  Zenobici.  W wieku 30 lat J. aktywnie dziaa na terenie
   caego  kraju.  Dziki  swojej  nieprzecitnej  inteligencji  i  darowi
   podburzania   ludzi   sta  sie  bardzo  popularny.  Jego  towarzysze z
   organizacji  nie  ograniczali  si  jednak  tylko  do  sw  - znane s
   przypadki  porwa  i morderstw konformistycznych przywdcw ydowskich.
   Ci  te  wanie,  bojc  si  wybuchu powstania, a tym samym zatargu z
   Rzymem,  uwizili  J.  a nastpnie oddali go w rce rzymian. Namiestnik
   cesarza  pod  presj  miejscowych wadz wydaje wyrok mierci. Zgodnie z
   tradycj  J.  zostaje ukrzyownay. Tak, ginie kolejny duchowy przywdca
   uciskanego   narodu.   Jak   wielu  innych  podobnych  w  historii.  Na
   nieszczcie  dla  ydow  na  jego  miejsce  nie  zjawi  si nastpca.
   Zenobici  wykorzystujc  stare  przypowieci  o  Synu  Boym wykreowali
   posta  Jezusa  Chrystusa, tworzc z J. uniwersalnego i niemiertelnego
   przywdce  narodu.  Wkrtce  po tych wydarzeniach pod stopami rzymskimi
   ginie pastwo ydowskie. I wydawa by sie mogo e to koniec mitu o J.,
   lecz nie... znaleli si jednak kontynuatorzy, ktrzy wykorzystujc go,
   stworzyli  potg  ktra  swoim  "blaskiem"  przymia  nawet cesarstwo
   rzymskie. Potg t jest Koci katolicki, ktrego matactwa i oszustwa
   doprowadziy  do  zniewolenia  caego wiata - czyli czego przeciwnego
   ideom i zamierzeniom J.

                                         Clifford M./Exmortis/MfX i Daniel
 
  Wojna na IO4

   wojna miedzy nami a amigowcami nie toczy sie od wczoraj. jest to glowny
   punkt  programu  na  parties'ach  i w magach. ale te magi i partiese sa
   zawsze  robione  przez amigowcow. nie wiem jak wam ale wydaje mi sie ta
   'wojne'  tocza  sami  amigowanci.  od  nas kazdy, kto uslyszy bluzgi po
   prostu  je  ignoruje.  wie  swoje  i tak juz zostanie. ale amigowcow to
   jeszcze   bardziej   wkurza   ze  nie  ma  odzewu,  so  fakaja  jeszcze
   intensywniej.  jednym  z niedawnych przykladow byl intel outside 4. jak
   kazdy  wie  ludzie z pc byli tam goscmi. no, ale zeby na gosci fakac to
   niewypada.  aaa,  mogli  zobie  sami  przyjechac, pofakac i pojechac do
   domu.  ale nie, oni chcieli abysmy przyjechali, posluchali co oni o nas
   mysla  i mieli jakas nadzieje ze cos odpowiemy... a chuja... tylko zeby
   organizatorzy,  krzyczeli  "...padalec,  padalec...", "grzyb do lasu!",
   itp to juz przesada.
   do  tego  zapraszaja  jakiegos  pana  jozka  z  czasopisma  "amiga" aby
   powymieniac  zdania.  pan jozek jak wszyscy slyszeli chyba nie grzeszyl
   inteligencja  bo  "gdy  kupil plyte 486 to mial problemy aby ustawic 30
   zworek". najpierw musialby, kurwa, znalezc te 30 zworek. niedosc ze gdy
   kupisz  plyte masz prawie wszystko ustawione, a jesli nie, to wystarcza
   2-3  zworki  aby  wszystko  bylo w porzadku. chyba ze, pan jozek chcial
   sobie podrasowac plytke i zrobic z 486 - pentium.
   opowiadal  jak to probowal zainstalowac windows 95, ale bardzo wolno mu
   chodzil  -  nie  pamietam dokladnie jak to powiedzial ale chodzilo mu o
   to.  so,  kto  kurwa,  o  zdrowych  zmyslach instaluje win95 na 486 ?!?
   wszyscy  wiedza  z  pc  i amigi ze 95 to chala, kila i shit w jednym. i
   nikt  sie nie odwazy go uzywac bez pentium, min. 16mb ramu. ale nie pan
   jozek,  pewnie myslal ze 'za dobrze' ustawil te zworki i windows bedzie
   mu  chulal  jak  burza.  aha,  pan jozio jeszcze narzekal ze mu za malo
   placa...  ja  sie im nie dziwie. kto moze placi komus dobra kase, za to
   ze pierdoli takie bzdury ? poza tym jeden z gosci powiedzial ze jest za
   "multitaskingiem  a  nie mono". so, ja nie widze problemu. taki win 3.1
   w  zupelnosci  wystarczy  aby miec na '30 zworkowym 486' calkiem szybki
   multitasking.  ale  on chyba o tym nie widzial (czyzby za duzo naczytal
   sie  pana  jozia  w  "amidze"  ?),  po  tym co amiganci wystawili na io
   (dema),  nie  mamy  czego  sie  wstydzic.  nasze  dema  przerastaly  je
   dezign'em  i  efektami. nawet to swiadczy ze albo scena amigowska upada
   albo  scena  pc jest coraz lepsza. lub to i to. jesli amigowcy krzycza,
   gwizdza  przy  naszych demkach, a przy swoich jesli leci stary 'delfin'
   klaszcza,  to  tez cos o tym swiadczy. nie wiem jak wy ale ja uwazam ze
   scena  (i  nie  tylko)  amigowska  sie  stacza,  a  takimi rzeczami jak
   bluzganie  mysla  ze  pomoga "a, moze jeszcze nie dzis kupie sobie pc".
   tak,  tak  ludzie przechodza z jednej platformy na druga i uswiadamiaja
   sobie  ze  bezpodstawnie  fakali.  teraz  i  nam  pewnie  wypada zrobic
   multikomputerowe party, zaprosic kogos np. z entera, pcqriera czy chipa
   i wywodzic sie nad tym jaka amiga jest "wspaniala". ale jestem pewny ze
   nikt  z ludzi (z powyzszych gazet) nie zgodzilby sie na cos takiego. sa
   za dobrzy, aby spierac sie co jest lepsze...

   ps. pan jozio to marek pampuch
   ps. nadal chyba najbardziej wkurzajace jest gdy, ktos kogos
       ignoruje jak moze. niech tak pozostanie, wszystko sie kiedys
       nudzi... :) i hope so ;)
                                                      "ha-osiem"/fortress
                                                      lokolb@intertele.pl
 
  Wojna na IO4 - jeszcze jeden gos.
                                                                         *
   Chciabym  doda  jeszcze  kilka moich sow, spostrze uwag, do atykuu
   jaki  napisa  Hate/Fortress,  ktry  pewnie  przed  chwil zdylicie
   przeczyta.  Nie  bdzie to oczywicie moja polemika z Hate'm, poniewa
   cakowicie  si  z  nim  we wszystkim o czym napisa na temat amigowcw
   zgadzam.  Bdzie  to  par sw o amigowcach, bo tak si skada, e te
   byem  na  IO4  i  chyba w swoim raporcie te ju poruszyem temat pana
   jzia, ale nie zaszkodzi jeszcze raz o tym napisa.
   Ot  przede  wszystkim, wszyscy w powyszych artach ( a jest ich kilka
   na  temat  IO4 i Gravity) pisali, o tym, e amigowcy gwida na pc'towe
   produkcje,  a  nawet  swoje  najgorsze  gwna  amigowe gwna nagradzaj
   oklaskami.  A  czy  zdarza  si,  eby byo odwortnie, eby to pc'towcy
   gwizdali  na amigowe produkcje, moe, Ale jak widzimy ju (przynajmniej
   ja),  jak  naprawd dobr amigow produkcj (np. Amigowe demo z amigi
   z  Intela  III,  wgierskiej  grupy) to te nagradzam j oklaskami, nie
   gwizdam  na  ni tylko dlatego, e jest to amiga production, a przecie
   gdybym   by   amigowcem  to  na  nawet  najlepsz  pecetow  produkcj
   powinienem poniewa to grzyb!
   Nastpna sprawa,  pana jzia - to  byo ju tak chamskie zachowanie, e
   naprawd  brak mi  sw i siy,  eby o tym pisa. Pan jzek, na intelu
   mwi, e mia  problemy  ze  zworkami,  e amiga jest lepsza, e pecet
   jest  do  dupy   (to  tak  w  skrcie).  Tylko  zadajcie  sobie  drodzy
   czytelnicy: Dlaczego amiga, najlepsza wg. amigowcw maszyna na wiecie,
   zaczyna  upodabnia  si do peceta, od czego znienawidzonego. Dlaczego
   amigowcy produkuj, kupuj obudowy do amig w stylu Tower (nie chodzi mi
   ju  o  A4000,  ale  oni  wkadaj  zwyke amigi 500,600,1200 do takich
   obudw)  czy to  nie jest upodabnianie si do tak znienawidzonego przez
   siebie grzyba ?
   Nastpny  przykad: Siedz sobie na Gravity z LUK'iem, jeden rzd awek
   wyej  siedzi pewien do znany amigowej scenie 'amigowiec'. Siedzi on,
   jaka  dziewczyna,  jacy  gocie.  Na  bigscreenie, lec akurat jakie
   amigowe intra64k, oczywicie go zachwyca si nad nimi, jak conajmniej
   byy  by  one JIZZ'em, Gu-STAREM, albo jeszcze lepszymi produkcjami. Na
   ekranie  wida  jaki jeden obiekt 3d, nie pamitam ju jaki, ma moe z
   500  facw,  cignie  si to wszystko jak stara cholera, ale oczywicie
   go  jest  peen  zachwytu  bo  to przecie amiga, na prb polemiki z
   mojej strony zbluzga mnie, gdy stwierdziem, eby poczeka na pecetowe
   produkcje  i  wtedy  zacz  si  zachwyca  (bo zawsze, kiedy byem na
   multikomputerowych  parties, a byem ju na kilku, okazywao si, e PC
   by  znowu  lepszy  od  amigi). I takich przykadw mona by mnoy. To
   wszystko co miaem do powiedzenia w tym temacie, przynajmniej na razie.

                                                  rem.exmortis.procreation

    ,----.____
    |    |    |                ________________
(---|    |    |----------------\              /-------------------------------)
 )  |    |    |                    WYWIADY                                   (
(---|   / \   |----------------/______________\-------------------------------)
    `----)____|

 
  U: - Unknown/ind
   G: - Grass/Hypnotize & Freezers & Monar

 U: - Rzu to! Pod cian! Masz prawo milcze, a wszystko co powiesz moe by
      uyte przeciwko Tobie! Masz prawo do adwokata, jeeli z niego nie
      skorzystasz zostanie Ci przydzielony adwokat z urzdu.

