
DELUSiON DIGITAL MUSIC EFFECTS V0.50 (6/6/94)



DATA = unsigned Byte Wert (0 - 255)
SIGNED = signed Byte Wert (-128 - 127)
HILOW = Hi und Low Nibble des Bytes (0 - 15)


GLOBAL TRACK EFFEKTE


Nr.   Name

0   Keine Daten


1   Set Tick Frame Speed   DATA

  Setzt die Abspielgeschwindigkeit in 1/4 hz Schritten.
  [DATA] = 1/4 Notenzeilen pro Sekunde, 255 = 64 Notenzeilen pro Sekunde


2   Set BPM Speed          DATA

  Setzt die BPM Geschwindigkeit auf [DATA]. BPM Speed ist abhngig
  vom den momentan gesetzten Ticks per Beat, die in jedem Pattern
  gespeichert sind.
  Bei einem Patternwechsel wird die BPM Speed neu berechnet. BPM Speed
  wird intern in Tickspeed umgerechnet. Bei einem Beatwechsel auf 0
  wird in den Tickspeed Modus geschaltet, und die zuletzt gesetzte
  Geschwindigkeit beibehalten.

  Tick Speed = (BPM Speed/60 * Ticks per Beat) * 4


3   Set Beat               HILOW           Pattern Header

  [HI DATA] = Ticks per Beat
  [LOW DATA] = reserviert

  berschreibt die Ticks per Beat des aktuellen Pattern.
  Jedes Pattern hat im Header einen default Beat gespeichert, dieser Effekt
  verndert den Beat nur im aktuellen Pattern.
  Im BPM Speed Modus wird die Geschwindikeit an den neuen Beat angepasst.
  Bei Beat=0 wird in den Tick Speed Modus geschaltet.


4   Tick Delay             HILOW

  [HI DATA] = Anzahl der Ticks die gewartet werden, bis die nchste Noten-
              zeile geladen wird.
  [LOW DATA] = 1/16 Ticks die gewartet werden, bis die nchste Notenzeile
               geladen wird.


5   Set External Flag      DATA

  [DATA] kann zu Synchronisation verwendet werden.


6   Slide Speed Up         DATA

  Slidet die aktuelle Tick/BPM Geschwindigkeit um [DATA] Einheiten,
  bis zur nchsten Notenzeile hoch.


7   Slide Speed Down        DATA

  Slidet die aktuelle Tick/BPM Geschwindigkeit um [DATA] Einheiten
  bis zur nchsten Notenzeile herunter.




INSTRUMENT EFFEKTE


0   Kein Effekt


1   Stop Sample              ---

  Stoppt das Sample. Der Unterschied zu "Note Off" ist, da
  nachfolgende Notennderungen nicht mehr gespielt werden.
  "Note Off" dagegen hlt das Sample an aktueller Position.


2   Stop Sample Loop         ---

  Schaltet die Schleife des aktuell spielenden Samples aus.
  Das Sample klingt aus.


3   Instrument Volume Override/  ---
    Restart Sample

  Spielt das Sample von vorne, unterschied zu einem normalen Sample Trigger
  ist, da das Instrument Volume nicht bernommen wird.


4   Sample Delay/            DATA
    Trigger Sample

  [DATA] = 1/256 Ticks

  Sample Delay, Verzgert das Abspielen des Samples, der Notenanschlag
  wird dadurch verzgert.


5   Tremolo Retrig Sample    DATA

  Das Sample wird repetierend angeschlagen.
  [DATA] in 1/256 Ticks, die das Sample bis zum nchsten Anschlag
  spielt.


6   Set Sample Offset        DATA

  [DATA] = Sample Offset in 256 Byte Blcke

  Setzt das Sample Offset eines spielenden Samples auf die Position
  [DATA]*256. Falls der Wert grsser ist als die Samplelnge, wird der
  Effekt ignoriert.


7   Set Sample Offset +64k   DATA

  [DATA] = Sample Offset in 256 Byte Blcke + 64k


8   Set Sample Offset +128k  DATA

  [DATA] = Sample Offset in 256 Byte Blcke +128k


9   Set Sample Offset +192k  DATA

  [DATA] = Sample Offset in 256 Byte Blcke +192k


10  Invert Sample play direction  ---

  Invertiert die Abspielrichtung des Samples, von aktueller Sample-
  position an.




NOTEN EFFEKTE


0   Keine Effekt


1   Note Finetune            SIGNED

  Feineinstellung der Notenfrequenz.
  [SIGNED] = Note um +/- 1/127 Halbtonschritte verstimmen.


2   Note Delay               DATA

  Der Notewert wird nach [DATA]/256 Ticks gesetzt. Die Notenderung wird
  damit verzgert. Eine Verzgerung des Notenanschlags bewirkt "Sample
  Delay".


