
           
                     
               
                    
                      
                   

                                      v4.0


                      1. KURZE SPIELZUSAMMENFASSUNG
                      2. HISTORY / LTERE VERSIONEN
                      3. STEUERUNG / TASTATURBELEGUNG
                      4. PARAMETER / BESONDERHEITEN
                      5. ABSPIELEN VON MOD-DATEIEN
                      6. HIGHSCORE-DATEI NASTY.HIG
                      7. TEXTDATEI NASTY.TXT
                      8. ANHANG / ADRESSE DES AUTORS





 1. KURZE SPIELZUSAMMENFASSUNG:
--------------------------------

   Bei NASTY MANIA mssen Sie mit Hilfe der Cursor-Tasten ein U-Boot durch
   eine  gefhliche Krater-Landschaft lenken. Steuern lt sich das U-Boot
   nur mit den Hoch- und Runterpfeilen.
   Die  bisher  hchste (Highscore)  und die aktuelle Punktezahl werden am
   oberen Rand des Bildschirms angezeigt.
   Nach  Beendigung des  Spiels (Kollisierung  mit einem Felsen)  wird die
   Highscore in der  Datei NASTY.HIG abgespeichert  (siehe Abschnitt 6.)

   Das Spiel  NASTY MANIA  ist Freeware, d.h. du sollst/kannst es an ALLE
   Freunde,Bekannte und Kollegen UNVERNDERT (!)  weitergeben. Diese Text-
   sollte  nicht mitgegeben  werden, da  diese bei  ersten Aufruf der aus-
   fhrbaren Datei NASTY.EXE erstellt wird (siehe 7.).


 2. HISTORY / LTERE VERSIONEN:
--------------------------------

   Version 4.0:   - extrahierbare Anleitung
                  - kleinere Bugfixes
   Version 3.2:   - verbesserte Soundausgabe (siehe 5.)
   Version 3.0:   - Einbau des Bildes bei Programmstart,
                    Routine von MYRLOCHAR (thanx!!)
                  - neuer Cheat-Mode (siehe 4.)
   Version 2.4:   - Sound-Ausgabe (by Myrlochar!!), leider etwas (?) ruckelig
   ltere:        - habe ich leider vergessen ...


 3. STEUERUNG / TASTATURBELEGUNG:
----------------------------------

   Mit folgenden Tasten wird das Spiel gesteuert:

             :      lenkt das U-Boot einen Schritt nach oben
                     und nach links
             :      lenkt das U-Boot einen Schritt nach unten
                     und nach links
   ESC        :      beendet das Spiel mit sofortiger Wirkung;
                     die Highscore wird NICHT abgespeichert!!
    H         :      beendet das Spiel (wie bei ESC) und zeigt
                     eine kurze Spielhilfe und eine Anleitung
    I         :      siehe H
              :      aktiviert den Cheat-Modus !


 4. PARAMETER / BESONDERHEITEN:
--------------------------------

   Alle Parameter mssen mit  beginnendem Bindestrich (-) angeschlossen
   werden (siehe Beispiel) !
   Folgende Parameter knnen bei NASTY MANIA verwendet werden:

    SOUND     :      aktiviert die Soundausgabe (siehe 5.)
    lw:\pfad  :      leitet die Speicherung der Highscore-Datei um; so-
                     mit ist das Spiel auch von einer  schreibgeschtz-
                     ten Diskette oder einer CD-ROM spielbar
    ?         :      zeigt eine bersicht ber die Parameter
              :      aktiviert den Cheat-Modus

   Beispiel:  'NASTY -C:\HIGHSCOR -SOUND'  speichert   die   Highscore-
             Datei  NASTY.HIG auf Laufwerk C im  Unterverzeichnis HIGH-
             SCORE. Gleichzeitig wird  noch die Soundausgabe aktiviert.

 TIP: PROBIER' MAL  VERSCHIEDENE PARAMETER!  VIELLEICHT FINDEST  DU DEN
      CHEAT-MODE !!

 5. ABSPIELEN VON MOD-DATEIEN:
-------------------------------

   Seit der  Version 2.4  untersttzt  NASTY MANIA  das  Abspielen  von
   MOD-Dateien. Die  gewnschte  MOD-Datei  mu sich  im aktuellen Ver-
   zeichnis  befinden und  NASTY.MOD  heien. Auerdem  sollte man  auf
   die Sound-Ausgabe verzichten, wenn man von Diskette spielt.
   MOD-Dateien ber 100 KB eignen sich nicht fr dieses Spiel, da
   sie das Spiel zu sehr verzgern.
   Fr die MOD-Routine mchte ich mich bei MYRLOCHAR bedanken.


 6. HIGHSCORE-DATEI NASTY.HIG:
-------------------------------

   In  dieser  Datei  (meistens  an die  4 Bytes (!!)  gro)  wird  die
   Highscore gespeichert.  Wenn man  diese nicht  umgeleitet hat (siehe
   4.), wird  sie im aktuellen  Verzeichnis angelegt. Falls  sie exist-
   iert,  wird  die Highscore  gelesen und  im  Spiel  verwendet (siehe
   1.) .
   Da diese Datei sehr platzsparend ist,wrde ich empfehlen,eine Batch-
   Datei NASTY.BAT mit folgendem Inhalt anzulegen:

   @echo off
   NASTY -C:\ -SOUND

   Bei  Start wird  die  Highscore-Datei im  Hauptverzeichnis der Fest-
   platte  verwendet  und auerdem  die Soundausgabe  aktiviert  (siehe
   4. und 5.).


 7. TEXTDATEI NASTY.TXT:
-------------------------

   Diese Textdatei wird  vom Programm angelegt, falls  sie im aktuellen
   Verzeichnis (!)  nicht existiert. brigens, du  liest sie gerade (-:


 8. ANHANG / ADRESSE DES AUTORS:
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   Ich wnsche dir viel Spa  beim Spielen meines  Spiels. Wenn du noch
   Fragen  und/oder Anregungen  hast, wrde ich mich freuen, von dir zu
   hren. Als Dankeschn bekommst du dann die neuesten Versionen meiner
   Programme zugeschickt.
   Meine Adresse:
                         MORITZ BARTL
                        MNCHNERSTR.84
                        D-85221 DACHAU
                       Tel. 08131/13194



 
 