      Smon... Po tym niekonwencjonalnym wstpie chciabym Tobie Grassie, oraz
      czytelnikom measure'a bez caej przyjemnoci oznajmi, e tak si jako
      nieszczliwie zoyo, e czeka teraz nas wszystkich (mnie, Ciebie
      Grassie i czytelnikw) wywiad (sponsorowany of coz przez demo "Interwju
      lit Stupid Grandma" bye KAPS:), wic eby byo fajnie, gnypnie,
      frykanie i zabawnie to odpowiadaj na pytania najszybciej jak potrafisz i
      bez zastanowienia, oki?

 G: - Haj!

 U: - No wic, moe zacznijmy od tego, e si przedstawisz, powiesz co o
      sobie - dla tych biedakw, ktrzy nie wiedz kim jest Grass/HPZ:) - byle
      nie za krtko jeeli mog prosi...

 G: - No wiec po prostu tak sie sklada ze mam na imie Daniel i mam w tym
      roku (97/98) mature.

 U: - Okej, teraz pochwal si nam co za sprzt masz u Siebie na chacie? gdzie
      stoi? pytam, bo znaem kiedy takiego gocia, u ktrego zom sta w
      kuchni na lodwce:)

 G: - Sprzet mam chujowy.Nic wiecej.

 U: - Dobra, wstp mamy za sob, teraz bd pytanka o scenie. Zdrad nam
      please, przez ile grup przewina si Twoja szlachetna osoba i w ilu
      grupach jeste aktualnie?

 G: - Najpierw bylo Mosaic (ale nie to ktore istnieje obecnie :) ,potem
      of koz Hypnotize ,atarowskie M.E.C. ,Amnesty ,Freezers i Absence.
      Nie licze tych jokegrup bo by bylo tego za duzo.

 U: - Okej, a teraz powiedz sztandardowo co o pocztkach Twojej scenowej
      dziaalnoci. Jak to wygldao w Twoim przypadku?

 G: - Na poczatku bylo atari potem pecet.

 U: - Jeste gwnie grafikiem, czasami robisz te moduki (na gravity97
      miae chyba nawet drug lokat w mchn, nie?), a czy robisz - oprcz
      tego - co jeszcze (swapp, koding... itd.) ?

 G: - Ach sorry ja nie robie modulkow ,ja po prostu robie muzyke ,i nie
      chce sie powtarzac ale wali mnie to czy ona sie komus podoba.O tym
      ze na gravity zajalem 2 miejsce ,dowiedzialem sie 3 tyg.po party.
      (gdzie moja nagroda ??? ;)

 U: - Wanie, wanie, apropo Twoich modukw - skd wzia si Twoja
      monarowa xywa - DJ Haloon, ktr podpisujesz ostatnio moduki?

 G: - Aaa,lepiej nie gadac - przy okazji greetsy dla Monaru !

 U: - Dobra, powiedz teraz co moe o Hypnotize, jako o chyba najwaniejszej z
      grup do ktrych naleysz. Co macie w planach? Moe jaki zabijajcy
      prodek na rush hours? Pytam, bo ja szczerz mwic byem maxymalnie
      zawiedziony wasz 'Phaedr' - prawd mwic nie spodziewaem si takiego
      gwna (sorry!) po Hypnotize. Mam nadziej, e to by u was jednorazowy
      wyskok, bo szkoda byoby eby najlepsza grupa w Polsce (moim subiektywnym
      zdaniem of koz) zesza na psy...

 G: - Ja jednakowo traktuje wszystkie grupy w ktorych jestem ,mimo tego ze
      np.Freezers juz prawie nie istnieje ,a jednak kiedys ta grupa byla
      numer 1 na amigowskiej scenie i tak samo dawne Amnesty ,mniejsza o to.
      Co do HPZ to przede wszytkim nie uwazam a zeby Phaedra to byl syf ,
      po prostu jest za krotka a to z powodu braku czasu niestety.Na Rush
      Hours planujemy cos zrobic - albo ambientowo albo minimalowo ,jeszcze
      sie zobaczy.

 U: - Dobra, pogadajmy moe lepiej o grafach, bo w kocu jeste gwnie
      grafikiem, nie? Skd bierzesz pomysy na grafy? bo pono Witkacy malowa
      ludziom portrety podczas "jazdy" na pejotlu, trawie i innych takich...

 G: - Grafy w polowie przerysowuje a w polowie sam rysuje.Niektore z nich
      to czyste no copy.Ale to roznie bywa.

 U: - Ile czasu (przecitnie) zajmuje Ci stworzenie grafy na party?

 G: - Zalezy od rozdzielczosci.

 U: - Czy wedug Ciebie to le, e niektrzy graficy zamiast robi swoj graf,
      wymyli co nowego, przerysowuj co (np. obrazy Borisa Vallejo,
      Thorgale i innych takie) ?

 G: - Mnie to nie rusza.

 U: - Powiedz nam jeszcze nieskromnie, z ktrej swojej grafy jeste najbardziej
      zadowolony?

 G: - Z tej z IO4 ,z Poznania i z GP3.

 U: - Acha... Jako grafik z dowiadczeniem (jest troch tych lokat na party,
      nie?) walnij jeszcze moe teraz jak rad dla pocztkujcych grafikw -
      czego nie powinni robi, a co jest u nich bardzo podane. Na pewno bd
      bardzo wdziczni (chocia nie gwarantuj:)

 G: - Nie powinni jesc grzybow.

 U: - Nie bybym chyba sob, jeeli bym nie zapyta Ci co sdzisz o komercji?
      czy to jest wedug Ciebie scenowo "etyczne"? Czy to jest zjawisko
      pozytywne? Chodzi mi tu gwnie o osawione sidiki Corteza, artykle/stuff
      w CD-Action, party transmitowane w RMFie itd.

 G: - To zalezy co uwazac za komercje.To co robi Cortez (hi!) to czysta
      komercja i nie mam mu tego za zle ,scena w CDaction raczej nie smierdzi
      tym syfem - ale to moze sie zmienic (lepiej zeby nie).Ogolnie jest
      to NIE pozytywne.

 U: - A czy Ty robie/robisz co komercyjnie?

 G: - Jeszcze nie ,ale kto wie :)

 U: - dobrze, a teraz powiedz nam czym jest dla Ciebie scena? Czy tylko zabaw,
      rodzajem hobby, czy moe czym wicej?

 G: - Na poczatku hobby ,a teraz przyzwyczajeniem ,nawykiem.Po prostu.

 U: - czego na niej - wedug Ciebie - brakuje?

 G: - Normalnych ludzi i uczciwosci.

 U: - dobra, a teraz kolejne standardowe pytanie, tym razem "intymne" (hmm...).
      Czy masz dziewczyn & jaki jest Twj idea?

 G: - Obecnie nie mam - ale z tym nie ma klopotu ;)A moj ideal mieszka w
      Gliwicach.

 U: - dobra, a teraz najbardziej jebnita cz tego wywiadu, so mwi od razu,
      e jak nie chcesz odpowiada na niektre pytania, to nie musisz...
      wystarczy, e powiesz "bez komentarza", a nikt si nie obrazi (chyba:).
      so, zacznijmy od najbardziej dyskretnych pyta... kto/co jest wedug
      Ciebie najbardziej popierdolony na scenie, najbardziej Ci wkurwia
      (moesz tutaj sobie teraz pobluzga do woli:) ?

 G: - Wkurwiaja mnie mlodzi sscenowcy ktorzy tylko wejda na scene i od razu
      fakaja na wszystko !Na przyklad grzbiety od Diarrhea -ale ogolnie zinek
      jest zajebisty - tak trzymac!

 U: - powiedz co o tzw. "sprawie JTX'a"? Kto mia racj - JTX czy Adrary?
      tylko w miar krtko please, bo wszystkim ju to si chyba znudzio...:)

 G: - Oczywiscie ze JTX.

 U: - a co sdzisz o bluzgach mr. Vaina w kierunku Ziela? Czy podzielasz jego
      zdanie, e PG3 to by "Ziela skok na kas"?

 G: - O kurwa ,tylko na to czekalem ,bo z checia bym sie podpisal pod tymi
      bluzgami bo ten ciul ziel nie oddal nam do chuja wafla naszego stolika!
      Ani pieniedzy - po je w sumie mial przyslac po oddaniu stolika firmie
      ktora go ufundowala - ale on moze myslal ze skoro Ozira nie ma to nam
      nie musi przysylac ... Chuj mu w przelyk! Jebany karierowicz!

 U: - a tak wanie apropo PG3, czy dostalicie ju ten osawiony stolik?

 G: - Patrz wyzej!

 U: - Jak kto okreli Ci "elit" to dla Ciebie jest wazelina, czy obelga?

 G: - Wazelina.

 U: - Co powiedziaby przebrzydemu:) amigowcowi, ktry stwierdzi, e scena
      PC suxx? czy przyznaby mu racj?

 G: - Dziecinada ,niech se kwasa wdupi.

 U: - Czy podacie grup MOSAIC do sdu za bezprawne uycie nazwy waszej byej
      grupy:) ?

 G: - Kurwa ,o czym godka , w tej grupie jest jeden z moich ulubionych kumpli
      - Cash (aka Winston/Monar - czesc stary! ).

 U: - zapytam Ci teraz niedyskretnie komu najchtniej rozwaliby mord?

 G: - uuhmmmm, np.Zielowi - lub organiaztorowi odpowiedzialnemu za gfx compo
      na IO4.- ale ogolnie - wkurwienie szybko mi mija (na szczescie ;)

 U: - dobra, a teraz pytanie na ktre zapewne wszyscy czekaj - "ile i co
      jarasz?", bo z twojej xywki mona wnioskowa, e na pewno nie jest Ci to
      obce...

 G: - Nie wiem o czym mowisz?Tak przy okazji to moja xywa nie ma nic wspolnego
      z zadnymi trawkami ,ciulstwami.

 U: - a czy pie kiedy dykt? :) bo mi si to w pale nie mieci, jak mona
      pi co takiego... mj kumpel podtruwa kiedy tym kwiatki, a bryniole to
      pij z gwinta... no niektrzy to przez chleb (np. Fafik:) brrr... a
      ciarki przechodz...

 G: - Nie, nie pilem.

 U: - To w takim razie co pijesz?

 G: - Piwo ,wode mineralna ,czasami wodke - nic szczegolnego

 U: - cholera, kto mnie posdzi o kryptoreklam, ale kij z tym... w kocu
      nikt mnie chyba nie poda do sdu, nie? czy sdzisz, e measure jest
      zajebisty? Jeeli tak, to krzyknij teraz ludziom, eby sali support do
      tego maga... moe Ciebie qrde posuchaj:) a jeeli nie, to i tak
      krzyknij, a postawimy Ci z Garfieldem piwo na jakim party:)

 G: - Dlaczego mial by mnie ktokolwiek sluchac ?Nie lubie reklam.Nienawidze.

