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				    !!

..


Am Anfang war ein zuklein-gewordenes Zimmer, in dem die Geschwister
Xena und Torte hausten. Ein Anbau mute her! Mein Vater hatte zu dem
Zeitpunkt einen alten 286er, an dem ich aber nie etwas gemacht habe. Das
lag daran, da ich einmal ein Lernprogramm "durchspielen" durfte, weil
ich Computer sehr interessant fand (ja ja, die vielen kleinen Knpfe :)
). Zu meinem Bedauern begriff ich schnell, da ich nix begriffen habe.
Ich drckte nur irgendwelche Knpfe bis mir Fehlermeldungen angezeigt
wurden. Danach schaltete ich den Compi einfach aus.
Jahre nach diesem Erlebnis kaufte sich mein alter Herr einen neuen PC,
einen 486er. Ich sah ihm oft beim "Rumcomputern" zu, dadurch wurde mein
Interesse wieder von Neuem geweckt. Der 286er stand unaufgebaut in der
Ecke; nach einer kurzen Zeit des Bettelns wurde er dann im Zimmer meiner
Mutter funktionstchtig zusammengesteckt. Ab da an began meine Computer-
laufbahn! Meine Mutter nutzte denn Compi eigentlich nie, nur meine
Schwester und ich benutzten gerne das Lernprogramm von Works 2.0,
welches recht amsant war. Allerdings hatte ich auch keine Lust, immer
nur Texte mit Works zu schreiben, die eigentlich gar keinen Sinn hatten.
So wurde der Computer bald wieder uninteressant.
In der Schule gab es dann aber auch Leute, die sich immer wieder ber
ach-so-tolle PC-Games unterhielten. Natrlich fragte ich, ob diese auch
auf dem 286er laufen knnten und wute nach kurzer Zeit, da dieser
Computer total veraltet war. Es gab nur einen, der behauptete, Spiele
zu haben, die legal kopiert werden durften und auch bei mir laufen. Die
Teile nannten sich Shareware und waren sogar auf einem XT lauffhig.

{ Das bedeutet nicht, das SW minderwertig ist, Gru, City Hunter}

Nachdem der Typ die Spiele installiert hatte und die ersten 8 Wochen
vergangen waren, wurden die Spiele langweilig. Aber zu der Zeit lernte
ich meinen besten Kumpel kennen: hInstance! Wir verabredeten uns bei ihm
und er brachte mir alles wichtige ber Compis bei. Er gab mir dann auch
viele Shareware-Spiele, die fr einen 286er geschrieben waren. Ich war
voll begeistert! Auerdem lernte ich durch diesen Typ auch das
Programmieren kennen. Er lieh mir sofort ein Buch aus, da unter dem
Namen "Das groe QBasic Buch" bekannt ist. Dadurch wurde in mir ein
Traum wach und zwar der Traum von einem eigenen Spiel! Wochen spter sah
ich zufllig eine Zeitung namens Computer Flohmarkt im Kiosk liegen, die
ich mir sofort zulegte. In dieser Zeitung stand ein gewier TOXO, dem
ich sofort schrieb, weil er in QBasic programmierte. Ich lernte von ihm
das Wesentliche ber die Computerscene und das Coden; bald hatten wir
auch vor, ein kleines Game zu basteln namens "Planet to win", in dem der
Held beim Poker einen alten Planeten gewinnt, der ihm aber viel rger
einbringt. Dieses Spiel sollte nie fertig werden: Mein weniges Wissen
wurde jede Woche grer und das Spiel sollte immer besser werden.
Irgendwann gaben wir es auf.
Ein Kerl namens Matthi aus meiner Klasse erzhlte mir eines Tages von
DSA. Ich war sehr an diesen Spielen interessiert, Fantasy-Geschichten
fand ich schon immer spitze. Bei den Solo-Abenteuern hatte mich nach
kurzer Zeit nur eines aufgeregt: das Blttern! Deshalb beschlo ich ein
hnliches Spiel zu programmieren, was von der Handlung her etwas anders
werden sollte und wobei die Grafik ganz egal sein sollte. So entstand
Pivitscountry. Da mir der Name aber irgendwann zu doof wurde, taufte ich
es um in BORKLAND!! BL sollte das Ziel haben, eine Spielserie zu werden,
deren Story sehr umfangreich werden sollte. Ich bastelte viele Demos,
entschlo mich dann aber, lieber die Story auszuarbeiten. Das sollte
allerdings 1,5 Jahre dauern! Nachdem ich schon krftig Werbung in dem
DiskMag Hugendubelexpress gemacht hatte und mir The Real ADOK auch schon
Tips fr das Spielsystem gemacht hatte, schrieb mir ein Freak mit Namen
City Hunter, der eine Group hatte (Magic Bits Software Development) und
mich als Coder aufnehmen wollte. Ich nahm da dankend an. MBSD hatte vor
ein Rollenspiel zu entwickeln namens Scoul of Horror. Ich durfte, da ich
schon eine ganze Story fr ein Rollenspiel konzipiert hatte, die Story
mitentwickeln. Nach einem Streit in der Group wurde festgelegt, da SoH
nicht programmiert werden sollte, sondern nur Borkland. Ich durfte dabei
die Rolle des Projektleiters bernehmen. Nach einem weiteren Streit hat
sich City Hunter von der Group getrennt. Da ich die anderen Members
nicht gut kannte, stieg ich mit aus und wollte mit City Hunter Borkland
weitercoden. Es entstand die Gruppe Cyberdream! (Jippiieeehh!!! :) )!
|Freut mich, das es dich freut}

Mittlerweile wissen wir, was die zentrale Handlung des Games werden
soll. Ich bin gerade dabei eine Art Drehbuch zu schreiben und etwas zu
komponieren und City Hunter pinselt schon eifrig Grafiken und steuert
seine Ideen zum Spiel hinzu. Auerdem bernimmt er die komplette
Organisation.

Das Spiel soll aus der Sicht des Helden zu sehen sein. Auerdem soll es
eine 3D Grafik werden, im VGA-Stil natrlich. Mehr darf ich leider noch
nicht verraten. Aber wer noch Fragen hat, kann diese natrlich in der
Laberrubrik stellen.

Ich hoffe, Ihr seit jetzt genauso gespannt wie ich auf Borkland.


	Viel Spa noch,

		Euer Trtchen.