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                  T h E   R e a L   I t a L i a N   P a R t Y

                             2 - 4 january 1998
                          S.Giorgio del Sannio (BN)

                internet home page: http://www.nigma.it/trip
                            eMail: trip@nigma.it

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   Į< PREMESSA >

  Cos'e` una Demo?

   E` il sistema multimediale nella sua forma piu` estrema: arte digitale in
 tempo reale.  E`  una  sequenza  di  scene  tridimensionali, di virtualita`
 surreali, di  realta` virtuali ed effetti speciali interamente calcolati in
 tempo reale: questo significa che tutto cio` che viene visto e udito in una
 demo e` generato dal computer (renderizzato e mixato) proprio  nell'istante
 in cui lo spettatore lo sta guardando e ascoltando.  Nelle demo la macchina
 (il computer)  e`  spinta  ai suoi limiti estremi, il codice e` ottimizzato
 fino allo spasimo per ottenere effetti sempre piu` fluidi  e  sorprendenti.
 Le  demo  vengono  create  non  da  singoli,  ma  da  gruppi   di  persone,
 programmatori  ed  artisti che agiscono in perfetta sincronia per creare il
 prodotto finale. I creatori di demo mostrano come la potenza del codice, la
 bellezza dei grafismi, il commento della  musica  e l'impatto degli effetti
 sonori  possono  sfiorare  una  nuova  soglia  di  spettacolarita`, che nel
 prossimo  futuro  caratterizzera`  i  videogiochi   e prodotti multimediali
 d'avanguardia:  non  a  caso  dall'ambiente  delle  demo sono venuti enormi
 contributi agli sviluppi della realta` virtuale, di alcune tra  le migliori
 schede acceleratrici 3D.


  Cos'e` un DemoParty ?

   In  un  demo  party,  i  piu`  importanti  gruppi  di  demo  della  scena
 internazionale si incontrano per mettere a confronto le proprie produzioni.
 Queste  vengono  valutate  dal  pubblico  che  decreta  le  migliori, a cui
 verranno  assegnati  i  premi in palio. Oltre alle competizioni di demo, si
 svolgono  anche  iniziative  parallele  nell'ambito  dell'arte  digitale  e
 dell'intrattenimento:  concorsi  di grafica e musica elettronica, tornei di
 videogiochi  e  gare  di  velocita` (sia nel campo della programmazione che
 della creazione artistica).
   L'impatto  dei  DemoParty  sulla  comunita` cibernetica internazionale e`
 notevole:  tutte le produzioni vengono rilasciate gratuitamente su Internet
 attraverso  i  piu`  famosi archivi (Walnut Creek CD-ROM, Simtel, Arosnet e
 molti altri), con soglie di download da capogiro.


  Il progetto T.R.I.P.

   Quest'anno i DeathStar hanno deciso di concretizzare le aspettative della
 scena  italiana,  organizzando  il primo, vero Demo Party italiano. Dopo le
 positive  esperienze  nazionali  di  meeting  come iG '96 e iG '97 (Italian
 Gathering)  della  durata  di  un giorno, e considerati dei contatti sempre
 piu`  stretti  tra  la  scena  italiana  e  quella  internazionale, ci sono
 finalmente le basi per creare un punto  di riferimento, con cadenza annuale
 e di durata prolungata.

   Il  luogo  prescelto  e`  la  nuova  struttura  fieristica  del comune di
 S. Giorgio del Sannio (BN), che si presta allo scopo per differenti motivi:
 l'abbondanza  di  spazio  (la  sala potra` ospitare fino a 900 persone), la
 raggiungibilita`  elevata  attraverso  differenti  mezzi  (la  struttura e`
 situata  a  pochi  metri  dall' uscita dell'autostrada, ed e` perfettamente
 collegata al resto d'Italia attraverso treni e pullman).