 U: - .[koniec reklamy]. Na jakie pytanie, ktrego nie zadaem chciaby
      odpowiedzi?

 G: -


 U: - dobra, koniec tej pierdolnitej czci, teraz ju musisz odpowiada. Kto
      jest "da best" Twoim zdaniem? Tylko nie zagldaj do rubryki "notowania"
      w magach:)

 G: - no powiem tylko tyle - jesli chodzi o muzyke to: LSD ,Revisq ,Dave,
      Bartesek - to w Polsce ,a na zachodzie to jedynie Dune ,Jugi no i moze
      Slice.Z grafikow to napewno Lazur,Dr.D,Sebax,Made,Facet.

 U: - oke... teraz moesz posa greetsy do ludu, a pniej zadam Ci ostatnie
      (buuu..) pytanie.

 G: - No to posylam greetsy do ludu.

 U: - Czy podoba Ci si wywiad?

 G: - No chyba.

 U: - Musz Ci zmartwi, ale to ju koniec [zabrako pyta :(]. Wielkie
      dziki za wywiadzik i... niech Ci bg bogosawi (!).


 
  Wywiad z Cliffordem M./Exmortis/MFX (grafik i organizator):
   PYTANIA: Akira/Pulse

   Akira: Cze Clifford. Witaj i odpowiedz na kilka pyta oczywicie ;).

   Clifford M.: hi fantastic itd itd Akira.Witaj i pytaj.

   Akira:  Exmortis  to  dzis jedna z najstarszych grup na polskiej scenie
   PC,  o  ile  w  tej  chwili nie najstarsza. Kiedy dokladnie powstala ta
   grupa, kto ja wtedy tworzyl, co wydaliscie itd...

   Clifford  M. : Hmm... pocztki byy trudne. Pierwsze, Exmortis powstao
   w  okresie  kiedy  w  Polsce  grup na pc prawie nie byo, wic w pewnym
   stopniu  byo  to  pewnego  rodzaju  novum  - dla nas take. Najstarsz
   formacj  jednak  na  pewno  nie  jestemy,  nie  wiem zreszt od kiedy
   mona mwic o prawdziwej grupie a nie prbach w pascalu i procedurach z
   ksiek.  W zasadzie, jakby si zastanowi, to jestemy grup cholernie
   mod,  tak  si  w  kadym bd razie czujemy. eby nie przynudza -ta
   chora  idea  (zaoenia grupy) urodzia si w mojej gowie gdzies tak w
   93  roku, wypywaa w duym stopniu z mojej wczeniejszej aktywnoci na
   c64   (Cronos/Charged).   Przez  Ellyna/confusion  poznaem  niejakiego
   Avrana, lamerka   podobnego  mi   -  co  stao  sie  platform  naszego
   porozumienia  i  dalszych niecnych posunic. Role byy wtedy takie : ja
   byem  koderem  (o  zgrozo)  i  grafikiem a Avran muzykiem z odchyem w
   kierunku  programowania...  z czasem ja ponownie rzuciem sie w objcia
   pikseli  a  Avran  byskawicznie  zostawi  mnie w tyle jeeli chodzi o
   kodowanie.  I  tak  ju  zostao. Pniej do grupy wstpi Blaze, mody
   chlopaczek  z  Poznania  ktrego  styl  nam  wtedy zupenie odpowiada.
   Niestety,  pomimo  tego  e  nasza  zayo si pogbiaa jako nasze
   drogi  sie  rozeszy  -  ....  wie jak. Kolejny rys w historii grupy to
   wstpienie  do  niej  pewnego  oszooma (przez co przypadlimy sobie do
   gustu)  zwcego  siebie  Orionem.  Nie ukrywam e dopiero wtedy zaczo
   jako  i, Avran i Orion stwoyli nieze zerojedynkowe duo. W skadzie
   Avran  i  ja  wydalimy  dentra  Grave  i  Dominion, ju z Orionem demo
   Amphetamine,  a  na  party Intel O.3 pokazalimy demo Corrosive3. W tym
   projekcie  bra  udzia  take muzyk, Raiden, ktry jednak nie pozosta
   dugo  w XMS. Dobra... przypieszmy. Zaraz po IO3 wstpio do nas dwch
   nowych   ludzi,   grafik  Ellyn  i  muzyk  Slaughter,  wraz  z  ktrymi
   stworzylimy  demo Vitamine B666. Dalej przyszed czas na dema Entropia
   i  Unclean, i nowych ludzi ... Tak wic skad grupy wyglda nastpujco
   ( w kolejnoci wstpowania):

                Clifford M. - gfx,organizer
                Avran       - code
                Orion       - code
                Ellyn       - gfx
                Slaughter   - music
                Gandalf     - sysop
                Rem         - 3d, spread
                Zydel       - 3d
                Zapman      - 3d
                Samael      - code

                                        ... skad optymalny jak sdzimy.

   Akira:  Ok,  odejdzmy  od  spraw  calej  grupy i pogadajmy o rysowaniu.
   Jakimi programami poslugujesz sie przy tworzeniu grafik, uhm?

   Clifford  M:  Do  niedawna  uywaem  wycznie Autodesk Animatora (!),
   chyba  niezbyt  popularnego  na  scenie.Na  Deluxe  paint miaem okazj
   pracowa  dopiero  ostatnio, do tej pory nie chcia u mnie dziaac. Jak
   si  okazao  bya  to  wina  drivera do myszki (paranoja nieprawda?).
   Ostatnimi  czasy  jednak cakiem przerzuciem si na program GFX, ktry
   jest, jak sdze, najbardziej przyjaznym programem w swojej klasie.


   Akira:  Co  sdzisz  o  tzw.  "przerysach"?  Ju  nie mwi o biednym i
   mczonym  wci  B.Valleyo,  ale  oglnie...  Wiem e niektrzy graficy
   dostaja  piany  na  widok  przerysu [hi Yoga :) ] a znow inni nie widza
   problemu. Jakie jest twoje zdanie na tem temat?

   Clifford    M:    Na    ten   temat   napisaem   artykua   do   tego
   maga,zainteresowani mog sign... a tutaj krtko - jak na razie w 90%
   posikuj si przerysami, nie chciabym po prostu zaniac poziomu caej
   produkcji  sab  grafik  -  ale  powoli obok przerysw powstaj prace
   autorskie  jednake  nie  s  jeszcze  tak dobre jak bym chcia - co tu
   ukrywa...  Myl jednak, e to co robi Lazur jest jedyn drog... kody
   to w zasadzie sprawa wyobrani kodera, muzyka te zazwyczaj jest orygi-
   nalnym  pomysem  kompozytora...  sprawa  grafikw do koca do tego nie
   pasuje...  wci  za  mao jest twrczego podejcia do tematu a za duo
   kopiowania, powielania etc ... wci stoimy w miejscu.

   Akira:  Wracajc  do  rysowania  grafik. Szkicujesz najpierw na kartce?
   Robisz  szkic  od  razu na ekranie i potem to kolorujesz? Jak to jest u
   Ciebie?

   Clifford M: Na kartce szkicuj wasne rysunki.Co do przerysw to rysuj
   po  kawaeczku  np.twarz  od pocztku do koca, pniej co innego. Nie
   mog  si  po  prostu  doczeka  kocowego efektu i cieniuj od razu co
   tylko  zacznie  przypomina orygina. Jak do tej pory rysowaem tylko w
   niskiej  rozdzielczoci, co byo zawsze pewnego rodzaju ograniczeniem -
   nigdy  nie  umiaem  np.narysowa  fajnych  wosw  etc. (chocia Lazur
   rysuje  zajebiste  wosy i w 320X200). Wysoka jednak mnie nie pociga -
   za  duo  pracy,poza  tym  lubi  jak  wida  pixele...takie  zboczenie
   zawodowe.

   Akira:  Uwarzasz  ze  powinno  sie  robic selekcje takze przed graphics
   compo  i  wywalac  np. wszystkie joke-gfx czy tez jestes za puszczaniem
   wszystkich grafik?

   Clifford: Moe osobne kompo ? W sumie zawsze mnie wkurwiao jak po paru
   fajnych  rysunkach,  powitanych  z mniejsz lub wiksz obojtnoci na
   widok  kretyskiego  obrazka  nic  ze sob nie nioscego, najwyej go
   dup    etc.    banda    debili   zrywaa   si   z   miejsc   woajc:
   "rules,super,pierwsze  miejsce" itd. To w sumie konkurs graficzny a nie
   wybory miss !?

   Akira:  Powiedz  nam  teraz,  kim  jest  Clifford  M/Exmortis  w  zyciu
   prywatnym,  co  porabia,  czego  slucha,  jakie  ma hobby i co zamierza
   robic w przyszlosci :)

   Clifford  M.  : Huh. Krotko.W sumie jestem zwykym szarym czowieczkiem
   lat  22.  Skoczyem  dwuletni  szko  we Wrocawiu, obecnie ucz sie
   zaocznie  na  Akademii  Ekonomicznej  ....makabra...  zakaczajc temat
   szkoy  -  marzenia to Akademia Sztuk Pieknych... ale to bdzie musiao
   troch  poczeka...  Ostatnimi  czasy jestem troch bardziej przybity i
   zdoowany proz ycia tzn.codziennym zapieprzaniem w pracy, zerem czasu
   na wasne plany, kurestwem otaczajcych ludzi itd itd...ale jako sobie
   radz,  to za mao aby mnie zniechci. Tak wic znajduj czas take na
   moje  indywidualne  zainteresowania...  gwnie  malarstwo  i  rysunek,
   ksiki  -  rnorakie,  wiele  o  historii  obu  Ameryk z naciskiem na
   ludno tubylcz, co chyba nigdy nie przestanie mnie pociga, rzeba w
   glinie...  s  jeszcze  inne  ale  kurewsko brak mi czasu i minimalnego
   komfortu psychicznego aby zajmowa si wszystkim co mnie pociga. Co do
   komputera,  to  po  8-10  godz.  pracy  w  drukarni  gdzie skadam cay
   materia,  nie  mam  ju si walczy z moim domowym pcetem... std moe
   moja  maa  aktywno  swapperska, ograniczam si do rysowania picw do
   nowych  dem i prowadzenia Exmortis... czyli nie jest to chyba tak mao?
   Czego  sucham  ?  Temat  na osobny art. Po zastanowieniu stwierdzam e
   mona znale u mnie prawie kady rodzaj muzyki... Par nazw... Sisters
   of   Mercy,   Miles   Davis,   Napalm  Death  (kurwa,  to  mnie  zawsze
   podbudowywao),  Psychic  Tv,  Swans,  Bauhaus,  Dawid Bowie, ...to bez
   sensu   mona  by  wymienia  i  wymienia.  Oprcz  tego  typu  muzyki
   zasuchuj  si  we  wszelkiego  rodzaju  folku,  regge, ostatnio take
   ambient  etc  etc.  W  przyszosci (o ile ta najblisza si uoy) chc
   wyjecha  z  miasta  i  zamieszka  gdzie gdzie nie bdzie skurwieli a
   ycie  nie  bdzie  uzalenione  w takim stopniu od pienidza jak tutaj
   gdzie jestem... amen (ale naiwniak ze mnie heh).