3   Arpeggio                 HILOW

  [HI DATA] = Halbtonschritte, ber Grundnote
  [LOW DATA] = Halbtonschritte, ber Grundnote

  Die Note wird zwischen Note, Note+[HI DATA] und Note+[LOW DATA] alterniert.


4   Portamento Up            DATA

  Frequenz nach oben portamentieren. [DATA] = 1/16 Halbtonschritte die
  bis zur nchsten Notenzeile nach oben geslidet werden.
  Die Portamento Up Grenze liegt bei C-9.


5   Portamento Down          DATA

  Frequenz nach unten portamentieren. [DATA] = 1/16 Halbtonschritte die
  bis zum nchsten Notenzeilenach unten geslidet werden.
  Die Portamento Down Grenze liegt bei C-0.


6   Portamen to Note         DATA

  Frequenz in Richtung der letzt gesetzten "Buffer Note" sliden.
  [DATA] = 1/16 Halbtonschritte die bis zur nchsten Notenzeile geslidet
  werden.


7   Scratch to Note          DATA

  Portiert Die Note bis zur nchsten Notenzeile zur Note in [DATA]. Die
  Auflsung des Portamentos sind Halbtonschritte.
  [DATA] Note in Halbtonschritte (0=C-0 - 107=H-8)';


8   Vibrato Sin              HILOW

  Note wird mit einem Sinussignal moduliert.

  [HI DATA] = Vibrato Periodenlnge in Notenzeilen
  [LOW DATA] = Vibrato Amplitude in 1/8 Halbtonschritte


9   Vibrato /\/\             HILOW

  Note wird mit einem Dreieck Signal moduliert.

  [HI DATA] = Vibrato Periodenlnge in Notenzeilen
  [LOW DATA] = Vibrato Amplitude in 1/8 Halbtonschritte


10  Vibrato Sqaure           HILOW

  Note wird mit einem Rechteck Signal moduliert.

  [HI DATA] = Vibrato Periodenlnge in Notenzeilen
  [LOW DATA] = Vibrato Amplitude in 1/8 Halbtonschritte


11  Note Tremolo             HILOW

  Note Tremolo, alterniert zwischen aktueller Note und Note Off.
  [HI DATA] = Periodenlnge aktuelle Note (Bereich 0-15, 15 = 1/2 Notenzeile)
  [LOW DATA] = Periodenlnge Note Off (Bereich 0-15, 15 = 1/2 Notenzeile)


12  Note Cut                 DATA

  Schaltet die Note mit einer Verzgerung ab.
  [DATA] = 1/255 Notenzeilen (Bereich 0-255, 255 = 1 Notenzeile)




VOLUME EFFEKTE


0   Keine Effekt


1   Volume Slide Up          DATA

  Regelt die Lautstrke um [DATA] Einheiten, bis zur nchsten Notenzeile,
  hoch.


2   Volume Slide Down        DATA

  Regelt die Lautstrke um [DATA] Einheiten, bis zur nchsten Notenzeile,
  herunter.


3   Volume Tremolo           HILOW

  Alterniert die Lautstrke zwischen an/aus.
  [HI DATA] = Periodenlnge an (15 = 1/2 Notenzeile)
  [LOW DATA] = Periodenlngem aus (15 = 1/2 Notenzeile)


4   Volume Vibrato Sin       HILOW

  Moduliert die Lautstrke mit einer Sinuswelle

  [HI DATA] = Vibrato Periodenlnge in Notenzeilen
  [LOW DATA] = Modulationstiefe (15 = gesamter Volumebereich)


5   Volume Vibrato /\/\      HILOW

  Moduliert die Lautstrke mit einer Dreieckswelle.

  [HI DATA] = Vibrato Periodenlnge in Notenzeilen
  [LOW DATA] = Modulationstiefe (15 = gesamter Volumebereich)


6   Volume Vibrato Sqaure    DATA

  Moduliert die Lautstrke mit einer Rechteckswelle.

  [HI DATA] = Vibrato Periodenlnge in Notenzeilen
  [LOW DATA] = Modulationstiefe (15 = gesamter Volumebereich)


7   Set Balance              DATA

  Setzt die Balanceposition des Tracks.
  [DATA] =  0 = Links -- 128 = Mitte -- 255 = Rechts


8   Slide Balance Left       DATA

  Schiebt die Balance des Tracks, bis zur nchsten Notenzeile, um [DATA]
  Einheiten nach links.


9   Slide Balance Right      DATA

  Schiebt die Balance des Tracks, bis zur nchsten Notenzeile, um [DATA]
  Einheiten nach rechts.


10  Balance Vibrato Left/Right  HILOW

  Moduliert die Balance mit einer Sinuswelle.
  [HI DATA] = Periodenlnge der Schwingung in Notenzeilen
  [LOW DATA] = Balancetiefe (15 = max. Balanceamplitude)