   Il PartyPlace disporra` di un impianto quadrifonico di altissima qualita`
 nonche` di un megascreen a grande definizione. Ci sara` una sala per coloro
 che  vorranno  riposare  e  docce  gratuite.  All'interno  del  Party Place
 verranno  organizzati  tornei  in  rete e tornei di RPG come AD&D e altri e
 musica dal vivo.
   Una cosa bisogna tener presente: ci sara` sempre qualcosa da fare, non ci
 si annoiera` mai e non si avra` il tempo per riposare ;))

 NB: non dimenticate di portare con voi il vostro sacco a pelo !!

Į<  >

 Į< Regolamento generale >


  COMPORTAMENTO:

   Tutti i presenti dovranno rispettare la legge locale:
 in Italia e` proibito l'uso di droghe e  la  pirateria  del  software.  Gli
 organizzatori  si  riservano  il diritto di espellere coloro i quali con il
 loro  comportamento  dovessero  impedire  il   normale   svolgimento  della
 manifestazione.
   Ci  aspettiamo  che  ognuno abbia rispetto per l'ambiente e per gli altri
 presenti.


  REGOLE DELLE COMPO:

   Ognuno  e`  autorizzato  a  prendere  parte  a  un  numero  qualsiasi  di
 competizioni differenti.  Un  autore NON puo` partecipare alla stessa compo
 con  due  differenti  produzioni.  Questo  significa  che  chi   decide  di
 contribuire  con  una  co-produzione  dovra`  rinunciare  alla   produzione
 personale. Un'eccezione parziale a  questa  regole sono le demo e le intro:
 sara`  permesso  a  musicisti  e  grafici  di  contribuire  a  piu`  di una
 demo/intro, ma soltanto una demo/intro per coder verra` accettata.


  DEADLINES:

   I contributi dovranno essere presentati prima delle rispettive deadlines.
 Dopo la scadenza, sara` pubblicata una lista dei  prodotti  accettati.  Gli
 autori potranno provare le loro produzioni sul  sistema  della  compo.  Gli
 organizzatori rispettano il lavoro degli autori e faranno il possibile  per
 far si` che ogni eventuale problema sia risolto.


  ALTRE NORME:

   Sara`  accettato  solo  materiale  inedito:  cioe` mai pubblicato  prima.

   Questo  vuol  dire  che  se  il  contributo e` stato precedentemente reso
 disponibile  attraverso  un  sito  internet  pubblico  (ftp,  www o altro),
 attraverso  BBS  pubbliche,  attraverso  NewsGroup  pubblici,  o  su CD-ROM
 pubblicamente distribuiti, sara` squalificato.



 Į< Come arrivare al Trip >

  Verrete in auto?

   Arrivare  al  party  place  e`  molto  semplice.  Se   venite  dalla  A1,
 Milano-Bologna-Firenze-Roma,  procedete in direzione Napoli fino all'uscita
 Caianello;  da  li`  proseguite  per  Benevento  (circa  50  km)  lungo  la
 superstrada.
   Se  invece  venite  dall'Adriatica Bologna-Pescara-Termoli-Bari, uscite a
 Termoli, quindi proseguite per Campobasso e infine per Benevento. Se venite
 dalla Napoli-Bari, uscite a Benevento.

   Una volta arrivati a Benevento bisogna continuare inboccando il  raccordo
 autostradale che porta  alla NA-BA e noterete dopo una decina di chilometri
 l'uscita  di  S. Giorgio  del Sannio. Da qui proseguite per il centro della
 citta`,  voltando a sinistra all'incrocio dello svincolo. Proseguite  lungo
 il viale alberato e, alla fine di questo, voltate a sinistra. Potete vedere
 l'esterno  del  Party Place,  entrate  e  parcheggiate  nel grande spazio a
 disposizione, ed eccovi arrivati ;)

   Ad ogni modo se avete una connessione ad internet potrete avvalervi anche
 di  immagini  che semplificheranno il vostro tragitto verso il Party Place;
 il sito e` http://www.nigma.it/trip

  Verrete in treno?