   Akira:  Co  sadzisz  wiec  o  scenie  w  naszym  kraju?  Co  Cie w niej
   denerwuje, co chcialbys zmienic a co Ci sie podoba?

   Clifford  M. : Z rodzim scen kontaktu za bardzo nie mam ( z zachodni
   zreszt  te,  wic  co  ja  tu  waciwie robi? hehe), ciko mi wic
   powiedzie, co jest pozytywne a co nie. Wiem jednak co mnie do tej pory
   najbardziej  wkurwiao  -  wikszo  party  na  jakich byem. W prawie
   wszystkich   przypadkach   miaem   doczynienia  z  nieodpowiedzialnymi
   gociami,  nazywajcymi  siebie dumnie "organizatorami", na paru z tych
   zlotw  gupota  kilku  ludzi  uderzaa  bezposrednio  we mnie lub moj
   grup.  Przykre  ale  pouczajace (dla mnie, bo jak zauwayem niektrzy
   nie  wycignli wnioskw). Irytuje mnie te troch powd nowych "grup"
   ktre  mog  pochwali  si  jedynie  nazw i adresami w magach, na tym
   czsto  koczc  swoj  dziaalno... dziwne e ta scena tak przyciga
   ludzi.   Na  pocztku  bya  to  garstka  ludzi,  najczciej  zwizana
   wczeniej  ze  scen c64 lub amigowsk...a teraz... wydaje si e kady
   kto  sobie kupuje pc od razu musi by w jakiej grupie, musi mie fajn
   ksyw  etc.  Przychodz  pniej  tacy  do gocia ktry ma to w dupie i
   pogardliwie  wyzywaj  go  od lamerow, bo on lubi sobie pogra na czym
   tam,  nie  chce  patrze  na  "kwadraciki"  i nie wie co to jest phong.
   Taaakk.... mamy siln scen. Zajebicie.

   Akira: Nie utrzymujesz zbyt wielu kontaktw by snail-mail. Hehe, troch
   wic  podstpnie  zapytam  z  kim  Ci  si lepiej utrzymuje kontakty: z
   polakami czy ludzmi spoza polski ;)

   Clifford:  Hmmmm...  moje kontakty a Polacy... zaraz,tylko znajd spis,
   albo waln z pamici: jaki Akira of Pulse oraz Grass/Hypnotize... i to
   by  byo  na  tyle  na dzie dzisiejszy. Kto tam jeszcze by, ale albo
   zmar  albo  nie  chce  ju mie ze mn kontaktu - nie wnikam gdy mao
   mnie  to  obchodzi,  nie  bd  przecie prosi jakiego frajera aby mi
   odpisa,  jestem  starym  facetem i potrafi do takich rzeczy podej z
   odpowiednim  dystansem.  Na  zachodzie  kontaktw mam par, kilku ludzi
   milczy  i  w  sumie teraz najwicej przyjemnoci daje mi korespondencja
   z...  np.Remdym/Dentifrice, Fish17/grif czy z Shanem. Elitarne kontakty
   mnie  nie  interesuj,  bo  jak na razie dowiadczenie mwi mi, e w 80
   procentach  rzekoma  'elitarno'  nie  idzie w parze z tym co u swoich
   kontaktw  sobie  ceni  tzn.dugie  listy,  nieprzecitne charakterki,
   umiejtno  poruszania  w  listach  innych  tematw ni scena etc. Tak
   wic,  co  do pytania to za bardzo nie wiem... korespondencja polska na
   pewno  jest  "peniejsza", nie ma bariery jzykowej (dla mnie), ktra w
   duym  stopniu  ogranicza  moje  wynuenia  w englishu. Inna sprawa, e
   ostatnimi  czasy  ja  zachowuje  sie  jak  ostatni  skurwiel i zodziej
   dyskw,   nie  odpisujc  na  szereg  listw  ktre  do  mnie  ostatnio
   dotary... przepraszam Was wszystkich, sprbuj odesa dyski niebawem.

   Akira:  Ok, odejdzmy wiec troche od polskie sceny i pogadajmy o kuchni.
   Czy  tak  jak wszyscy udzielajacy wywiadu, tak i twoja ulubiona potrawa
   jest pizza z pepsi, czy masz bardziej wysublimowane gusta?

   Clifford:  Taak...dziwna  mania,  zauwayem to ju dosy dawno temu...
   czy  ludzie  ze  sceny jedz tylko pizze i popijaj pepsi? Ja chyba nie
   mog  powiedzie  e  jestem na scenie, gdy pizze jadam rzadko a pepsi
   nie  pij  gdy rak nie jest tym rodzajem mierci, ktry by mi przypad
   do  gustu,  mam  inne  plany hehe. Co do mnie to od 16 miesicy nie jem
   misa  i nie mam zamiaru je w przyszoci. Wynika to z wielu przyczyn
   o  ktrych  nie  bd  pisa  bo zazwyczaj wywouj one jedynie gupawe
   umieszki. Nie zamierzam te nikogo przekonywa do takiej diety - kady
   robi to co chce i co mu dyktuje sumienie albo rozsdek.

   Akira:  A  drb?  Uwaasz  e  kurczaki powinno si a) piec b) dusi c)
   gotowa?

   Clifford:  Powinno  si  je  zostawi w spokoju i pozwoli yc, w kocu
   maj takie same prawo do tego jak my, nieprawda? Moe brzmi to naiwnie
   lecz   tak  wanie  uwaam.  Ale  nie  amcie  si...to  i  tak  tylko
   najmniejszy z moich odpaw.

   Akira:  Ok, to by bylo o drobiu to teraz o innych uciechach - wybralbys
   dziewczyn  a) brzydk ale mil b) gupi ale pikn c) pikn i bardzo
   zoliw?

   Clifford  M.:  Jak  na  razie  to los "pcha mnie w ramiona" piknych i
   zoliwych...   co   w  cale  nie  jest  (wbrew  pozorom)  dobr  drog
   hehe...Zreszt,trudno  powiedzie,  takie  zaszeregowanie  to  w  sumie
   kwestia  gustu, innego w przypadku kadego z nas (chocia w tej kwestii
   nie ma a tak wielkich rnic). Piekne o ktrych pisaem innemu mogyby
   wyda  si przecitnymi itd. Z przykroci musz stwierdzi e mdrych,
   fajnych   kobiet   w   swoim  yciu  spotkaem  tylko  pare...  kobiety
   rzeczywicie  chyba  na  si  prbuj dopasowa si do wzorca jakie im
   narzucio ycie i faceci. A co do pytania to kobieta ktr wybraem i z
   ktr  jestem  i bd (tylko tego jestem pewny) jest... inna... tak, po
   prostu  inna.  Nie ma sensu tutaj chwali i wynosi j pod gwiazdy (tam
   si zreszt spotykamy).

   Akira: Dobrze, wrmy do komputerw ;) Twoje ulubione:
   Swiat:
   a) graficy: Lazur, Danny
   b) muzycy: Groo,Jugi,Dune,Clawz
   c) koderzy: cholera wie
   d) dema: Control/Coma
   e) intra:Nation0/Jamm
   f)  slideshows:  prawd  mowic  na  tej  maszynce widziaem tylko dwie
   rzeczy  tego  typu,  SUN  Lazura  i  Hidden  Talents  by  Acme, z czego
   wybrabym raczej soneczko, pomimo tego, e wicej ma wsplnego z amig
   ni  pc.  No  ale  c,  Sun  to w pewnym, znacznym procencie prawdziwa
   sztuka  a  nie  kopie  cudzych prac, a to zawsze bdzie stawiao Lazura
   wyej  od  innych  (moim zdaniem),no chyba e co si zmieni i inni te
   pjd w tym kierunku (oby).

   Polska:
   a) grafik :Lazur, Fame
   b)  muzyk : Skorpik/Pulse, w zasadzie nigdy nie lubiem jego twrczoci
   ale  muzyka  w  ostatnich  demach  PLS dowodzi e w Polsce nie ma chyba
   lepszego   kompozytora,   KeyG  (zajebisty,  cho  mu  tego  nigdy  nie
   mwiem)...
   c) koder: -
   d) demo:  - Eyesight, Sunflower, dema Fuse....
   e) intra:  Pearl/Poison jest klimatyczne

   Akira:  Zdradzisz  nam  jakie  sa  plany  na  przyszlosc grupy i Twoje?
   Nastepne demo, slideshow?

   Clifford M.: Tak jak pisalem wczesniej - co do planow na przyszlosc, to
   na  pewno  kolekcja  graficzna,  z  pracami  moimi  i  Ellyna ...bedzie
   strasznie chora,mam nadzieje. Jak Orion skonczy Quake'a czy cos tam, to
   zaczniemy  mylec  nad demem na kolejne party polskie... poza tym... na
   luty demo Exmortis z kodem Samaela na party na Wgrzech.... oprcz tego
   bd  aktywny take w grupie MFX. Moe jaka kolekcja muzyczna, tak czy
   inaczej bdzie tego sporo.

   Akira:   I   ostanie   kwaestia.  Powiedz  czytelnikom  jak  sie  mozna
   skontakowac z grupa [adres, intenet, Whq]

   Clifford  M.: Moj adres: Karol Szyszka,ul.Kolejowa 17/3,58-310 Szczawno
   Zdroj, PL Internetem - za porednictwem Ellyna.

