we   Ŀ				Ŀ
͵ gVorstellung von Borklandwe ͵ gby Muffinwe 
   				
ge


                             
                               
                                      
                                
                                    
                                  
                            

                

Ein neues Zeitalter bricht an!!!

Ihr habt  vielleicht in  M*A*R*S #1 die  Borkland-"Romane" bemerkt  oder
sogar gelesen. Ich  schrieb  immer ein kleines Vorwort,  in dem ich  von
dem "neuen" Borkland redete. Was soll das bedeuten?

Nun, in der Zeit, in  der  ich die  "Romane" geschrieben und sie  im HDE
verffentlicht hatte, steckte  das Borkland-Szenario noch in den Kinder-
schuhen. Die Romane sollten mir helfen, die Welt  Borkland's plastischer
zu erleben, was es  auch ein wenig getan hat. Ich fhlte mich auf einmal
in meinem eigenen  Spiel nicht mehr  wohl! Das hing sehr  wahrscheinlich
mit der  Brutalitt dieser "Romane" zusammen. Ich wute  noch nicht, wie
ich in so ein Spiel Action einbauen konnte, ohne irgendwelche Geschmack-
losigkeiten miteinzubringen. Auerdem hatte ich noch keine  Hauptfiguren
erschaffen. Ich  dachte  anfangs,  da  ich durch  diese "Romane" einige
Charaktere  zusammenschneidern  konnte. Dieser  Gedanke stellte sich als
falsch  heraus. Viele Gebude  und  viele Tiere waren  einfach  aus  der
realistischen Welt zusammengemixte  Tiere. So  wurden  Schildkrten  als
Taxen eingesetzt und die Whrungseinheit war ganz frher auch  noch Nil-
pferdschablonen!

Diese Erkenntnisse  habe ich aber erst spter gewonnen.  Lange Zeit  war
Borkland nichts weiter als eine Art  Spielplatz fr meine  Fantasie. Ich
entwarf  so idiotische  Sachen wie die "Spar-Hier-Bank", nur  weil es so
etwas damals nicht gab. Kurzum: Fred  Feuerstein im Mittelalter  war ge-
boren.

Als  City Hunter  dann vorschlug,  Borkland als richtiges Spiel auf  den
Markt zu bringen, kam ich doch  schon etwas in's  Grbeln. Immerhin  gab
es Borkland da schon seit einem Jahr, aber was hatte sich seitdem getan?
Eigentlich garnichts, stellte ich sehr schnell fest. Die meisten Kreatu-
ren waren nicht zu gebrauchen, es gab  immer noch keine Haupthelden  und
Stdte und die einzelnen Stmme konnten auch nicht ernstgenommen werden.
Ein neues Borkland mute geschaffen werden!

Anfangs  war  ich schon  ziemlich deprimiert. Mein  Borkland bestand  im
Prinzip aus gar nichts. Also  berlegte ich,  dieses Projekt  aufzugeben
und noch einmal neu anzufangen oder es  weiterzufhren. Glcklicherweise
entschied ich mich fr die zweite Mglichkeit.

Nach wochenlangen Planungen war es  endlich soweit: Ich hatte meine ers-
ten beiden Haupthelden geboren und war vollends mit ihnen zufrieden. Die
Anfangslocation und die Ausgangsposition hatte ich ebenfalls gewhlt und
war gerade dabei,  eine neue Religion  zu entwerfen, als ich  wieder ein
lngeres Telefonat  mit City Hunter begann. Ein Drehbuch mute her! City
Hunter brauchte Borklandstoff  fr das Spiel. Ich fing  sofort  mit  dem
Schreiben  eines  Drehbuchs  an, in  dem  die Haupthelden  und  auch die
anderen  neuen  Ideen eingebaut  wurden. Ein neues Zeitsystem wurde ent-
wickelt und die Gtter waren auch in Arbeit.

Mit dem Drehbuch bin ich immer noch nicht fertig. Nachdem ich aber schon
einige  Zeit  fleiig  schrieb,  kam ich  zu dem  Entschlu,  eine  neue
"Roman"-reihe zu starten,  mit  allen  neuen Sachen, die es auf Borkland
pltzlich  gab.  So  knnt  ihr  den  ersten Teil dieser Reihe, die aber
"Borkland-Abenteuer" heit,  in  dieser Ausgabe  lesen. Das einzige, was
sich  nicht  verndert hat,  ist der  Name Borkland,  der Druide  Modria
(frher war er ein Zwerg) und die Stadt Maideldorf.

Viel Spa beim Lesen des Abenteuers wnscht

Muffin/Cyberdream^M*A*R*S!

