we   Ŀ		       Ŀ
͵ gNeuer Heldentyp: Der Eskimowe ͵ gby Mr.Datawe 
   		       

bl
Neuer DSA-Heldentyp:

ro				Eskimo
ge
Vorgaben:

Geburtsort:             Im Norden Aventuriens
Grsse:                 1 W20 + 1,48m
Gewicht:                Grsse - 100 kg
Haarfarbe:              Auf W20: 1=blond;2-5=braun;6-20=schwarz
Stand der Eltern:       Auf W20: 1,2=Sklaven;3-18=Fischer,Jger(arm);
                        19,20=Beamte oder Hndler (mittelstndig)

Eigeschaften:
             
KL 12+      FF 12+      KK 13+     AG 3+      TA 3-     Neugier 4+

Lebensenergie: 40
Magieresistenz: Nach der Berechnug der Magieresistenz 3 Punkte abziehen

Wenn der Eskimo mittelstnige Eltern hat, kann er sich darber freuen,
von seinen Eltern einen Jagdspeer als Waffe und einen Pelzmantel als
Rstung zu bekommen:

Jagdspeer:  Gewicht  KK-Zuschlag   WV     AT   PA   TP    Bruchfaktor
              80        -16        7/3              1W+6         3

Pelzmantel: RS   BE   Gewicht                                           
            2    3     300


      Talentstartwerte
Ŀ
Waffenlose Kampftechniken:
Ĵ
Raufen              +2    
Ringen              +2    
Boxen               +1    
Hruruzat            -6    
Ĵ                                                                           
Bewaffnete Kampftechiken: 
Ĵ
xte und Beile      -2    
Messer/Dolche       +3    
Scharfe Hiebwaffen  +2       
Schwerter           +1    
Speere/Stbe        +4    
Stichwaffen         0    
Stumpfe Hiebwaffen  0    
Zweihnder          -4    
Kettenwaffen        -3    
Peitschen           -1                           
Infanteriewaffen    +1    
Lanzenreiten        -1    
Linkshndig         +3    
Ĵ
Fernkampftechniken:       
Ĵ                       
Schuwaffen         +4    
Wurfwaffen          +3    
Schleuder           +3    
Ĵ
Krperliche Talente:      
Ĵ
Akrobatik           -2                           
Fliegen             -2      
Gaukeleien          -2      
Klettern            +3    
Krperbeherrschung  +5    
Reiten              0    
Schleichen          +3    
Schwimmen           +1                           
Selbstbeherrschung  +1    
Sich Verstecken     +2    
Tanzen              +2    
Zechen              -2    
Ĵ
Gesellschaft:             
Ĵ
Bekehren            0    
Betren             0    
Etikette            -3    
Feilschen           -1    
Gassenwissen        -4    
Lehren              +3    
Lgen               0    
Menschenkenntnis    +3    
Schtzen            -1    
Sich Verkleiden     0    
Ĵ
Natur:                    
Fhrtensuchen       +1    
Fallen Stellen      +1    
Fesseln/Entfesseln  +2    
Fischen/Angeln      +5    
Pflanzenkunde       -3    
Orientierung        +2    
Tierkunde           0    
Wettervorhersage    +1    
Wildnisleben        -1    
Ĵ
Geschichtswissen    -2    
Gtter/Kulte        0    
Kriegskunst         -5    
Lesen/Schreiben     0    
Magiekunde          -1    
Mechanik            +3    
Rechnen             0    
Rechtskunde         -5    
Sprachen Kennen     +2    
Staatskunst         -7    
Sternkunde          +4    
Ĵ
Handwerk:                 
Ĵ
Abrichten           +4    
Boote Fahren        +4    
Fahrzeug Lenken     +3    
Falschspiel         +1    
Heilkunde,Gift      0    
Heilkunde,Krankh.   +2    
Heilkunde,Seele     +2    
Heilkunde,Wunden    +4    
Holzbearbeitung     -3    
Kochen              +4    
Lederarbeiten       +2    
Malen/Zeichnen      +4    
Musizieren          -1    
Schneidern          +2    
Schlsser Knacken   -2    
Singen              +2    
Taschendiebstahl    -2    
Tpfern             +3    
Ĵ
Intuitive Begabungen:     
Ĵ
Gefahreninstinkt    +4    
Glcksspiel         +2    
Prophezeien         +1    
Sinnesschrfe       +4    
Stimmen Immitieren  +3    
Ĵ
Berufsfertigkeiten:       
Ĵ
KEINE                     
Ĵ
Sprachen:                 
Ĵ
Nivesisch                 
Garethi (wenig, - 50%)    
Ĵ
Alte Sprachen:            
Ĵ
KEINE                     

                              
                                                                        
Der Eskimo im Spiel:  Folgt in einer der  nchsten Ausgaben,  vor  allem
                      bei positiver Resonanz auf die  DSA-Ecke. Wer mehr
                      ber   den  Eskimo-Heldentypen  hren   will,  der
                      schreibe  also so  frh  wie mglich an  die  MARS
                      Redaktion. G(und vergesse seine Artikel nicht)WE

Vielen Dank fr das Lesen

                                 *** Mr.Data ***