   Akira:  Ok, to byoby wszystko tym razem. Jeli masz co do dodania lub
   chciaby cos napisac czytelnikom to moesz to zrobi teraz:

   Clifford M.:1. Szukam programistw serio mylcych o zrobieniu gry...
   2.  Moe zakocz tradycyjnie pozdrowieniami ? Cisza... ok: ze sceny...
   Avran     i     Orion,Ellyn     &    Aga,Unreal,Slaughter,Akira,Raiden,
   Virne,Grass,Exceed,Yarpen,Remdy,Shane,Andy,DerPippo,Fat         Morgan,
   Pussyrider,Medicus,  Jeppe,Alek,Vic,Case,Cliff,Camel,Skorpik, ... oraz:
   Ula,  reszta  Dzie  Topry  Suicidal  Group  i Domin,Conan, Blitzkrieg,
   Szymon... i w ogle wszystkich prawdziwych moich przyjaci w tym yciu
   i nie tylko ... dziki e jestecie. Dla czytajcych to: dziki za czas
   (stracony by the way hehe). Howgh!
    ,----.____
    |         |                ________________
(---|    |    |----------------\              /-------------------------------)
 )  |    |    |                    NOWINKI                                   (
(---|    |    |----------------/______________\-------------------------------)
    `----)____|

   - Necrobiosis is DEAD.
   - JABBAR  szuka grupki, ktora potrzebowaa by swappera (prawdopodobnie
     pojawie  sie  na  ASTRO, gdzie dokonam wyboru z dotychczas zozonych mi
     ofert. Tak wiec oferty mona skadac najpniej na poczatku ASTRO)
   - JABBAR planuje powrot na scenee najpoaniej na przeomie grudnia/stycznia.
   - Tlotb  is  recruiting  new  members.. we have now some girls! in our
     crew! the newest members are, lola and attanachia.
   - Astharoth/Tlotb  as joined Procreation group too, now he is a double
     member.
   - Dispense is DEAD!!!
   - Blaze/Fuse^rvl  zaj  zaszczytne  11-ste miejsce na sieciowym MUSIC
     CONTEST 5 w kategorii Intermediate na niemal 100 utworw.
   - HolyDrake, Revisq i Raiden przyczyli sie do FUSE.
   - Lush#2 rodzi sie w blach.
   - Scoffer/exDSP powoli wycofuje sie ze sceny.....Mwi e nie ma czasu...
   - Warlock/Amnesty odszedl ze sceny
   - Tygryzek wstapil do CF jako raytracer
   - SUPPORTERS CLUB - jest to nowa grupka zrzeszajca wszystkich maniakw
     piki nonej, jeli chcesz si do nas przyczy to pisz pod jeden
     z poniszych adresw:
     Dj.Regal                      d.k.
     Piotr Sucharski               Darek Kirszling
     Klaudyn 164                   ul.J.Poraziskiej 2
     05-080 Izabelin               84-230 Rumia
   - Najprawdopodobniej  slynny  dziewczeco-dziewiczy  SZPONT  przestanie
     istniec.  Powod  brak  kontaktu  organizera  -  (Zeniala)  z wszystkimi
     zenskimi  memberami  tej  grupy  ): Szpont to jedyna grupa,gdzie oprocz
     Zeniala BYLY panienki : SISOTRA, OLKA, PELKA, MIRIAM, MARTA, DJ.KREDKA,
     BLANKA... Oraz nieoficjalnie EWKA (bo nie wiedziala) .
   - Kenji joinal do DraGoN jako editor i swapper
   - Dragon #3 w produkcji! Wydanie najprawdopodobniej na Rush Hours o ile
     WASZ  support  nam  na  to  pozwoli...  :-)  Czekamy na votki, adverty,
     messagi, newsy no i of coz artikle...
   - Aborygen/DraGoN ma juz e-mail:  aborygen@kki.net.pl
   - Skyler/303 odszedl ze sceny!
   - Text, jakoby ja (Fremen) nie szukam contactw jest pomyk. Odpisuj
     na  wszystkie  listy i nowe kontakty te chtnie nawizuje (zwaszcza z
     pci przeciwn).
   -  CD-ACTiON:  will relase an audio cd "lighflow" with music by Falcon,
     keyG  and  Scorpik  in November '97. About 70 minutes of ambient-trance
     nonstop, so don't wait and order now...
   - Falcon's hdd was crashed again, so few non-relased modules fucked up!
     Anyway  wait  for  the  drum'n'bass  music  disk  with  feat.  work  by
     keyg'falcon'unreal'lazur!!!
   -  Tokyo  Dawn  Rds.  -  new  formed  music-label  is  preparing  first
     music-disk  with  some  experimental  trax  from assign, mefis, ambient
     move, velvet, pirat, keith303 and falcon. also many several modules has
     been relased.
   - Hellcore szykuje nowe demo called: Narcoricus Nap
   - Alba  szykuje nowe demo o dziwnym tytyle :) "Colecor" code:Jim Goer,
     music: Power Gen, graphic: Rendeall & Forcer
   - Mudge zmienil ksywe na Orbital
   - Elysium zminilo nazwe na PRISM!
   - Niedlugo ukaze sie drugi numer Fatum (code: Incubus gfx: Orbital msx:
     Mr.God)
   - Simon King i JABBAR sa main editorami Lush'a, a magazyn coduje Majster
   - Jagoda wstapil do PRISM! jako swapper
   - Na  Rush Hours na 100% ukaze sie demo PRISM'u (code: Ooze, Inc, gfx:
     Orbital msx: MrGod)
   - PHOBIC nie jest czonkiem FUSE!!! Wszystkie jego podpisy jako czlonka
     FUSE sa faszywe...
   - TAMIS doczy si do HIGH VOLTAGE.
   - Pak Cro i Fitzroya ju jest!
   - Cro odszed z Plumb!, przez Staigera.
   - Trzeci pak Blur'u "Averse" ju jest!
   - Cro wstpi do Blur jako azki/ansi maker
   - Cro wstpi do TEL`QUESSIR jako swapper
   - Fremen left IPC^Procreation and join Mystic!
   - Simon King wstapil na io4 do Fuse jako sysop i artist.
   - Dj.Regal wstapil do norweskiej grupy ANAKATA jako swapper i muzyk. Obecnie
     jest w 4 grupach.
   - Clifford M. to nie kto inny jak Corans (scena c64).
   - Yarpen opuscil Swirl!
   - Cro wstapil do Mosaic!
   - Lush bedzie jeszczee w tym roku! (?)
   - Flex/Relentless zmienil xywke na Stasis
   - juz wkrotce Fuse wypusci art-paka called 'spark'.
   - Mudge szuka nowej grupy!
   - Majster wstapil do Carbonate.
   - Hate szuka nowej (produktywnej) grupy!
   - Eric join do Vision jako koder
   - Flex join do Vision jako double-member (Morphium) swapper
   - AMF chwilowo zawieszony - nie odpowiada na listy
   - Behemot/ByteLand wycofuje si z mailswappingu, teraz inet only
   - X-Soft/Vision zmieni ksywk na Softi
   - Splatterpunk zosta German HQ Vision
   - Electrocute is dead!
   - Powstala nowa grupa ( jeszcze jedna ???)  -  cRyOGeN.
     Aktualny memberlist :
     mOtzEl   - code
     aRt joHN - music, add. code
     Mamy  zamiar jeszcze w tym roku ( choc pewnie powstanie nieco pozniej;)
     wydac   nasze   pierwsze   demo.  Szukamy  nowych  czlonkow  wszystkich
     specjalnosci,  a  szczegolnie  grafika.  Zainteresowani  niech pisza na
     emaila : motzel@free.polbox.pl Adres www : www.polbox.com/m/motzel
   - Commander  Culp#6  comin' soon
   - Jaki  czas temu wyszed taki prbny noomer paper zina called Scream
     of  despair.   Wszyscy   zainteresowani   owym   magiem   pisa   do
     melkor'a/mosaic!
   - KENJI wstapil do DRAGON  jako swapper, i co-editor DRAGONA
   - RASTAN/BYTELAND i KENJI/DRAGON skladaja joke`a. wystawiony bedzie na
     najblizszym party, roboczy tytul : "GILLI, GILLI"
   - DRAKEN/SWIRL! pracuje nad nowa grafik. Premiera na najbliszym party
   - Exodus news:
     - one-year-greetro is released!
     - x-font editor should be ready soon.
     - azkiness - the first ascii-pack is relased!
     - boro/friends joined as a musician!
   - Sepul/btd^crb^sts nie szuka juz swapper'skich kontaktow!.
   - Sepul/btd^crb^sts zmienil 'profesje' na codera i grafika 3d!
   - support  do  PAZ'a (paper advert zin'a) podsylajcie do Shogun'a, ale
     prosze  NIE  MI!,  Sepul'a,  becoz  nie mam juz czasu na 'zabawe' w ten
     swapp!.
   - Kayak joined INTerror as coder.
   - Agi  finished  painting  panel for Dragon #2. Check it out...if it's
     already released.
   - Powstala nowa grupa o nazwie Morphium.  Members:
     Zandal ..... organizer , gfx
     Frog ....... code
     Joker ...... code
     Offender ... code
     David ...... msx
     Flex ....... co-organizer , swap
     Poszukujemy nowych ludzi wszelkich specjalnosci.Mile widziane prace.

    ,----.____
    |         |                ________________
(---|     -'  |----------------\              /-------------------------------)
 )  |    ,----'                 POLSKIE  GRUPY                               (
(---|    |---------------------/______________\-------------------------------)
    `----'

   Jak zaraz zobaczycie w groopkach nieco si pozmieniao, staram si i ja
   take  uzupenia  o  nich  wiadomoci,  ale  bez WASZEJ pomocy jest to
   prawie niemoliwie.. .wie pomocie!

   Lista spisanych grup:

   303
   Alba
   Amnesty
   Byteland
   Cyber Freaks
   Dispense
   Dragon
   Exmortis
   Exodus
   Flyapaper
   Fortress
   Friends
   Fuse
   Hellcore
   House-Soft
   Hypnotize
   INTerror
   IPC
   Jilt
   Korozone
   Liberty
   Mosaic
   Motion
   Necrobiosis
   Norferin
   Oxygen
   Platoon
   Plumb!
   Prism
   Procreation
   Pulp
   Pulse
   Spawn
   Stones
   Suspend
   Tate
   Vision

 
  [303]
   - Members:
   Draco                                                         raytracer
   Flyski                                                musician,asciigfx
   Franz                                               swapper,html editor
   Raistlin                                                          coder
   Tuner                                                          musician
   Skyler                                                       html coder
   - Kontakt:
   * BBS    BiZARRe     +48-65-267696
            Equalizer   +33-1-45251131
            LooK BBS    +48-94-415621
   * INET   franz@polbox.com
   * SNAIL  Robert Miekwicz [FRANZ]
            ul.Rejtana 109/8
            64-100 Leszno
            POLAND
   * PMAIL  +48-65-267696 (ask Robert)

 
  [ALBA]
   - Members
   Jim Goer                                                 coder, swapper
   Powergen                                                       musician
   D.K.                                                            swapper

   - Kontakt:
   * INET   e-mail: bialyr@miriam.ee.pw.edu.pl (Jim Geor)
   * SNAIL  Jim Geor/Alba
            Rafa Biay
            ul. Bolesawa Chrobrego 6/12
            05-200 Woomin
            Polska
   * PMAIL  tel. (048) (02) 776-37-55

 
  [AMNESTY] - Amiga^PC
   - Members
   Brach                                                             swapp
   Dix                                                                 gfx
   Hasid                                                              code
   Ice                                                                code
   Insert                                                              gfx
   Invert                                                              msx
   Jones                                                               gfx
   Katarek                                                             gfx
   Pashtal                                                            code
   Robo                                                                msx
   Szudi                                                               msx
   Umpal                                                               gfx
   Warlock                                                            code

   - Kontakt:
     Brach/Ame
     Zbyszek Cholewa
     ul. Nowa 5/14
     32-332 Bukowno

 
  [BYTELAND]
   Jedna  ze  starszych  grup  na  polskiej  scenie.  Ma  okresy wzmozonej
   aktywnosci. ostatnio pracuje nad szostym numerem magazynu 'Wrotki'.