   Per  orari  sui treni vi consigliamo di fare riferimento alla pagina  web
 del  TRIP  al  solito  http://www.nigma.it/trip oppure consultare il server
 delle  FFSS  che  e`  http://www.fs-on-line.com.  Arrivate alla stazione di
 Benevento (linea Roma-Bari)  e  ad  attendervi  ci sara` un pullmino che vi
 portera` direttamente al Party Place :)


 Į< Iscrizione al Trip >

   Comunicandoci preventivamente la tua partecipazione otterrai  due  grandi
 risultati:  avrai  un  posto  riservato,  e aiuterai noi a farci un'idea di
 quante persone parteciperanno al party. Compila, quindi,  questo  modulo  e
 spediscilo a trip@nigma.it!

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         Nome e Cognome  :                                      
         e-mail          :                                      
         Handle          :                                      
         Gruppo          :                                      
         Nazionalita`    :                                      
         n di persone   :                                      
         n di computer  :                                      
                                                                
         A quale compo pensi di partecipare ? (segna con una X) 
                                                                
         _ Demo/Intro            _ GFX           _ Music        
                                                                
          cut here 

   Per qualsiasi informazione manda una mail a trip@nigma.it


  Į< HardWare delle Competizioni >


                   PC 

            CPU  :    Pentium 166
            RAM  :    16MB (DOS)
                      32MB (Windows)
            Video:    Scheda video con 2Mb di RAM e Vesa 2.0 minimo
                      Scheda OpenGL Hardware di prima qualita` (per OpenGL)
                      3DFX Voodoo Rush (per Glide)
                      risoluzioni massime 640x480 truecolor
                      supportate tutte le risoluzioni standard Vesa 2.0
                      (non e' detto pero' che tutti i tweaker modes funziono
                       sul  proiettore,  inviateci  un  test del vostro modo
                       video, se volete esserne sicuri!)
            Audio:    Sound Blaster AWE 32 2Mb
                      Gravis UltraSound 1Mb
            OS   :    MS-DOS 7.0 (*NON* sotto Win95) con Himem e Emm386.
                       Il DOS4GW.EXE sara' nel path.  L'UNIVBE  5.3a (o  una
                       versione superiore) sara' in memoria, se richiesto.
                      Win95 OSR2 + DirectX5 (Solo per 3DFX e Java)
                      WinNT (Solo per 3DFX e Java)
                      [Gli  autori di demo 3DFX/Java possono sceglere  quale
                       piattaforma utilizzare]
            Drivers: Per le compo 3DFX saranno installate le ultime verioni
                      disponibili delle Glide e delle OpenGL.


                    AMIGA 

            CPU  :    Motorola 68030 50Mhz
            RAM  :    8Mb


  Į< Dettaglio delle Competizioni >


  PC Demos      (DOS)
     - Dimensione massima 5Mb (non compressa)
     - E' vietato scrivere su disco
     - Durata massima 10 minuti

  PC Intros     (DOS)
     - Dimensione massima 64Kb (non compressa)
     - E' vietato scrivere su disco
     - Durata massima 5 minuti

  PC 4K         (DOS)
     - Dimensione massima 4Mb (non compressa)
     - E' vietato scrivere su disco
     - Durata massima 5 minuti

  PC 3DFX Compo (Windows)
     - Dimensione massima 6Mb (non compressa)
     - E' vietato scrivere su disco
     - Durata massima 10 minuti
     - Supporto OpenGL o Glide o DirectX5
     - Massima risoluzione 640x480 truecolor
     - RAM: 32Mb

  AMIGA Demos
     - Dimensione massima 5Mb (non compressa)
     - E' vietato scrivere su disco
     - Durata massima 10 minuti

  AMIGA Intros
     - Dimensione massima 64Kb (non compressa)
     - E' vietato scrivere su disco
     - Durata massima 5 minuti

  AMIGA 4K
     - Dimensione massima 4kb (non compressa)
     - E' vietato scrivere su disco
     - Durata massima 5 minuti

