[Anmerkung: Auch dieser Text ist nicht ganz aktuell. Mehr zu der
 heutigen Magie auf Borkland knnt Ihr auf Wunsch vielleicht bei der
 nchsten Ausgabe des besten DiskMag's berhaupt ( ;) ) lesen.]




Vorwort:

Die Magie ist ein wichtiger und sehr umfangreicher Bestandteil
Borklands! Man wei nichts genaues, aber eines ist sicher: Ohne die
Magie htte Borkland nicht berlebt! Warum sind so viele Stdte, die vor
ein paar hundert Jahren wichtig waren, heute nicht mehr da? Warum sind
viele Stmme damals vernichtet worden? Auf Borkland wei ein jeder: Ohne
die Magier wre Borkland verloren! Die Magie schtzt vor feindlichen
Angriffen, vor Naturkatastrophen, vor Hungernten und vor allen anderen
schlechten Eigenschaften! Ist Borkland deswegen die einzige ber-
gebliebene Insel der acht schwimmenden Orte...


		Die vier Grundelemte der Zauberei und der Magie
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Die siebte Welt:

Die siebte Welt ist wohl mit das spektakulerste Phnomen auf Borkland.
In ihr verbergen sich viele Wesen, besser gesagt Krper mit enormer
brachialer Kraft! Diese Krper haben keine Seele und sind ohne diese und
ohne Verstand zu nichts zu gebrauchen. Sie sind keine Sklaven. Das liegt
wahrscheinlich daran, da sie 1. nicht zu bewegen sind und man dafr
angeblich keine Methode findet und 2., da man, so scheint es zumindest,
nicht an sie herankommt, da sie ja in der siebten Welt leben. In alten
Schriftrollen der Magier steht, da es einen Weg gibt, sich ihnen zu
nhern, doch da man nicht in die siebte Welt eindringen kann. Um sich
ihnen zu nhern und die Wesen auch zu etwas zu gebrauchen bentigt man
einen besonderen Kristal. Dieser Kristall ist allerdings nur fr Leute
mit einem enormen Selbstvertrauen. Der zweite Nachteil ist, da man den
Kristall, der brigens Scor genannt wird, angeblich nicht mehr finden
kann. Er soll in der Hhle der Qualen verbogen sein.


Das Darsaht:

Das Darsaht ist ein Zauber, der die Menschen und andere Lebewesen vor
dem Satan retten soll. Das heit, dieser Zauber, der in Form eines
Rituals angewendet wird und von den Druiden stammt, befreit und bewahrt
einen vor schlimmen und totbringenen Gedanken. Er macht die Lebewesen
Borklands zu guten und fleissigen Zeitgenossen, solange er anhlt. Seine
Dauer betrgt in etwa 24 Jahre. Einige Magieforscher denken, da dieser
Zauber auch negativen Einflu auf die verzauberten nimmt. Er nimmt ihnen
angeblich ein Teil ihrer Unabhngigkeit, da er einst, so sagen diese
Forscher, ein Racheplan des Teufels selber wahr. Besttigen konnten sie
diese Vermutung aber noch nicht.


Die Beschwrung:

Diese Suppe hat den Zweck, die Gttin Marlag, die Gttin der Natur und
des Lebens, dazu zu bewegen, die himmlische Natur, die Sonne und die
Menschen vereint leben zu lassen. Das bedeutet, da keine Natur-
katastrophen ausbrechen sollen. Die Herkunft dieser Suppe ist bis heute
unbekannt.


Die kleinen Zauber:

Diese Zauber sind eigentlich reiner Luxus, der das Leben der Lebewesen
positiv beeinfluen soll. Die Anzahl und die Herknfte der kleinen
Zauber sind unbekannt. Hier einige Zwecke kleiner Zauber: grssere
Belastbarkeit, z.B. fr den Akkerbau, ausgeprgterer Orientierungsinn,
schrferer Verstand usw. Eigemtlich gibt es fr jeden Zweck einen
entsprechenden Zauber.