   - Members:
   Akardo                                                   coder,designer
   Akira                                                        graphician
   Behemot                                              mail & net swapper
   Borowa                                                       graphician
   Cobretti                                            net-swapper,txt,msx
   DGM                                                          graphician
   Don                                                          graphician
   Fugaz                                               organizer,coder,msx
   Gothrek                                                   2nd organizer
   Q-Sound                                                        musician
   Sepul                                                           swapper

   - Byteland wci poszukuje dobrego swappera (min. 30 ctx) oraz grafika!
   -   Byteland  wydaje  magazyn  Wrotki  wic  jakikolwiek  support  mile
   widziany!

   Byteland da prace:
   - text-writterowi  - min.10 dlugich artykulow do kazdego numeru
     (okolo 50 kB tekstu)
   - vote-collectorowi - 10-20 voteek do kazdego numeru
   - supporterowi  - musisz zbierac artykuly,adverty,newsy,messages
     i votki od innych osob

   - Kontakt:
   * BBS    Dark Storm    +48 0-52 613738
            Unknow Area   +48 0-22 6653501 (tylko na zaproszenie!)
            Moon          +48 0-52 897456
            Splatterpunk  +49 2378 2627
   * INET   http://gate.math2.us.edu.pl/~wzychla (ByteLanD)
            http://venus.wis.pk.edu.pl/cobretti (Cobretti)
            e-mail cobretti@irc.pl (Cobretti)
            e-mail wzychla@gate.math2.us.edu.pl (Fugaz)
            e-mail kwrobel@us.edu.pl (Akardo)
            e-mail gothrek@vm.amu.edu.pl (Gothrek)
            e-mail ppysznik@panamint.ict.pwr.wroc.pl (Q-Sound)
            e-mail daniel.rocha@ace.epita.fr (DGM)
            e-mail behemot2@free.polbox.pl (Behemot)
            ftp://venus.wis.pk.edu.pl/pub/Reporter/scena/byteland/
   * SNAIL  Behemot/BLD
            Wojciech Pieprzyca
            ul. Fredry 51
            43-346 Bielsko-Biala
   * PMAIL  +48 (068) 74-83-18 (prosic Wiktora - Fugaz)
            +48 (032) 162-23-66 (prosic Darka - Cobretti)


 
  [CYBER FREAKS]
   - Members:
   Demon                                            organizer, inet, sysop
   Kowal                                              trader, inet courier
   Un!queZ                                                        musician
   Arson                                                          musician
   Aso                                                           raytracer
   Ural                                                         graphician
   Tygryzek                                                      raytracer

   - Kontakt:
   * BBS    CYBERLAD    +48-91-4860254
            DRAGO       +48-71-515881
   * INET   demoncf@polbox.com
   * SNAIL  Piotr Szczesny
            ul.Santocka 12/12
            71-113 Szczecin
            Polska

 
  [DISPENSE]
   - Members:
   Denis                                                    3D & Gfx-artist
   Kelvin                                                          Musician
   Scoffer                                                          Swapper
   BlaZe                                                Organizer, Musician
   Lancer                                                 Gfx-artist, Ascii
   Case                                                   Swapper, Designer

   - Praca:
   Grupa szuka nowych memberow (koderow, teksciarzy).

   - Kontakt:
   * SNAIL  Scoffer\DSP
            ukasz Skrzta
            ul. Krakowska 41\64
            38-400 Krosno
            P O L A N D
 
  [DRAGON]
   - Members:
     Aborygen                    Organizer, Main Editor of Dragon Magazine
     Junior                                                         Editor
     Kenji                                                         Swapper
     Noizz                                            Renderer, Graphician
     Szum                                                   Swapper, Sysop
     Tuka                                                            Coder

   - Grupka Dragon wydaje maga Dragon - jakikolwiek support mile widziany!
   - Grupka Dragon poszukuje:
   -  very good swapper who writes a lot of articles (internet access will
     be nice)
   - a talented hand-drawing graphician
   - other people (coders, musician - but good indeed!)

   - Kontakt:
   * BBS    DRAGON BBS      +48-71-515-881
            CYBERLAND BBS   +48-91-486-0254
            TNG BBS         +36-96-414-576
   * INET   szumski@polbox.com [Szum]
            tuka@polbox.com [Tuka]
            noizz@priv.onet.pl [Noizz]
            aborygen@kki.net.pl [Aborygen]
   * SNAIL  Szum/DraGoN
            Jerzy Szumski
            ul.Na Ostatnim Groszu 106/25
            54-207 Wrocaw
   * PMAIL  (071) 51-58-81

 
  [EXMORTIS]
   - Members:
   Avran                                                              code
   Clifford m.                                                    graphics
   Ellyn                                                          graphics
   Gandlaf                                                           sysop
   Orion                                                              code
   REM                                                               swapp
   Samael                                                            coder
   Slaughter                                                         music
   Unreal                                                             code
   Zepman                                                               3d
   Zydel                                                                3d
   - Kontakt:
   * BBS    Hallucinogen                  +33-1-4506-1741
                                          +33-1-4506-4561
                                          +33-1-4506-6336
            Dark storm                    +48-52-613738
            Splatter punk                 +49-2378-2627
            Dune 2                        +36-62-341850
            Equalizer                     +33-1-4525-1131
                                          +33-1-4525-1923
   * INET   ellyn@tomcat.wroclaw.tpsa.pl       (admit for who is the mail)
   * SNAIL  orion                              avaran
            michal mazanik                     piotr woznicki
            ul. armii krajowej 47/2            ul. gluszycka 12
            58-302 walbrzych                   58-308 walbrzych
            poland                             poland


 
  [EXODUS]
   - Members:
   Aaron                                                 swapper, organizer
   Boro                                                            musician
   Chaos                                                         graphician
   Dev                                               poet,  moral-supporter
   Fred                                                             swapper
   Jason                                         coder, organizer, designer
   Shogun                                                           swapper
   - Kontakt:
   * BBS    moon bbs        +48-052-897456   2207   whq
                            +48-089-5336150  2207
            bizarre bbs     +48-065-267696   2307   distro
            dark storm bbs  +48-o52-613738   22o8   plhq
            dragon bbs      +48-o71-515881   21o8   distro
   * SNAIL  Aaron
            Mirek Kouchowski
            ul. Romanowicza 36a/1O
            33-1OO Tarnw


 
  [FLYPAPER]
   - Members:
   Tomi                                                         BBS contact
   YaGoDa                                   Swaper, lame demos maker, lamer
   LiPeCK                                                             CoDeR
   DeRViSH                                      GFX-man, Musican, our gnida
   Siekiera                                  Lame Visual Basic coder, lamer
   PoGuS                                      MuSiCaN, lame renderer, lamer
   Yakuzo                                                         Manga GFX

   - Damy prace:
      - CoDeR (TP, C, ASM, VB)
      - MuSiCaN (FT2, ST3, PT3)
      - GraPHiCSCaN (AAPRo, DP5)
      - ReNDeReR (3DS, MaX, LW3D)
      - & oTHeR aRe WeLCoMe Too

   - Kontakt:
   * BBS    MOON   +48-052-897456
                   +48-089-5336150
                   (227 cet.PCB.scene oriented.1gb+ on-line.)
   * SNAIL  Yagoda/Flypaper (n.o.t.e.)
            Andrzej Jagodzinski
            ul.B.Prusa 12
            08-110 Siedlce
            Poland

 
  [FORTRESS]
   Grupa juz z wyrobionym statutem scenowym. Kilka miesiecy temu dolaczyli
   do nich ludzie ze Screamers. Ostatni malo aktywni.

   - Members
   Dilvish                                                          3d.man
   Jabbar                                                        organizer
   Hate                                                            swapper
   Nimrod!                                                        musician
   Obcy                                                           musician
   Shen                                                         graphician
   Sleve                                                             coder

   - Fortress poszukuje grafikw 2d i 3d, oraz object makerw!

   Kontakt:
   * BBS    MOON  +48-052-897456
   * SNAIL  Fremen                                                  Jabbar
            Jarosaw Royski                       ul.K.Napierskiego 75/5
            ul. Uranowa 42A/12                             70-783 SZCZECIN
            81-160 Gdynia

 
  [FRIENDS]
   - Members:
   Boro                                      musician/swapper/co-organizer
   Fred                                   swapper/art-writter/co-organizer
   Bischop                                          graphican/paper-artist

   - Nowinki:

   - Bischop/Samar (C64) jest nowym memberem FRIENDS
   - Juz niedlugo muzyczny dysk autorstwa Boro/Friends (prawdopodobnie tylko
     na Amige)

   - Kontakt:
   * BBS    MOON  +48-052897456  SysOp: SIMON KING/ELS^IPC    12h

 
  [FUSE]
   - Members:
   Bloo                                   Coder, 1st organizer, Lush editor
   Case                                                                Swap
   Rael                                                           Graphican
   Behap                                                          Graphican
   Dix                                                            Graphican
   Core                                                            Musician
   Blaze                                                           Musician
   Wacek                                                           Musician

   - Plany:
   PMode kernel v1.0           full source(ASM)   -
   ^FuseIntegratedVectorEngine full source(ASM)   Quite fast vector engine
   for PMode v1.9.             cool source(C++)   + gourad, env mapping and
                                                   3d bump mapping sources.
   ^LightWaveConv v0.5         full source(PAS)   Conversion LW objects to
                                                  F.I.V.E. data type.
   GusMemoryFree 1.2           executable         Gets info about GUS and
                                                    clear his memory, makes
                                                   memory extract etc.
   BYles 0.1                   full source(ASM)   Breath taking texture
                                                  extender. Still slow.
   ?????????????????           executable         Really cool  Rael's art
                                                  disk. Can U feel that ?
   ^ Maybe it will for commercial using. Do not ask!