  JAVA Demos
     - Dimensione massima 2Mb (non compressa)
     - E' vietato scrivere su disco
     - Durata massima 5 minuti
     - Browser: Internet Explorer 4.0
     - Sistema Operativo: Win95 OSR2

  Graphics:
     - Risoluzione massima 1280x1024
      (Le immagini superiori a 640x480 potrebbero essere ridimensionate, con
       un opportuno antialiasing)
     - Formati ammessi: GIF, PCX, BMP, TGA, TIF.
      (NON sono ammessi: JPG, CPT, PSD, e altri formati)
     - Non verra` effettuata alcuna distinzione per tecnica di realizzazione
       (ray-tracing, rendering, grafica pittorica, o altro)
     - E` possibile includere la propria firma o logo nell'immagine.

  Regole valide per tutte le competizioni musicali:
     - Le compo musicali saranno ANONIME
     - Ogni musician deve consegnare 2  versioni  del  proprio  modulo:  una
       versione da distribuzione e una versione da  competizione,  priva  di
       ogni testo di riconoscimento (nomi dei  samples,  degli  instruments,
       ecc...): solo il titolo della canzone dovra' esser presente.
     - Dimensione massima del moduli: 1MB (si considera piu' piccolo di  1Mb
       ogni modulo che possa essere suonato correttamente su una GUS 1Mb)
     - Il modulo sara' suonato per un massimo di 5 minuti.
     - Ogni musician puo' presentare _UNA SOLA_ produzione.

  Music Multichannel:
     - Tutte le regole di cui sopra
     - Massimo 64 canali
     - Saranno accettati tutti i formati che il Cubic Player e' in grado  di
       leggere, ad eccezione di formati "stream" (Wav/Mpeg).
     - I files .IT saranno suonati con l'Impulse Tracker 2.14 o superiore
     - I files .XM saranno suonati con il Fast Tracker 2.08 o superiore
     - Gli altri formati saranno suonati con il Cubic Player

  Music 4channel:
     - Tutte le regole di cui sopra
     - Massimo 4 canali
     - L'unico formato ammesso e' il ProTracker MOD.
     - I MOD saranno suonati con il Cubic Player
     - NON saranno accettati moduli 4 canali in formato Fast Tracker

  Fastcompos:
     - FastIntro: 5 ore di tempo, durata massima 3 minuti
     - FastGraphic: 4 ore di tempo
     - FastMusic: 2 ore di tempo, durata massima 3 minuti

Į<  >


  Į< Programma degli eventi principali >


   Venerdi, 2 Gennaio '98
   

   10:00 Inizio T.R.I.P.
   17:00 DEADLINE  - 4ch Music
   19:00 COMPO     - 4ch music
   20:00 DEADLINE  - Java
   21:00 Musica dal vivo
   22:00 DEADLINE  - Gfx
   23:00 COMPO     - Java
   24:00 COMPO     - Gfx


   Sabato,  3 Gennaio '98
   

    9:00 Inizio fast intro, fast gfx, fast music
   10:00 DEADLINE  - Amiga 4k, Pc 4k
   11:00 DEADLINE  - fast music
   12:00 DEADLINE  - Intro, Demo, Hardware 3D Demo
   13:00 DEADLINE  - fast gfx
   14:00 DEADLINE  - fast intro
   15:00 DEADLINE  - Multichannel
   16:00 COMPO     - Fast music,gfx,intro
   18:00 COMPO     - Amiga 4k, Pc 4k
   19:00 COMPO     - Multichannel
   21:00 Musica dal vivo
   23:00 COMPO     - Amiga Intro, PC Intro

   Domenica, 4 Gennaio '98
   

   00:00 COMPO     - Amiga Demo, PC Demo , Hardware 3D Demo
   09:00 DEADLINE Votazione
   12:00 Premiazione


   Le  deadline  per  le compo  aggiuntive (256 byte, giochi, ecc.)  saranno
 comunicate sul luogo.


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                               '98
                           
                                  
                                        
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                           The Real Italian Party