   - Kontakt:
   * BBS    Dark Storm ( WHQ )        +48-052-613738
            LOOK BBS                  +48-094-415621
            MOON BBS                  +48-052-897456

 
  [HELLCORE]
   - Members:
   Mrock                                                        code & gfx
   Rage                                                         inet coord
   Maestro                                                           music
   Cash                                                           swapping
   Forcer                                                          gfx art
   - Kontakt:
   * BBS    A.C.E           +33-(0)145887548
            Countzero       +47-forgotten
            UnKnown Area    +48-22-6653501
            CHLIPek BBS     +48-32-1302307
            Dark Storm      +48-52-613738
            Moon            +48-52-897456
            Bizarre         +48-65-267696
            Cyberland       +48-91-4860254
            The Look        +48-94-415621
            Splatter Punk   +49-2378-2627
   * INET   Mrock: mrock@chaos.tl.krakow.pl
            Rage: rage@chaos.tl.krakow.pl
            Cash: cashhc@hotmail.com
            www: http://www.tl.krakow.pl/hellcore
   * SNAIL  Mrock             Cash                  Forcer
            Marcin Rociek     Tomasz Kusmierski     Michal Rytel
            Siercza 11        ul.Bytnara 14/49      35 Seaside ave 21
            32-020 Wieliczka  02-645 Warszawa       Stamford CT 06902
            Poland            Poland                USA

 
  [HOUSE-SOFT]
   Powstaa po CAF'ie grupka, obecnie tworzca gwnie muzyk.
   - Members:
   Mutti                                              organizer, code, msx
   Terpi                                                               gfx
   Mikie                                                               msx
   Nico                                                                msx
   - Plany: Musicdisk
   - Kontakt:
   * SNAIL  Maciej Wasilewski/Mutti
            ul.Zlota Karczma 7a/3
            80-298 Gdask


 
  [HYPNOTIZE]
   - Members:
   Bishop                                                             Code
   Grass                                                           Gfx,Msx
   Lsd                                                                 Msx
   Zenial                                                             Swap

  - Kontakt
  * BBS     Look           +48 94-415621    Distro      Sir FUX
            Dark Storm     +48 052613738    Distro      Rem
  * SNAIL
            Zenial
            Lukasz Szalankiewicz
            Aleje Wp.42/68
            Sanok 38-500
            Polska

 
  [INTERROR]
   - Members:
   Ameba                                                       main coder
   Lemoor                                                           coder
   Agi                                                        gfx, design
   Franz                                                            swapp
   AWE                                                           musician
   - Kontakt:
   * INET   ameba99@polbox.com
            agiagi@polbox.com
            franz@polbox.com

 
  [INDEPENDENT PEOPLE COMMUNITY]
   - Members:
   Acid                                                         ascii/ansi
   Garfield                                                       ansi, hq
   Pancho                                                        paper art
   Simon King                                            ascii/ansi, sysop
   Trance                                                ascii/ansi, coder

   - Kontakt:
   * BBS    Mo0n BbS            +48-052-897456   (12h) - 28.800bps
   * INET   garfield@friko.onet.pl
   * SNAIL  GARFIELD/IPC       TRANCE/IPC
            MARCIN ANTAS       ANDRZEJ URBANIAK
            POLNA 8A           STASZICA 13/16
            32-200 JASLO       95-035 OZORKOW
            POLAND             POLAND

 
  [JILT]
   - Members:
   Angel                                                       graphician
   SOL                                                  coder, graphician
   Sfires                                                           coder
   Lexus                                                          swapper
   Jun                                                         graphician
   Jos                                                              coder
   Guil                                                             coder
   Charl                                                            coder
   Ablde                                                musician, founder
   Yagoda                                                         swapper
   - Kontakt:
   * INET   email: bs@zwieracz.psych.uw.edu.pl (Ablade)
              ftp: ftp.cdrom.com
                   ftp.arosnet.se
   * SNAIL  Ablde
            Bartosz Samitowski    (no massive swapping!)
            ul. Sardynska 1/11  (yes friendly swapping! :)
            02-761 Warsaw
            Poland

 
  [KOROZONE]
   - Members:
   Nephoo                                                 code,design,swap
   Hypno                                                       ray-tracing
   PIT                                                         ray-tracing
   Xeno                                                               code
   Antek                                              swap,net-surfing,msx
   Foxbat                                                 swap,net-surfing
   Pigiel                                                              msx
   - Kontakt:
   * SNAIL  Nephoo/KoRoZoNe
            Daniel Biesiada
            ul. Zana 1m. 11
            42-2oo Czestochowa

 
  [LIBERTY]
   - Members:
   Ansi                                                                 Gfx
   Cheo                                                                Code
   Jilt                                                                Code
   Rav                                                                Music
   Yez                                                                Music

   - Kontakt:
   * INET   lo12@lo12.ids.aba.krakow.pl
   * SNAIL  [Cheo]
            Jakub Galka
            os. Bohaterw Wrzesnia 2/25
            31-620 Krakow,Poland

 
  [MOSAIC]
   - Members:
   D.K.                                                     Organize,swapp
   CASH                                             Organize,ascii,swapper
   REVISQ                                                         Musician
   SHADE                                                          Musician
   JiM GOER                                                           Code
   FiSZi                                                              Code
   FORCER                                                       Graphician
   MELKOR                                                Text-Writer,swapp
   DJ.REGAL                                              Text-Writer,swapp
   SONSEE                                                      Text-Writer
   - Kontakt:
   * BBS    UNKNOWN AREA   +48-22-6653501
            CYBERLAND      +48-95-4860254
   * INET   http://www.polbox.com/c/cashmsc
            FTP SiTE  crimson.umgdy.gov.pl   /SCENAPL/MOSAIC
   * SNAIL  CASH                           D.K.
            Tomasz Kusmierski              Dariusz Kirszling
            ul. Bytnara 14/49              ul.M.Porazinskiej 2
            o2-645 Warsaw                  84-23o Rumia
            Poland                         Poland


 
  [MOTION]
   - Members:
   Bethoven                                                         musician
   Horn                                                     gfx-3d,organizer
   Kado                                                           graphician
   Mr Vain                                                    coder,musician
   Nemesis                                                            gfx-3d

   - Kontakt:
   * INET   motion@polbox.com
   * SNAIL  BETHOVEN
            Jacek  Stepien
            ul. H. Modrzejewskiej 18/2
            31-327  KRAKOW

            HORN
            Piotr  Sulek
            ul. Karmelicka 57/2a
            31-128  KRAKOW

            MR VAIN
            Karol  Chrzanowski
            ul. Reymonta 44/22
            30-570  KRAKOW


   * PMAIL  36-40-99 (MR VAIN)
            36-47-71 (BETHOWEN)

 
  [NECROBIOSIS]
   - Members:
   Azure (a.k.a. Darkwalker)                                     gfx, ascii
   JABBAR                                                           swapper

   - Kontakt:
   * BBS    Dark Storm  +48-52-613738      DISTRO  Rem
            Equalizer   +33-(0)1-45251923   FHQ    Thorin
            LooK        +48-94-415621       PHQ    SFX
            Moon        +48-52-897456      DISTRO  Simon King
   * SNAIL  (for friendly swap)   (also gfx talks)
            JABBAR / NBS          Azure / NBS
            Marcin Hrymnak        Ivan Kolesar
            Rynek 4/1             Slatinska 14
            64-360 Zbaszyn        82107 Bratislava
            POLAND                SLOVAKIA
   * PMAIL  (48) 068-846-363      (07) 241743

 
  [NORFERIN]
   - Members:
     Zsacul                                            code, founder, swap
     Dr.Frankenstein                                        code, graphics
     Juve                                                            music
     Longhi                                              modem trade, swap

   - Kontakt:
   * INET   zsacul@polbox.pl (Zsacul)
            bocian1@polbox.pl (Longhi)
   * BBS    Norferin BBS    24      +48-36-7348098       Longhi/Norferin
                            23-8  +48-36-4342719
   * SNAIL  ZSACUL:                          LONGHI:
            ukasz Piwowar                   Michal Wronka
            Wita Stwosza 20/71               os.700-lecia 7/15
            58-560 Jelenia Gra-Cieplice     44-240 Zory woj. Katowickie
   * PMAIL  (0-75) 7553927                   (0-36) 4342719

 
  [OXYGEN]
   Grupa OXYGEN powstaa z rozpadu TheKingStars w maju 1997 r.
   Przeszli do  niej  prawie wszystkie ludki z TKS. Che... na
   razie to wszystko :)
   - Members:
   Hope                                                  swap,organizer,msx
   Raistlin                                                           coder
   Sepul                                                               swap
   Fox                                                            raytracer
   Bobo                                                  net,rampart editor
   Zambari                                                        raytracer
   ukasz Szweda                                                        gfx
   Daro                                                                 gfx
   Glacier                                                              msx

   - Kontakt:
   * SNAIL  Hope                              Sepul
            Maciej Jzwik         or          Andrzej Celoch
            Ciele 11                          ul.Kilinskiego 19
            86-005 Biae Bota                21-400 ukw

 
  [PLATOON]
   - Members:
   Atom                                                            Swapper
   Carp                                                   Coder, Organizer
   Frog                                                         Graphician
   Mat                                                          Graphician
   Popcorn                                                        Musician
   Swan                                                           Musician
   - Kontakt:
   * INET   tomek@kam.pl  Fido: 2:481/17.7  (CARP)
            atom1@polbox.com                (ATOM)

   * SNAIL  Pawel Kopinski (ATOM)
            Swistackiego 10/15
            50-430 Wroclaw.
            POLAND
   * PMAIL  +48 (0-71) 341-37-40 (ATOM)

 
  [PLUMB!]
   - Members:
   Banshee                                                       Gfx^Coder
   Fitzroy                                                       Ascii Gfx
   Maro                                                       3d Gfx^Coder
   Staiger                                           1st Organizer^Swapper
   Szwagier                                                            Msx
   Wetpas                                                           3d Gfx
   Wry                                                               Coder
   Vasqez                                                Swapper^Ascii Gfx
   - Kontakt:
   * SNAIL  Cro                        Staiger
            ukasz Milewczyk           Patryk Bigus
            Sikorskiego 14/2           miechowska 22/7
            84-200 Wejherowo           84-200 Wejherowo
               P O L A N D               P O L A N D

 
  [PRISM]
   - Members:
   Incubus                                                     Main Coder
   MrGod                                                         Musician
   Orbital                                                      Graphican
   Ooze                                                             Coder
   Yagoda                                                         Swapper

   - Kontakt:
   * BBS    MoOn BBs #1 WHQ +48-52-897456   22-o7 CET  Poland
                            +48-89-5336150  22-o7 CET  Poland
            Bizarre BBs     +48-65-267696   23-07 CET  Poland
            LoOk  BBs       +48-94-415621   22-o7 CET  Poland
   * SNAIL  Incubus
            Bartek Kielczewski
            p.o. box 11o
            pl-1ooo1 Olsztyn 1

            Yagoda
            Andrzej Jagodzinski
            ul. Prusa 12
            08-110 Siedlce

 
  [PROCREATION]
   - Members:
   Astharoth                                                          code
   Garfield                                                         editor
   Luk                                                         music.SysOp
   Mirec                                                              code
   REM                                                   swapp.trace.Sysop
   Scape                                                               gfx
   Texa                                                               code
   Toudi                                                             trace
   Weed                                                              music
   X-Man                                                               gfx
   - Kontakt:
   * INET   Luk     :      luk@chemnet.com.pl
            REM     :      kloon@logonet.com.pl
                           remekk@free.polbox.pl
                           _rem@geocities.com
            X-Man   :      maritaud@alphainfo.unilim.fr
   * BBS    Dark Storm    +48-52-613738      WHQ   Rem/PCN^EXM^KRV
            ACE           +33-1-46887548     FHQ   Gandalf/Pulse
            Terrordrome   +49-4421879086     GHQ   Abraxas/SHC^BLT^TUD
            SCEneT        +36-1-2285921      HHQ   Melan/AstroideA
            PSYCHO BEAVER +972-9-8320175    ISHQ   Riff Raff/Sync
            Pixel War     +39-744-220515     IHQ   Mad Max/Cyber Shock
            Amberdawn     +31-10-2160945     NHQ   Compile/Subliminal
            Look          +48-94-415621     PLHQ   SirFux
            BiZZARE       +48-65-267696   Distro   Franz/303
            MOON          +48-52-897456   Distro   Simon King/ELS^IPC
   * SNAIL  Remigiusz Koscielny
            (REM)
            Ogrody str. 22/4
            85870 Bydgoszcz
            POLAND

 
  [PULP]
   - Members:
   Hexachord                                                       Musician
   Morph                                                              Coder
   Walker                                                          Renderer

   - Kontakt:
   * BBS    Dark Storm BBS   +48-52-613738       REM / PCN^EXM^KRV
            Moon BBS         +48-52-897456       Simon King / ELS^IPC
   * INET   dwojciec@neutron.elka.pw.edu.pl
            majgier@us.edu.pl
    * PMAIL (0-23)627041 (Hexachord)
    * SNAIL Morph / PULP
            Cezary Nalborski
            ul. Pocka 107 / 7
            09 - 100 POSK
            POLAND

 
  [PULSE]
   - Members:
   Camel                                                             Coder
   Falcon                                                         Musician
   Lazur                                                        Gfx-Artist
   Scorpik                                                        Musician
   Sketch                                                       Gfx-Artist
   Technomancer                                                      Coder
   Unreal                                                            Coder

   Jogeir Liljedahl                                               Musician

   Ajt                                                      3D, Gfx-Artist
   Antony                                                       Gfx-Artist
   Gandalf                                                        Sysop/PR
   Ice                                                               Coder
   Lca                                                               Coder
   Niko                                                         Gfx-Artist
   Shad                                                           Musician

   - Kontakt:
   * BBS    A.C.E              +33-(0)145887548
            Court Of Justice   +32-3-4482173
            Genesis            +32-2-2453498
            Velvet Demosite    +32-3-3851594
            Altconn BBS        +55-11-816-2031
            Power challenge    +45-97-250117
            Amorphous          sorry we lost it
            CloudCity          +358-0-3403721
            Nirvana            +49(0)62454236
            Scenet             +36-1-228-5921
            Psycho Beaver BBS  +972-9-8320175
            AmberDawn          +31-10-2160945
            DeepSide           +31-79-3315482
            X-connection       +31-252-221334
            CountZero          +47-55-122962
            Storm              +48-55-122962
            Under The Sun      +34-6-3610206
            The Portal         +46-26-196363
            Timedrome          +46-8-59071557
            Underworld BBS     +41-22-7769331
            The Deep Abyss     +90-(0)2163260541
            Extacy BBS         +381-22-53884
   * INET   pulse@ace.epita.fr ONLY LETTERS, NO FILES!
            Camel       camel@ds2.pg.gda.pl
            Gandalf     yvon@sept.fr
            Ice         groth_d@epita.fr
            Jogeir      jogeirl@online.no
            Lca         bermond@hol.fr
            Unreal      podgorsk@alpha.ok.ae.wroc.pl
                        unreal.pulse@usa.net
                        unreal@alicia-silverstone.com
                        wpodgors@inyo.ict.pwr.wroc.pl
                        wpodgors@panamint.ict.pwr.wroc.pl
                        unreal_pulse@hotmail.com
                        unreal@free.polbox.pl
   * SNAIL  (only if really needed)
            Gandalf                                                 Unreal
            Christophe Yvon                            Wojtek W. Podgorski
            30 rue Michal                               Bulwar Ikara 15/43
            75013 Paris                                     54-130 Wroclaw
            France                                                  Poland

   Please also check out some http:

                http:/www.worldnet.net/~sthibert/   : AJT's site
                http:/www.mygale.org/03/ace         : ACE site

   Soon pulse web site should be available.
 
  [SPWAN]
   - Members:
   Buckshag                                                          koder
   Gaco                                                              koder
   Gonzo                                                           swapper
   Fate                                                              muzyk
   Muzz                                                              muzyk
   Scape                                                               gfx
   - Kontakt:
   * INET   gonzo@puma.tu.koszalin.pl
   * SNAIL  Gonzo/Spawn
            Mariusz Ostrowski
            ul. Szewska 2/20
            77-200 Miastko

 
  [STONES]
   - Members:
   Decibel                                                        Musician
   Mnemonic                                       Coder,Designer,Organizer
   MUFL0N                                                            Coder
   Wafel                                                   Coder,Gfx ascii
   Stones                                                        code, gfx
   - Kontakt:
   * BBS    MOON +48-052-897456    -   SIMON KING.ELS^IPC      - 22.7
   * INET   mnemonic@free.polbox.pl      [MNEMONIC]
   * SNAIL  { Mnemonic } - organizacja i koderzy
            Miroslaw Nowoszewski
            Wyspianskiego 12 / 4
            82-300 Elblag, Poland
   * PMAIL  voice: +48(055)33-26-56
            fax  : +48(055)35-50-80   - really fast answer

 
  [SUSPEND]
   - Members:
   CARSON                                                   swap, organize
   BALD M (lYsY)                                         swap, modem-trade
   INIKEP                                                      modem-trade
   RAPPID                                                         graphics
   BEAR                                                        3d graphics
   DAN                                                               music
   D.J DRAWER                                                        music
   RAIDEN                                                            music
   TOASTER                                                            code
   - Kontakt:
   * INET   baldm@polbox.com
   * SNAIL  CARSON/Suspend
            Slawek Rogalski
            ul. Makarskiego 47/3
            49 - 305 BRZEG
   * PMAIL  (0-77) 11-16-31 ; (0-602) 38-76-10

 
  [TATE]
   - Members:
   Avatar                                                            swapp
   Cbs                                                                code
   Fonzi                                                      text support
   Jadzwin                                                            code
   Jmps                                            msx, signs from the God
   Matka                                                               gfx
   Makharon                                                          music
   Makhsi                                  organize, crazy code, main lame
   Miriam                                                              gfx
   Pinkeer                                                          render
   Reptile                                                             gfx
   Sammhain                                                  music,  ideas
   Lia                                                                 gfx
   TheAr                                                              code
   Var                                                        text support

   ! Hannibal  ~organize, swapp, lame~ he is not in use (for now, school
     and something else)
   - Kontakt:
   * SNAIL  Avatar                        Makhsi
            Michal Klimaszewski           Marcin Klimek
            ul. Zbrojw 10/26             ul.Barbackiego 46/3
            30-042 Krakw                 33-300 Nowy Sacz
            POLAND                        POLAND


 
  [VISION]
   Grupa "rebeliantw" z House-Soft. Na razie wicej planw ni produkcji :).
   Grafik PILNIE poszukiwany!
    - Members:
   Aragorn                                    organizer, swapp, minor code
   FreeJack                                                            ray
   Payda                                                       code, swapp
   Softi                                                               msx
   Eric                                                               code
   - Plany:  Radioactive Dreams - demko
   - Kontakt:
   * BBS    Look BBS   +48 (094) 415621
            Storm BBS  +48 (052) 613738
            MoON BBS   +48 (052) 897456
            SPLATTERPUNK +49 (0) 23782627
   * INET   *** nowa strona wkrtce ***
            e-mail: aragorn@herkules.vlo.ids.gda.pl
   * SNAIL  Marcin Stepnicki/Aragorn
            ul.Zlota Karczma 9b/9
            80-298 Gdansk



    ,----.____
    |    |    |                ________________
(---|    ' ___/----------------\              /-------------------------------)
 )  |    ,    \                     KONIEC                                   (
(---|    |    |----------------/______________\-------------------------------)
    `----)____|

            Creditz :
               Idea : Simon King/IPC^Fuse
               Azki : Fitzroy/P!^drb & Garfield/IPC^PCN^AXF^RGM^C&GD
             Editor : Garfield/IPC^PCN^AXF^RGM^C&GD
            Co Edit : Fremen/Mystic ^ REM/PCN
    Internet Editor : Darkman/Measure
       Paper Editor : Kenji/Dragon
            Support : Aktin,  Atom,  Cro,  Darkman, Hate, Fitzroy, Fred,
                      Fremen, Forcer, Mr. Jinx, Orb, Rem, Unknown
   Mor(t)al Support : Brach, Orb, Lexi, Darky, Fred

   Greetz:
   #coders, #polishscene, Amnesty, Axial Force, Bandwagon, Blur, Byteland,
   Carbonate,   Dispense,   Doggystyle,   Electrocute,  Exmortis,  Exodus,
   Fortress,  Friends,  Fuse, Hypnotize, Mosaic, Norferin, Plumb!, Poison,
   Prism!, Procreation, Pulse, Revelation, Sanok Atak!, Spawn, Swirl, Tate

            Kontakt : Garfield/IPC^PCN^AXF^RGM^C&GD
             E-mail : garfield@friko.onet.pl [preferable!]
              Snail : marcin antas [tylko support zinka, no swapp please!]
                      ul. polna 8a
                      38-200 jaso
                      polska
              phone : (0-13) 4485361 (marcin)


_  __ l  __  , __________                                             _______
     .db.   dQ.         ((____________  M  E  A  S  U  R  E __________\\
   -+QQ`?Qgl'QQ+                    //______________________))   ftz/p!^drb
     ?Q  `+' Q'   ________  _______   ________ ____ ____ ________   ________
      Q   '  l   /   ____/ _\__,   \ /   ,___/|    |    |        \ /   ____/
      l      Q. |    __/--|   __    |----,   \|    |    |    __   |    __/--.
     QQ     .QQs.         |    `    |         |    `    |    '   <|         |
   ,QQQl   `?QP" ----)____|----)____|----)____|----)____|----)____|----)____|
 .dQQQQQb.   '                                           _________________
"?QQQQQQQP"                                         _____))              ((__
__`lQQQQ"__         d a   e n d !             ______\\
    \QQ' //_____                      _______((
___ _`l __  _ ((______________________\\       _    _ _  _  ___  ____ _______
      '


